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Terre des Éléments

tshaolin

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Tout ce qui a été posté par tshaolin

  1. Je me cite En d'autre terme si chaque jour ou nuit dure la moitier du temps il faut attendre 11 jours à une heure donnée suposée fixe pour jouer soit la nuit ou soit le jour pendant 11 jours. Il serait plus pratique d'attendre moins longtemps pour profiter du moment que l'on préfère d'un jour à l'autre, un cycle de 16 heure permet d'alterner le jour et la nuit chaque jour sans difficultés. Le décalage impair actuel de 3 heures en l'occurence par rapport au cycle reel, rend le problème beaucoup plus compliqué.
  2. Si on divise une journée IRL en 4 les nuits et les jours de TDE se succédent un peu trop rapidement en 6 heures de temps et nous revenons par là-même au soucis du départ qui a conduit à un cycle de 27 h. Le problème n'est pas tellement d'ajouter un second soleil mais de modifier son cycle de révolution sachant que la division ne peut pas être pair. La solution que j'ai émise était de l'accelerer de facon à obtenir la division d'une journée IRL en un peu plus de 3 périodes pour ajouter un léger décalage aux composantes qui s'alternent ( Jour/Nuit/Jour antécédant à Nuit/Jour/Nuit et ainsi de suite chaque jour avec effet de scrolling).
  3. Je me suis mal exprimé en parlant de "graduations" et de "clarté" Je pensais en fait au décalage qui fera qu'un joueur qui joue à la même heure ne soit pas toujours au même niveau de vison nocturne 1 jour sur 2. Et qu'il fasse soit nuit (incluant tout les niveaux de champ de vision quelque soit la clarté) ou soit jour.
  4. C'est bien pour celà que j'ai pensé à la barre de fatigue qui stoppe la course nette à un moment donné. Ce système est aussi fait pour contre-carrer un peu les PK, j'avoue, qui abusent de leur force face au faibles. Pour les obliger à se mesurer contre ceux qui ne fuieront pas c'est-à-dire les gens de leur niveau en priorité. Et n'oublies pas qu'un personnage fatigué frappe moins fort ce qui est interressant après la course d'un gros level un petit level pourra avoir sa chance pour une fois s'il n'est pas lui même fatigué il en va de soi.
  5. Si une nuit dure la moitié du cycle soit 13 h 30 au moment X on a une clarté différente tout les 11 jours environ à compter de l'alternance jour/nuit et non pas chaque jour. Le problème soulevé est que si l'on est habitué à jouer à une heure fixe (car plus adaptée IRL) et que l'on souhaite une luminositée à une autre ( pour des raison techniques ou par préférence par exemple ) il faut attendre 11 jours pour réaliser la correspondance. Avec 21 h de cycle solaire on tombe sur la luminosité de son choix tout les 7 jours environ soit une semaine sur deux. L'idéal aurait été un cycle de 16 h pour que quelqu'un qui joue a heure fixe voit le jour et la nuit de TDE 1 jour sur 2 qu'il joue depuis le Québec ou la France.
  6. Est-ce qu'un adminstrateur pourrait nous dire combien de temps dure la nuit depuis la première réduction du champ de vision jusqu'à la dernière ?
  7. Il faut réfléchir par extrapolation pour mieux comprendre. le cycle solaire de TDE est réglé à 27 heures, imaginons maintenant qu'il soit de 48 heures soit 1 journée IRL de jour sur TDE et pareil de nuit sur TDE, l'intérêt d'avoir un cycle est nul on jouerait que 1 jour sur 2 si on n'aime pas la nuit par exemple je veux dire par la que 27 heures ne nous permet pas de jouer comme on veux dans une journée IRL alors que 21 heures nous permet de profiter du jour et de la nuit plus souvent sur TDE en accord avec l'IRL de tout le monde.
  8. Non pas besoin de flash c'est possible de créer une routine en java avec la classe sprite et en definisant des méthodes pour les directions.
  9. Je vous propose une amélioration au niveau gameplay de TDE. Même du haut de mon level 38 il m'arrive parfois de mal m'orienter en cliquant sur les flèches de déplacement, celà réclame une certaine dose de précision avant chaque clic. C'est pour celà que j'ai pensé à utiliser 4 touches du clavier pour progresser plus aisément dans les directions haut, bas ,gauche et droite. Cependant pour ne pas trop faciliter les choses un malus de fatigue viendrait s'appliquer à chaque pas utilisant cette méthode de déplacement qui s'apparente à de la course jusqu'au moment où lon devrait reprendre sa respiration pour se redéplacer que ce soit avec les touches ou la souris.
  10. 27, 27 je me demandais pourquoi ne pas mettre le cycle à 21 h au lieu des 27 actuels un demi-cycle de 10 h 30 à l'avantage d'être ni trop court ni trop long. Cet alternance permet de gagner 3 heures IRL d'attente en moins si par exemple on préfère jouer de jour ou de nuit.
  11. Je te prie de m'excuser Ghost, je vais rectifier mon langage dorénavant.
  12. C'est tout à fait possible de faire un rafrichissement par période avec java.
  13. D'accord avec Merr'Aos les niveaux d'assombrissement doivent directement être appliqués aux map et pas des carrés filtres en couche alpha rajoutées par dessus trop de chargements inutiles côté serveur et client. La base de donnée est cependant toujours solicitée pour la distance d'interaction entre les personnages, toutefois pas besoin de liseré pour matérialiser le champs de vision la nuit, ceci pour ajouter un aspect tactique à l'amélioration de Ghost. Au contraire c'est beaucoup plus rapide que tu ne le crois, Ghost à simplement voulu faire encore plus rapide au détriment de la rapidité de jeu.
  14. tshaolin

    nouveau fofo^^

    Ben là pour le coup le skin de Noel rend ce forum autrement plus agréable. Note 9/10 ! S'il pouvait être comme ça tout le temps ce serait bien mieux ou quelque chose dans le genre personalisé avec un thème qui évoquerait plus le jeu tout en étant clair et lisible.
  15. Et pourrait-il y avoir un petit cadre flottant avec le nom de la faction quand on pointe le logo, Ghost ?
  16. Vous avez dit du constructif ? Précisément Ifrit, c'est un des faits générateur des guerres ! Je m'adressais à ce groupuscule de petits malins d'Ignis. Je rappel ici que, D'autres on mal compris la lettre de ce message ancestral en venant y tester leurs compétences au suicide. Du sabotage ! C'est bien celà que condamne fermement Aeris, nous avons des principes Ifrit ! Tu en viens à nous jetter le blâme, nous, qui avons agis conformément aux règles posées par les dieux ? Moi tshaolin j'affirme que oui, il n y a aucun dialogue possible avec des indivdus aussi perfides. On va leur en donner, à leur tour de la matière à RP qu'ils s'en souviendront pour très très longtemps, ils en feront des fresques même ! Ara ne mâche pas ses mots, je ne vois pas pourquoi je mâcherais les miens. Rien d'autre à ajouter votre honneur !
  17. Non pas du tout, au vu de l'investissement qu'à produit la plupart d'Aeris dans l'effort de lutte. Oui, ce sont les chiffres qui parlent. Pour résumer. Nous n'avons pas ressenti leur vilenie comme celà. Plus que le fait c'est la manière qui nous indispose. Dans d'autres circonstances, l'affaire se serait tue rapidement. Prendre leur défense est inutile, leurs agissements étaient bien calculés, notre vengeance le sera tout autant. Ce n'est nullement mon plaisir d'épiloguer, c'est une partie de l'histoire d'Aeris. Nous avons le droit de garder nos rancœurs tenaces, ne t'en déplaise. Les positions de chacune des parties sont claires et arrêtées. Fin de la discussion.
  18. tshaolin

    Banniere.

    Agrandir une image pixélisée revient à la détériorer à cause de l'extrapolation logicielle !
  19. Absolument d'accord avec Arkma, si vous vouliez vous frotter à nous on était dispo. On a pratiquement vu personne de chez vous. Se sacrifier à 2-3 minutes de la fin c'est manquer de loyauté en toute lâcheté. Et personne ne vous remercie même pas les eaux d'ailleurs qui doivent vous mépriser. Vous n'êtes bon qu'à jouer les chairs à cannon sans aucune dignité. Votre dieu doit avoir honte de vous ! Chacun sa voie ! Tu as choisi de te mettre à dos tout Aeris, tu paieras tes actes au prix fort. Ps : Tout les feux ne sont cependant pas à mettre dans le même sac.
  20. Salut Ghost ! Tu as déjà appliquée l'Ajax aux map ?
  21. tshaolin

    Porcelainy

    Bien que nous ne soyons pas du même Elément. Bienvenue à toi Porcelainy.
  22. C'í©tait pas par ici ! Je trouve qu'on devrait partitionner les luttes dans diférentes arènes par tranches de niveaux, c'est bien plus amusant et équitable aussi. Vous parlez de nombre, d'organisation...ect mais le fait est que si à un moment donné 10 levels 18, d'un même élément entrent en cœur dans la salle des luttes et qu'à ce même moment un seul level 30, d'un élément adverse fait son apparition, les 10 levels 18 auront beau taper en cœur qu'ils ne lui feront absolument rien alors que l'autre à lui tout seul les éliminera un par un, sans utiliser un goute de potion ! On devient trop vite intouchable, pas moins qu'un demi-dieu !
  23. tshaolin

    nouveau fofo^^

    Totalement d'accord avec Angie, un petit contre jour sur l'écran et on y voit plus rien. C'est absolument rebutant ! Bien sûr il y a de nouvelles fonctionnalités symphatiques mais c'est trop sombre. Les cadres d'éditions ne ressortent pas suffisament, certains í©crit se fondent litéralement dans le background, la lisibilité doit toujours primer sur l'esthétique. Le forum n'a strictement rien en commun avec le jeu c'est regrettable. NOTE : 2/10 ! On ne s'y attarde pas !
  24. Les articles disponibles (en temps réel) A bientôt honorable client(e)
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