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Terre des Éléments

Sayanel

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  1. Disons que le meilleur enchaînement en général (après tout dépend de la configuration, écart de levels, nombre de combattants...) devient le tuto...tuto...2PC... On utilise donc dans ce cas la tuto les 2/3 du temps... C'est un peu cela que je critiquais.

    Après, bien entendu que l'on peut faire autrement mais c'est alors un moins bon enchaînement.

     

    Et puis, oui, les classes à distance sont désavantagées là dedans car elles ne peuvent rivaliser avec les classes au CaC au CaC justement. Elles ne peuvent donc faire cet enchaînement (ce serait offrir aux guerriers nos têtes sur un plateau) mais doivent empêcher cet enchaînement chez leurs ennemis donc bouger tout le temps... ce qui risque d'être fort coûteux en PE et d'éterniser les combats (à level égal).

     

    Je ne fais pas là des critiques du PvP3, juste des constats sur le ressenti qu'on peut avoir après quelques PvP.

  2. Les classes au CaC (nécromant et guerrier) font plus de dégâts (enfin, pour le guerrier, pas testé le nécromant) que les classes à distance (mage et rôdeur), en contrepartie, leurs plus fortes attaques sont au CaC ou à 1 case.

     

    Maintenant, si tout le monde doit aller au CaC, quid de l'intérêt de la classe à distance...?

     

     

    Au-delà de cela, comme je l'ai dit avant, faire de l'attaque tuto, celle qu'on se doit d'utiliser le plus souvent en PvP, c'est pas très crédible RP parlant et, en plus, on se demande pourquoi avoir investi dans nos attaques à 1PC, comme le souligne d'ailleurs Shiver... voire même celle à 2PC (si ce n'est comme coup de grâce éventuel après une série de tuto... bis repetita).

  3. Attaque sur Panda Man avec la technique 'Double jet' (Dégâts 227, FL 5, DLR 2, UDLR 346)

    2013-02-27 14:57:33

     

    Attaqué(e) par Panda Man avec la technique 'Faisceau de pureté' (Dégâts 409, FL 18, DLR 2, UDLR 286)

    2013-02-27 14:57:19

     

    Attaqué(e) par Panda Man avec la technique 'Sort basique lumineux' (Dégâts 241, FL 11, DLR 1, UDLR 271)

    2013-02-27 14:57:18

     

    Attaqué(e) par Panda Man avec la technique 'Sort basique lumineux' (Dégâts 311, FL 7, DLR 1, UDLR 262)

    2013-02-27 14:57:14

     

    Attaque sur Panda Man avec la technique 'Double jet' (Dégâts 278, FL 2, DLR 1, UDLR 221)

    2013-02-27 14:57:14

     

    Juste parce qu'on en parlait sur la criaillerie... Vous ne trouvez pas que l'attaque tutoriel devient l'Attaque par excellence...? 

     

    Les autres ne nous servant plus que d'attaques à distance très occasionnelles ou pour finir un adversaire après un quasi enchaînement de 2 attaques tuto... 

     

     

    C'est dommage pour les autres attaques qui perdent de leur intérêt et cela ne fait pas trop RP par ailleurs... Et puis, pour des classes à distance, aller au CaC pour faire un max de dégâts (ratio dégâts/fatigue), c'est pas très logique...

    L'attaque tuto sert dans nos premiers pas sur le jeu, quand on n'a pas d'armes... Une attaque que l'on ne devrait avoir à utiliser qu'en cas de non port d'armes (Exemple: quand on a notre outil en main), pas être l'attaque par excellence du jeu à tous levels.

     

    Enfin, c'est mon avis... 

  4. C'est pas tant le level qui compte que l'ancienneté... Il y a des joueurs de 3ans de jeu qui sont level 100... Celui qui cherche depuis 3 ans à être "le meilleur pote de la recycleuse d'âme", est plus dans une logique de perte de niveau (si c'était possible) que de gain... ^^

  5. Pour les nécro, je ne peux rien dire si ce n'est que comme les guerriers, selon que vous choisissez un type d'arme ou l'autre (un type de magie ou l'autre), votre plus forte attaque sera à 1 case ou au CaC... Bon, vous me direz, ce n'est toujours pas 2 cases voire 3...

     

    Le truc, si j'ai bien compris est que nécro et guerrier frappent à 1 case ou au CaC forts, mages et rôdeurs, plus loin mais plus faiblement.

     

    En ce qui concerne les potions, je ne sais que penser, c'est vrai que c'est gênant (surtout quand on a plus d'un ennemi contre soi) mais c'est réaliste... Alors peut-être juste réduire un peu le temps d'attente...?

     

    Enfin, pour les aptitudes spéciales, après avoir essayé, je ne pourrais plus PvP sans (enfin, sans le couple de 2 que j'utilise tout le temps), fort utiles d'ailleurs lors du dernier tournoi MAIS oui, faut les raccourcis clavier (qui ne fonctionnent pas à tous les coups d'ailleurs, souvent obligé de re-cibler un joueur)

  6. Keril pas content... :console:

    Ce sont des impressions Keril que nous donnons, on teste et on déduit, après, c'est vous qui avez la clef...

    Mais déduire n'est pas affirmer, c'est juste une méthode empirique capable du mieux comme du pis, tout au moins elle alerte et, même si elle fait perdre du temps, elle permet de répondre aux fausses rumeurs qui pourraient maladroitement empoisonner le jeu si elle ne trouvaient pas réponse officielle.

  7. Alors, on vient de faire une série de combats en dojo avec Salaha en bridé 150 (sans bouger, en se tapant à tour de rôle) au CaC, 1, 2 et 3 cases.

    Je suis rôdeur et elle mage donc des classes à distance.

    Bilan:
    - On frappe vraiment plus fort au CaC
    - Ma résistance n'est plus aussi efficace qu'avant... Avant Salaha m'enlevait les 2/3 de mes pv avant d'être sortie du dojo, là, elle me sort une fois sur 2. Je veux bien croire ce que tu m'as dit Orus sur la formule de résistance mais les faits sont que sur son attaque à 1PC mais AUSSI celle à 2PC, elle me fait plus voire beaucoup plus de dégâts qu'avant.

    Alors je ne sais pas à quoi c'est dû... C'est pas encore la catastrophe mais cela me fait bizarre de ne plus être protégé par ma résistance tout en ne faisant pas plus de dégâts qu'avant.

    Par ailleurs, est-ce normal que des classes à distance font plus de dégâts au CaC...?

    Bonne soirée ;)

  8. Aux confins de mes rêves où la nuit est reine

     

    Aux lointains oublis d'une peur souveraine

     

    Quand les ombres s'avancent et voilent

     

    Voilent en leur sein l'éclat d'une étoile


     

     

    Plus qu'une chaleur, plus qu'un ami

     

    Plus qu'une douceur, plus qu'un avis

     

    En ton regard sans mots, tu guéris

     

    En  ta sagesse sans âge, tu compatis


     

     

    Alors aujourd'hui, en cette fête de l'amour

     

    En l'astre luminescent de nos premiers jours

     

    Je veux te dire que je t'aime mon petit

     

    Oh oui, je t'aime mon petit...petit ours brun

     

    ;) 

  9. Et pour la résistance Orus, je sais qu'on en avait déjà parlé avant... Là, il y a que mon avis et celui de Shiver... Il serait bon que tous s'expriment pour dire si oui ou non, les dégâts que l'on se prend sont beaucoup plus importants qu'avant et surtout si entre un full résistance et un résistance moyenne, la différence a autant diminué que cela...

    L'impression est que les points de défense n'ont pas suivi l'augmentation des points offensifs, c'est peut-être voulu pour que les PvP durent moins longtemps....

  10. Alors j'ai exactement caractéristique principale = 2X les deux secondaires, cela donne avec Badack
     
     
    Attaque sur Badack avec la technique 'Double jet' (Dégâts 416, FL 7, DLR 1, UDLR 164) 2013-02-12 19:04:48
    Attaqué(e) par Badack avec la technique 'Attaque à l'arc' (Dégâts 3, FL 9, DLR 1, UDLR 175) 2013-02-12 19:04:32
    Attaqué(e) par Badack avec la technique 'Attaque à l'arc' (Dégâts 100, FL 0, DLR 1, UDLR 166) 2013-02-12 19:04:26
    [ CRITIQUE ]-Attaque sur Badack avec la technique 'Double jet' (Dégâts 411, FL 14, DLR 1, UDLR 106) 2013-02-12 19:04:25
    Attaque sur Badack avec la technique 'Attaque à l'arc' (Dégâts 271, FL 0, DLR 1, UDLR 75) 2013-02-12 19:04:24
    Sang-froid avec 'Visée d'airain' sur soi-même. 2013-02-12 19:04:11
    Attaqué(e) par Badack avec la technique 'Attaque à l'arc' (Dégâts 155, FL 11, DLR 1, UDLR 88) 2013-02-12 19:04:07
    Attaque ratée avec 'Attaque à l'arc' sur Badack. 2013-02-12 19:04:04
    Attaqué(e) par Badack avec la technique 'Attaque à l'arc' (Dégâts 152, FL 0, DLR 1, UDLR 75) 2013-02-12 19:04:03
    Attaque ratée avec 'Attaque à l'arc' sur Badack. 2013-02-12 19:04:00
    Attaque sur Badack avec la technique 'Double jet' (Dégâts 361, FL 9, DLR 1, UDLR 61) 2013-02-12 19:03:39
    Attaque sur Badack avec la technique 'Attaque à l'arc' (Dégâts 209, FL 0, DLR 1, UDLR 40) 2013-02-12 19:03:33
    Attaqué(e) par Badack avec la technique 'Double jet' (Dégâts 126, FL 13, DLR 1, UDLR 3) 2013-02-12 19:03:32
    Brûlure raté de Badack avec 'Flèches enflammées'. 2013-02-12 19:03:11
    Attaqué(e) par Badack avec la technique 'Flèches enflammées' (Dégâts 39, FL 7, DLR 3, UDLR 45) 2013-02-12 19:03:11
     
    Vous voyez que c'est assez régulier... au pis, je fais le double sur une attaque...(j'ai fait un 211 qui n'est pas indiqué ici)
    Et puis, mon max en critique avec double jet c'est 400 dégâts alors même si vous êtes irréguliers... vous êtes dévastateurs

     

    Petite remarque que Shiver et moi avions déjà constaté au début des tests PVP3... Les points de résistance comptent bien moins... Badack, 49 level de moins que moi me faisait tj du 0 dégât avec attaque à l'arc et là me sort des 100 voire 200...

    La résistance n'a peut-être pas été touchée mais la puissance d'attaque, visiblement augmentée... du coup, ça fait un méga déséquilibre... par rapport à ce que nous connaissions.

  11. Petit détail PvP si vous bridez le level PvP mais pas le level PvE : Les gens garderont leur PV. Sur une map level 100, on aurait des levels 100 avec 800-1000 PV, et d'autres levels 100 avec 1900-2000 PV.

    Pour régler tout soucis, il vaut mieux s'abstenir je pense ! ^^

    Oui et non... Disons que ça donnerait un sacré avantage aux THL sans pour autant en faire des tueurs de ML/BL. Certes, ils seront immortels en map bridée 100 mais ils ne pourront pas tuer non plus en 1 coup.

    Après, tout est question de ce que l'on veut:

    - Mettre les THL au niveau des ML en certaines zones

    ou

    - Garder une supériorité pour les THL tout en éradiquant les PK de BL

  12. Si tu brides les PV des tentes, faudrait effectivement brider les dégâts des armes de siège donc je préfère ne pas te suivre sur cette voie.

    Je te résume ce qui me semble logique:

    - Les défenseurs sont bridés = ils mettront plus de temps à détruire l'arme de siège, donc normal que l'on diminue les PV de l'arme de siège pour équilibrer.

    - Les dégâts des armes de siège ne sont pas bridés = ils font toujours autant de dégâts, donc normal de laisser les PV des tentes non bridés.

    La seule objection que tu pourrais me faire est celle des attaques autres que arme de siège mais RP parlant, ça me semblait toujours un peu louche que l'on puisse entamer un mur de pierre de plusieurs mètres d'épaisseur avec une épée ou un sort... parfois mieux qu'avec une arme de siège.

    Donc allons-y franchement et supprimons la possibilité d'attaquer une tente autrement qu'avec une arme de siège, mais, par ailleurs, rajoutons 2 nouvelles armes de siège supérieures au trébuchet.

    PS: l'attaque tente n'est qu'une facette des maps bridées, ne nous enlisons pas trop dedans

  13. Je m'interroge mais je trouve en théorie cela mieux pour éviter que des joueurs qui fassent des quêtes de leur level se fassent occire trop facilement.

    C'est aussi mieux pour pouvoir construire des tentes de bas level, cela évite de se la faire détruire avec une petite baliste pour décorer et des THL qui font la quasi totalité des dégât en armes/sorts.

    Ensuite, pour les forteresses, j'imagine que les armes de siège ne sont pas bridées donc même sur une map bridée 60, on inflige plusieurs milliers de dégâts par tir au trébuchet.

    Maintenant, le problème qui se pose vraiment sera celui des points de vie des armes de siège... Un trébuchet se détruit facilement sur une map pas trop bridée mais sur une bridée level 60 (en prenant l'extrême), les défenseurs vont être très désavantagés. Ils vont mettre 4 à 5 fois plus de temps à détruire l'arme et donc se prendre (dans le pis des cas) 4 à 5 fois plus dé dégâts.

    Donc à voir... l'idéal étant peut-être que les points de vie des armes de sièges soient fonction du bridage.

  14. La parabole des oursinets gloutons.

    Voilà deux jours que petit grizzli gardait le lit dans le coeur chaleureux de la grotte maternelle.

    Il avait visiblement trop abusé du miel de Noí«l et maintenant, et son petit ventre et sa petite tête lui faisaient très mal.

    Étrangement frigorifié, il remonta à lui sa couverture en marmottes confectionnée la nuit dernière par sa maman.

    Il se rappela la leçon de sa maman au sujet de la dite couverture. Les marmottes ayant le sommeil lourd, il suffisait d'en trouver une cinquantaine, de les ramener dans la grotte puis de les nouer une à une, en utilisant queues et papattes et cela faisait une douillette couverture bouillotte.

    Le seul problème était pour les marmottes qui, à leur réveil, mettaient toujours des heures à se dépêtrer et à retrouver aussi le bon sens. Certaines confondant leur papatte avec celle de leur voisine, ce qui donnait à chaque fois lieu à une enquête pour savoir quel était le pelage le plus en accord avec celui de la papatte.

    Il en était encore à se morfondre en ses douleurs quand il entendit un petit bruit à côté de lui et, bientôt, put y discerner une lueur... et dans cette lueur se trouvait une oursonne miniature voire même minuscule qui lui souriait.

    Bonjour petit grizzli, dit l'oursonne d'une voix très douce, j'ai entendu dire que tu n'étais pas bien, poursuivit-elle.

    Oui, c'est vrai, dit le petit grizzli d'une voix chevrotant mais, mais, comment le sais-tu ? C'est ma maman qui te l'a dit ?

    Oh non, petit grizzli, c'est Papa Ours Noí«l qui était tout triste que ses cadeaux t'aient rendu malade mais comme maintenant il hiverne, c'est moi, la fée lutine et oursonne, qui suis venue t'apporter le remède.

    Le petit grizzli eut les yeux pétillants de joie et de curiosité.

    Et qu'est-ce que c'est ce remède, ça se mange, c'est du miel ? Malgré sa maladie, il salivait toujours de gourmandise.

    La petit fée lutine oursonne sortit alors un flacon de l'une de ses poches et plus le flacon approchait, plus il grossissait jusqu'à atteindre une taille pour petit ursidé.

    Le petit grizzli bavait de plus en plus en portant le précieux flacon à ses babines quand il lut l'étiquette, promesse de la grimace à venir "huile de foie de morue".

    Moralité:
    " A petit grizzli trop gourmand, le remède est souvent fort peu ragoutant "
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