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Terre des Éléments

Jenzaiyk

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Messages posté(e)s par Jenzaiyk

  1. Petite idée déjà proposée dans le passé...

    Pourquoi ne pas augmenter de manière considérable l'expérience gagnée en tuant{/b] un ennemi de niveau à peu près égal ?

    Disons d'un niveau au moins supérieur à 80% du sien ?

    Si le meurtre est récompensé par une bonne dose d'exp, cela risquerait peut-être d'en motiver l'un ou l'autre à aller se battre de temps en temps ?

    Et encore plus de combats de groupes risquent d'éclater...

    Je dis ça, je dis rien :rolleyes:

  2. J'ai l'impression que seules la main de puissance et la boule de feu sont encore potables...

    La foudre de mana, l'estocade, la fente, l'aspiration nébuleuse, le choc ténébreux, le double jet tout ça tout ça sont redevenus nazes du coup avec la réforme...

    Perso, j'arrive encore à tuer, et à me faire tuer par des boules de feu (et la foudre de Sombre-Eau :o)

  3. Le PvP, à mon gout, n'a pas changé beaucoup depuis la nouvelle réforme.

    Seule la régularité des frappes à beaucoup changé, mais la puissance, elle, n'a que baissé de 10 ou 20% sur les frappes maximales.

    Le soucis à mon avis, c'est d'une part la taille des cartes, elles sont tellement énormes que personne ne se trouve face à un ennemi à part sur un gros coup de (mal)chance.

    Et d'autre part, la plupart (90% je dirais) des joueurs ne sont qu'axés à la course aux levels...

    Dès qu'ils croisent quelqu'un, ils ne vont pas essayer de les tuer si leur karma est différent, mais rentrent directement à l'auberge pour ne pas bousculer leur train train quotidien (et ennuyant il faut le dire à force)

  4. C'est parfait, encore heureux qu'à niveaux équivalents on ne se OS pas, sinon j'ose pas imaginer contre un niveau plus faible.

    Si c'est possible en fait.

    Un mec qui a tout misé dans la résistance ou équilibré peut me tuer dans le dojo, même de mon niveau voire plus petit que moi.

    C'est juste les mecs qui sont bourrés d'offensivité qui ne peuvent pas tuer les mecs équilibrés et défensifs.

  5. En voyant les dégats qui ont été faits ces derniers temps dans le Dojo, je pensais que le cercle maléfique était vraiment abusé.

    Mais aujourd'hui, je trouve que c'est ridicule... (Oui oui les non nécros, c'est ridicule les frappes dans le Dojo)

    Vous avez été mortellement blessé(e) par un nécro très connu 2010-09-15 19:00:33

    Après votre mort, un nécro très connu vous a pris 191Po 2010-09-15 19:00:33

    Attaqué(e) par un nécro très connu avec la technique 'Cercle maléfique' (968pts de dégâts) 2010-09-15 19:00:33

    De plus, ce sort est lancé à 2 cases, oui sinon ce serait normal un 1000 au cercle maléfique...

    Sinon, depuis la réforme dans le dojo, je n'arrive plus du tout à tuer des personnes qui ne me tuaient pas avant. Et maintenant, ces personnes peuvent m'OS une fois de temps en temps et me tuer assez facilement 1 fois sur 2 en moyenne. Est-ce normal ?

  6. Quand tu fais HL sur ML ou LL en parlant de résistance ça fonctionne bien ouais.

    Mais quand je vois ce que j'envoie sur Guix ou Radegonde ou d'autres persos HL bien résistants tout de même, je constate que la résistance ne fait pas très très souvent effet (50% du temps environ)

  7. - main de puissance irrégulière : oui c'est normal, elle est très irrégulière mais elle est aussi celle qui frappe le plus fort.

    Il doit bien y avoir une caractéristique qui fait qu'on soit plus régulier qu'un autre...

    Quand je vois certains mainteux qui m'enchainent les 600 à 800 de dégats sans faire de main loupée presque oO'

  8. Le cooldwon potions va être génant dans les combats à 2 VS 1 ou plus que ça.

    En 1 VS 1 il suffit d'avoir quelques popos de 400/500 PV sur soit et le tour est joué.

    Le temps qu'un mec attaque et enchaine, tu as le temps de prendre 2 popos ^^'

  9. En même temps c'est une phase de test, justement ça laisse le temps de prendre quelques levels et d'équilibrer son malus ( vers le 0 ).

    5points par level c'est déjà pas mal pour rééquilibrer des stats...

    Un guerrier contondant ayant un malus nul ou presque et étant monté relativement offensivement a-t-il déjà testé sa mdp ? C'était toujours aussi faible ?

    Je suis très offensif, mais j'ai quand même un malus de 20%

    Pour ma part, comme je t'ai envoyé par MP, j'ai des passes...

    Je viens d'enchainer cinq mains à 600+ de suite alors qu'avant je faisais que des 200 puis de temps à autre un 500-900

  10. A mon avis, avec cette réforme, pour le guerriers contondants (qui ont déjà testé leur attaque la plus puissante) auraient beaucoup de mal à tuer un ennemi.

    Il est assez rare de voir une main de puissance très haute en dégats dans le dojo. Et la plupart des mains lancées sont très faibles.

    On peut presque en déduire une main puissante toutes les 25 mauvaises :o

    A ce stade là, le PvP devra obligatoirement être du 2 à 3 contre 1 sans pour autant pouvoir tuer l'adversaire.

    Le cooldown empêche aussi de se battre, il est assez long, mais en même temps il évite aux gros levels d'aller exp sur des monstres qui leur font de gros retours...

    A mon avis, cette réforme telle qu'elle est risque d'en décourager plus d'un ^^'

  11. Ou bien de 25, pour ne pas doubler/tripler et ainsi de suite les attaques ;-)

    Beaucoup plus de frappes sont très faibles qu'avant, pour une frappe plutôt moyenne/bonne une fois de temps à autres pour ma part.

    Avant j'étais puissant et assez régulier :o

  12. Après une bonne phase de test et pas mal de torgnoles dans ma tronche je peux venir parler ici *_*

    Je trouve que la baisse est surtout effective au niveau de la moyenne des frappes..

    Je n'ai pas encore atteind mon maximum d'antant mais je n'en suis pas loin. Aussi, je frappe beaucoup de gros niveaux, donc les frappes ne sont pas fameuses et c'est tout à fait normal.

    L'attaque au poing est anormalement plus puissant que l'écrasante... Je fais plus souvent du 10 à 30 avec l'écrasante et du 40 à 150 avec l'attaque au poing, petite incohérence.

    Je remarque aussi que certains personnages tapent très bien et très régulièrement alors que d'autres peuvent jeter leur perso à la poubelle (uniquement dans le dojo hein ^^) alors que le ratio "idéal" est resté le même, je ne vois pas trop comment cela peut s'expliquer :o

    EDIT : J'ai comme l'impression qu'une attaque qui tue quelqu'un est plus puissante qu'une entame (?!) :)

  13. Pour ma part je ne pensepas que ce soit telle ou telle aptitude qui est abusée...

    Quand on regarde, il y a des foudres abusées d'une petite partie des nécros, des murs de feux abusés de très peu de rodeurs (Doudou *_*) il y a encore des mains abusées je pense qui trainent dans le lot, mais le soucis au final, si on regarde bien, c'est le matos !

    Les mecs qui font des dégats de folie (d'après tout le monde) Rade Exo Sombre-Eau Bridou Jean tout ça tout ça j'en oublie plus d'un, regardez simplement le matos qu'ils ont, sans ça, ils ne seraient pas "cheatés" à mon humble avis...

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