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Terre des Éléments

Jean

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Tout ce qui a été posté par Jean

  1. Ce sera sans doute trop tard pour cette animation, mais se serait bien pour des soucis de clarté de qui est dans quel camps, que quelques chose soit fait. Par exemple si deux camps sont définits pour une animation, l'apparition de deux PNJ le jour de l'animation, permettant aux joueurs de choisir leur camp durant l'animation, serait une très bonne chose. Lorsque l'animation serait lancée, toutes les personnes voulant être du côté du bien seront de l'élément "lumière" et tout les personnes voulant être du côté du mal seront de l'élément "ténèbres". Ainsi il sera clair de savoir qui est avec qui et ont peut même imaginer que des restriction selon l'animation soit ajoutée aux camps (exemple pour celle-là : lumière => impossible d'attaquer torche). De plus cela permettra à des personnes du même élément mais de camps opposé d'avoir une occasion de s'affronter sans perte d'xp. On peut même imaginer donner un malus à un camps s'il est plus nombreux que l'autre afin d'équilibrer (peut-être prendre en compte la somme des LV des joueurs des camps) Ce concept pourra aussi être utilisé dans l'Arena afin que deux équipes s'affronte lors de match. Encore une idée qui donnerait du boulot aux programmateurs
  2. Jean

    Teasing

    Un query dans notre liste d'objet de collection pouvait être affiché, comme les distinctions, dans notre description personnelle (image en miniature de l'objet avec sa popup). Pas sûr que ça demande tant de boulot que ça, surtout que le boulot est déjà fait pour les distinctions. Ce serait bête d'implémenter une telle chose sans le cerise sur le gâteau qui donne tout son charme à l'idée. Mais comme tu as dit, il y a plus important dans le TODO
  3. Jean

    Teasing

    Hâte de voire ça. Ce serait marrant de pouvoir voire les objet de collection des autres joueurs *_* Mais je pense que ça a déjà du être pensé.
  4. Jean

    Teasing

    A quoi servira la nouvelle page "coll" dans le grimoire. Je parie sur collection
  5. Très bonne remarque de Guix, on manque de précisions pour pouvoir prendre un positionnement clair. Pourrait-on peut-être avoir quelques mots HRP nous expliquant l'intrigue principale afin que ce soit clair ?
  6. Actuellement, si un joueur est sous un effet X et qu'il reçoit une attaque avec le même effet, cette effet ne sera pas pris en compte. En résumé même dans un combat à 1vs5, la spécificité que je viens de décrire rend ton idée inutile : il est impossible au groupe de joueur de lancer parfaitement synchronisé leurs effets, donc le joueur adverse aura toujours une pause où il pourra s'enfuir. C'est en ayant fait l'expérience à plusieurs reprise que j'en parle. Le fait de s'acharner sur un joueur est parfaitement normal tout comme le frapper en même temps. Je vois mal que l'on dise "ce joueur c'est déjà pris X dégâts, c'est normal qu'il devienne invulnérable pendant Y secondes". C'est la que ça coince pour moi, contrairement à toi je ne trouve pas normal qu'un joueur, d'autant plus bas level, puisse paralyser à lui tout seul un groupe de joueur. On voyant ton compartement lors de la dernière animation, je comprends tout à fait que tu souhaite le contraire et donc que ton avis n'est pas impartial. Pour le M2, si l'on donne les feu aux hermétistes pour les booster, il suffira de rendre une recette tente plus abordable pour les tisserand pour qu'ils puissent évoluer de la même manière que les forgerons et menuisiers. Mais bon c'est un forgeron qui parle et non pas un tisserand. Je pense avoir fait le tour de ce post, étant donné nos avis contraires, on ne pourra jamais tombé d'accord. Néanmoins je n'ai pas la prétention de dire que mes idées sont meilleures que les tiennes, je pense juste que l'on se base sur notre propre expérience pour les créer et vu nos façons différentes de jouer, cela se traduit par des idées de points de vue différents.
  7. Cela n'empêchera pas un seul joueur de pouvoir handicaper une grand quantité de joueurs. Pour moi, c'est dans ce sens que l'on doit voire les abus et non pas dans le sens inverse. Il faut aussi différencier les aptitudes qui ont un effet qui dure 5 secondes des aptitudes qui on un effet durant 1 minute. Pour le reste de ta théorie, je ne vois pas en quoi je suis en tord. Au contraire je pense même que le CD va dans le sens de la revalorisation des objets-items annulant les effets secondaire et je vais expliquer pourquoi. En parlant des aptitudes stratégiques puissantes suivante : cri d'effroi, amorce, dégénérescence, aveuglement, bulles de protection, attaques M2 Si on veut qu'elles soient équilibrées et qu'elles ne deviennent pas abusives, il faut trouver une autre limite que la fatigue qui ne suffit pas dans leur cas. La fatigue de la dégénérescence par exemple ne suffira jamais à compenser la durée de son efffet secondaire. L'ajout d'un CD long entre chaque utilisation à toutes ces aptitudes stratégique permettra d'en faire des aptitudes clés du PvP et de les rendre plus puissante qu'actuellement. Cependant elles ne pourront pas être utilisée abusivement et son utilisateur devra faire un choix de quand les utiliser lors d'un combat et de quelle façon (un peu comme la flute actuellement, mais en moins puissant) Permettre à ces compétences d'avoir une plus grande puissance que les aptitudes courantes rendra d'autant plus utile les aptitude-objet d'annulation d'effet. Edit : Hermétiste, si on voudrait revaloriser ce métier il faudrait peut-être commencer par redonner à César ce qui appartient à César. Les feux grégeois est un consommable et de ce fait il doit être fabriquer par les hermétistes. En fabriquant les équipement M2, arme magique M2 et en ayant un rôle prépondérant dans la construction de tente, les tisserand sont déjà suffisamment avantagés...
  8. La fatigue est là pour éviter d'enchainer les attaques à court terme. Cependant des attaques stratégiques sont tellement puissantes qu'il faut restreindre leur utilisation sur une période plus longue, ce que ne permet pas le système fatigue. La traque du magicien gobelin a été un parfait exemple de ce problème pour plusieurs des aptitudes que j'ai cité. Même Orus pourra venir témoigner que se ramasser un coup de fléau chaque minutes, ce n'est pas forcément le plus agréable
  9. Ce n'est pas déjà le cas ? Pour le reste, j'aurai plutôt pensé à une baisse général des dégâts, car on pourra toujours enchainer à 2-3 seconde intervalle, ce qui est pour moi un TS. Mais ton idée irait aussi. On est bien d'accord que tu parles de cela à cause de la nouvelle formule de résistance Edit : les dégâts ne sont pas la seule chose à laquelle on doit faire attention
  10. Jean

    Ohrarkal

    Bienvenue Du renfort qui ne sera pas de trop
  11. Une proposition totalement insensé (brainstorm) : - Toute faction ayant atteint le niveau X (proposition lv4-5) pourra construire une tente sur une carte prévu à cet effet. - apparition des PT (points de tente) qui seront cumulés aux points des membres pour donner le total de point de la faction. Ces total de PT ne pourra jamais être négatif - Une faction ayant une tente gagnera des PT chaque jour. - Lorsqu'une tente n'aura plus de points de vie, elle ne sera pas détruite mais "en ruine" : -- Toutes les personnes à l'intérieur de la tente seront mort par éboulement -- N'importe qui pourra rentrer dans la tente et ainsi piller ce qu'il y a dans le coffre -- La faction attaquant gagnera des PT proportionnel à la différence de niveau des factions. (on peux imaginer que cela se passera à différent pallier de PV) -- La faction attaquant gagnera des PO pour sa trésorerie proportionnel à la différence de niveau des factions. -- La faction défendant perdra des PT proportionnel à la différence de niveau des factions. -- La tente restera en ruine pour une durée de X jours -- Les propriétaires de la tente pourront "ressusciter" la tente en utilisant les ressources nécessaire pour passer du Lv précédent de tente à celui-ci, après les X jours. - Une attaque de tente prévue pourra être lancée (en opposition à l'attaque surprise) -- Arme de siège doit être préparée 3 jours avant l'attaque à l'emplacement prévu (un échafaudage invulnérable sera affiché) -- PV de l'arme de siège et puissance grandement amplifié. Cout en PC des attaques d'arme de siège nul. -- PT du perdant et gagnant amplifié -- Annulation de la perte d'xp sur la carte de la tente, de la faction attaquant et de tous les membres de la faction défendant qui était dans la tente au moment du départ de l'attaque
  12. Jean

    bug fiche

    Concernant les fiches, il y a des bugs qui n'ont toujours pas été résolu depuis l'interface V2 : - Non affichage des popups sur les distinctions et équipements lorsque l'on regarde la fiche du personnage. - Affichage du profil V1 à la place du V2, lorsque l'on clique sur le lien profil d'un joueur depuis l'onglet faction
  13. Jean

    PNA de tente

    Étant donné la réponse négative des AD et SA, je ne vois pas l'intérêt de continuer l'élaboration de ce PNA. L'idée de base était de laisser une possibilité à des factions qui n'auraient pas eu l'occasion d'avoir une tente d'en avoir la possibilité et qu'en échange elles laissent la possibilité à des factions plus faible la possibilité d'en avoir. Malheureusement ça n'a pas marché et je respecte le choix des concernés. L'idéologie du reste des factions étant "nous attaquons seulement la tente du faction qui a attaqué la notre", je ne vois pas pourquoi l'on officialiserait cela. A moins que quelqu'un souhaite reprendre le projet, de mon côté je laisse tomber.
  14. Jean

    Réforme PVP II

    Après le MAJ sur le fatigue, ne devait-il pas y avoir une division par deux du temps de tout les effets secondaires des attaques purement PvP ? Pour l'instant ce n'est pas le cas de la dégénérescence qui est toujours à 10 minutes (à la place de 5) et il me semble que le temps de l'aveuglement n'a pas été réduit. Est-ce normal ? (Je n'ai pas pu tester pour les autres aptitudes)
  15. Jean

    Bug de forto

    Un grand merci Keril Cela évitera à nos québécois de dépenser une fortune pour nous réveiller
  16. Dans ce cas-là pourquoi ne pas utiliser des pp que ce soit pour la destruction que pour la construction? í€ ce moment-là on pourra équilibrer très facilement. De plus, si les joueurs n'accordent pas d'importance à leur xp, ta remarque n'est pas pertinente. Les pc nécessaire à une destruction de tente hl sont loin d'être monumentaux.
  17. Une tente lv8 actuelle possède 925k de PV. Pour la construire il faut 16080 Points de ressources (1 ressources lv X = X points) En admettant qu'un joueur fasse du 400 de moyenne sur la tente et utilise 2 PC par attaque, il faudrait un total de 4'625 PC pour la détruire. En admettant qu'un joueur utilise 1,5 PP pour 1 point de ressources, il faut 24'120 PP pour la construire. Et je ne parle même pas de l'utilisation d'une arme de siège qui diviserait le nombre de PC par 4 environ. Trouvez-vous normal qu'une tente qui a demandé 24'120 PP pour être fabriquée, puisse être détruites avec moins de 5'000 PC à la main ? En résumé il faudrait que les PV soient grandement augmenté pour qu'elle soit au moins aussi difficile à détruire qu'à construire. On peut très bien imaginer augmenter grandement le CD des kits (2-4 jours), pour permettre aux ennemis de pouvoir détruire la tente à l'usure. Edit: Le résultat est encore plus affligeant si nous regardons avec le temps qu'un joueur met à cumuler les points : - Un joueur gagne 6PC par heure. - Un joueur gagne 2PP par heure. Trouvez vous normal qu'il faille un cumuls de 12'060 heure-joueur pour construire une tente alors qu'il faut seulement 833 heure-joueur pour la détruire. Une faction de 30 joueurs mettra 400 heures à cumuler les points nécessaire à la construction d'une tente lv8. Il suffira à 5 joueurs de cumuler les points pendant 166 heures pour la détruire. Plus la tente sera d'un niveau haut, plus cette différence devient monstrueuse. Etant donné que chaque niveau demander une plus grande quantité de ressources pour la même augmentation de PV.
  18. Jean

    Bug de forto

    Toujours d'actualité, étant donné qu'aucune réponse des admins n'a été donnée
  19. Jean

    PNA de tente

    Les sujets sur les propositions d'amélioration de tente sont déjà suffisamment nombreux. Merci de ne pas poster ici, le sujet n'étant pas la modification des tentes.
  20. Jean

    PNA de tente

    Si il y aurait avait 40 emplacements de construction de tente il n'y aurait aucun problème. Malheureusement ce n'est pas la cas à moins que les admins fassent des changements. Pour moi les tentes c'est comme les M2 : tout le monde à la possibilité d'en faire, après avoir passé un certain niveau de métier, mais seulement des factions avec un certains nombres de membres et un minimum d'organisation ont les moyens de le faire. Edit : Cette faute d'accord avec le "Si", je la faits depuis mes 8ans... Je pensais m'en être débarrassée
  21. Jean

    PNA de tente

    C'est votre droit le plus légitime Comme dit par MP, si on attend sur la réponse de quelques factions, mais que les factions ayant acceptées se sont mises d'accord sur les règles et une date d'activation. Ce PNA pourra très bien commencer sans vous, mais vous pourriez tout à fait le rejoindre plus tard, en suivant les conditions requises expliqué dans les règles. Edit : votre général ne pourra cependant pas participer à la conversation msn où les généraux se mettront d'accord sur les règles finales et la date d'activation.
  22. Jean

    PNA de tente

    Attention à bien comprendre que temps que ce PNA ne sera pas actif, votre tente ne bénéficiera pas de la protection qu'il engendre
  23. Jean

    PNA de tente

    Très bonne idée, à voire ce que pense les autres factions. Comme je l'ai dit le PNA du premier post et une proposition, j'espère qu'on arrivera à le modifier pour arriver à qqch qui conviendra à toutes les factions participantes. Edit: Autre Idée venant de l'un de nos membres qui va dans le même sens (s'il veut sortir de son anonymats )
  24. J'ai fait un vote blanc à cause de cela. Edit : Empêcher de pouvoir voter pour une membre de sa faction pourrait être une solution. Ce problème a déjà eu lieu au TDE award.
  25. Jean

    PNA de tente

    Justement je te demande le délais escompté... Afin de pouvoir modifier cela si la demande n'est pas exagérée.
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