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Tout ce qui a été posté par Thanos
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On a les habits qui vont avec comme l'a si bien fait remarquée Ana, on a les sorts de soins qui vont avec et de plus, on a le RP qui va avec (compétences défensives/curatives). Personnellement comme je l'ai déjà dis, on pourait voir apparaître deux sous classes : magiciens de guerre et magicien/prêtre.
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Je félicité Atalante pour cette brillante idée qui ravira surement Titrambus et tout ceux qui voulaient une revalorisation du soin. =) Avec son idée, on pourra ainsi voir un début de sous classes sous tde : les magiciens qui soignent, et ceux qui voudront s'axer vers les voies guerrières (comme Yaninho, Xeax et Moi, enfin je suppose pour les deux premiers.) En tout cas, j'applaudis la miss. ^^ PS : pour Yazrain. Les magiciens sont actuellement la classe la moins offensive sur le jeu. De ce fait, dans un soucis d'équité (enfin je suppose, ou c'est dû au hassard?), les admins nous ont donnés des sorts permettant d'aider les autres (Soin mineur, et les pv rendus par le Souffle De Magie Blanche.) Les nécromants plus offensifs, sont une classe d'attaque. Ainsi, les conséquences de leurs acts leurs sont favorables à eux et non pas aux autres comme pour les conséquences des attaques des magiciens (qu'est-ce qui sont crevards ses nécromants! ) PPS : Ghost très bonne nouvelle. =)
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Ou faire comme à la taverne...
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Ca va finir en Darky soul, déchiré sous la table. Et pendant ce temps, Shishi s'amusera à se moquer (et nous prendre des vidéos ).^^ Ps : désolé pour le Flood... Edit Gardien L :Oui justement ce n'est pas un post à flood ici... Prochaine fois avertissement sur le compte.
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Un bien joli couple------> Lapin à l'arnica... ^o)
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Ara (qui a fait la ban) écoute pas Keril, elle est exellente ta ban. (Mais la mienne est meilleure que celle de Guix, encore merci ).
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Loi du plus fort--->Hobbes.
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Mais la flèche des archers doit avoir une distance minimal pour acquerir la vitesse necessaire aux dégats les plus puissant. Un archer au CaC serait ridicul, autant lacher l'arc, prendre la flèche, et la planter dans l'oeil.
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[Echange] [MZ] Ressource herboriste contre esprit.
topic a répondu à Thanos dans Comptoir des négociations
Si tu accompagnes tes pierres, schistes ou granites, d'esprits de monstre, je veux bien échanger. Sinon, ouvres ton propre post. -
Des quatres coins des terres de MZ eolia, ombres, enfers, constellations, alliance (et les autres, ça commence à être long), eleveurs, pk, BL, HL, tous sont en manque de Pe (et tout le monde est du même avis que LeBaron O_o).
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[Echange] [MZ] Ressource herboriste contre esprit.
un sujet a ajouté Thanos dans Comptoir des négociations
Bonjour, bonsoir, etc, à vous tous. Je vais faire bref, étant exedentaire de ressources d'herboriste qui ne me sont par utile actuellement et subissant quelques pénuries d'esprits (cactus et superieur) je propose de faire l'échange. Avis aux intéréssés... -
Liaison hélicïdale-->Loi de Coulomb (frottements, adhérence). Ouais t'inquiètes pas papypAba, il paraitrait que si je mets seulement "J'isole la pièce X" avant d'appliquer le PFS j'ai déjà un point.
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Piston--------> Liaison pivot glissant. Demain bac SI.
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Qu'est-ce que t'as contre le cheveux bouclés? Ps : Medo, peut être que le fond ne te plais pas (d'ailleurs j'aimerais bien en parler avec toi ) mais aies au moins le mérite de félicité Tyty pour la forme? Personnellement (et comme d'habitude) j'aime beaucoup tes Rps Robb, et comme d'hab... j'veux la suite.
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Oh voui. Mais non (c'est même un eleveur qui le dit, enfin d'autre penserons autrement). Ps : voilà une reaction normale et surement populaire (presque hunanime?) qui contentera beaucoup si elle était mise en oeuvre... Pps :Papy a toujours de bonnes idées.
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Ennuyeux--->Exegese.
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Sa explique pourquoi Tortank a été soigné, mais ça n'explique pas pourquoi des magiciens soignent leurs adversaires... les magiciens seraient si nul qu'il n'arriveraient pas à contrôler leurs sort...
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Désolé si j'ai mal argumenté, je devrais apprendre à prendre mon temps pour écrire. Pour la dernière phrase, je voulais dire qu'un guerrier utilisant la fente utilisera 15 pc pour infligé X dégats (exemple), et qu'un guerrier utilisant la main dépensera moins de pc pour le même nombre de dégats. Or si on immagine que le second en utilise 12, la différence est de 3 pc. Or 3 pc c'est rien si on veut vraiment tué (je me rappel un eolia qui avait utilisé plus de 700 pe et 10 pc sur un enfer (et inversement surement)). Et pour l'elveur que je suis, 3 pc représente 3*330=990 xp, ce qui est, au vu de la taille de nos lvl actuel, rien. En gros, l'investissement des guerriers utilisant la main, a un trop fort ratio sur les degats en comparaison de ceux utilisant la fente vu que les pc investit ne signifie rien (ou presque). PS : il est amusant de voir que les mago parle du cas des guerriers.
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En lisant quelques post, j'en conclu (je résume pour les néophyte comme moi dans l'art guerrier) qu'il y a deux types d'attaques toutes deux offensives mais ayant des capacité différentes : une pouvant être lancé à distance, l'autre au corps à corps. Ces différentes attaques ont donc des conséquences différentes : l'une plus puissante que l'autre (et donc une moins puissante. Ainsi, la phrase de Medolie n'a plus lieu d'être (premier dialogue de notre demoiselle enfer) : .Il est donc normal que vous tapiez moins fort qu'une personne utilisant la mains, puisque vous pouvez attaquez à distance, alors que les utilisateurs de la main eux, ne le peuvent pas.(La combinaison magique pourait être un full force qui vous permettent de sortir des critiques monstrueux, ainsi vous seriez plus puissant qu'un guerrier à la main standard, mais ce serait alors aléatoire...). C'est pourquoi j'en conclus que le réel problème n'est pas de savoir pourquoi les fenteux frappes moins fort (beaucoup ou peu peu importe). Le réel problème serait donc, si ces quelques investissement supérieur que sacrifie les guerriers utilisant la main, en comparaison à ceux utilisant la fente, valent autant. Tout combattant actuel de MZ (aussi bien bas lvl que haut lvl) se fiche d'investir quelques pc de moins, puisque : -les second coups sont dans la très majorité pouris, donc autant avoir un premier coup puissant. -et qu'enfin 25 % d'investissement en plus en nombre de pc (et/ou en point d'aptitute comme l'a fait souligner Daddy) n'effrai personne. Quel changement pour un combattant de tué sa victime en 15 coups au lieu de 12 par exemple? 330*3=990 XP (à mon lvl). Et franchement, c'est rien...
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Papier--->Invocation.
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Plouf Plouf--->Ocean. Dur de trouver mieux avec ça Medo.
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David Hasselhoff--->Blonde à forte poitrine.