Aller au contenu
Terre des Éléments

Salaha Luvia

Membres
  • Message(s) posté(s)

    472
  • Inscrit(e) le

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Salaha Luvia

  1. Puisque la seconde idée semble recueillir plus d'avis positifs, je développe un peu... Le PNJ pourrait proposer 3 options : 1/ Mettre en vente un objet 2/ Consulter les offres 3/ Récupérer un objet Option "1" : a/ Ouverture de l'inventaire b/ Sélection de l'objet c/ Réglage des options : - Quantité : entrée par le joueur (nb entre 1 et 999) - Prix unitaire (ou lot ?) : entré par le joueur - Taxe de dépôt : déterminé par le PNJ (en fonction de la quantité, du poids, de la durée du dépôt... ?) - Destinataire(s) : Tous, Élément (celui du joueur), Karma (celui du joueur ou choix ?), Joueur X (désignation d'un joueur en particulier) - Durée de disponibilité (limité à X jours ?) d/ Validation. La taxe est prélevée dans la bourse du joueur (s'il n'a pas l'or sur lui, l'opération est annulée). L'objet est ajouté à la liste des offres en cours ou à celle des objets à récupérer du Joueur X (pour un destinataire particulier). Option "2" : Affichage de toutes les offres le concernant avec des filtres possibles. Quatre colonnes me semblent suffisantes (Objet, Quantité, Prix et un bouton "Acheter" en fin de ligne). Si le joueur clique sur "Acheter", l'or est débité de sa bourse et l'objet va dans sa liste d'objet à récupérer. Si le joueur n'a pas l'or sur lui, l'opération est annulée. Option "3" : Affichage de la liste des objets à récupérer, gratuitement pour ceux achetés via l'option "2", moyennant le prix demandé par le vendeur plus une taxe de retrait pour ceux déposés pour le joueur en particulier. Là aussi un tableau, avec 5 colonnes (Objet, quantité, prix (incluant la taxe), poids, et un bouton "récupérer") Si le joueur n'a pas l'or sur lui, l'opération est annulée. Points positifs : - Ajout d'une vitrine des objets en vente sur le jeu (plus besoin de passer par le forum) - Possibilité d'échanger sans avoir à croiser un joueur - Possibilité d'échanger plus facilement les grosses quantités d'objets Limitations : - L'échange à un coût (ainsi le système actuel garde son utilité, surtout pour les radins, et cela évite que le dépôt serve de coffre) - Pas de filtre "faction" dans les destinataires pour ne pas faire trop de concurrence au coffre des tentes - Nécessité d'aller au PNJ pour déposer/acheter/consulter la liste des objets - Pendant les transactions avec le PNJ, les joueurs peuvent toujours être attaqués J'ai sûrement oublié plein de trucs, les ajouts et critiques constructives sont bienvenus. Ps : Les informations en italique sont celles à fixer.
  2. Dans "la communauté l'apprécie et est bien contente de le compter parmi nous", le sujet est "la communauté", pas Sayanel.
  3. Bonsoir, Il me semble que des propositions ont déjà été faites concernant les échanges, le jeté et le ramassé d'objets, mais je ne retrouve pas les sujets concernés. Je me permets de relancer une discussion, car je pense que c'est un des rares aspects assez négligé du jeu. Actuellement, les échanges entre joueurs sont fastidieux (du moins de mon point de vue). Je vois plusieurs difficultés : d'abord le temps nécessaire (quand le nombre d'objets est conséquent, cela prend du temps pour ramasser. Pour jeter encore, y a la touche F5 mais ça dépend de la connexion dont on dispose) ; ensuite le risque de se faire chaparder la marchandise (mais c'est un aspect qui peut-être voulu), enfin la nécessité de se trouver au même endroit, au même moment pour échanger (quand on n'a pas les mêmes horaires de connexion ça peut être un frein). Je proposerais donc deux systèmes complémentaires : 1/ La possibilité d'un don d'objets direct en plus de l'actuel jeté/ramassé. En simple : on clique sur le joueur, puis sur une touche "don" qui nous renvoi vers l'inventaire. Là, on choisit un type d'objet, on rentre la quantité et on valide. Pour ne pas trop faciliter la tâche et laisser la possibilité d'interrompre l'échange, des contraintes peuvent être envisagées : LM proportionnelle au poids des objets échangés, don d'un seul type d'objet en même temps, perte d'un pourcentage des objets donnés en cas d'attaque subie dans les X sec suivant le don, etc. 2/ Un espace de dépôt-vente, moyennant finances. Un PNJ situé dans les grandes villes (MZ, Marais, Port d'Irliscia, et Académie) permettrait de laisser des objets en vente pour tous ou en don pour un joueur X en échange d'une commission (payée au dépôt de l'objet). Le vendeur comme l'acheteur devraient se déplacer jusqu'au PNJ pour déposer/prendre l'objet. C'est une proposition rapide qui nécessiterait d'être développée, bien entendu. L'objectif est surtout de recueillir les avis des joueurs... et idéalement de savoir si de tels systèmes sont envisageables (là je m'adresse aux administrateurs). Je pense qu'il est largement possible d'améliorer cet aspect du jeu et que cela aiderait à relancer le commerce.
  4. D'accord sur le principe. Par contre, ce serait aussi bien d'avoir une craillerie de zone pour toutes les cartes, et pas uniquement en taverne. A mon sens, les discussions RP instantanées prennent place avec les personnages qui nous entourent... et ceux situés à l'autre bout du monde ne sont pas censés les entendre.
  5. Ben si, on s'est organisé pour ne pas y aller. Faut reconnaître que pour organiser un truc côté juste/harmo faut s'y prendre minimum 15 jours à l'avance. Entre les horaires de connexion qui différent, ceux qui se connectent une fois tous les 15 du mois, ceux qui ont un emploi du temps de ministre... avec en plus un week-end de trois jours en perspective, ben on n'était pas très nombreux. Plus sérieusement, on savait tous que la partie non bridée de l'animation serait un massacre. L'animation était assez longue pour pouvoir en profiter sur les autres zones. Le seul bémol pourrait être le point de découverte des monstres de la zone HL. Mais vu tous ce qu'on a raté en ayant commencé le jeu 3 ou 4 ans après son lancement, je ne pense pas que ça fasse grande différence.
  6. Tranduil, les commentaires c'est par ici... Si un modérateur / administrateur pouvait transférer son message dans le bon sujet, merci. Je n'ai pas parlé d'Irliscia, car je n'y étais pas, tout simplement.
  7. Premier acte, Marais d'IssCanaK, Ce devait être le milieu de l'après-midi, quand Salaha quitta le bastion de l'Alliance. Elle avait enfin trouvé le livre qu'elle cherchait... dans la bibliothèque de sa propre faction. « - J'aurais dû commencer par là... » Il lui tardait de l'étudier. La quiétude d'une chambre d'auberge et un bon café, voilà ce qu'il lui fallait. Elle hâta le pas, pressée de se plonger dans sa lecture. Elle entrait dans le village du marais quand les cris retentirent. Il ne s'agissait pas là de hurlement de terreur ou de douleur comme on en entend parfois au hasard des chemins dangereux. Non, c'était plutôt comme une plainte répétée par des dizaines d'individus. « - Une révolte ? Au marais ? » Mais qui pouvait bien se révolter dans cet endroit sordide ? La magicienne prit le temps de ranger son précieux ouvrage avant de se lancer plus avant dans le brouhaha incessant. Sur la place du village, du moins si on peux considérer un amas d'herbe vaseuse comme une place, des soldats en armure protestaient l'arme au point. Ils avaient l'air humain, mais leur langage était étrange. Elle ne parvint pas à en saisir le sens. « - Vous ici ? » Elle se retourna au son de la voix familière. « - Sayanel, avez-vous la moindre idée de ce qui se trame ? » Le rôdeur n'eut pas le temps de répondre. Sans crier gare les individus s'étaient jetés sur eux, visiblement avides d'en découdre. Ces derniers temps, ça devenait une habitude. A croire que sauter sur le premier venu l'arme à la main était à la mode. L'effet de surprise passé, les aqueux répondirent aux malotrus sur le même ton. A grand renfort de flèches et de sortilèges, les deux amis se dégagèrent un passage dans la mêlée. La magicienne s'éloigna alors vers l'auberge. « - Ils sont tous devenus fous. » A peine prononçait-elle ces mots qu'un coup d'estoc la heurtait au visage. Elle tituba sous le choc. Quand elle se reprit, un guerrier ignide s'éclipsait déjà vers la horde en armure. C'en était trop pour ses nerfs. Elle partit telle une furie à sa suite. « - Ah tu veux jouer à ça ! » Elle le rattrapa ni une ni deux et s'appliqua à lui rendre la monnaie de sa pièce. Le bougre s'affalait sur le sol quand une foule d'une autre trempe pénétra à son tour dans le village. « - Oula » Elle reconnut facilement les premiers venus. Elle en avait croisé quelques uns, cela s'était le plus souvent mal fini. Elle compta ses alliés... « - Sayanel... et ce doit être Ardycael là-bas. » ... puis ses ennemis... « - 1, 2, ... 8... » ... avant de retourner à ses occupations de la journée. Heureusement, l'auberge offrait toujours un asile aux aventuriers égarés. Mais qui pouvait bien être ces fous en armure ? ***** Deuxième acte, Melrath Zorac, Loin du tumulte, Salaha dévorait son livre. Il n'était pas vraiment à la hauteur de ce qu'elle escomptait, toutefois il comportait quelques informations intéressantes. La qualité de la plume de l'auteur ajoutait aussi au plaisir. Sa lecture fut malheureusement interrompu par un messager. Elle leva les yeux de son ouvrage pour les reporter sur l'enfant. « - Tiny ? - Y a encore du grabuge à Melrath, m'dame ! - Pas possible... - Si, je vous jure. Y a des géants en armure qui fracassent tout sur leur passage. Parait même qu'y a une ombre qui leur donne des ordres... - La journée était si paisible. - Pardon, m'dame ? - Non, rien. Voilà ta pièce. » De son avis, elle avait vu assez de fous en armure pour le restant de sa vie. Pourtant, les Dieux ne semblaient pas d'accord sur ce point. Melrath Zorac était attaquée, pour changer, elle se devait d'aller aider. N'était-ce pas l'engagement de l'Alliance et de ses alliés ? Les jours comme celui-là lui faisaient parfois regretter d'avoir signé ce contrat. En y réfléchissant, elle devait avouer que ces jours se faisaient de plus en plus fréquents. Elle plia toutefois ses affaires et prit la route de la capitale. Là, elle retrouva Sayanel. « - Décidément, nous voilà inséparables. », lança-t-elle en l'apercevant. Ce qui, à vrai dire, n'était pas tellement pour lui déplaire. Cette fois, ils ne se laissèrent pas surprendre. Ils coordonnèrent leurs efforts pour chasser les intrus du lac de plaisance. Leur duo s'avéra assez efficace face aux révoltés. Pourtant, la lutte semblait sans fin. Ils étaient nombreux, sans doute trop. Pour chaque individu vaincu, il en revenait un plus décidé encore. Pourquoi tant d'acharnement ? Que voulaient ces hommes ? Et qui tirait les ficelles ? « - Est-ce encore là un coup de Rebom ? - Pardon ? - Non, rien. Je pensais à voix haute. » A cet instant, les ténèbres prirent le dessus. Salaha eut juste le temps de les voir surgir. Quatre ombres. Quatre combattants qui l'assaillirent de toutes parts. Elle ne put les identifier, ni même voir ce qu'il était advenu de Sayanel. Elle ouvrit les yeux aux portes de la Nécropole. « - Tiens. Il y avait longtemps. - Pas assez à mon goût Recycleuse. Ai-je droit à une énième chance ? - Il faut croire que les Dieux t'apprécient. - Ah. Si seulement. Je crains que Posicillon et l'Unique se lassent un jour de mes pitreries. Bon, où se trouve la sortie déjà ? » Après quelques bifurcations et rebroussements, elle retrouva son chemin. Ses pas la conduirent vers une place des statues surpeuplée, puis vers le quartier vert. L'endroit semblait tranquille, comparé au reste de la ville en cet instant. Les mutins étaient moins nombreux, les aventuriers aussi. Elle en compta quatre qui lui étaient pour le moins inconnus. Un guerrier ignide, une nécromante aéride, une magicienne terrane et un rôdeur aéride lui aussi. Elle resta à les observer un instant. Visiblement ils chassaient les soldats déchaînés. Peut-être pouvaient-ils être des alliés de circonstance ? Elle s'apprêtait à les rejoindre quand un certain rôdeur souffla à son oreille. « - Mach Gulam, le général des Sentinelles. - Le guerrier ? » Demanda-t-elle en se retournant. Sayanel acquiesça. Elle ne connaissait guère ces « Sentinelles ». Elle en avait un peu entendu parler, toujours en mal. Elle avait croisé l'un des leur, une fois. Ils ne s'étaient pas compris. L'échange avait été pour le moins étrange d'ailleurs. Elle avait eu l'impression de ne pas parler la même langue. Un autre avait fait couler le sang d'un membre de l'Alliance récemment. Justement, ne s'agissait-il pas de ce Mach Gulam ? Aucune raison n'avait été donnée à cette action. Peut-être fallait-il la percevoir comme une déclaration de guerre ? L'Alliance était allée en ce sens, faute d'explications. Enfin, c'est ce qu'il lui semblait, elle avait trop de wagons de retard pour en être sûre. Sans doute était-elle trop occupée ailleurs... Un jour il faudra que je passe plus de temps dans la grande salle et moins dans la bibliothèque. Sinon, je pourrais bien retrouver le bastion en cendre sans savoir d'où ça vient. Et bien, puisque l'Unique a mis ce guerrier sur mon chemin, je serais bientôt fixée à son sujet. Tout en pensant cela, elle s'avança vers les soldats révoltés, gardant un œil attentif sur les quatre aventuriers. Aucun ne montrant d'hostilité, les aqueux concentrèrent vite leurs efforts sur les soldats, tentant sans grand succès de les ramener à la raison. Quelques minutes s'écoulèrent ainsi. Puis la marée changea. Mach Gulam délaissa les mutins pour se jeter Sayanel. Un duel prit rapidement place entre les deux hommes. Connaissant son ami, Salaha le laissa à l'apparente noblesse de l'affrontement. Si elle avait le malheur de s'en mêler, il le lui reprocherait sans doute. Après tout, un duel ne se joue pas à deux contre un. Elle observa un instant les deux combattants puis reporta son attention sur la nécromante aéride. Ne s'était-elle pas rapprochée ? Quelque chose en son regard incitait à la méfiance. Peut-être était-ce une autre Sentinelle ? Le rapport de force n'était-il pas celui qui paraissait ? L'aqueuse ne connaissait qu'une façon de s'en assurer : attendre. Un ennemi n'en est un que lorsqu'il s'est déclaré comme tel. L'attaque fut rapide, mais son origine différa de celle prévue. Mach Gulam avait changé de cible. Salaha tituba sous le coup de masse, suivi de peu par un sortilège de magie noire. Guerrier et nécromante lui faisaient face, prêts à en découdre. Ils étaient ensemble, elle aurait dû s'en douter. Pourtant elle n'était pas au bout de ses peines. Un autre sortilège, de magie blanche cette fois, l'atteint sur le côté. Elle recula sous la surprise. L'instant suivant, Sayanel était à ses côtés. Ensemble ils firent face à leurs ennemis, maintenant au nombre de trois. Salaha jeta un bref regard vers le rôdeur aéride, resté jusque-là à l'écart des combats. Il ne sembla ni allié ni ennemi. Elle pria l'Unique de ne pas se tromper en le jugeant neutre en cette histoire. Trois ennemis, c'était déjà bien assez. « - Le guerrier d'abord ! » L'ordre était sans appel. Fort de son expérience des combats, Sayanel prenait les choses en main. Concentrant leurs efforts sur Mach Gulam, ils réussirent à le faire reculer. La magicienne terrane le suivit de près. Une évidence frappa alors l'aqueuse. D'un regard échangé, elle sut que son ami était parvenu à la même conclusion. Ils changèrent de cible pour mettre la soigneuse hors combat. Là était leur meilleure chance. Ils durent réussir à l'effrayer car elle disparut bientôt dans la foule grandissante des mutins. Morte ou en fuite, c'était difficile à dire. L'urgence était ailleurs, de toutes façons. Leurs deux autres adversaires ne semblaient pas disposer à renoncer. Le combat se poursuivit jusqu'à ce qu'ils disparaissent à leur tour. Salaha s'écarta de la cohue pour reprendre son souffle. « - Était-ce là ces fameuses Sentinelles ? » A ses côtés, Sayanel acquiesça d'un hochement de tête, avant de repartir au combat. Il restait une révolte à mater. Elle ne s'accorda que quelques instants de repos. A une époque, elle aurait réfléchi à tout cela, se préparant à la discussion qui suivrait. L'expérience lui avait montré la futilité des palabres. Qu'y avait-il de plus à dire ? Elle venait de se découvrir de nouveaux ennemis. Comme les autres, ils s'étaient montrés l'arme au point. Ils avaient frappé, elle avait répliqué. C'était sûrement ainsi que les événements devaient se produire. Toujours dans le même ordre. Elle venait de rencontrer les nouveaux adeptes de Niue. Ils lui avaient paru aussi fanatiques que les autres. Elle pouvait au moins mettre un visage sur trois d'entre eux, à défaut de nom. Elle retourna aux affaires courantes : la défense de Melrath Zorac. ***** Troisième acte, Melrath Zorac, L'origine de la révolte finit par se faire connaître... Alors que les mutins étaient enfin calmés, pour certains de façon définitive, une silhouette encapuchonnée fut aperçue dans les rues de la capitale. Peu à peu la foule s'amassa autour de l'inconnu. Salaha ne fit pas exception aux lois du magnétisme. Il se dégageait de l'étranger une aura démoniaque. Si bien que, l'espace d'un instant, la magicienne crut voir Rebom en personne. Bientôt, il fut tenu pour responsable de la révolte et du bain de sang qui avait suivi. Loin de tenter de s'échapper, il provoqua un peu plus la foule qui ne se fit pas prier pour répondre. L'aqueuse hésita. Était-il ce qu'il paraissait ? Une menace pour Melrath Zorac ? Ou était-ce un vieillard suicidaire cherchant une fin mémorable ? Elle décida d'observer un instant. La foule tomba sur le dos du bougre qui lui tint tête. Il n'avait rien d'un vieillard, ni même d'un pilier de taverne trop éméché. Il se tenait bien campé sur ses pieds, résistant aux assauts d'une dizaine de combattants aguerris. Toutefois, il finit par disparaître sous leurs coups... pour mieux réapparaître l'instant suivant. La magicienne n'hésita plus. Cette chose n'avait d'humain que l'apparence... et encore, il ne fallait pas être trop difficile. Elle se jeta dans la mêlée. Au début elle reçut des coups de ses habituels ennemis. Mais, très vite, ces attaques isolées cessèrent. Comme s'ils avaient compris d'où venait la menace, les aventuriers unirent leurs efforts pour renvoyer le démon chez lui. Les ennemis devinrent des alliés de circonstance jusqu'à la disparition de l'être mystérieux. Alors la vie reprit ses droits, et la mort en fit autant. ***** Épilogue, Retrouvant la chaleur du foyer, Salaha ne put s'empêcher de penser : Puisse l'Unique préserver Melrath Zorac d'une nouvelle attaque pour le reste de la période. J'ai besoin de vacances ! Malgré tout, elle aurait aimé savoir qui était cet étrange personnage encapuchonné. Il avait éveillé sa curiosité.
  8. Une petite animation sympathique, alliant PvE, PvP, et même un peu de RP (même si je ne suis pas sûr d'avoir tout compris ^^). Merci ! Pour ma part, je me suis surtout amusée lors des deux dernières parties (en zone bridée). Je reste une adepte des animations avec niveau PvP bridé pour équilibrer un peu les forces en présence. Une petite distribution de PE (et même PI) aurait aussi été bienvenue... mais je crois que ça a déjà été dit et répété.
  9. Dans la pagaille, certains sont passés sous d'autre... à tel point qu'on ne s'y retrouvait plus. Du coup, dans l'instantané il manque des visages...
  10. Encore 20 jours pour me faire parvenir vos textes.
  11. Période Pluvia, le 9 [105 AC] => 9 avril 2012 Sûrement une des batailles d'Irliscia, ça rappelle des souvenirs !
  12. Heureusement qu'Arwya était là pour vous tirer les vers du nez ! Merci pour la précision, qui a toute son importance. ***Sert une tisane à la camomille à Tranduil.*** J'ai trouvé pire que moi.
  13. C'est beau l'optimisme, dommage que ce ne soit pas contagieux. C'est louable à vous d'essayer de nous rassurer en tout cas, merci. Une dernière question, si je puis me permettre, les pertes d'xp et de drops seront-elles désactivées (ou éventuellement réduites) ? Merci d'avance pour la réponse, et à lundi. Edit : Pas vu le message de Malicius. Sorry.
  14. Merci pour vos réponses. Le souci n'est pas de passer à la nécropole pendant l'animation mais de passer toute l'animation à la nécropole. Si même les admins lancent des piques à la première question, on n'est pas sorti de l'auberge. Sil faut plus d'explications... Du haut de mon niveau 203, je me fais tuer en deux coups par certains guerriers TTHL avec qui je devrai partager l'animation (je parle d'expérience). Donc j'avoue que j'ai un peu peur de ne pas avoir le temps de voir les cartes (et maudis mes 3 lvl de trop), et ce quelque soit la stratégie adoptée. Je souhaitais juste connaître mes options pour le cas où je ne survivrais pas plus de deux secondes hors de la nécropole. Maintenant, c'est certain que je vais prendre le temps de tester. Si ça peut vous rassurer, j'attendrai même la 10ème mort avant de venir râler. Par contre, je ne peux pas promettre de ne pas râler du tout... je ne serais pas joueuse sinon.
  15. Bonjour, Trois petites questions concernant cette animation : - le PvP sera-t-il autorisé / toléré / interdit ? - le niveau PvP sera-t-il bridé sur les différentes zones ? - les éventuels joueurs ne respectant pas les plages de niveau prévues par les admins encourent-ils une sanction ?
  16. Elles sont top les distinctions !
  17. Petit Up pour éviter que le sujet tombe dans l'oubli. J'attends vos textes par MP (sur le jeu ou le forum). Bon jeu à tous.
  18. Il ne reste plus qu'un élément en cette terre...
  19. Ce devrait être interdit de planquer des vampires dans des tombeaux ! Non mais ! Quelques années de répit c'est mieux que rien. Encore merci pour cette animation !
  20. Salaha Luvia

    Halloween

    Tranduil, quand on annonce une telle animation sur 24h, si tu ne veux pas PvP, tu laisses les casse-coups s'entre-tuer le premier soir et t'y vas le lendemain matin. Là, tranquilou. Par contre l'animation est pliée en 10 min... c'est sûr que c'est moins amusant. Mais bon, faut savoir ce qu'on veut ! Perso, j'ai jeté un œil aux connectés hier soir, j'ai compté douze ennemis pour quatre alliés... je suis allée me coucher. Faut aussi être lucide. Par contre, je suis un peu déçue de ne pas avoir trouvé de monstres dans Necropolis. De vils esprits à massacrer ça aurait été pas mal.
  21. UP Nous avons notre premier participant.
  22. Honnêtement, je ne vois pas trop en quoi cela aiderait le commerce. Si un joueur a mis cet objet en collection c'est qu'il souhaitait le garder. S'il a besoin de po à un moment il sera peut-être tenté de le retirer, mais à ce moment-là l'objet ira tout droit dans la collection d'un autre... pour y rester indéfiniment. En fait, je ne vois pas l'intérêt de placer un objet en collection pour le retirer juste après... du coup, je ne pense pas qu'il y aie un réel marché pour ces objets rares. Mais je peux me tromper. Cela dit, je ne vois pas non plus de faille à cette demande (sauf si les objets changent un jour de catégorie) donc pas de raison d'être contre non plus. Je suis juste sceptique sur l'utilité, notamment à long terme.
  23. Plusieurs heures plus tard, Moins volubile mais tout aussi exaspérant ! Matériaux, outils, potions... ce charretier la prenait pour une marchande ambulante. Elle avait passé la matinée à faire des allers-retours pour satisfaire les besoins insatiables du bonhomme. Et voilà qu'il lui demandait de l'aider à placer la roue. Elle lui aurait bien placé son pied quelque part ! En de telles occasions, l'autre voie se faisait tentante. « Aide tes semblables et tu auras un bon karma ». Pourquoi avait-elle écouté ce vieux fou ? La voie de l'harmonie a un coût, pour sûr. Il s'était bien gardé de préciser qu'elle s'endettait ad vitam aeternam. Tout serait plus simple si elle riait au nez des veuves et envoyer balader les orphelins. Pourquoi avait-elle répondu aux appels de ce maudit caravanier ? Ne pouvait-elle simplement l'ignorer ? « - Mam'zelle !? - Oui, voilà. » Machinalement, elle se saisit de la roue. Avec grandes difficultés, elle la replaça sur l'essieu. C'est que ça pesait son poids ce machin ! Elle avait toujours préféré la réflexion aux travaux manuels. Le charretier, dopé, reposa le charriot délicatement, puis termina de fixer la pièce sur l'essieu. « -Parfait. Merci. - Va falloir trouver un attelage maintenant. » Le caravanier s'était approché sans s'annoncer. « Voyez-vous... - Oui, oui, je m'en occupe ! » Elle s'éloigna avant qu'il ne reparte dans un de ses monologues sans fin. Une petite voix dans sa tête lui soufflait « Andouille ! ». Le village d'IssCanaK était le plus proche. Elle s'y dirigea, espérant trouver le mouton à cinq pattes de la journée. Les chevaux étaient rares, même l'écurie de Licanodios était désespérément vide. En ces temps troublés, une partie du cheptel avait dû servir de repas, l'autre s'était carapatée depuis longtemps. Les équidés étaient maintenant le privilège des chevaliers... et des caravaniers visiblement. Ce devait être son jour de chance, finalement, car un marchand se tenait justement sur la place du village. L'attelage qu'il gardait par la bride était déjà équipé, prêt à l'emploi. Coïncidence sans doute. Elle prit le temps de dévisager le commerçant. Sous ses airs d'honnête homme se cachait sans doute un escroc. Il n'y avait pas d'enclos à proximité. En outre, l'homme n'avait rien d'un éleveur. Cet attelage était sûrement celui que la caravane avait perdu. Trouvé ou volé, là était la question. Elle pouvait éliminer le filou. L'affaire serait vite menée, il ne paraissait pas bien costaud. Mais les chevaux prendraient sans doute peur si elle usait de magie. La perspective de leur courir après dans la vase du marais la rebutait. Et puis, si elle se trompait sur leur origine, elle se serait attaquée à un innocent. « Personne n'est innocent. » Encore cette voix... Elle décida de négocier. « - Un attelage en ce lieu. Ce n'est guère courant. - Intéressée ? - Ma foi, cela dépend. L'insolite vaut toujours le détour. - Soit tu fais une offre, soit tu passes ton chemin. - D'un autre côté, ils semblent plutôt mal en point, ces chevaux. Qu'est-ce qui a bien pu les mettre dans cet état ? - Écoute, c'est deux cent mille pièces d'or, pas une de moins. - Cher payé pour des bêtes fatiguées. - C'est le prix ! - D'où viennent-ils ? Je ne me souviens pas avoir vu d'élevage dans la région. - Deux cent mille, pas un sous de moins. - Douze chevaux comme ça, et pas le moindre enclos à l'horizon. Vous venez de loin ? - T'en as encore beaucoup des questions ? T'achète ou non ? - Je préfère être informée sur la marchandise avant de conclure un accord. - Un cheval est un cheval. - Deux cent mille pièces est une somme. - Si tu n'as pas d'or, on peut toujours s'arranger. J'ai un client qui cherche un objet assez particulier... » L'arc perdu de Perroquet Gorn... Où allait-elle bien pouvoir trouver pareil objet ? Pas pour rien qu'on le disait perdu... Les soleils disparaissaient peu à peu derrière les lunes. Elle avait passé sa matinée à patauger dans la boue et son après-midi à courir le marais à la recherche de chevaux. Elle ne rêvait que d'un bain, d'un repas chaud, et d'une bonne nuit de sommeil. Elle prit le temps d'annoncer au caravanier qu'il devrait passer la nuit dehors, à moins qu'il ne souhaite alléger sa bourse de deux cent mille pièces d'or. Comme elle l'aurait prédit, il opta pour le premier choix. « - Je vous fais confiance pour mener cette affaire à bien. Je suis certain que vous reviendrez avec les chevaux demain. Bon courage. » Son regard laissait entendre qu'il attendait qu'elle passe sa nuit à chercher l'arc. Et puis quoi encore ? Avait-elle vraiment l'air d'une bonne poire ? Elle se dirigea vers l'auberge de Melrath Zorac. Elle commencerait ses recherches par la bibliothèque. Il devait bien s'y trouver quelques informations sur ce Perroquet Gorn. Mais, elle allait d'abord prendre un repos mérité.
×
×
  • Créer...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.