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Hophophop, je veux surtout pas qu'on touche à la fatigue PvP hein Jamais de la vie il n'a jamais été question de ça, malheureuse Oui c'est logique. Ca serait aussi logique de se fatiguer en marchant, de devoir manger et boire et dormir, etc etc etc. Seulement, on est sur un jeu, pas dans la réalité. Donc il faut combiner un certain réalisme IG avec la possibilité IRL que chacun puisse jouer et prendre du plaisir à jouer sans devoir passer trois heures sur le jeu chaque jour Je vois pas en quoi ça oblige à penser O_o Ca demande pas d'effort de cliquer en regardant sa barre de jaune, puis d'attendre... Ca demande juste du TEMPS. C'est ça le truc, c'est que ça n'apporte rien, ça ne fait que pomper du temps pour le plaisir d'en pomper. Du coup, ça fait chier les joueurs, et du coup, plein de joueurs abandonnent, ont abandonné et abandonneront encore TdE après deux semaines d'élevage chiant C'est plus qu'un peu, je crois, pour ceux qui n'ont pas beaucoup de temps à consacrer à un jeu. J'ai pas dis tout, je suis même partisan du contraire. Je crois que ça, ça n'apporte rien. "Obliger les gens à regarder leur barre jusqu'à ce qu'elle passe au jaune, et actualiser jusqu'à ce qu'ils puissent retaper', c'est pas le plus bel exercice intellectuel qu'il m'ait été donné de voir, ni le plus indispensable
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Bonjour à toutes (et à tous, parce qu'il faut bien...) Je réfléchissais dernièrement avec deux-trois joueurs sur les quelques défauts du jeu, qui poussaient un peu les gens à le délaisser. Un des gros facteurs qui sont ressortis de cette discussion, à part le système de PvP, c'est la façon d'élever. Bon j'entends déjà les hauts cris rien qu'à prononcer ce mot, les débats vains et stériles et tout le toutim, donc mesdames et messieurs essayez d'éviter de tomber dans la polémique inutile, merci (bon je rêve, là, mais qui sait...) Personnellement, je ne m'en étais jamais rendu compte - principalement parce que je disposais de toute la journée pour pexer -, mais ce qui rebute de manière très importante les gens, c'est l'élevage. Pour deux raisons : d'abord, parce qu'il faut se déplacer non stop. Ca c'est ennuyant pour les gens, mais ca reste tolérable. Ensuite et surtout, à cause de la fatigue. En effet, rien n'est plus emm**dant que de devoir attendre que la barre de fatigue diminue. Là, on ne touche plus à une difficulté qui soit purement IG, mais on ajoute une difficulté IRL pour pouvoir jouer à TdE : disposer de TEMPS. Et on sait bien que, pour peu qu'on travaille, c'est pas facile. Du coup, je me pose la question ; qu'est-ce que le système de fatigue en tapant sur mob apporte au jeu? 1) Ca ralentit l'élevage, mais seulement dans le sens où ça prend plus de temps aux gens pour faire un nombre Y d'XP, pas dans le sens où ils mettent plus de PC pour faire ce nombre Y d'XP. 2) Ca gêne les gens pour se battre. Bref je vois pas vraiment quel est l'intérêt réel de tout ça? Je crois que ça n'apporte que du négatif au ressenti des joueurs, en amenant une réelle difficulté IRL qui n'est absolument pas nécessaire et, au fond, ne sert à rien. Comme je crois qu'on peut difficilement me suspecter d'être un éleveur, p'têt qu'on saura examiner objectivement le problème Mais je suis persuadé que supprimer la fatigue sur monstre ne ferait que du bien à tout le monde.
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Moi je vois pas ça dans ce sens-là : au contraire, ça permet d'éviter de voir des "grosses factions" être en réalité composée de 2 à 5 "sous-factions", puisque ça permettra à ceux qui veulent quitter les "grosses factions" de pouvoir reformer ailleurs des nouvelles factions repartant de zéro sans perdre toute l'expérience qu'elles ont apportée à leur ancienne faction. Donc, division oui, mais pas pour reformer d'autres groupuscules de la même faction. Pour repartir de zéro, mais en apportant avec soi ce qu'on a apporté à notre ancienne faction - ce qui est somme toute le plus logique.
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C'est bien ce que je dis : un par un c'est facilement surmontable, mais quand tout se met ensemble, ça ne l'est plus. Si tu peux pas comprendre ça, tant pis pour toi, après tout tu t'en fous toi tu veux rester dans ta faction pépère et c'est bien plus facile de critiquer pour le plaisir de critiquer quand t'es pas dans le cas et que c'est pour foutre des bâtons dans les roues de tes ennemis. Ensuite ton compte en banque est pas représentatif dans la mesure où tu n'es pas n'importe quel pèlerin et tu le sais. PS: Non mais tu le fais exprès ou quoi? T'as fini de te prendre pour Dieu-Donneur-De-Leçons-Incarné ? Tu sais pas de quoi on parle, inutile de la ramener avec tes airs condescendants du Grand-Maître-Qui-Sait-Tout. Ce qui nous ennuie, c'est que tout est contre ceux qui veulent relancer un peu le schmilblick. Que ça ne soit pas facile c'est normal, mais si ça devient bloquant au point d'empêcher toute évolution de la situation, alors il y a sûrement quelque chose à faire. D'où la proposition de Chamsin, qui peut bien sûr être adaptée et peaufinée, mais dont l'idée de base est vitale à un jeu en perpétuelle évolution - si on conçoit le jeu comme quelque chose de figé, alors évidemment ça sert à rien, on continue comme ça et tout va bien dans le meilleur des mondes.
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Parce que quand on voit les bonus de factions dont bénéficient les "vieilles" factions, il est difficile d'être compétitif contre leurs membres avec une faction de niveau 1, tout simplement. Ensuite, ton compte en banque n'est pas particulièrement représentatif de ceux de chaque joueur de TdE. Donc, la combinaison de ces facteurs (pécuniaires, sentimentaux, militaires, quantitatif,...), même si individuellement ils ne sont pas bloquants, ensemble empêche l'évolution de la situation. C'est un fait, tu peux le nier si tu veux mais ça n'empêche pas la situation d'être ce qu'elle est.
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Pouloum pouloum! Un p'tit coup de relance de ce sujet très intéressant. A moins que 'lon souhaite que TdE reste un jeu figé ad vitam aeternam dans l'état actuel des choses, c'est vrai qu'il serait agréable que les factions aient une possibilité d'évolution autre que monter de niveau : créer des dissidences, des factions qui se séparent à l'amiable de leurs factions-mères/soeurs/whatever, des fusions de factions,... Car, pour l'instant, il est trèèès difficile de repartir de zéro si l'on fait partie d'une faction d'un certain niveau - à part rejoindre une faction existante, ce qui, de facto, limite les possibilités d'évolution du jeu et c'est bien dommage.
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Je soutiens la proposition qui permettrait d'un peu varier, mais je suis assez d'accord avec Ara : on est des mages, pas du tout des prêtres, moines ou appelez ça comme vous voulez. Donc évitons de reproduire les classes issues d'un autre jeu Mais pour autant, permettre à chaque classe d'avoir une manière d'évoluer "bis" apporterait un plus indéniable
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Bye bye ghurty, ce fut un plaisir de se taper dessus! Tu as raison en grande partie, mais nul n'est parfait
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Kro fort tyty! Bravo
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C'est pas vraiment une fôte, mais c'est du même domaine... C'est pas possib' d'implémenter le "<" ?? Parce que les smileys tronqués ça soûle à force ><
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Ouais pi y a Guix il a triché il a trop de distinctions j'propose qu'on lui en retire un peu et qu'on me les donne *_*
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Et pourtant... L'idée est bonne, et mériterait qu'on y porte attention, dans l'intérêt même du jeu et de son évolution. Cela serait un plus indéniable pour faire progresser le jeu.
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Voilà j'ai fait un screen de mon problème d'affichage : Pour le chat, tant pis ça marche pas, mais ça c'est bizarre puisque le site est optimisé pour FF...
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+1, je venais pour faire la même proposition... On peut imaginer devoir payer pour avoir plus de place, ou peu importe quoi, mais plus le jeu avance plus il devient impératif de gagner de la place (Dieu merci il y a déjà eu en son temps un +6 qui a fait du bien!), non pas parce qu'on abuse au lieu de bien gérer, mais parce que les items à stocker se multiplient comme les pains du p'tit Jésus...
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C'était le jour des rencontres hier alors Vive TdE \o/
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Nan j'veux mon RP >_< Didju c'est pas la première fois que je poste et que ça disappear en plus :@
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Ouais ben zut j'ai la flemme de le refaire >< à quelqu'un d'autre de répondre >< *pars bouder* En plus que c'était un post positif
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Offre-moi un hypocras et je te pardonne *_*
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J'ai pas bien capté le problème ?
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Gnéééééééééééé >< Il est passé où, mon post qui répondait au conciliabule????? Au voleur ><
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Avec curiosité, et ce formidable outil qu'est une calculatrice intégrée au PC *_*
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Remodelage de la partie MEMBRE des factions
topic a répondu à Merr'Aos dans Améliorations constructives
Alors déjà, NON pour le lieu où se trouve la personne. On est pas omniscients... Pour le lien MP, +1. Ca permettra de renvoyer vers le profil quand on clique sur le nom et de retirer le bouton "fiche" en-dessous. On pourrait rajouter le lien vers le profil sur l'avatar et le skin. Pour le classement des Kills, non. A moins qu'on ne rajoute un onglet à part, mais je suis contre ce type de classements - tout comme je suis contre le top50. Pour le classement des donneurs de Po, je suis contre aussi. Par contre, qu'on intègre le nombre de PO donnée à la case du joueur, à la place où tu as mis sa localisation, je suis ok. Ce n'est plus un classement, c'est une info. Pour les titres, c'est beaucoup plus joli! Si je puis me permettre, tu devrais retravailler les couleurs (surtout ce vert...) et mettre des cadres au cases des joueurs, ça roxerait Les actions "nommer général", "dégrader", "promouvoir" et "exclure" mériteraient aussi leur icône, ou une retouche graphique quelconque Pour symboliser la connexion au jeu, plutôt que de mettre en vert, on pourrait imaginer mettre dans une autre variante de beige/brun, et d'afficher l'oeil de connexion comme dans le jeu. Voilà quelques pensées en vrac Bravo pour ton travail -
C'est pas Guix, c'est quelqu'un qui est rentré en auberge il y a 87 jours et vient d'en sortir...