-
Message(s) posté(s)
313 -
Inscrit(e) le
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Tout ce qui a été posté par Thanos
-
A vendre : Me contacter pour le prix. Diadéme d'enchantement Prix magasin: 4500 Mon prix : 3800.
-
A vendre : Me contacter pour le prix. Epée d'art du guerrier Prix magasin: 8000 Mon prix: 6900
-
Les magiciens d'Aeris se côtoient durant le mois d'août. (maxi début septembre et la rentrée tant attendue ) On partagera la même connexion donc. Merci.
-
On se plains, mais seulement parce que, 'qui aime bien, chatis bien'. Donc on adore TDE. Enfin bref, merci à vous. =)
-
Oh wi, oh wi, les nabots qui fouinent et gruyerisent la montagne ont découvert des mondes inexplorés. Peut être qu'on verra des lapins dinosaures carnivores de nécromant.
-
Oh ! Je dois avouer que j'ai peu joué à des jdrs sur tables, voir très peu. Mais quand je pense à un mage, je ne pense pas le moins du monde à un guérisseur ( et là j'imagine un moine) mais plutot à l'équivalent d'un guerrier utiliser la magie au lieu de la physique. Pour ceux qui aiment un peu les séries fantasy, en ne prenant que Feist (je l'adore ), il a developpé tout un univers rempli de magie où guerriers, mages, moines utilisent la magie. Sauf que les premiers l'utilisent pour renforcer leur puissance physique, les seconds pour l'utilisation de sort d'attaques ou utiles (boules de feu, tempête de vent, éclair, etc), et enfin les troisième non pas pour une guérison par des baumes ou tout autres opérations chirurgicales, mais grâce à leurs pouvoir. Trudi Cannavan définit d'ailleurs les trois branches de la magie comme étant : -Les arts guerriers (cités plus haut). -la magie utilisant la physique (amplification d'un phénomène physique par la magie, ex : la magie des guerriers dans l'univers de Feist (avec Thomas pour les connaisseurs) ). -et les soins. Enfin, car je pense que trois auteurs différents montre déjà que je suis accro à ce genre litteraire, Goodking, qui ne fait aucune distinction avec la magie mais, qui nous décrit un protagoniste comme étant un "sorcier de guerre". Et, dû à son titre, j'imagine mal ce genre de sorcier soignant les gens sur les champs de batailles (d'ailleurs, on le voit plus anéantir des armées entière par le "Feu du Sorcier". Enfin tout ça pour dire, qu'en choissisant les voies magiques, je ne pensais pas le moins du monde (et comme Yani d'ailleurs, et surement beaucoup d'autre) avoir choisit une unité de soutient. Votre choix d'ailleurs, les admins, me fait sourire par rapport à vos acts. Vous "enfermez" les mages dans une situation où ils servent de soutient pour une équipe. Or d'un autre coté, vous affirmez ô et fort votre volonté de ne pas rendre les soins plus intéréssant (départ de certains mages dessus de ce fait, Titrambus, etc) afin d'xp. Et vous nous donnez des compétences non pas défensives mais non-offensives. De plus, avec notre seul sort offensive que les quelques moines (et non pas magicien) connaissent pour s'être préparer à tuer leur lapin dans la forêt, nous magiciens, sommes au final obligé a rester en retrait. Car comme tu l'as dis Ifrit : Envie de favoriser les combats en groupe comme l'a si bien fait remarquer Cham? Alors pour l'inverse est-il vrai? Un guerrier peu largement tué quelqu'un sans mage? Edit : désolé de remettre une couche après le post de Ghost, j'écrivais pendant qu'il postait. ^^'
-
Si on fait une soirée entre potes, on peut ramener de l'alcool (et/ou imposer une cotisation à l'entrée pour les boissons (alcoolisées ou non) et la nourriture). Non? Car sinon je suis ...
-
Le capitaine de soirée. Après rien ne t'empêche d'aller dans un bar après poiur boire.
-
J'en étais sur! Ma copine la vendeuse de parchemins m'en avaient parlé il y a longtemps, quand je ne venais pas juste pour qu'elle me vole mes pièces contre du papier.
-
Les magiciens ont le sort de soins, ce qui leurs fait 3 compétences au lieu de 2 comme les autres classes. De ce fait, les deux autres compétences magiciennes sont faibles. Or le problème c'est maintenant 93 pv c'est moins intéressant qu'au début de MZ. 400 voir 500 pv actuellement, pour guerir avec ce sort, la fatigue est trop importante. Donc nos compétences nous servent peu... Xeax, arrêtes on va encore nous dire qu'on râle. =O
-
On râle pas sur votre compétences (d'ailleurs un eleveur, un Yani et un Merr, trois types de magicien différent râlent...) mais on râle sur la notre. Pourquoi? Parce qu'on la compare aux autres. Et qu'elle est le meilleur moyen de montrer qu'une compétence est nulle, que de la comparer à la meilleure compétence? Ps : Zam>je préfère les popos mana et vie, ça donne plus et évite d'être fatiguer pour lancer une poudre qui me clouerait sur place si je voudrais attaquer...
-
L'herbe est toujours plus verte ailleurs. Enfin le pense t-on. Bonne nouvelle dans ce cas.
-
70 Po c'est rien non plus à 2.500 par séance d'xp... ça équivaut aux popo de mana que j'achète. Sinon, les adversaires des rôdeurs doivent craindre soit d'être touché, soit d'être amorcé. Tourné autour du rôdeur c'est aussi risque des coups très hauts. => double possibilitées d'attaque. Tourner autour d'un magicien, c'est risqué de se prendre une poudre (ou une anti ge, mais là le magicien s'est trompé )=> coup classique. Necro=>coup ammoindri. Guerrier=>idem. Enfin je suis d'accord avec Merr sur la necessité de rehaussé les classes. =)
-
Toi aussi tu regrettes?
-
Tu fais de la pub Basal!
-
Les monstres ne sont-ils pas multi-elements? La réunion des 4 elements forment un esprit multielementaire?
-
Un autre magicien le fait encore remarquer... Les compétences des magiciens sont soit défensive, soit inutile (entre nous je connais aucun magicien (eolien surtout) qui l'ait acheter, la considérant comme un bouffe argent et aptitudes). Certaines compétences sont abusives par leurs puissance, utilité, et leur durée comparé à d'autre inutile en combat (à par si on joue le jeu de la fuite *-*), trop courtes (quelques secondes à peine). Enfin les différences de fatigue, mana, pc, po ne valent plus rien. Qui maintenant se soucis d'acheter une amorce à quoi 15 Po (pas sur) , de dépenser 40 de mana alors qu'on peux en lancer une dizaine, ou encore dépenser 2/4/6 pc ? ... Au contraire, les fatigues sont encore inégales trop forte pour les trucs soutient et inversement. Enfin, les admins savent bien qu'on se plein. Arretons et attendons les nouveautés annoncés par Ghost. =) PS : Ara>"Et pourtant, il suffit juste de cliquer sur la ptite flèche rouge pour éviter le problème. Même pas besoin d'appeler un guerrier pour ça.... Après si tu sais pas faire, ça te regarde. ^^' " Donc il faudrait fuir? Ou attaquer à distance pour frapper moins fort? Donc on ne peut pas tuer à cause de la fatigue déjà très haute et des coups faibles. Ainsi, arrêter le pvp avec les rôdeurs du fait qu'on arrive pas à tuer?
-
Ou parce que ça t'arrange? Pour Zam > Auberge plus grande... effectivement, mais on se sent oppréssé aussi. On pourrais alors imaginer un vigile qui pousse les joueurs? =O
-
Bien évidement, pour toutes les compétences actuelles (et à venir?).
-
Je ne sais pas si des personnes ont déjà proposés ces idées, mais dans le doute : Deux idées : -comme vient de le faire remarquer Schindler sur le chat d'une auberge, les joueurs affluent (notament dans celle-là) et on en revient vite fait à être bousculé quand ont veux sortir. On doit alors bousculler tout le monde, certain endormis, d'autre ivre mort, d'autre simplets qui reste fixe près de la porte... Pourquoi pas agrandir? PS : mais non je n'essaye pas une amélioration pour conserver des PEs qui manquent... -Quand on subit un compétences guerrières et nécromancienne notament, nous savons que nous sommes affecté (par le cri d'effroi et la degenerescence) par la petite image à droite de la barre de vie. Or, étant eleveur, je viens juste d'apprendre le temps qu'elles nous mobilisent (j'suis encore étonné pour la dégenerescence =O). Donc, à l'instar des invocations où ont survolle la barre bleu de monstre et qui nous indiquent combien de secondes il nous reste, pourquoi ne pas immiter l'idée avec ces compétences? Enfin, en espérant ne pas vous avoir endormis. Thanos.
-
Pour répondre à la suggestion de Robb : tout dépend sur quoi tu xp. Ex : une invocation sur grizzli, tu as beaucoup de mal avec tes PEs (respawn long, plus monstes disperser). J'en utilise avec l'aller-retour vers MZ 550 PE. Ex 2 : une invocation sur scorpion (aussi bien à l'ouest de MZ comme au nord du campement, où les scorpions sont très nombreux, j'en utilise même pas 150 pour l'aller-retour vers l'auberge... Donc aucun n'a raison... "tout est relatif" comme disait quelqu'un. Pour Merr : Contrairement à toi, je ne pense pas que la fatigue prenne beaucoup de temps si et seulement si le joueur n'attend pas d'être FULL PC... Les dons sont ainsi fait pour permettre à qui le veut de faire une sortie de 10 minutes tout les deux jours, c'est vraiment si long? Non. Le joueur attendant d'avoir 800 pc doit donc mieux gérer son temps, ou comprendre que le jeu est avant tout fait pour les joueurs désirant jouer souvent. PS : j'adore tes idées Tigrrrou mais elles peuvent faire peur aux amis du pvp comme l'a fait remarquer Iopi. ^^' PPS : comme beaucoup de personne l'ont déjà souligné, les Pes manquent... mais je m'éloigne su sujet premier.
-
La première date je pense pas (en espagne? ^o) Mais la seconde... OUI. =)
-
Le stats peut être pas, c'est secondaire. Mais le RP change, les sorts peuvent changer (un sort de soins plus puissant ou un sort d'attaque plus offensif), les compétences aussi (enfin j'affabule, il y aura trop de compétence peut être), la manière de jouer change, la relation avec les autres joueurs change, les quêtes change, etc (euh change? ) Enfin si bien sur l'apparition de sous classes apparait.