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Pour la fatigue très légère à chaque pas, en effet on en avait beaucoup parlé, mais finalement ça n'avait pas été mis en place : réaliste mais pas très pratique. Par contre, c'est vrai que la suggestion du 0 PM qui entraîne un passage des PM sur la barre de fatigue me semble séduisante et est, en tout cas, innovante. A priori je vois rien contre....
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Une seconde pour taper, 4 pour attendre. Passer 80% de son temps à regarder sur son écran la fatigue descendre, je pense pas que ce soit un plus pour un jeu, quel qu'il soit. Ca rebute les gars qui débutent, qui ont autre chose à faire que ça et préfèrent deleter pour se consacrer à des jeux plus conviviaux, ce qui fait qu'il y a moins de joueurs sur le jeu, ce qui est un comble pour un MMO...
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Salaud >< je veux faire passer la poudre à 1 minute pour compenser NB : remarquez que Guix passe son temps à examiner les récompenses RP de chaque joueur de TdE afin de détecter des anomalies
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Euh... Oui. Seulement c'est TdE et pas « Commandos : Derrière les lignes ennemies », et on a quatre admins et pas les Studios EA Games... En théorie, oui ça serait cool. En pratique, c'est pas faisable. J'suis pas admin mais tu peux me croire
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Très juste Keril... C'est bien pour ça qu'on met en avant les déséquilibres qu'on ressent en tant que joueurs (et qui, dans le cas présent, me semble quand même flagrant et "bloquant" quant à l'usage de cette aptitude) , afin que vous puissiez vous rendre compte des "problèmes" (c'est pas un truc vital non plus, on arrive à survivre sans utiliser la poudre, mais avoue que c'est dommage de pas pouvoir exploiter les richesses que vous donnez au jeu ), et les corriger dans la mesure du possible et de vos disponibilités. En tout cas, il ne m'était absolument pas venu à l'idée que vous puissiez consciemment favoriser l'une ou l'autre classe. Si j'avais pensé ça, j'aurais deleté et cherché un jeu aux admins impartiaux, mais je crois l'avoir déjà trouver ici. C'est la raison d'ailleurs de ce topic, vous faire savoir qu'il existe un petit défaut dans l'équité (qui est de toute façon relative, bien sûr) entre classes, et que ça serait agréable pour tout le monde qu'il soit corrigé, ça apporterait un peu plus de variantes dans les combats, en pratique - puisqu'en théorie chaque classe a son aptitude secondaire, mais qu'en pratique les mages n'utilisent pas la poudre
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Ouach... Angle et Commode je risquais pas de faire le lien O_o Bon z'à moi? Alooooooors... On cherche une personne. Echiquier, Winnie, Suzerain
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Ben je veux pas que les trois autres classes soient lésées sur les aptitudes qui arrivent pour "rétablir l'équilibre" >< Enfin j'veux toujours bien attendre de voir, mais j'avoue que je vois pas trop ce que ça peut changer au problème actuel, qui est indéniable quand même...
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D'acc pour les nouvelles, mais ça changera rien au déséquilibre actuel :s
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Ouh coooool *_* Vitment *_*
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J'y pense depuis qu'il y a arme avec trait. Mais commode?? et angle?? Explications svp *_*
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Perso je suis pas trop attiré par leurs aptitudes. Elles sont toutes intéressantes, mais la mienne me plaît. Si seulement la forme suivait le fond...
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Tant que j'y étais, voilà un petit tableau qui me semble très instructif. On se rend bien compte que toutes les aptitudes ont des avantages et des désavantages. Toutes? Non, seule l'irréductible Poudre Aveuglante résiste encore et toujours à l'envahisseur égalitariste. Un p'tit bilan vite fait. Le Cri coûte très peu, mais a peu d'effet. Cet effet ne dure pas très longtemps, mais touche une zone entière de 2 cases de côté et est "incassable". L'Amorce coûte peu en PC/PE/Mana/Fatigue, un peu en PO, et a un effet très contraignant qui est le deuxième plus long en durée. Cet effet n'est "cassable" qu'avec un guerrier ayant l'aptitude Déracinage. La Dégé coûte très cher en PC/PE/Mana/Fatigue, mais a un effet très contraignant et très long. Cet effet n'est "cassable" qu'avec un magicien ayant l'aptitude "Anti-Dégé". La Poudre coûte très peu en PC, moyennement en Mana/PE, mais très cher en Fatigue. Son effet dure très peu de temps et est contrecarrable par tous les joueurs. C'est flagrant qu'il existe un équilibre certain entre coûts et bénéfices pour les trois autres aptitudes, sauf pour la Poudre, non?
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Pourquoi O_o Chaque classe a une aptitude offensive : Poudre/Dégé/Cri/Amorce Et une aptitude défensive : Anti-dégé/Vision/Désamorcage/Esquive Je compare donc les aptitudes offensives entre elles.
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C'est vrai que les rôdeurs sont costauds... Bon bah voilà, qu'il existe des différences entre classes, ok. C'est la vie. Les rôdeurs ont leur aptitude Amorce, elle marche du feu de dieu, bah tant mieux pour eux. Qu'on la leur laisse, mais qu'on rende les autres aussi efficaces Plutôt que de faire la même erreur qu'avec les nécro/mago : niveler par le bas et rendre tout le monde manchot. Plus il y a de variante possible de jeu plus on s'amuse. Pour les magos, il n'y a, de facto, qu'une seule aptitude utilisable réellement : le Souffle. Le Faisceau est pourri (enfin p'têt il a enfin été remonté?), l'anti-dégé est très pratique (faut dire ce qui va aussi!) mais défensive uniquement, et la Poudre est un bon concept mais inutilisable. Donc, toutes les classes peuvent jouer avec leur tête en combinant frappes et aptitudes secondaires, mais nous on peut pas Faudrait un p'tit réajustement à ce niveau-là Dans le sens de nous permettre d'être plus offensif avec la Poudre, pas de diminuer les autres hein >< Keril : j'y connais rien... Mais le noir, c'est des tuiles qui sont mises là. Si on définit l'ordre d'apparition des objets par (du plus en-dessous au plus au-dessus): map monstres, items,... noir flèches de direction Alors les flèches sont apparentes et utilisables, mais le gars déambule dans le noir complet. Rien que ça, ça rendrait toute sa valeur à l'aptitude. Faut aussi noter la fatigue, assez accablante et qui n'encourage pas à l'utilisation. Pour comparaison : Cri d'Effroi : 20 en fatigue, 60 sec (ou plus, je me souviens plus) d'effet Amorce Pétrifiante : 25 en fatigue, 80 sec d'effet Dégénérescence musculaire : 50 en fatigue, 1200 sec d'effet Poudre Aveuglante : 40 en fatigue, 30 secondes d'effet Je crois que les chiffres parlent d'eux même...
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"Qu'ils ouvrent les yeux" *_* Le jeu de mot *_* Sinon je ne peux qu'approuver Yan'. Heureusement l'aptitude a déjà été remontée de 20 à 30 secondes Mais je serais curieux de voir les stats d'utilisation de l'amorce (et de son coût en Po) par rapport à la poudre (pourtant gratuite). Je suis sûr et certain que l'amorce est utilisée un nombre incalculable de fois plus souvent que sa rivale magique, alors qu'elle coûte plus cher. Et que le nombre d'utilisations de la poudre est ridiculement bas L'idée de l'aptitude est nickel, mais je dirais qu'il faudrait un peu peaufiner la mise en pratique, qui reste quelque peu déficiente comparée à des techniques comme la Dégé ou l'Amorce, extrêmement utilisées car très bien mises en pratique, indépendamment de leur coût. En effet, une aptitude qui coûte cher mais est efficace sera toujours utilisée, car elle en vaut la peine. Une aptitude qui ne coûte pas grand chose mais n'est pas efficace ne sera jamais utilisée, car elle n'apporte pas de bénéfice suffisant.
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Bien vu iopi. Mais on pourrait contourner le problème, en donnant seulement un bonus léger (du genre +5%) lorsque l'on tape un monstre de son élément. Sans utiliser les bonus élémentaires "PvP" que chacun a dans son profil. Ou alors, on peut même imaginer un système où les monstres auraient un élément, mais qui n'aurait pas d'influence sur le jeu. Ou que les monstres de ton élément te tape moins fort... Mais il faut voir si on peut arriver à un tel résultat qui soit équilibré et ne désavantage pas l'un ou l'autre élément. L'idée est séduisante, je trouve
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Héhé ça serait original ça de gagner de l'xp en marchant, selon le type de terrain. Mais galère pour coder et définir ça :s A tous ceux qui ont répondu sur base de leur propre expérience : n'oubliez pas que, comme plusieurs personnes l'ont fait remarquer, le temps que vous prenez pour pexer vous n'est pas représentatif du temps que n'importe qui met pour pexer. Ca a été déjà expliqué donc je le referai pas, mais si vous avez pas ça à l'esprit vos réponses tombent à plat. Je dis et je répète que dans les premiers moments de jeu, le facteur qui cause une proportion énorme de delete c'est l'élevage qui fait chier les gens. Après si vous préférez vous retrouver sur un jeu à trois péquenots, mais qui kiffent à mort leur petite barre jaune, bah ok... VAL, je veux bien te croire que tu aimes bien la barre jaune, mais pour autant est-ce que l'intérêt collectif est plus rencontré en la maintenant ou en la laissant tomber? Pour moi la réponse saute aux yeux
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Pour les défis de profision c'est pas la fatigue qui pose problème O_o Pour les invocs, il suffit de diminuer le temps si l'on veut arriver au même gain final pour l'utilisateur, mais sans fatigue. Tu passes peut-être tes 250PC en 10 minutes, mais tout le monde ne le fait pas. Combiner la difficulté du PvP ET rajouter de la fatigue sur mob lors de l'arrivée sur MZ, c'est un peu suicidaire. Je pense surtout que comme vous ça vous dérange pas vous voulez pas qu'on y touche sous prétexte que tout le monde doit faire comme vous. Et que ceux que ça bloque, légitimement, ils n'ont qu'à deleter. J'pense pas que le jeu, dans sa globalité qui dépasse vos personnes, gagne quoique ce soit à cette façon de voir les choses.
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Moi dispo pour des visus (mais que avec des blue lagoon *_*) toujours! Bon Paris ça fait loin de la belchik' mais on essayera
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Je crois pas qu'on puisse croire que je sois un éleveur... Et pourtant je le propose. C'est tout, demandez aux personnes qui ont deleté après 15 niveaux si c'est le PvP ou l'élevage chiant qui les a rebuté. Maintenant, c'est sûr que si ça vous convient comme ça mais si ça pousse les autres à delete, vous vous en foutez c'est normal je comprends C'est marrant mais il y a un tas de jeux où ça se passe de cette façon-là et personne ne se plaint du manque de bétail à exterminer
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Euh c'est pas pour dire, mais moi jusque là j'avais même pas pensé à supprimer la fatigue... C'est pas mon idée, je pense juste qu'elle est logique. Mais même sans ça, je vois pas en quoi c'est comparable, sachant que je ne vois pas en quoi la fatigue est un plaisir pour les éleveurs purs et durs O_o Si certains kiffent ça... J'en ai jamais rencontré xD J'veux pas que ça n'encombre pas ceux que ça n'intéresse pas, j'veux que ça ne bouffe pas le temps de tous les joueurs pour le plaisir de leur bouffer du temps. Qu'on me démontre que ça a un sens, et on avisera
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Toi y en a parler chinois, ouzbèke ou tibétain ? P'tit indice si j'ai bien compris ce que tu as tenté d'exprimer : le niveau des monstres ne t'assure pas de l'impunité si tu passes à côté ou si tu les tapes
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Ouais, plus tard dans le jeu. Au début, ce qui rebute les gens c'est pas le PvP : ils n'en font pas. Personne n'a dit que c'était un truc à changer. J'ai juste expliqué ce qui posait problème au nouveau. Ce problème-là n'est qu'une question d'adaptation. Bien sûr, quand tu as la possibilité de te connecter tous les jours, ça fait pas trop. Laisse passer un jour, ou deux, retrouve-toi avec 300 ou 400 PC, ça te fait un sacré temps à passer devant le PC à attendre que ta barre diminue. Ouais, c'est vrai, y a pire comme problème. Mais en même temps, explique-moi ce que ça apporte la fatigue sur mob, par rapport au fait que ça fait deleter u ntas de gens très tôt dans le jeu parce que ça les gave? Sur un tas de jeu, tout le monde arrive à pexer en groupe sans fatigue. Et même, quand on est tellement que la fatigue n'a pas le temps d'agir, on arrive quand même à pexer à plusieurs sur TdE, donc bon si vous êtes pas assez civilisés tant pis ^^ Puis les mobs respawnent assez vite Ah ben c'est vrai que pour l'instant les séances d'élevage c'est pas du tout faire du clic clic avec la souris -_-' La seule différence entre l'élevage maintenant et celui avec ma version, c'est que maintenant tu passes la moitié si pas les trois quarts du temps de ta séance à regarder ta barre descendre, plutôt que de pouvoir consacrer ce temps à autre chose si on adoptait une version sans fatigue. Y a aucune autre différence : l'ennemi peut arriver qu'il y ait ou non de la fatigue, tu clic clic non stop pour actualiser/taper qu'il y ait ou non de la fatigue, tu te fais chier quand t'élèves qu'il y ait de la fatigue ou non. EDIT : euh VAL... J'ai rien compris ><