-
Message(s) posté(s)
1357 -
Inscrit(e) le
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Tout ce qui a été posté par Malicius
-
Ysabeau Sayanel - Tanis Shiver PvP lvl 100
-
Tanis Shiver - Ardycael Badjo PvP lvl 100
-
Onizuka Badack - Sayanel Ysabeau En PvP 100
-
Ardycael et Badjo - Ysabeau et Sayanel En PvP lvl 100
-
Tournoi LvL 100 Tanis - Yaninho vs Badack - Onizuka Et là, le truc magique, Badack et tanis se tuent en même temps, première fois que je vois ça xD
-
Quelques screens du tournoi 150 Badack - Onizuka vs Sayanel - Ysabeau Badack - Onizuka vs Tanis - Yaninho Sayanel - Ysabeau vs Tanis - Shiver ( remplaçant de Yan )
-
En 150 Oni prend une potion de 400 pvs ==> 3 sec d'immobilisation Mali prend une potion de 400 pvs ==> 2 sec d'immobilisation Y'a un soucis, qui doit venir de la différence de lvl entre nous ( seulement, on est en zone bridée, donc ça n'a pas lieu d'être )
-
Je pense également que l'immobilisation suite à la prise de potion est trop handicapante. Si c'est le réalisme qui vous a amené à intégrer cette immobilisation, en quoi une potion simple devrait plus immobiliser qu'un coeur vital par exemple? Enfin, quoiqu'il en soit, c'est fatal tout ce temps perdu, donc il faudrait penser à le réduire
-
Badack, Le PvP3 est un outil, on ne peut pas l'accuser d'anéantir un quelconque PvP. Tu l'as bien dit, le manque flagrant de PvP vient de l'image qu'ont les joueurs de cet aspect du jeu. Tous ceux qui aimaient ( enfin, la grande majorité ) le PvP nous ont quitté, et on laissé place aux plus jeunes qui étaient ceux que l'on traquait à une époque car ils n'avaient pas le niveau. Ils étaient et sont aujourd'hui encore entraînés à fuir, et se sont confortés je ne sais comment dans cette optique, même avec l'apparition de la pitié des dieux, ou encore des limitations de LvL PvP. Le fait est qu'aujourd'hui, les joueurs NE SAVENT PAS ce qu'est le PvP, parce qu'ils n'ont pas connu ce que nous avons connu, càd un monde où le PvP est Roi. On sait ce qu'il s'est passé, on sait que les mentalités en ont résulté, et qu'à ce jour, PvP donne lieu à des mps incendiaires et du blablabla incessant. Alors je te propose d'aller de l'avant. Pour que le PvP revienne, il faut confronter la MAJORITE des joueurs une fois pour toute au PvP. J'entends également les pacifistes en tout genre, les quêteurs addictifs, les pexeurs de coeur, et j'en passe. Si le PvPv3 est ici aujourd'hui, c'est je pense pour que tout le monde ait quelque chose à apporter au PvP. Si l'on veut refaire de ce jeu un MMO de PvP, il faut que chacun ait un moyen de répondre ! Le pacifiste devra soigner, affaiblir, ... Le Maléfique devra bourriner, etc... Aujourd'hui, on a des arguments pour construire une nouvelle forme de PvP, il faut donc que tout le monde se mette dans l'idée que ceci DOIT NOUS SERVIR. Alors, on oublie pour l'instant les désagréments d'un changement aussi important, on se met en accord pour arranger le tout, et on relance le PvP. Comment? Anim' PvP, nouvelles luttes, guerres de forteresses. Et tout ça va revenir, ce n'est qu'une question de temps. Mais ce jour là, briffez vos factions, si vous refusez de PvP, de quelques manière que ce soit, vous signerez votre perte. Il n'y aura plus besoin de pester, de dire que vous avez toujours été gentil, que vous n'attaquez personne, que vous êtes un doux commerçant. Non, le PvP, on va l'avoir, et tout le monde sera impliqué. Préparez-vous y.
-
Je voudrai intervenir sur les aptitudes des guerriers : L'irrégularité de la fente est vraiment difficile à gérer, surtout en fin de combat. Que fais le calme aguerri? Il n'y aucune précision quant aux effets de l'aptitude, pourriez-vous m'éclaircir ? L'aptitude frappe aux poignets est beaucoup trop coûteuse en fatigue, elle est très utile en fin de combat mais beaucoup trop risquée. Car pour une frappe, on s'expose à une attaque fatale. Je pense qu'il faut baisser la fatigue de 32 à 26. Quant au malus occasionné par le ratio force/adresse. J'ai eu le malheur de me booster en résistance pendant mon duel : j'ai perdu 20 points d'adresse, résultat, j'ai eu pendant un long moment 10 à 15% de malus de frappe, ce qui est énorme pour le peu d'adresse que j'ai perdu ( en considérant le nombre de points en force et adresse que j'ai bien entendu ). Pourrais-t-on diminuer quelque peu ce malus? Histoire également que les stats des joueurs soient un peu moins... Les mêmes? Sinon, les combats sont sympa, mais pour tuer quelqu'un, il faut entre 10 et 15 minutes
-
"De plus si vous êtes monté carac primaire = 2 * carac secondaire (90% des joueurs), c'est que vous avez décidé de jouer l'irégularité. Il ne faut pas oublier aussi que des facteurs tel que l'UD augmentent aussi l'irrégularité lors d'une combat." On n'a pas décidé de jouer l'irrégularité, on y a été forcé, avec l'histoire des malus là... Tranduil, je n'ai pas acheté toutes les compétences, et pourtant j'ai les sous pour
-
Vous n'utiliserez jamais tout lors d'un combat. Achetez qu'une partie des aptitudes et construisez votre PvP sur cette base, c'est la seule solution ! Et puis c'est plus intéressant d'avoir une certaine diversité dans les compétences des mages/guerriers/rodeurs/nécros, si tout le monde a tout, ça va être très vite ennuyeux
-
Hakima, les admins t'ont dit qu'ils n'ont pas de sauvegarde pour ton perso. Le mieux qu'ils puissent faire, c'est te rendre un perso d'une semaine d'âge, ce qui n'est pas si utile que ça. Je te conseil de te reprendre, de te calmer et de recommencer à jouer, parce c'est le grand jeu de l'année
-
Je souhaiterai faire partie du jury s'il vous plait
-
Inscrivez-vous les gens, on veut du challenge
-
Kaimi, tu ne vois pas le problème je pense. Pour t'éclairer : Radegonde + Oni + Badack + Malicius dans la salle du temps. Tout le monde essaie de se pousser. Radegonde + Oni + Badack en salle du temps. Plus aucune tentative de poussée, simplement des frappes pour faire monter leur score perso histoire qu'ils entrent tout 3 dans le top 3 de la lutte en cours. Ce n'est pas de l'exploitation de bug, ce n'est pas non plus quelque chose d'interdit, mais c'est toujours la même chose. S'il y possibilité de prendre sa place dans le top 3, bah elle est prise. C'est ce qui est mis en cause, rien n'interdis les joueurs de s'arranger pour entrer dans le top 3.
-
Ne sous estime pas le pouvoir des distinctions xD
-
Non, enlever complètement le gain individuel serait ne pas récompenser les performances de tout un chacun. Si la salle du temps n'est plus qu'une question de profit personnel comme elle l'est devenue, il n'y a pas de raison de ne pas gratifier les meilleurs, qui pour sur, auront fort à faire si tout le monde se met à jouer.
-
Alors quand je dis 10 points, je parle des points que l'on gagne déjà. Càd 4 points pour le premier élément, 3 pour le deuxième, etc... Chaque mini tournoi serait terminé par exemple tous les mois ! J'ai dis 10 points mais c'est évidemment à parfaire, là n'est que le concept. Pour être plus clair : Mois 1 : 4 luttes, une chaque dimanche, l'élément avec le plus de point remporte la distinction du mois en question. Mois 2 : 4 luttes, ... , l'élément remporte la distinction du second mois. .. Pour ce qui est du gain des 3 premiers, je pense qu'il faille le conserver, surtout pour ce qui est du gain des parchemins. Maintenant, je suggère de revoir l'xp à la baisse de 5% sur les 15-20% annoncés, et de conserver le gain en or, pour que cela reste néanmoins attrayant.
-
Tranduil, s'il te plait, cesse d'intervenir quand je propose quelque chose que tu ne comprends pas.
-
Personne ne rebondit sur ma proposition?
-
SI vous voulez vraiment changer les choses. Remettez le cumul des points de victoire des éléments à 0. Lancez une annonce officielle comme quoi à partir de telle date, la lutte pour son élément reprend de plus belle, et sera fortement gratifiée pour l'élément tout entier. Le bonus d'xp et le bonus de diminution de fatigue, ça allait à l'époque, quand tout le monde était au même niveau et voulait faire la différence avec ce genre de petit plus. La diminution de fatigue avait son rôle dans les combats PvP qui étaient nombreux, ainsi que dans les invocations. Mais là? Le gain par élément est superflu, ce qui fait que le seul intérêt des salles reste le gain des 3 premiers. Rendons ce dernier moins attrayant, mais le gain pour l'élément tout entier beaucoup plus intéressant. L'abus ne persistera pas si la motivation est autre que personnelle. Petite proposition à ce sujet : Lancer à chaque fois un compteur de gain aux salles du temps, et faire en sorte que le premier élément qui atteint les 10 points par exemple, fasse profiter à tous ses participants de la délicieuse sensation d'une distinction unique ( à chaque mini tournoi, une distinction pour le meilleur élément et le second dirons nous, datée, pour qu'elle soit différente du tournoi n*2 ). En parallèle, faire une salle du temps toutes les semaines ne serait pas de trop, vue la durée en question.
-
Je te prend : le set pangolin rat des villes terre un set rocchus vert 4 sets de plantovor rocchus bleu mauve air et feu rocchus rouge 2 eaux 1 feu rocchus jaune 1 eau 1 feu rocchus vert 2 eaux 1 feu alligaterreur 2 feux 2 airs multitête épineuse air tortogriffe 2 eaux 1 terre multibec 3 feux 1 terre vers des sables terre Merci !
-
L'intérieur de la grotte du marais est toujours "décalée", surtout dans la partie basse de la grotte.
-
Mais tais toi? Et c'est pas consteles mais Constellations, merci.