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Terre des Éléments

Sayanel

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Messages posté(e)s par Sayanel

  1. Dites, M'sieurs Dames, m'en vais rien comprendre... Plus de 1000PE dépensés à chercher du fucus sur toutes les maps, des elfes à l'Académie... et rien...

    Par contre, à la place, je trouve du chêne marin... Est-ce que cela remplace le fucus pour les recettes et autres...?

    A votre bon coeur M'sieurs Dames...

  2. Si cela peut aider les admins à comprendre ce qui se passe avec la résistance... On peut dire que maintenant quand je suis en UD verte, on me fait - grosso modo - les mêmes dégâts qu'en UD orange voire orange foncé et ce, sans aucun effet négatif sur moi...

    Voilà

  3. Merci pour les précisions Keril.

    Sinon, pour le guerrier, je n'entendais pas qu'une classe ait des bonus sur une autre, simplement que les classes à distance feraient mieux d'éviter le CaC ^_^.gif' alt=':^_^:'> contre le guerrier (d'un autre côté si elles sont dites à distance...)

    D'ailleurs, mes raccourcis ne fonctionnent pas en dojo... De fait, je suis souvent au CaC (temps de déplacer la souris sur l'attaque puis de la ramener sur la carte), les raccourcis fonctionnant en dehors du dojo, on pourrait les avoir en dojo...?

    Et merci de vérifier les effets induits par la formule des dégâts sur la résistance... J'ai pas l'habitude de me prendre des dégâts normaux moi... ^^

    Pour le reste, wait and see

  4. En luttant pour vendre chèrement ma vie contre l'implacable magicienne Salaha... J'ai remarqué 2 choses:

    1. Mon agilité ne me permet pas de passer sous la mage quand elle me lance un de ses sorts... ni sous personne d'autre d'ailleurs... Est-ce voulu ?

    2. Pourquoi nos facultés sont marquées "anti" sang froid, "anti" agilité, "anti" endurance et "anti" esquive alors qu'ils sont pas "anti" mais donnent ces avantages... ?

  5. Etant avec mon thé (pas à la camomille - d'ailleurs, ce serait pas plutôt une infusion ? - mais orange Bangalore), je me permets de résumer ce qui a été dit (enfin, ce que j'ai interprété) par les joueurs:

    - Mages: difficulté à gérer le mana, trop grosses dépenses

    - Nécromants: inadéquation RP et IG de certaines compétences déplacées

    - Rôdeurs: rien pour l'instant

    - Guerrier: on parlait d'irrégularité des frappes mais après mon combat contre Shiver, je note que les frappes étaient assez régulières sauf critiques (=je me faisais démolir...gloups).

    Au niveau de joueurs toutes classes confondues:

    - On aimerait la possibilité de replacer une partie de nos points de caractéristiques afin de pouvoir tenir compte des nouvelles incidences IG.

    Et au niveau de Saya ^^

    - Je repose ma question, est-ce que la baisse d'efficacité de la résistance est réelle et, si oui, est-ce également le cas en PVE ?

    Sinon, les améliorations sont intéressantes notamment dans le sens où cela distingue mieux les classes en 2 groupes:

    - Guerriers et nécromants: combattants puissants de mêlée (enfin, pour les guerrier oui, pour les nécro, non testé).

    - Mages et rôdeurs: classes d'appui à distance, fragiles en mêlée (quoique la suite du PVP3 va donner plus de résistance au mage; dixit annonces off).

    Et puis, RP parlant, ça se tient mieux. Un archer et un mage sont faibles au corps à corps car pour décocher une flèche ou incanter un sort, vaut mieux ne pas être dérangé par une lame qui vous chatouille les côtes... Paraît que cela déconcentre...

    Le guerrier lui devient encore plus fort au corps au corps et ne peut attaquer à longue distance (non, je n'ai pas dit "trop fort"... Comment ça, je l'ai pensé ? ^^... Après, faut dire que mes raccourcis ne fonctionnaient pas en dojo donc je pouvais pas trop attaquer à distance donc je faisais du CaC contre un guerrier... et ça réveille !), ce qui est également plus RP.

    Reste le cas du nécromant... Si on se réfère aux jeux de rôle médiévaux fantastiques réalistes style Warhammer, c'est une classe surtout faite pour le CaC donc cela se tient bien (avec des contacts mortels donc l'obligation de toucher)... Après, c'est une question de point de vue... Une bulle de protection par exemple ne fait pas nécromant mais mage... par contre un sort au CaC qui transformerait une partie des dégâts occasionnés par un nécromant en points de vie pour ce même nécromant est logique pour le nécromant, non pour le mage.

    Après, je me doute qu'il est difficile de distribuer aux mieux des compétences pour différencier nettement tout en essayant de garder un certain équilibre entre les classes.

    Enfin, pour conclure, on salue le travail effectué par les admins pour ce PVP3, reste à peaufiner certains éléments pour en faire une superbe amélioration.

  6. Je viens d'essayer contre Salaha... idem, elle me fait des dégâts alors qu'avant, elle m'en faisait pas ou très peu sans UD. Je rappelle que je suis full-défense...

    Toutefois, c'est moins flagrant qu'avec Shiver.

    J'en tire les conclusions suivantes (vous pouvez me contredire hein si je me trompe):

    - La résistance a été revue à la baisse

    - Le rôdeur est particulièrement fragile face au guerrier...

    - Le rôdeur est l'égal du mage sauf qu'il a l'avantage de ne pas prendre de potions

    Me reste à tester face au nécromant

    ET une dernière question pour les admins... Est-ce que la baisse visible de l'efficacité de la résistance pour le PvP le sera aussi pour le PVE ? Car bon, je peux éviter les PvP pendant une centaine de levels, le temps de rééquilibrer un peu le tout (si jamais vous ne vouliez pas que l'on puisse re-répartir nos points) mais par contre, je peux pas éviter les monstres pendant une centaine de levels car ce sont eux qui me donnent des XPs...

    Voilou...Ici Saya, à vous les Admins...

  7. Petit combat contre Shiver...

    Dites, vous n'auriez pas revu la résistance à la baisse... ? Il me fait environ le double de dégâts que normalement... Et normalement, sans trop d'UD, il me fait rien ou très peu avec son attaque à 1PC...

    Juste pour savoir histoire que j'arrête de mettre tous mes points en résistance et que je change avec la précision...

    Snif... ce sera la fin du full résistance mais le début du ... full précision...

    D'ailleurs petite idée qui reprend un peu celle d'Exo... La possibilité de replacer ses points... Peut-être pas tous mais 25% ?... Ça permettrait de mieux prendre en compte les nouvelles réalités.

  8. Moi, il y a une question qui me pose probleme, comment ce fait il que je fente avec une tel irreguliarité ?

    PvPv3: Attaque sur Yteyk Amris avec la technique 'v3 Fente perçante' (Dégâts 1419, FL 0, DLR 1, UDLR 600) 2012-12-08 22:19:33

    PvPv3: Attaque sur Yteyk Amris avec la technique 'v3 Fente perçante' (Dégâts 433, FL 0, DLR 1, UDLR 600) 2012-12-08 22:21:03

    A mon avis, l'as un probleme de reglages sur les frappe, parce que la, je trouve le mini maxi abusé.

    433, c'est mon max avec ma plus forte attaque :rofl2: , généralement, je fais plutôt du 300 en dojo PVP 3 contre Ytek...alors tu n'es pas si mal desservi... Tu fais jusqu'à 4 à 5X plus de dégâts qu'un rôdeur (certes défensif)

  9. Oh... oh... que d'animation... en attendant que je trouve les cadeaux de papa noí«l...

    Hum... pour ce qui est du rôdeur avec flèches, voilà ce qu'il me semble devenir:

    1. Une classe de soutien donc pour aider les groupes avant le combat

    2. Une classe d'attaque à distance surtout contre les groupes (tant qu'il n'y a personne de ses alliés dans une mêlée)

    3. Une classe d'éclaireur qui n'est pas faite pour un véritable combat mais plutôt pour des escarmouches

    Au final, ça rejoint mieux l'idée que je me faisais des rôdeurs à flèches. Classe d'attaque moyenne à distance et pas très forte au corps à corps mais certainement plaisante à jouer lors de combats de groupe (avant la mêlée).

    Lors des tests, je n'ai rien trouvé qui soit exagéré dans un sens comme dans l'autre.

    Et si j'ai bien compris, les aptitudes ne seront plus que PVP... il ne servira donc plus à rien (sauf soin) de les utiliser en PVE... In fine... l'esquive acrobatique des rôdeurs ne sera plus utilisable en PVE... J'ai bien compris...?

    Et bonne soirée à tous.

  10. Au niveau des nouvelles quêtes qui débutent sur les terres élémentaires:

    Vyeil Harr:

    - J'auraiS pris de mon temps. (1er message)

    - d'où vienT ce monde (2ème message)

    Arm Arik:

    - Ils sont faitS (1er message)

    - Puis certainS ont eu le courage (2ème message)

    - depuis longtemps adaptéS (2ème message)

    Tasièphe:

    - des grottes encore parcourueS (dernier message)

  11. Sombres cieux en quête de rédemptions d'âmes trépassées, litanies funèbres d'une nuit qui s'ouvre en l'obscure clarté des marcheurs d'outre-tombe.

    Voilà la foule qui court, les spectres qui accourent, les cris de terreur dépassés par les hurlements fantomatiques.

    Gardes submergés, lames qui sifflent, traits et carreaux qui meurent en l'éther évanescence de ceux qui ne sont plus.

    Pères qui portent un bras protecteur en leur famille de coeur, mères qui rassurent leurs enfants en pleurs.

    Un ourson gît sur le sol, un jeune garçon tend un bras désespéré pour échapper à l'étreinte de sa mère qui essaye de l'emporter en la sûreté d'un ailleurs.

    Un spectre décharné se penche alors vers le doudou perdu, un rictus déforme son visage travaillé par des siècles de haine, sa faux repère la mère et l'enfant, elle décrit un cercle de mort et... à terre retentit, avant de disparaître, suivie par son maître.

    Sayanel ramasse l'ourson, le dépoussière gentiment avant de le tendre à l'enfant qui, pour un temps, retrouve le sourire de l'innocence radieuse.

    Le rôdeur encoche une flèche nouvelle, il était temps que la spectrale menace retourne en son immonde nasse !

    De partout, des aventuriers surgissaient. De tout âge, de tout karma, de toute faction, ils déferlaient tel le fougueux battement du souffle éternel de vie, l'alliance des vivants face à l'intrusion du royaume des morts.

    De mémoire, le rôdeur n'en avait jamais vu autant. La vie, cadeau précieux était bel et bien défendue à l'aune de sa valeur maîtresse et personne ne pouvait s'y tromper.

    Qu'elles soient d'estoc, de taille, perforante, arcanique, les attaques pleuvaient sur l'armée spectrale qui, ne s'attendant à une telle résistance, reflua peu à peu pour rassembler ses forces.

    C'est alors que des entités fantomatiques géantes apparurent afin de contrebalancer la victorieuse avancée des aventuriers.

    Grandes comme quatre hommes, drapées d'un linceul blanc irradiant de magie déchaînée, elles provoquèrent un trouble certain dans le rang des défenseurs de la glorieuse Melrath Zorac.

    Les spectres saisirent alors l'occasion pour contre-attaquer et beaucoup de vaillants furent blessés et durent battre en retraite mais, en leur coeur palpitant, sentant le goût de leur sang en offrande à la vie, boitant, se trainant, le bras ballant, en une tempête de l'ultime assaut, déjouant toute prophétie, ils s'élancèrent à nouveau, rempart de tout ce qui existe, bouge et respire.

    Pour la première fois depuis des millénaires, la spectrale armée sentit à nouveau ses os s'entrechoquer, l'évanescence de leur enveloppe décharnée trembler et, les yeux exorbités d'une frayeur nouvelle, sous les coups fantastiques de vivants pourtant grièvement blessés, ils s'évanouirent en la poussière du temps, rejoignant le silence infini de leur plan aux confins de l'oubli.

    Les armes furent levées, la clameur chantée, un souffle léger balaya les visages, l'alliance des hommes avait vaincu.

    Cette nuit, la vie serait reine, son espérance souveraine.

  12. Je viens de faire la salle du temps et il y a un problème...

    A chaque fois qu'on me déplace, quand je clique pour me déplacer par moi-même, il y a la latence comme lorsque je me cogne dans un obstacle alors qu'il n'y a rien.

    C'est d'autant plus gênant que celui qui déplace peut donc déplacer puis redéplacer puis reredéplacer sans que le déplacer ne puisse bouger (puisque après chaque changement de position,on ne peut rien faire comme si il y avait un obstacle) et ce, jusqu'à le mettre près de la crevasse et le pousser.

    Au début, je croyais que je cliquais sur celui qui me déplaçait mais après une dizaine de fois, cette hypothèse là n'était plus guère envisageable.

  13. Au début, je me suis dit... Bouh... c'est pas joli du tout que tout cela.

    Il faudrait que...

    Et vous avez corrigé tout ce qui ne me plaisait pas sans que j'ai à l'écrire...

    La télépathie, c'est pratique tout de même.

    Donc graphiquement, c'est maintenant bien pensé... Par ailleurs, c'est RP, plus on s'approche plus on discerne... Enfin, c'est utile et permet de limiter les "je clique" intempestifs...

    En somme, Bravo :hi:

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