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Badack je vais écrire la base je pense et j'aurais besoin de ton aide peut-être pour les images car c'est vraiment long
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Je risque de m'occuper ce week end de la partie forgeron et si j'ai le temps de la partie "drops de monstre en tout genre", si quelqu'un veut jouer avec moi, qu'il me le dise ^^
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Je ne peux pas m'empêcher du bouger sur cette musique, c'est bizarre ^^'
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En dirait qu'une perle rare vient de faire son arrivée sur TDE . Je ne peux que te conseiller, à l'approche de la Japan Expo, de te mettre en contact avec les Admins pour voir si tes compétences ne peuvent pas aider à promouvoir ce jeu, en espérant bien sur que tu l'apprécies suffisamment pour avoir envie de l'aider
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Encore Alter Bridge !
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J'adore mad world ^^ Hop, c'est connu mais tjrs appréciable !
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Recherche de l'esprit de tortogriffe feu !
topic a répondu à Malicius dans Comptoir des négociations
Toujours d'actualité ! -
J'avais pas le choix vous comprenez, c'est la seule que je sais jouer à la guitare ^^
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Pour appuyer mes dires, en début de combat, prenons le cas si un adversaire me frappe et s'en va. Si je souhaite le taper, je dois le poursuivre et donc lui courir après. Sauf que si ce dernier a déjà 3 ou 4 cases d'avance, il m'est impossible de le rattraper même en ayant la LM tombée à 0 après son attaque puisque le LM mouvement s'active et est du coup la même pour mon adversaire au bout d'une distance tombée à seulement une ou deux cases à vitesse constante pour chacun. Ce que je veux dire, c'est que peu importe la connexion ET l'agilité en terme général, la LM implique qu'il nous est, avant que l'UD soit élevée et permette donc des déplacements aléatoires voire nuls, impossible ou très très très très difficile de rattraper l'adversaire avant que sa fatigue ne redescende. Donc je condamne clairement le fait que la LM du mouvement soit applicable avant que l'UD orange ( qui implique des mouvements aléatoires et nuls fréquents ) soit active. Ceci étant d'autant plus vrai si je dois affronter un mage, un nécro ou un rôdeur ( en tant que guerrier ) qui peut taper à 3-4 cases très correctement et qui devient donc irrattrapable puisque ayant une avance considérable pour une capacité de mouvement pratiquement similaire.
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On a observé avec Jean un léger delay quant à l'utilisation du raccourci après le lock. Je veux dire par là que je vais locker un joueur, et si je le tape trop rapidement après l'avoir ciblé, l'attaque ne se lance pas. Je dirais que ce problème est présent dans les 0.5 premières secondes après le lock. Et c'est très embêtant. ^^
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Il ne faut pas non plus confondre bonne connexion et agilité dans le déplacement de la souris. C'est pour ça que se faire pénaliser dès le début du combat par la LM, c'est faire en sorte de bousiller la capacité qu'ont certain de bouger rapidement par leur talent et non seulement par leur connexion. Donc oui, la LM doit intervenir pour rendre le combat équilibré, et non, la LM ne doit pas intervenir constamment car elle bousille les compétences de certains.
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C'est ok, je comprends la logique, merci !
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Pareil, toutes les 20-25 minutes j'ai un blocage du jeu d'environ 30 à 40 secondes.
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Voilà, je n'ai pas l'impression que le raccourci se rapportant au changement de position soit actif, j'ai beau essayer et le switch ne se fait pas, donc j'aimerais savoir si ça vous fait la même chose ou non. Ensuite, ça serait bien maintenant que les hotkeys sont là de pouvoir mettre des raccourcis pour les potions, même si elles apparaissent déjà près de l'écran de jeu. Autant exploiter les raccourcis clavier à fond
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Orus a dit "Effectivement, c'est une piste plausible de modification." Bon, donc après test contre Jean, merci à lui, j'en viens à ces conclusions : La LM est très appréciable en elle-même et ajoute un côté réel au combat qui est très sympathique. Elle permet également d'ajouter un côté tactique au combat. Côté positif également, elle disparaît au bout d'environ 5 sec. Maintenant, elle reste très pénible à des moments où elle ne devrait pas être présente. 1sec d'attente dans le pire des cas reste excessif et provoque une certaine frustration. Mes propositions : -La LM concernant la quantité de déplacement doit prendre effet qu'à partir de l'UD orange, car selon moi un début de combat doit rester fluide, et RP parlant, engager un combat se fait sous adrénaline et excitation, donc avoir des mouvements ralentis n'a pas lieu d'être. -Activer la LM liée à l'UD qu'à partir du rouge, c'est à ce moment là en effet que le combat se corse et que la tactique dans sa globalité doit intervenir. -Mettre une LM max de 0.8 sec pour que le combat reste toujours appréciable. -Augmenter la capacité de déplacement avant que la LM ne se remplisse selon le lvl du joueur, car selon moi, un combattant lvl 300 est forcément plus endurant et plus capable de gérer ses mouvements qu'un lvl 50 qui vient juste de commencer à apprendre à se battre. Je donne des chiffres indicatifs : lvl 50 : 5 déplacements avant LM rouge, lvl 100 : 6 déplacements, lvl 150 : 7 déplacement, lvl 200 : 8 déplacements, lvl 250 : 9 déplacements, lvl 300 : 10 déplacements. Ce ne serait en aucun cas désavantageux car au final, si un combat se fait entre un lvl 100 et un lvl 150, l'écart de lvl donnera seulement 1 déplacement supplémentaire et donc restera raisonnable, si un combat se fait entre un lvl 100 et un lvl 300, l'issue sera donnée non pas par les 4 déplacements de plus mais par la différence de puissance donc ça ne posera pas problème, maintenant si un combat se fait entre un lvl 50 et un lvl 300, il se fera dans l'arène avec limitation de lvl à 50, donc le combat sera à armes égales. Voilà, j'espère que ça vous conviendra
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Ha on peut pas dire que tu ne m'auras pas cherché Bibi ! ^^ http://www.youtube.com/watch?v=TTG_bavpdmw&feature=related
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Alors je n'ai pas eu encore l'occasion de tester la modification mais je sais exactement à quoi m'attendre donc je réponds. Déjà, merci pour cette modification ! Et bravo ! Ensuite, les raccourcis clavier (hotkeys) sont une excellent idée( surtout pour moi qui les manie à la perfection depuis mes 12 ans ), ça permet de donner au potentiel de "skill" et donc de l'exploiter. Seulement, il me semble dangereux tout de même d'installer ce genre de système du fait que ceux qui vont savoir s'en servir sont déjà ceux qui sont habiles dans les combats de TDE ! Je m'explique là dessus, par exemple pour moi, me déplacer, locker et taper, j'ai l'habitude de le faire et fait parti de ceux qui maîtrisent le plus la chose vue le temps que j'ai passé à le travailler. Maintenant, tous ceux comme moi qui gèrent déjà le PvP sont essentiellement des adultes qui ont l'habitude de jouer à d'autres grands jeux de combats qui souvent nécessitent l'utilisation de hotkeys. Donc au final, c'est un peu nous donner la possibilité d'augmenter nos compétences de PvP qui sont déjà compliquées à égaler par les plus jeunes. Donc oui c'est une bonne idée, c'est très pratique, mais attention, ça risque de creuser un grand écart dans les niveaux de combat PvP. Ensuite, La LM qui pointe son nez pour certainement palier l'effet de facilité apporté par les hotkeys, je veux bien croire qu'elle s'avère utile justement pour pas que ça ne parte en vrille, mais faut être réaliste, ça devient injouable. En effet, déjà lors d'un duel PvP, au bout d'un certain temps, on est déstabilisés, donc soit on ne bouge pas, soit on va dans une direction aléatoire, donc pour peu que le combat dure, la vitesse d'un joueurr avec une bonne connexion est divisée par 3-4. Si maintenant on ajoute la LM, non seulement ça va vouloir dire que dès le début du combat, les joueurs rapides vont être grandement ralentis, mais en plus, en fin de combat, on va devoir attendre 0.5 à 1 sec pour savoir si on a été déplacé dans les pâquerettes ou si on est restés comme un benêt au même endroit. Donc non, je le dis honnêtement, je refuse de jouer à un jeu de PvP si j'ai des hotkeys mais 1000ms de latency. C'est un excellent moyen de dégouter ceux qui savent PvP et qui pourront donc transmettre par leur expérience aux plus jeunes les fondements d'un combat réussi ( et oui, avec les salles lvl 50, on fait des combats contre les plus jeunes et on peut donc les conseiller, maintenant si les combat sont au CaC, il n'y aura plus aucune performance et donc aucun apprentissage ) . Voilà, selon moi, beaucoup de jeunes combattants sont déjà vifs et assez expérimentés pour se soustraire à de telles facilités qui sont la tendance au CaC forcé. Donc soit on laisse la LM, et dans ce cas les hotkeys feront la loi ( pendant un moment, après les BL et ML pourront s'y habituer et en profiter aussi ), soit on suit la proposition de Guix, càd activer la LM plus tard dans le combat, et selon moi, ce serait quand l'UD devient rouge, car c'est à ce moment là je pense que RP parlant cela correspondrait, et PvP parlant, cela deviendrait intéressant à surmonter !
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J'aime beaucoup celle là
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Ha le bon vieux temps !
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[Vente] Epaulette/Epée du gardien contre ressources
topic a répondu à Malicius dans Comptoir des négociations
Comme tu voudras -
[Vente] Epaulette/Epée du gardien contre ressources
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15 diamants contre deux pièces ça t'intéresserait?