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Terre des Éléments

Jenzaiyk

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Messages posté(e)s par Jenzaiyk

  1. Bonjour à tous,

    J'ai un objet qui pourrait en intéresser plus d'un...

    Un parchemin plein de magie que m'a donné le Dieu Hewa.

    Et il m'a affirmé que quiconque le porterait sur lui, ne subirait aucune perte d'exp à son prochain passage à la nécropole...

    Je me demande bien si cette chose pourrait me servir, du coup, j'en fais profiter les habitants de toute la Terre des Eléments !

    Cet objet sera vendu au plus offrant, je ne le vendrais que si l'offre emportant l'enchère me conviendra, mais je ne suis pas difficile !

    Faites moi vos propositions via MP, je vous tiendrais au courant de l'état de l'enchère.

    Voici pour vous, le bel objet mis en vente :

    parchemin_res.png Parchemin de Protection Céleste

    Offert par Hewa, ce Parchemin annulera les pertes causées par votre prochaine mort.

    Poids : 2

  2. Tu te bases sur quoi pour dire que ton taux de critique à la foudre est moins élevé que celui de la main ou d'une autre aptitude ?

    Un critique, on en sort un tous les deux mois, et la foudre n'est pas encore sortie depuis si longtemps si ?

  3. Ce qui est bien à partir de maintenant, ce sont les duels.

    Tu te retrouves face à un p'tit nécromant.

    Il te dégé' tu peux plus lui faire grand mal en fait.

    Mais après, si tu fuis pas, t'es mort par une foudre de mana, eh ouais, même s'il la loupe, tu peux quand même pas le tuer vu que t'es sous dégé.

    Bon après, si t'es mage, tu te dédégé et tu lui marraves la tronche, c'est le premier qui OS l'autre qui gagne quoi :D

  4. Salut salut tout le monde,

    Je n'ai pas vraiment fait attention à tout ce qui a été dit dans tous les sujets et même dans celui-ci que j'ai un petit peu survolé...

    J'ai remarqué quelques petites choses et j'ai en tête une petite amélioration qui pourrait aider à équilibrer les chances...

    Tout d'abord on regarde la représentation des éléments (Même si elle n'est pas forcément indicative des gens qui sont sur Melrath Zorac ou plus loin...)

    Air : 684

    Eau : 696

    Terre : 508

    Feu : 928

    C'est sûr que quand on regarde le nombre de personnes qui ont déjà participé au moins une fois aux TmZ, l'écart n'est peut-être pas le même (Je ne saurais dire dans quel sens ça irait...)

    Si les Air/Terre/Eau ne se "mobilisent" pas, ce n'est pas parce qu'ils ne savent pas le faire, c'est juste que pour eux, c'est de l'ordre de l'impossible de penser à gagner.

    C'est bien du côté des Feux que nous pouvons compter les meilleures connexions internet, les gens les plus actifs, les plus gros niveaux (je pense) et tout ce qui pourrait aider à avantager une bonne bataille en salle du temps.

    Alors, pour rétablir un minimum l'équilibre, j'ai pensé à une chose toute simple, qui ne va bien sûr pas plaire à tout le monde... (Je joue avec le feu huhu) Elle se rapproche un peu de l'idée d'Eleidon...

    Si on prend comme exemple ceci :

    Dans la salle nous avons dès le début 4 Airs + 8 Aquas + 6 Terreux.

    Les feux savent qu'ils peuvent facilement gagner et font une attaque surprise à 25.

    Si maintenant, les feux étaient limités à n'entrer qu'à 1 VS 1, je m'explique.

    4 Airs VS 4 Feux

    +

    8 Aquas VS 8 Feux

    +

    6 Terreux VS 6 Feux

    =

    4 Airs + 8 Aquas + 6 Terreux VS 18 Feux.

    Nous aurions alors une bataille à nombre égal en cas d'alliance de tous les trois autres éléments, mais aussi, nous pourrions limiter au maximum les blocages qui eux arrivent à tout le monde, même les feux ayant une connexion overmegaabused. (Blocages du rafraichissement de la page, on ne voit plus où on est et on ne peut plus bouger pendant un certain temps)

    Si on regarde ce qu'il s'est passé hier, il y avait à peu près ce cas de figure, sauf que les feux sont venus à 25 au lieu de 18 et d'un coup d'un seul...

    Nous pouvons imaginer aussi avoir un coefficient multiplicateur par rapport au total des gens dans la salle => ( 6 + 4 + 8 ) x C

    Il peut être inférieur à 1 si les connexions bloquent ou que les feux sont trop trop puissants ou supérieur à 1 si on pense que les feux ne sont pas trop trop forts non plus faut pas abuser.

    Enfin ce n'est qu'une idée qui a émergé comme ça, ça se trouve elle a déjà été publiée par un autre mec qui est jaloux de la puissance de feu des feux...

    Me jettez pas non plus des pierres si c'est le cas, j'suis un peu fatigué et pas motivé à lire tous les posts concernant les TmZ ^^'

  5. Ah oui ça m'a fait plaisir de voir toutes ces têtes...

    Des délires en veux tu en voilà.

    On a pu voir que Jean est aussi rapide en babyfoot que sur TdE... :blink:

    De la nourriture de la boisson une bonne ambiance c'est à refaire.

    Sans oublier qu'Aeris a été le meilleur élément représenté à l'animation mouahaha :rolleyes:

    Shishi, j'ai oublié, c'est quoi le truc bleu qui pousse au fond des bois ? :lol:

    Y'en a des choses à dire ;)

  6. Y a t'il eu un changement de serveur aujourd'hui même ?

    Tous les deux déplacements je vois mon perso faire demi-tour...

    Je ne comprend pas, hier encore le serveur était nickel :/

    Et là, presque impossible d'avancer sans bloquer ou faire demi-tour =/

  7. Bonsoir,

    C'est tout simple,

    Je viens d'arriver aux nouvelles maps et tout et tout.

    J'exp un petit peu, et puis là j'veux redescendre pour aller à l'auberge.

    Puis je passe à trois cases du Boxhulk, j'étais full life ou presque (Plus de 400 PV)

    Et je suis mort avec un coup pas très puissant :

    Attaque de monstre:

    Vous recevez 258 pts de dégat

    Vous êtes mort à la suite de ce coup.

    C'est la seule attaque reçue une fois à la nécropole, et je n'ai pas vu de monstre à mes côtés.

    Est-ce le Boxhulk ? Pourquoi je suis mort alors que je n'ai que pris 258 de dégats ?

  8. Je n'ai pas lu tous les posts entièrement.

    Mais j'ai remarqué que ce sont surtout les 400 PEs de retour vers MZ qui gènent le plus les hauts levels.

    Pour les raisons qui sont, les quètes sur MZ, les récoltes, les tentes, l'aide aux factions...

    Pourquoi (c'est une proposition lancée comme ça, je n'ai pas encore eu l'occasion d'aller aux marais) ne pas faire cette dépense de 400 PEs par paliers ?

    Par exemple, 100 PE pour aller des marais à une zone de maps plus basse, par exemple jusqu'aux récoltes.

    Ensuite, 100 PE pour aller encore plus bas vers une auberge, une banque ou je ne sais quoi...

    Et ainsi de suite ?

    Pour ma part, je trouve que désormais Melrath Zorac est complètement vide sans tous ces hauts levels.

    Même les gens de mon level sont montés. Il risque d'y avoir du massacre de levels moyens (70-80) aux marais aussi non ?

  9. J'ai lu un peu tout ce qui a été dit.

    Et je voulais dire que, si les guerriers sont obligés d'acheter la fente perçante + l'arme de fenteux pour pouvoir être à niveau égal c'est pas tout à fait normal.

    J'ai vu dire que la main de puissance était l'attaque la plus puissante largement... A ce que je sache, le record de frappe des fenteux est supérieur voire tout juste égal à celui des mainteux (A moins que je ne sache pas qu'on ai dépassé les 1000...)

    En tout cas, pour un mainteux, faire les quètes actuelles, ça demande bien plus de résistance qu'à des joueurs autres, c'est indéniable...

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