Bonne idée qui necessite surtout dosage. Ne serait-il pas mieux qu'on se fatigue un peu tout les X pas ? Et quand la barre vire au rouge on ne peut plus se déplacer mais il faudrait effectivement deux barres de fatigues.
Une , celle dont on dipose déjà en relation avec les PC c'est-à-dire les coup donnés.
Et la deuxième liée aux PM et donc aux poids des équipements(pas les drops) par rapport au poids total mixé avec le niveau de l'arme d'attaque par rapport à son niveau (pour utiliser une arme sans trop de contraintes de fatigue il faut avoir un niveau plus élévé que l'arme elle même) pour laisser une chance aux petits levels, qui augmenterai plus ou moins vite selon cette variable. Ainsi la vitalité permettrait de gagner un peu plus d'endurance dans cette barre de fatigue.( Et oui, j'émet cette nuance car les administrateurs n'ont peut-être pas déjà pensé à toutes les armes du jeu et aussi pour ralentir les gros levels dans la course au plus fort ).
Juste compensation selon moi le petit level peux fuir son asseyant mais le gros frappe plus fort car gros équipement, peut courir quand même mais un peu moins longtemps !. Une balance pour permettre une course-poursuite raisonnable et pas indéfinie.
C'est pas simple à mettre en place je l'accorde mais peut se révéler très interressant au final.