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Terre des Éléments

tshaolin

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Tout ce qui a été posté par tshaolin

  1. tshaolin

    Mise à jour

    Il faut laisser une chance aux jeunes nouveaux qui viendront sur ces terres nos attaques "spéciales" ne doivent pas nous faire oublier quelles sont spéciales justement ce sont pas des technique qu'on doit pouvoir utiliser à tout bout de champ pour en finir directement avec n'importe qui (hein Aeris !?), place aux vrais combats pour tous à présent !
  2. Où serait-ce un lapsus révélateur ? Ifrit ? j'aurai pas cru !
  3. D'accord avec le classement mais j'aurai peut-être inversé les deux derniers Thanos > Ajax + Safari ça doit tracer sec
  4. Un grand MERCI d'avance pour l'Ajax enfin . Vivement la semaine prochaine !
  5. tshaolin

    Sous-vêtements

    Ca fait jaser Médo
  6. Eh bien on peut penser à ne pas les annuler en mettant une fatigue limite aux déplacements.Même si on se déplace la barre n'augmenterai pas plus qu'un certain seuil, elle serai donc minime mais juste assez importante pour rééquilibrer la différence entre les connections sans pénaliser la frappe trop longtemps. Ou bien un peu plus compliqué toujours avec cette idée de seuil. Plus on se déplace vite plus la barre de fatigue augmente rapidement à chaque pas.
  7. "Les vieux routard" Séphiriel pour peu qu'ils aient encore la tête sur les épaules et un minimum de sagesse, restent néanmoins à considérer pour l'expérience qu'ils peuvent apporter justement. Leurs remarques peuvent avoir un intérêt qu'il serait dommage de négliger. En revanche tu fais bien de recadrer nos efforts. Il est vrai que nous ne venons pas sur TDE pour jouer à un erzat de tel ou tel jeu. Alors réléchissons à des améliorations, à défaut d'être révolutionnaires, disons originales, qui feront de TDE un mmorg unique. J'ai pas dis farfelues .
  8. 80 K d'xp si on se le représente de manière imagée, c'est à peu près l'effet qu'aurait une missile sol-sol qui vous arrache la tête et pour la réception 4 doses de semtex.
  9. Zam vous ne comptez pas vous êtes les pioniers d'MZ. Avant il n'y avait pas toutes sortes de compétences pour vous mettre à mal et les niveaux des hauts du classement passait encore aujourd'hui ce n'est déjà plus le cas. Un jeune lvl qui se fait paralyser.... la messe est dite.
  10. En effet Merr'Aos, le seul repproche est qu'ils ne savent pas faire la part des choses.Un minimum de fair-play IG n'entravera pas leur orientation rp ou bien il tient sur un ticket de métro, "Je tue donc je suis !" On peut arriver sur MZ au level 41 laisser un level de battement aux nouveaux donc jusqu'au 42 est la moindre des indulgences. Tout ceci s'ils n'ont pas encore de faction et dès lors qu'ils ne manifestent aucun signe d'hostilité. Histoire qu'ils s'approprient un peu les lieux et s'équipent un minimum.
  11. A peine 5 levels de différence et on se prend déjà pour la déesse du bizutage, ça te va bien Medolie tu ne trouves rien à dire d'autre qu'il n'est qu'un faible ? Heureusement que nous ne faisons pas tous partis des enfers and co parceque il y a longtemps qu'on aurait pu saborder le jeu en adoptant votre travail de sape exercé sur les nouveaux venus désarmés de MZ.
  12. En effet les spectateurs seront décus du spectacle et puis ça sert à quoi d'avoir une dégénéréscence musculaire de 20 minutes quand le "combat" ne dure que 2 secondes ? C'est on ne peut plus clair la différence fondamentale c'est que dans l'un quand tu te fais toucher une fois tu es condamné à mort alors que dans l'autre tu as une chance de survivre sans pour autant t'enfuir comme un lâche.
  13. Ce ne sont guerre que des exemples que tu donnes Zam. Tu parles de changement de positon ? Pardonnes-moi d'être perplexe comment un être humain fait pour réagir à une double aggression en même pas une seconde de temps ? J'appel pas ça un combat mais un massacre. Au moins avec un temps de latence on a la possibilité de fuir si le combat est trop désavantagé ou bien de tenir tête stratégiquement.
  14. Vous raisonnez en mélangeant avec le système actuel. Jean soulève un problème très important les combats PvP ne se font que dans un seul sens du gros level au petit level c'est une des lacunes de TDE l'issue du match est jouée par avance. Le temps de latence fera justement que les gens ne fuieront plus de peur de recevoir "la sauce" d'un coup d'un seul et les combats dureront plus longtemps et ce n'est pas non plus énorme n'exagérerons rien. C'est une bonne simulation du temps de réponse qui existe dans un jeu au tour par tour sans non plus l'être totalement ce qui fait que ce n'est pas le plus fort qui l'emporte forcément mais le plus malin. C'est une bonne solution à apporter gameplay de façon à réduire la course au level up.
  15. Accusés de râler ? Vous nous prennez pour un rammassis de vulgaires protestataires qui l'ouvre envers et contre tout ? Vous qui semblez détenir la sagesse devriez savoir que malheureusement rien n'est parfait en ce bas monde. C'est en se sens que nous nous impliquons par nos idées mais aussi nos mécomptes à l'amélioration perpétuelle de TDE, projet ouvert me semble-il. Maintenant ayez un peu d'empathie ne serait-ce que deux secondes en vous mettant dans la peau d'un nouvel arrivant sur Melrath Zorak, désolé vous n'en avez pas eu le temps, vous êtes déjà mort. Ce n'est pas encore tout à fait la réalité mais le deviendra probablement bientôt population s'accroissant. Alors dans celà faut-il y voir un problème du côté RP ? quelque part oui et un autre du côté du jeu ? certainement. Nous réagissons sur un point qui creuse un fossé à vu d'oeil, la progression des joueurs est lente mais celle entre eux est à contrario rapide et ceci trop vite. TDE est une course éfreinnée au niveau qui permettra l'obtention de la divine compétence qui fera de "moi" un être insurmontable et ou la crainte de se faire un peu distancer est la peur de chacun. Une mort dans TDE à une connotation particulièrement forte celle que notre destinée nous échappe irrémédiablement un peu plus. Il faudrait trouver un équilibre dans cette direction pour que le plus grand nombre profite plus du jeu que de la recycleuse d'âme. Si nous sommes des hypocrytes, vous êtes des aristocrates.
  16. Insencé c'est le mot, TDE semble être frappé de plein fouet par la puissance divine de l'xp à rattraper jusqu'aux compétences aux effets dantesques. Si l'objectif susvisé est de réguler la vitesse de progression des éleveurs invétérés soit, par contre le moyen employé est assez consternant, la marge laissée à l'erreur ou à la malchance est étroite. Un joueur préferera voir son taux d'xp diminuer en fonction de son niveau et de celui du monstre plutot que d'être affligé par la quantité phénoménale qu'il devra rattrapper en cas de mort quitte à faire des monstres plus aggressifs mais avec moins de pertes au passage.
  17. Si on achete cette compétence c'est bien pour l'utiliser. Dans un intervalle de 20 minutes il est très probable que deux ennemis fassent leur apparition. Enfin on verra IG ce que ça donne.
  18. Si on nous balance deux fois la technique c'est vraiment pas de chance 40 minutes à rien faire ca risque d'etre vraiment marrant cette histoire.
  19. Et avec deux barres de fatigue ?
  20. Quand je dis "physiquement" je pensais que les gardes mettraient les meurtriers en quarantaine dans la prison, sans retours de leur part.
  21. Désolé Nadhir c'est pas une justification. Ca se redessine une map et puis ça permet de rendre utile l'image en background c'est pas plus mal, je veux les voir croupir en prison ces PK Comme dit Guix payer pour marcher dans un lieux public ça se voit nulle part. La vie dans TDE est suffisament chère pour encore faire payer les hônnètes gens qui n'ont rien demandés à personne. C'est aux meurtriers de payer leurs crimes perpétrés dans les batiments, physiquement et pécunièrement. C'est plus logique et tant qu'on y est avec une petite horloge au dessus de leur tête quand on passe la souris pour connaitre le temps qu'ils doivent encore tirer au minimum .
  22. Et si on prennait le problème dans l'autre sens. Il y a bien une prison ? Ceux qui tuent dans les batiments y seraient directement envoyés et devraient payer une caution en fonction de leur niveau pour sortir un peu plus rapidement( tarif dégressif fonction du temps passé au cachot ) ou sinon ils y restent pendant x temps. Et même s'ils sortent ils devront payer quand même au garde de l'entrée leur dette de crime minimale, sans quoi interdit d'auberge. Ca ferait baisser le taux de criminalité dans les batiments, je pense tout en permettant de tuer quand même.
  23. Pourquoi ne pas plutôt infliger des retours très variables des gardes à chaque coup donné à l'interieur d'un batiment avec perte d'xp comme si on tapait sur quelqu'un de son élément ?
  24. En effet je me suis trompé c'est 5 jours au max avec 27 h mais toujours est-il que ça fait beaucoup, il faut prendre en compte les imprévus. Donc tout les 3 jours avec 18 h 39 et 36 sec ou bien tout les 2 jours avec 20 heure de cycle solaire, ce que je dis n'a de sens que si la nuit dure autant de temps que le jour.
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