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Terre des Éléments

Ghost

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Messages posté(e)s par Ghost

  1. Bonsoir,

    voilà une mise à jour de confort :

    - Vous pouvez désormais vendre l'intégralité du contenu de votre sac (Hors objet de quete) chez tous les marchands, quelque soit leur fonction.

    - Refonte partielle de l'inventaire. Le mode "normal" a été supprimé au profit du mode "expert" . Ce dernier a, bien entendu, été reconfiguré pour votre plus grand confort (affichage par survol de l'item).

    - Modification de la popin du détail des équipements. Maintenant chaque équipement sera comparé à celui avec lequel vous êtes équipé, carac par carac en noir/rouge et vert selon valeur du bonus)

    - Mise en place d'une barre de vie au dessus du skin pour indiquer la vie de chaque personnage sur les cartes. ( Cette barre clignotera quelques secondes si votre personnage subit des effets temporaires.)

    - Vous verrez aussi, les effets subits par un joueur, dans la popup de sa fiche (en survolant son skin avec la souri).

    - Clignotement à chaque action des points de caractéristiques non utilisés et de la messagerie (si présence de messages non lu)

    Bon jeu

  2. Bonsoir,

    Voici les mise à jour de ce soir :

    - ajout des deux nouvelles quêtes à l'entrée des terres élémentaires nommées "Les bienfaits des herbes" et "Vilaines branches"

    - Des MP seront envoyé aux joueurs ayant obtenu le level 10, 15, 30, 45 et 60 pour les informer (ou leur rapeller) les défis et ArenA

    - Mise a jour de l'interface d'affectation des caractéristiques. il est maintenant impossible d'ajouter un point dans sa caractéristique inutile. Pour être réglo avec tous les joueurs, nous leur avons rendu tous les points de cette caractéristiques qui aurait pu être placé.

    EDIT : suite à une erreur de ma part, je relance le script pour réinitialiser la mise à jour des points de caractéristiques des joueurs.

    Bon jeu à tous.

  3. Bon je vais intervenir afin de calmer les esprits échauffés.

    On a regardé les logs et on a constaté que le mode anim a été activé suite à une fausse manipulation depuis le 2 septembre, Sa désactivation a été effectué qu'hier soir 23heures.

    On vous remercie de nous avoir tenu informé de la faille.

    Le sujet étant clos, nous vous invitons à éviter à l'avenir tout dérapage. Je rappelle que l'exploitation de failles ainsi que la calomnie sont passibles de ban. Soyez vigilents.

  4. Bonjour à toute la communauté.

    Ce weekend s'est déroulé la 3me édition du Visu de Terre des Eléments. Ce fut un moment pour tout le monde de se rencontrer, de s'amuser aussi bien pour les joueurs que les admins.

    Durant ce weekend nous avons fait des annonces concernant le jeu. Afin que les absents du visu ne soient pas lésés, je vous les indique ici.

    - Mise en place de l'assistant de première connexion : [Déjà en place]

    Cet assistant permet au nouveaux arrivants de présenter les différentes parties, les icônes, les chiffres de la page principale.

    - refonte des tutoriels pour un meilleur accueil aux nouveaux joueurs :

    • Pnj formateur revu [Déjà en place]
    • Ajout d'une nouvelle quête [courant septembre 2012]
    • Optimisation des pnjs vendeur pour afficher tous les objets du sac [courant septembre 2012]
    • Mp envoyé aux joueurs pour information défi et ArenA selon level [courant septembre 2012]

    - Popup de la Description des équipements avec un versus de ce qui est porté [septembre 2012]

    - Affectation des caractéristiques optimisés [septembre 2012]

    - Refonte interface personnage, suppression page grimoire [Octobre 2012]

    - Reforme PvP V3 [Déjà en place, calibrage en cours]

    - Mise en place des régions du monde géographique de TdE [septembre 2012]

    Le monde de TdE sera divisé physiquement en régions. Chaque région réunissant un ensemble de cartes.

    - Mise en place des points d'intérêt [courant septembre 2012]

    Nouveau contenu pour les joueurs. Ces points d'intérêt (PoI : Point of Interest) se découvrent en explorant le monde de TdE. Il suffira de marcher sur une case ou un ensemble de cases pour sa découverte. Une popup, un MP vous seront notifiés instantanément, le tout avec un gain d'XP. Pour l'historique, la galerie affichera par région vos découvertes de PoI

    - Mise en place de nouvelles distinctions liées aux points d'intérêt [courant septembre 2012]

    - Mise en place d'une Aide globale du jeu implémentée dans toutes les interfaces de TdE [octobre 2012]

    - Mise en place d'une barre progressive au dessus du skin pour indiquer la vie de chaque perso sur les cartes [septembre 2012]

    - Réflexion et mise en place d'une anim pour Halloween [novembre 2012]

    - Refonte des tentes/batiments/armes de siège [octobre 2012]

    - Conquête des territoires (pour faction) [avant fin 2012]

  5. Bonjour,

    Comme vous le savez une zone à l'est de la forêt d'Irliscia est toujours inaccessible, bloquée par les murailles de l'armée orc. Nous vous proposons de raconter comment vous pourriez imaginer l'ouverture de cette zone à travers un texte RP (Rôle Play).

    L'histoire que vous devez imaginer doit s'inscrire dans le background actuel en utilisant les 3 races, à savoir les humains, les orcs et les elfes. Libre à vous de raconter l'histoire qui permettra d'expliquer comment un passage a pu être ouvert pour accéder au sud-est de la forêt, en utilisant certains personnages RP, existants (sauf Rébom) ou non.

    A l'issue du concours et selon la faisabilité au niveau codage (et donc avec de possibles adaptations de votre concept), nous mettrons en place cette possibilité pour les joueurs de pénétrer dans cette zone.

    Le concours RP est ouvert à tous. Il s'ouvre dès maintenant et se clôturera le 20 juin 2012. Le jury composé par les 4 admins donnera les résultats le 27 juin 2012.

    La récompense sera 1 skin personnalisé pour le gagnant.

    Quelques règles obligatoires :

    - Obligation d'impliquer les 3 races : humains, orcs et elfes.

    - Le texte doit contenir au moins 8000 lettres.

    - Pas de kikolol, smiley et autre fioriture non Rôle Play

    - Le texte peut contenir des images représentant des personnes, des lieux, des monstres sans abuser

    - Éviter un maximum les fautes d'orthographe.

  6. Plus près d'Irliscia que précédemment.

    avatar_3824.gif

    Cette barbe doit être infestée de poux, car l'amiral Kork se la gratte toujours aussi furieusement, bien que le soleil se soit levé. Cette fois, son plan est prêt. Il sait qu'il ne peut pas faire deux fois la même erreur. S'exposer. ître au front, et prendre des mauvaises décisions, parce qu'on a le nez sur l'action. Non, cette fois, il commandera courageusement ses troupes de l'arrière. Et cette fois, pas un de ces sales humains n'en réchappera. Tout est prêt. Il n'y a plus qu'à attendre le bon moment...

    Abroy.

    capitaine.gif

    L'instinct. Le flair ? S'il ne sait pas comment appeler son intuition, Garke sait la suivre quand c'est nécessaire. Parti depuis le milieu de la nuit, il remonte vers le nord. Il lui faut rappeler des combattants, frais ou vétérans. Il faut alerter le peuple, et les autorités. Remonter la chaîne de commandement. Et ce n'est pas en restant sur place qu'il y arrivera.

    Mais il laisse le Fort seul, sans chef pour en diriger la défense.

    Il faut faire vite, Garke.

    Ils arrivent...

  7. Ailleurs, par une nuit sans lune.

    avatar_3824.gif

    L'amiral Kork se gratte la barbe, furieusement. Son regard se perd sur la carte étalée devant lui, éclairée par la lumière ballottante de la lanterne suspendue au plafond de sa cabine. On y distingue, au milieu d'inscriptions confuses et de lignes tracées à la va-vite, quelques noms : Abroy, Irliscia,... Si sa précédente offensive a échoué, sa rage n'en a été que plus attisée encore. Et cette fois, il prendra ces humains par surprise. Et ils payeront. Cher.

    Abroy, par cette même nuit.

    capitaine.gif

    Le capitaine Garke, appuyé sur le rempart de la tour sud du Fort d'Abroy, médite, le regard fixé sur l'horizon. Le ciel, sans nuage, laisse les étoiles se refléter dans la mer. Les pensées du jeune homme s'égarent, reviennent en arrière, à cette bataille où tant d'hommes sont morts. Depuis lors, les choses ont bien changé à Abroy. Le Fort, détruit, a été rebâti, avec l'aide des Elfes de la forêt voisine. Un pacte, certes fragile, s'est noué entre les deux peuples, unis par l'ennemi commun qui déferle à leurs frontières. Ses canons étincellent en journée, et se fondent dans la nuit noire ce soir.

    Mais une menace, sourde, plane encore dans l'air. Garke la sent, la hume, la vit. Quelque chose, quelque part, en veut à ce fort, à ce pays qu'il a juré de défendre.

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