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Terre des Éléments

Ghost

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Messages posté(e)s par Ghost

  1. j'hesite presque a ranger mon aptitude

    Fais ta vie, hein ..range la si tu le sens ainsi.

    en tout cas je voyais pas de bug

    ET non pas de bug, vous voyez qu'on rajoute un nombre de point sur la carac spécifié. je vois pas trop comment faire de plus pour montrer un bonus. surtout que c'est la memechose pour les autres impulsions, donc ce qui ne fonctionnerait pas pour la chance ne devrait pas fonctionner pour la force, l'esprit, etc... hors, pas de plainte la dessus....

  2. et là je viens de faire une serie de tests avec quelqu'un qui entamaient les monstres et moi je les finissais sous impulsion.

    bah les conclusions sont pas franchement réjouissantes, 3 imuplsions lancées et au final une quantité de drop on ne peut plus classique, aucune modification si ce n'est l'affichage dans le profil :/

    Les points que tu vois affiché dans ton profil sont bien additionné à ta chance, ce qui au final modifie ton taux de chance, je pense que tu as bien vu le changement..ce meme calcul pour l'affichage dans le profil est aussi utilisé pour chaque utilisation de la chance, et ici pour le taux de drop.

    Comme je l'ai deja dit, je code pas dans le vide, juste pour dire qu'il y a un bonus et au final ne pas l'utiliser...autant ne rien faire dans ce cas la ^^. Il existe donc il est utilisé et pris en compte.

    c'est limite si sans l'utiliser on aurait eu plus de drop vu qu'on aurait économisé 30pc

    c'est à toi de voir, après on a dit que le chance approte un bonus, pas une garantie.

    est-ce moi qui ai la poisse oubien cette compétence est-elle tout bonement bancale?

    je pense pour l'option 1

  3. Mais le mur reste le must de l'abus, comme l'avait souligné un des admins a qui j'en avais parlé, les compétences d'amorce et de mur n'auraient jamais dû être propriété d'une seule et unique classe, les rôdeurs en l'occurrence, afin de favoriser les combats en groupe.

    rien ne vous empeche de nous proposer (en MP, bien sur) des sorts un peu similaire ou d'autre effets secondaire....pour améliorer et favoriser les combats de groupe...

    Pour info, Mdf etCercle seront modifié ce soir, tard dans la nuit.

  4. Bonjour,

    Après un débat avec certains joueurs dans la partie amélioration (ici), je vous informe des modifications des règles concernant les prochaines Salles du temps :

    A chaque session des Salles du temps, les éléments se verront attribuer un "coefficient temps global" basé sur le classement de la précédente session.

    Détail :

    -> coefficient de 25% si élément arrivé dernier lors de la précédente lutte.

    -> coefficient de 10% si élément arrivé troisième lors de la précédente lutte.

    -> coefficient de 0% si élément arrivé second lors de la précédente lutte.

    -> coefficient de -25% si élément arrivé premier lors de la précédente lutte.

    les nouveaux contrôles :

    - Contrôle d'IP sur joueur entrant : Pour un personnage de même IP, il faudra attendre un certain délai pour pouvoir y rentrer. Ce n'est donc pas interdit, juste décalé.

    - Le joueur nouvellement entré aura une protection de 15 secondes pendant lesquelles il est intouchable (attaque/push), mais l'inverse ne l'est pas.

    - Si le joueur veut sortir de la salle des temps de lui même, il faudra attendre un délai de 15 minutes minimum après son entrée.

    les actions :

    - la fatigue de l'attaque passe à 30. aucune autre modification n'a été apportée.

    - le push :

    --> sa fatigue passe à 60.

    --> Le push n'exclut plus automatiquement le joueur de la salle.Dorénavant, il retire 33% des points de protection et téléporte le joueur au hasard sur la carte. Si en retirant ces 33%, le joueur tombe à 0 point de protection, alors le joueur est définitivement exclu de la salle du temps. Chaque push réussi apporte 15/30/45 second de bonus selon l'affinité élémentaire. Le bonus de 120 sec de push final est toujours actif( idem sur une simple attaque).

    Dans le cas où vous "pushez" un joueur du même élément que le votre, vous serez directement exclu de la salle ( + annulation du gain de temps acquis) mais pas le joueur poussé qui lui sera replacer au hasard dans la salle sans retrait de point de protection.

    Ces règles peuvent évoluer dans le temps selon les retours que les joueurs feront.

  5. afin d'éviter la frustration d'être éjecté et de ne pas pouvoir continuer les TMZ, je vais modifier le push.

    En fait, le push qui permet de pousser le joueur dans le vide n'éjectera plus le joueur une fois pour toute.

    En fait, je pense que je vais modifier le push pour qu'il enlève 33% de point de protection en cas de réussite.

    Si il lui reste des points, le joueur ne sort pas et est replacé dans la seconde dans la salle de combat au hasard, comme lorsqu'il arrive. Par contre, s'il n'en a plus alors il est téléporté hors de la salle une fois pour toute.

    Le bonus de 120 seconde n'existera plus, les points qui seront affectés au pousseur seront :

    Pt de protection retiré*coeff de pt élémentaire

    exemple si je suis un level 60 qui a été poussé,je me vois retirer 20 points de protection, l'attaquant recevra 20*coeff (1,2 ou 3 selon l'élément.)

    Avantage :

    - ca forcera a pousser les gros level car on est en pourcentage et non pas en numéraire. les cibles faciles seront ainsi tout le monde..petit comme grand ^^

    - le push est plus équitable au bonus élémentaire.

    - la durée des combat sera plus longue, ce qui comblera surement l'ennemi et l'attente.

    je pense que ca pourra satisfaire pas mal de monde. :)

  6. Parmis les présents (et ceux qui sont pas encore inscrit)

    Merci de recopier la liste et d'indiquer devant votre heure d'arrivée estimée.

    Rajouter un MK pour ceux qui souhaitent participer à un concours de MarioKart (équipe que nous établirons le jour même)

    Ceux qui ont un vêtement RP, ou autre déguisement médiéval sera le bienvenu pour pourquoi pas une fresque IRL de TdE.

    Anamaya

    Ara

    Arwya

    Asaliah

    Bartimeus

    Bibsou

    Boby-p

    Braz

    Bridou

    Caine

    Calyso

    Daddy

    Dame Gordula

    Eleidon

    Elwing

    Elyana

    Fabiche

    Felomos

    Guimauve

    Hécate

    Jball

    Jenzaiyk

    Mr Much

    Nyala

    Onizuka

    Radegonde

    Raizen

    Speakerboy

    Tanis

    Thanos

    Titouf

    Tortank

    VAL

    Yaninho

  7. de toute manière quelle soit la procédure mise en place, il y aura toujours un contournement, des joueurs qui chercheront a avoir le bonus en faisant le minimum de perte....Ils contourneront les règles pour tirer profit des autres....C'est ainsi c'est comme ça..il faut juste trouver le meilleur moyen qui empêche un maximum de profiter de ce genre d'abus...

    Je continue de suivre le topic et mettrai à jour avant la prochaine TMZ les modifications qui seront effectives.

    Le push ne sera pas retiré...peut être augmenté au niveau fatigue, à discuter.

  8. - Contrôle d'IP pour empêcher les poissons rouges de rentrer quand on en a besoin.

    Pour paufiner mon idée, je voyais une entrée dans la TMZ si

    - l'iP n'a pas été référencée

    - si il existe une ip mais que l'intervalle dépasse 2 heures (encore à définir).

    Cela permet aux faux poissons rouge de ne pas pouvoir aider au moment ou il faut et ca n'empêche pas les vrai d'y jouer malgré la contrainte du temps d'attente.

    Pour la prochaine session, on va laisser surement le push et analyser avant de prendre d'autres décisions si besoin.

    - ajout d'un temps minimum de présence dans la TMZ après l'entrée, comme les luttes.

    oui ca je vais le garder et je vais voir comment ca interviendrait dans le compte ou pas du bonus....si j'ai le temps sinon ca serait pour une future session.

    Quelles contraintes verriez vous à obtenir le bonus ? exemple : les feux gagnent et actuellement, j'entre, je sors et j'ai mon bonus parce que le feu a gagné...Pour modifier cela, quelles contraintes ajouteriez vous afin que cette personne ne soit pas prise en compte dans les résultats..?

  9. Bonsoir,

    Ce soir nous avons mis en place la disposition des aptitudes sur la fiche ennemi lors d'une attaque. Pour faire simple si la distance (ou le type de l'ennemi) ne répond pas aux critères de l'aptitude, elle se grise et est non cliquable.

    Ce qui évite un déplacement constant des aptitudes et possiblement un mauvais clic. Couplé avec la possibilité de rendre invisible/visible, il manque que le tri qui viendra avant la fin du mois.

    Bon jeu.

  10. oki merci de ne pas vous éloigner du sujet, je suis plus attentif à vos avis sur ces propositions :

    A venir :

    - Contrôle d'IP pour empêcher les poissons rouges de rentrer quand on en a besoin.

    - possibilité de suppression du push..les joueurs devront sortir d'eux même ou se faire éjecter quand plus de points de protection.

    - ajout d'un temps minimum de présence dans la TMZ après l'entrée, comme les luttes.

    Je vous invite à vous faire l'avocat mais aussi l'avocat du diable en mettant en avant les avantages et les inconvénients de ces propositions.

    spécifier au besoin les durées ou autres propositions, que l'on étudiera d'ici la prochaine session.

  11. bon, pour la prochaine session voici ce qui risque d'y avoir :

    - augmentation de la fatigue de 10 pour l'attaque et le push.

    - protection de 15 secondes pour les nouveaux arrivants. intouchable donc mais eux peuvent attaquer.

    - bonus/malus de temps basé sur le classement de la précédente TMZ.

    A venir :

    - Contrôle d'IP pour empêcher les poissons rouges de rentrer quand on en a besoin.

    - possibilité de suppression du push..les joueurs devront sortir d'eux même ou se faire éjecter quand plus de points de protection.

    - ajout d'un temps minimum de présence dans la TMZ après l'entrée, comme les luttes.

    Voila pour le moment.

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