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Terre des Éléments

Thanos

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Tout ce qui a été posté par Thanos

  1. Le jeu est fait comme l'a dit Child .Nos avons sur ce jeu quatre classes formant un groupe qu'on pourrait simplifier comme ceci : -le guerrier, beaucoup de résistance et/ou vitalité qui attaque au corps à corps (il devrait se prendre d'énorme coup étant en première ligne). -le rôdeur qui protège ses compagnons utilisant la magie en arrière en faisant bouclier entre eux et le guerrier en première ligne. -le nécromant : la première puissance magique du jeu, il peut attaquer à distance mais de par la nature de ses sorts, peut limite être indépendant et être une unité isolé (comme les out boxer). -les magiciens : unité de soutient . Il est considéré comme quelqu'un pouvant gêner l'adversaire (désarmement, poudre) et aider ses compagnons (soins). Et peut accesoirement (j'exagère un peu je sais) frapper. En gros nous avons le statut de prêtre/guérisseur sans en avoir les avantages (ce n'est pas les quelques minables xp gagné par soins qui nous font évoluer). Donc selon moi, comme je l'avais déjà proposé, il faudrait soit nous donner enfin (!) notre statut de magicien/prêtre en revalorisant l'xp gagné grâce aux soins. Et/Ou (donc permettre deux voies possibles) donné aux magiciens un statut de magicien de combat à l'instar des nécromants en donnant des compétences non plus de soutient mais offensives. Et pour que mon post ne soit pas totalement une plainte voilà une idée : d'où une inefficacité totale du désarmement, pourquoi pas ne pas accompagner le désarmement d'une impossibilité pour la victime désarmé de se réarmer pendant un laps de temps donné ? On pourrait justifier cela par exemple par le fait que le sort fait tomber au sol l'arme et que ce temps est le temps pour la victime de la récupérer.
  2. Thanos

    Baccalauréat

    American Hisory X. Une série télé commençant par G.
  3. Mais lol. Certes elle n'empêche en rien de continuer à interagir comme tu le dis, cependant le cri également. Or sa durée est bien moindre. De plus, la puissance est sensiblement amoindri. Ce n'est pas comme si une fois dégénéré, on doit demander à un magicien ou prendre son mal en patience (déjà qu'en 1vs1 on a du mal à tuer, donc sous dégénérescence, autant stopper le combat). Enfin, sa durée, peut importe qu'elle soit longue ou non en tant que telle. C'est en comparaison avec le temps de durée des autres sorts que je voulais souligner. Enfin, peut être est-ce car chaque classe à son gros point fort : amorce, dégé, soins (le dernier coûte 2pc Radegonde ), et enfin...le cri ?
  4. Alors là, tellement énorme que j'mi attendais même pôs. Enfin euh, merci de la euh, réponse...
  5. J'avais juste une question : pourquoi le sort des nécromant de dégénérescence durait-il aussi longtemps par comparaison aux autres sorts ?
  6. Pour le gel Ara, on parlait d'une incohérence RP. Yan, soulève le point de revaloriser la fatigue car l'attaque a un double attout : frappe acceptable/bonne (Leif est exceptionnel mais on l'a déjà dis et redis) et elle permet à celui qui la lance d'être protéger d'une parade. Quoi de plus normal quand on vois que les autres attaques n'ont qu'une arme (bourinage). Ata.
  7. Tu soulèves un problème qu'il faudrait énoncer clairement : le manque de point d'aptitute. Me conçernant, j'ai deliberement mis de coté le désarmement, la poudre, sort de flute. Donc si sa change pas, il te reste plus qu'à négliger certaines aptitudes.
  8. Je vais me faire toute belle dans ma nouvelle robe. Merci à nos chères dessinatrices pour ses sets et aux admins pour : "En prélude à l'apparition des prochaines zones".
  9. 1...2...3 jte gèle ! Sinon, Ara a raison de défendre bec et oncle la seule compétence qui assure la mort, je serais rodeur j'en ferais autant. Sauf qu'il faut atterir un peu... Cliquer sur la compétence signifie qu'on souhaite voir son perso éxecuté une action (ici regeler l'adversaire). Toute action necessite effort et objet (physique et bobinette ici pour les rodeurs ou concentration et mana pour les classes magiques). Or toute effort provoque fatigue -- > Guix a raison. â–¡ Ps : je comprend pas qu'on ressort l'argument pécunier à chaque fois quand je vois que Bridou avoisine les 100 K po (cf autre post) et personnellement les 95 K, et j'suis sur qu'on est pas les seul à pouvoir se payer des milliers de bobinettes.
  10. Mais non tout le monde t'aime Faya. Ps : pour éviter un flood énorme : Neuf, Paris, ras.
  11. Fort, beau, riche, dépêchez vous mesdames il ne restera pas longtemps seul.
  12. Leif peut être ceux qui ont gagné les TMZ te suivent, ?
  13. On a le droit de signé plusieurs fois ?
  14. Sa ressemble à ça : http://img178.imageshack.us/my.php?image=sanstitrern3.jpg.
  15. Thanos

    generale de faction

    De la pub comme dans la vraie vie.
  16. J'suis juste. *va tuer des zentils pour devenir un méchant* Jamais content les joueurs.
  17. *Flood* /me Jette un parpin sur Faya. Concernant la salle, certes les autres éléments indéniablement d'organisation (c'est presque aussi sûr qu'il y a une supériorité numérique des feu..). De plus, il est vrai que nous sommes trop bête d'y aller un par un alors que nos chères amis feu dans leurs époustouflante organisation, y vont 20 par 20. Cependant, comme déjà dis, les déséquilibres numériques entre éléments sont tels que même si nous venions avec une vingtaine de membres pour vous déloger, il en reviendrait autant voir plus de feu pour nous redéloger. De plus, quel n'est pas la honte pour nous ô adorateurs d'Eolia Poicillon (et le dernier qu'il crève car personne ne se rappelle de son nom, et qu'en bien même ceux qui le connaissent le cri haut et fort, leurs cris seraient vite étouffés par ceux de Vulfune (c'est bien ça ? )) de DEVOIR nous allier pour TENTER de contrer un élément... Enfin, désolé aux admins qui ont trouver une idée sensé raviver la notion d'élément, mais la TMZ est trop écarter de la "réalité" de MZ. Personnellement ce que je trouvais très plaisant aux luttes c'était de pouvoir constater réellement ma valeur au combat et/ou apprendre de nouvelles techniques sans avoir le lourd poids de l'xp à rattraper (meme si ça s'est beaucoup arrangé ). Maintenant je suis venu à tester mes frappes sur mes frères d'armes pour savoir si je manque d'esprit (attention à la remarque ) ou d'adresse... Ps Aba : le truc de la connexion c'est juste parce que Caine à la fibre (enfin j'en suis presque sûr) qu'il est si rapide, ce qui est pas exclusif aux feu. PPS Tigrrr (Edit) : le truc c'est bien sauf que maintenant que les feu se sont conforter une belle avance de 7 HEURES, ils peuvent rentrer à la maison. De toute façon, en semaine on ne pourra pas vraiment contrecarrer leurs "exploit" (cf Eyleen).
  18. L'xp en pvp n'est-il pas symbolique ?
  19. Ara>La tente pour résister aux gros monsieurs surpuissants comme le disent si bien les deux du haut, est magique. Donc l'entrée est magique. Donc tu rentres par où tu veux. Ps : tu dessines trop bien.
  20. Ou tout simplement prendre une entrée qui n'est pas à la vue de tous, ce qui est déjà plus RP.
  21. A croire que vous avez tous peur de vous montrer... (Euh... Schind ). Tout à droite.
  22. Et si on annuler pas tout simplement la perte d'xp sur les éléments quelques soit mort ou pas ? En rappellant aux dieux qu'ils ont mieux à faire qu'empêcher que nous simples humains de nous mettre sur la tronche pour leurs plus grand plaisirs ?
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