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Terre des Éléments

tshaolin

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  1. Venez profiter des offres exceptionnelles au Tshaolin's convinience store, votre détaillant chinois de proximité ! Vente à prix dérisoire de lots complets d'esprits en tout genres. Vente au détail possible aussi ! Des réductions peuvent être appliquées aléatoirement (donc venez vérifier les prix fréquement). Me contacter dans le jeu si intéressé (envoyez une missive à tshaolin) et donner l'horaire. Ouvert très tôt le matin en semaine. ________________________ Etat du stock (en temps réel) : La collection d'Esprits > feuillus rouge - 5 Pièces d'or l'unité / 16 Pièces d'or le package [*]terre Quantité : 3 [*]eau Quantité : 4 [*]feu Quantité : 1 [*]air Quantité : 3 >scarabée - 6 Pièces d'or l'unité / 20 Pièces d'or le package [*]terre Quantité : 6 [*]eau Quantité : 5 [*]feu Quantité : 7 [*]air Quantité : 0 A bientôt honorable client(e)
  2. Bonne idée qui necessite surtout dosage. Ne serait-il pas mieux qu'on se fatigue un peu tout les X pas ? Et quand la barre vire au rouge on ne peut plus se déplacer mais il faudrait effectivement deux barres de fatigues. Une , celle dont on dipose déjà en relation avec les PC c'est-à-dire les coup donnés. Et la deuxième liée aux PM et donc aux poids des équipements(pas les drops) par rapport au poids total mixé avec le niveau de l'arme d'attaque par rapport à son niveau (pour utiliser une arme sans trop de contraintes de fatigue il faut avoir un niveau plus élévé que l'arme elle même) pour laisser une chance aux petits levels, qui augmenterai plus ou moins vite selon cette variable. Ainsi la vitalité permettrait de gagner un peu plus d'endurance dans cette barre de fatigue.( Et oui, j'émet cette nuance car les administrateurs n'ont peut-être pas déjà pensé à toutes les armes du jeu et aussi pour ralentir les gros levels dans la course au plus fort ). Juste compensation selon moi le petit level peux fuir son asseyant mais le gros frappe plus fort car gros équipement, peut courir quand même mais un peu moins longtemps !. Une balance pour permettre une course-poursuite raisonnable et pas indéfinie. C'est pas simple à mettre en place je l'accorde mais peut se révéler très interressant au final.
  3. Et oui le plus court chemin est la ligne droite bien pensé les admins !
  4. Je suis d'accord avec la plupart des choses qui se disent. Sauf que l'on obtient pas d'aptitude en ramassant les drops . Je trouve qu'on ne ressent pas vraiment les effets de la maîtrise d'une arme et le nombre de points d'aptitude devrait en parrallèle nous ouvrir à un avantage quelconque en plus et pour beneficier de ces avantages on le couple avec le nombre de monstres tué présents dans les stats. Tant de points d'aptitudes pour avoir ceci ou celà ou faire ceci ou celà. Ce qui incite au final à finir les monstres.
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