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Terre des Éléments

Jenzaiyk

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Everything posted by Jenzaiyk

  1. Message reçu lors d'un bannissement : La seule information contenue dans le message n'est plus utile dès le moment où on peut enfin en prendre connaissance. Ce message automatique est-il donc utile ?
  2. Je n'ai pas pensé avoir fait quelque chose de mal aux moments des faits (je me répète) et je n'aurais pas eu le temps de m'excuser étant banni avant même que l'on m'ai annoncé quoi que ce soit (je me répète). Ma réaction est de chercher la petite bête ? Je ne fais que d'exprimer mon étonnement quant à cette sanction et sur l'exagération que les joueurs ont pu faire de mon acte. Effectivement ce n'est pas productif de venir dire sur le forum que l'on n'est pas la personne numéro une à bannir. Mais crois-tu que toutes les personnes qui m'ont cassé du sucre sur le dos pendant mon absence,
  3. [L'inquisiteur] "et vous avez certainement remarqué déjà l'encadré rouge stipulant les quelques règles à suivre" "Se laisser tuer par l'équipe adverse" Revenir dans l'arène pour se laisser tuer (puisque c'est bien ce qu'il se serait passé) aurait donc aussi été une raison de bannissement. Bizarrement, je doute que j'en serais à ce stade si j'avais été jusqu'au bout et que vous auriez eu vos points si précieux. "dans le seul but de prendre du plaisir (ce qui est un peu le but d'un jeu, on en conviendra), tu me permettras de dire que c'est également ce que je recherche à travers c
  4. Bonjour à vous tous, J'avoue avoir un peu de mal à digérer la sanction qui vient de m'être infligée et encore plus de mal à voir celle infligée à mon coéquipier Jackall. Voilà maintenant quelques semaines que je suis revenu sur ces Terres pour reprendre le fil du jeu, des RP et des nouveautés arrivées depuis mon absence. Au fur et à mesure des semaines, je reprenais goût au jeu et étais bien décidé à relancer l'engouement à d'anciens joueurs. Les joutes sont d'ailleurs une très belle nouveauté que j'ai à plusieurs reprises saluées sur la criaillerie générale et j'ai d'ailleurs incité p
  5. En ce matin du 22 d'Uniqua, je sortais à l'aube, me dégourdir les jambes, la nuit avait été courte et agitée mais je n'aurais su en trouver la raison... je partais me balader à travers le marais d'IssCaNak, l'esprit encore embrumé, mon corps assaillit de courbatures dues aux gesticulations de la nuit passée... Quelle sensation étrange se faisait ressentir, à peine avais-je franchi le pas de la lourde porte de notre forteresse ! Je sentais comme une présence, encore inconnue à ce jour... A ma grande surprise, les bêtes que j'avais l'habitude d'apercevoir tels que les Alligaterreur, les Tyr
  6. Et qu'en est-il du "non bridage" de vitalité sur les maps bas levels ? Le problème se voit très nettement sur les joutes par exemple.
  7. îtes vous sur que le bonus d'équipement n'est pas touché par ce ratio ?! Il me semblait avoir des bonus d'équipement vraiment minables dans ma partie LvLPvP ! (~50 en force)
  8. Pour faire rapide, je pense qu'on est sur une bonne voie, mais qu'il reste des réglages à faire par ci par là... Le niveau PvP ne pourrait-il pas être évolutif en partie avec le nombre de kills faits par le joueur ? Histoire de quand même avoir une différenciation entre les gens qui sont plutôt sur les quêtes et les gens qui aiment avoir de la confrontation ? De plus, l'UD me semble un peu lente à monter. Là pendant la phase de test, on était une bonne trentaine sur la même carte, mais en réalité, il est rare d'arriver au delà de 10 personnes en simultané, que dis-je... 5 ! Sinon, les autre
  9. Les PE manquent surtout en luttes specultrales en fait. A force de courir après tout le monde, ou de devoir échapper à plusieurs ennemis, on se retrouve très vite à sec ! Ne serait-il pas possible de faire comme en TmZ et ne pas retirer de PE en salles de luttes ? Déjà qu'en étant éjecté on doit faire le trajet jusqu'au socle... je dis ça je dis rien ^^
  10. Petit soucis au niveau de mon adresse e-mail, O - Jenzaiyk réinscrit !
  11. O-Jenzaiyk guerrier Igné pour vous servir !
  12. Moi j'veux ! Moi j'veux ! Ce serait cool de faire des tournois par tranches de niveaux c'est sur, avec des tranches de plus en plus grandes selon que les levels augmentent... Le fait de le faire dans le dojo permet pas mal de bons côtés, pas de perte de potion, pas de perte d'exp, pas de drop d'objets rares, et y'a pas de vilain monstre qui peut tout changer au milieu du jeu *_* En plus, les combats vont amener plein de spectateurs, ça va faire tourner les tavernes !!! Une sorte de TAC bis... mais en différent... oO'
  13. Le plus gros soucis que nous avons de nos jours, c'est d'avoir des interactions entre les joueurs qui ne se connaissent pas ou ne se rencontrent que très rarement. Nous sommes de plus en plus dispersés entre les niveaux. Certains font de l'exp intensive et beaucoup de quêtes, d'autres exp moins et font plus de PvP et donc les disparités dans les niveaux sont de plus en plus grandes. De plus, la très vaste étendue des terres n'arrange en rien le peu de rencontres qui nous sont possibles de faire. Avec le nombre de PE reçus par jour, il n'est pas possible de faire plus de 2 sorties (3 peti
  14. Je pense effectivement qu'il y a un petit beug à ce niveau là ! Je viens de tuer quelqu'un alors que j'ai trèèès peu de chance et je lui ai fait droper vraiment énormément d'objets ! Heure du meurtre : 2011-09-14 17:34:38 La différence de levels peut elle être en cause lors d'un drop ?
  15. Qu'en est-il du problème ? Déjà jeté le noeinoeil ?
  16. Vous avez été mortellement blessé(e) par Jean 2011-02-09 20:58:36 Après votre mort, Jean vous a pris ***Po 2011-02-09 20:58:36 Attaqué(e) par Jean avec la technique 'Main de puissance' (***pts de dégâts) 2011-02-09 20:58:36 Eblouissement par 'Poudre aveuglante' lancé par Asinus 2011-02-09 20:58:21 Attaque sur sympave avec la technique 'Main de puissance' (***pts de dégâts) 2011-02-09 20:58:21 Vous avez été mortellement blessé(e) par sympave 2011-02-09 20:58:04 Après votre mort, sympave vous a pris ***Po 2011-02-09 20:58:04 Attaqué(e) par sympave avec la technique 'Foudre de Mana' (***pt
  17. Moi si on donne une FDM ou une BDF à Bridou, bah je serai pas content !
  18. Je suppose que les admins sauront de quelle clé il s'agit > Cette "‹EDIT Keril : corrigé
  19. Jean, on ne te demande pas de te baser sur des calculs ou bien des formules. Les admins demandent simplement une valeur approximative de dégats que devraient avoir carreau double et double jet. On n'a pas demandé de parler des nouvelles réformes résistance et ainsi de suite. Si tout le monde se met à faire des hypothèses sur les formules des aptitudes pour donner un "pourcentage" sorti d'on ne sait quelles divagations, on ne va pas aller loin. Tu cherches trop compliqué EDIT : Guix, plus rapide
  20. Si je comprend bien, tu dis que si un level 230 fait 700, avec l'enchainement il peut monter à 1195 c'est bien ça ? N'oublie pas que dans mon post j'ai bien signalé que ces valeurs sont un {b]maximum qui arrive une fois sur je ne sais pas, 20 frappes peut-être ? Alors pour faire deux frappes maximales de suite, sachant que la seconde se fera dans le jaune (sinon, l'adversaire a le temps de se soigner) il y a encore des chances de bien plus rater sa cible. Donc cette possibilité de faire un 1200, au level 220+ avec des statistiques totalement offensives, je ne pense pas que ça soit si abusé
  21. N'oublions pas qu'un joueur de niveau 200 ou 300 aura une très grande précision dans ses statistiques. D'où, beaucoup de ratés des joueurs en ayant moins, en découle donc des 0 et des ratés de la part des plus petits levels. A mon avis, prendre des stats de base d'un level 80 n'est pas une si mauvaise idée que ça. Un level 80 avec je ne sais combien de points de vie, ça ne va pas changer grand chose pour les hauts levels, et avec une pitié des Dieux "Invisible" ( ), ça pourrait équilibrer bien les choses à mon avis...
  22. Chapitre 3 : Avertissement aux forces du Bien Cela faisait maintenant quelques jours seulement que les Gobelins s'étaient installés aux côtés des Orcs dans une contrée proche des cimes enneigées. Quelques jours durant lesquels, nous avons pu, avec fourberie, affaiblir la puissance des Forces du Bien en protégeant ces êtres Maléfiques. Ce soir là, je m'étais mis dans la tête d'aller soit disant entrainer les Gardes de l'armée de Melrath Zorac... il n'en était rien, je ne faisais que d'examiner leurs réactions face à mes assauts les plus variés possible... je sentais bien qu'il se prépa
  23. Dans l'état actuel des choses, les rodeurs sont complètement lésés au niveau du PvP. Quand je vois les pseudo-duels que je peut avoir contre des gens de mon niveau (Angelmoon, Dame Lumines) il n'est même pas envisageable que ces personnes ne restent en face de moi pour un combat. Elles ne dépassent pas les 400 quand moi je peux aller au délà des 1000 avec ma main de puissance (Je suis très offensif, à la façon de Bridou je rappelle) De là à voir des levels 220 ne pas dépasser les 600 de dégats alors qu'ils sont montés tout comme moi... je me dis qu'il y a une réelle augmentation à prévoir
  24. Le PvP est de plus en plus poussé au combat de groupe, enfin, c'est l'impression que ça me fait. Si l'on veut favoriser le PvP même au niveau des "non fans" il faudrait réévaluer le gain en expérience lors d'un meurtre. Non pas donner plus d'exp en tapant un ennemi, mais bel et bien en le tuant, bien entendu, lorsque celui-ci est de niveau pas trop faible comparé à nous. Pour le moment, le combat de groupe a l'air possible, mais trop peu de monde a l'air motivé. Le fait de rendre les dégats plus grands en fonction de la position des joueurs a déjà été proposée (tout comme l'idée précédente
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