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Terre des Éléments

Yteyk Amris

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Tout ce qui a été posté par Yteyk Amris

  1. Yteyk Amris

    ??? tmz ???

    Nous sommes en train de réfléchir à une formule de Salle du Temps qui pourrait être encore plus adaptée, et vous donner plus de plaisir de jeu. Dès lors, n'hésitez pas à continuer à nous faire part de vos idées, bonnes ou mauvaises, ne vous inquiétez pas : on fera le tri.
  2. Après avoir retourné en long, en large et en diagonale le problème de ce Cercle Maléfique, l'équipe des Admins est fière de pouvoir vous annoncer que le problème est résolu. Un bug malicieux rendait le Cercle trop puissant dans l'orange, mais Ghost est passé par là, et pfiooout plus de bug! Nous rassurons donc les malheureuses victimes de ces Nécromanciens en furie : leur Cercle ne sera plus dévastateur à ce niveau de fatigue. Sur ce, bon jeu à toutes et à tous!
  3. Hey ben que de manifestations Super tout le monde est là à peu près! Non, vous pouvez poster comme vous le sentez à partir de maintenant, dans la mesure où vous ne l'avez pas déjà fait dans le cycle Tu avais bien compris Lady V.
  4. Très bien. Alors voilà comment on va procéder pour la suite. Comme prévu, chacun poste une seule fois, puis attend que les autres aient tous postés avant de pouvoir à nouveau écrire son RP. Peribo interviendra à certains moments, au milieu d'un cycle ou en fin de cycle, pour recadrer si nécessaire, pour faire rebondir l'histoire, ou juste pour le plaisir. Quand vous postez, vérifiez que personne n'est en train de le faire en même temps que vous La liste des inscrits est la suivante, par ordre alphabétique : AlohaBabuBeedeezCarboneElfeuLady V.Ted IbirTopiVarnisWitou En vert ceux qui se sont signalés. J'attendrai un peu les quatre persos qui ne se sont pas signalés, mais s'ils n'écrivent pas, je donnerai le signal du prochain cycle (quitte à les réintégrer lors d'un cycle suivant). Ok pour tout le monde ? A vos plumes... Prêts... Partez!
  5. On va recommencer vous inquiétez pas Laissez-moi quelques jours, le temps de retomber sur mes pattes et on va prendre du bon temps Par contre, continuez à vous signalez si vous êtes toujours vivants... Qu'on connaisse un peu les effectifs!
  6. Je suis en train de voir si je peux reprendre ça
  7. Yteyk Amris

    ??? tmz ???

    Ne vous sous-estimez pas Les forums élémentaires sont toujours disponibles sur le forum pour vous coordonner, soit-dit au passage Et nous sommes bien conscients des disparités entre éléments. Mais croyez-moi, être en petit nombre ne sera peut-être pas aussi désavantageux que vous le pensez... Peut-être même sera-ce le contraire... Je dis ça, je dis rien, bien sûr, motus et bouche cousue et tout ceci reste entre nous Chamsin, un perso déco reste dans la salle et engrange des points. Il pourra gagner quelques minutes, mais un perso seul ne peut pas faire gagner un élément et à vous de veiller au grain... ce n'est que deux jours. Si on se rend compte que la nuit (IRL) fausse trop le jeu, nous aviserons à ce moment-là
  8. La première session des Salle du Temps s'ouvrira ce samedi 4/10, à 21h, et se clôturera lundi 6, à la même heure. L'onglet de votre Grimoire s'activera d'ici l'ouverture, afin que vous puissiez en profiter. Toute l'équipe vous souhaite bon amusement!
  9. REGLES PRINCIPES & OBJECTIFS Tous les quinze jours, en alternance avec les Luttes Sépulcrales, du samedi 21h au lundi 21h, est ouverte à tous les joueurs présents sur Melrath Zorac la Salle du Temps.Durant cette période, les joueurs s'affrontent, par éléments, dans le but de maximiser la durée de leur présence dans la Salle.Chaque joueur ne pourra rentrer qu'une seule fois dans la Salle du Temps à chaque session. Une fois sorti, volontairement ou non, il ne pourra plus y pénétrer.Chacun peut tenter d'éjecter de la Salle ses adversaires, afin d'arrêter leurs chronos et de remporter du Temps bonus.L'élément qui, au final, aura accumulé le plus de secondes, se verra déclaré vainqueur.Les cinq personnes ayant accumulé le plus de temps, et ce tous éléments confondus, se verront également attribuer une récompense digne de leurs mérites. DEROULEMENT & JOUABILITE L'entrée dans la Salle coûte 150 PE et 75 PC. Toutes les actions à l'intérieur sont ensuite gratuites, à l'exception de la poussée, qui coûte 10 PE. A votre entrée, votre chrono s'enclenche, et ne s'arrêtera que lors de votre sortie de la Salle.L'entrée est limitée à 50 joueurs par élément. Vous ne pourrez y pénétrer que lorsqu'un joueur de votre élément sera sorti, de gré ou de force.A l'intérieur, chacun reçoit autant de Points de Protection qu'il compte de niveaux. Ces Points de Protection représentent votre vie, et ne sont pas visibles par les autres joueurs. Lorsque le nombre de vos Points de Protection atteint ou descend en-dessous de zéro, vous êtes éjecté de la Salle et votre chrono s'arrête définitivement.Chaque joueur dispose de trois aptitudes dans la Salle :- La Frappe (20 fatigue): selon vos affinités élémentaires, vous ôtez 1, 2, ou 3 Points de Protection à votre cible. La Frappe réussit à tous les coups (sauf si votre adversaire se déplace), et a une portée de deux cases. - L'Echange de place : même principe que dans le reste du jeu. - La Poussée (40 fatigue): celle-ci vous permet, pour 10 PE, de pousser votre adversaire d'une case en arrière. Si vous arrivez, ce faisant, à le faire tomber des bords de la Salle, il en est éjecté. Vous pouvez à tout instant décider de sortir de vous-même de la Salle du Temps, en rejoignant le pilier central.La fatigue reste active en Salle du Temps, mais n'a d'effet que lorsque vous atteignez le rouge : vous êtes alors paralysé comme à l'accoutumée.Sous la carte, se trouve un chat accessible et visible uniquement par les joueurs d'un même élément. A vous de vous en servir à bon escient. COMPTABILITE DU TEMPS & BONUS Chaque Point de Protection ôté vous apporte 5 secondes de bonification.Lorsque vous éjectez quelqu'un de la Salle, que ce soit par Poussée ou par Frappe, vous recevez un bonus de 120 secondes.Plus votre niveau est élevé (et donc vos Points de Protection nombreux), plus il vous faudra passer de temps réel dans la Salle pour obtenir une seconde de Temps gagné.Dans votre Grimoire, est comptabilisé le Temps gagné (c'est-à-dire le temps réel que vous avez passé dans la Salle, pondéré selon votre niveau) ainsi que le Temps bonus (c'est-à-dire les secondes de bonifications obtenues par vos frappes ou vos éjections).Lorsque vous frappez un membre de votre élément, vous perdez 5 Points de Protection et votre cible ne perd rien. De plus, si ce faisant vous tombez à court de Points de Protection, vous êtes éjecté de la Salle et votre Temps gagné retombe à zéro.Lorsque vous poussez un membre de votre élément hors de la Salle, vous êtes tous les deux éjectés, et le Temps gagné par le pousseur retombe à zéro. FIN & GAINS Le lundi à 21h, la Salle se termine, les joueurs sont éjectés, et jusque 21h05 la perte d'XP en cas de mort est désactivée afin de permettre à chacun de rejoindre ses pénates tranquillement.L'élément vainqueur remportera un bonus d'XP de 20% valable jusqu'au mercredi, 21h, ainsi qu'une baisse de 20% de la fatigue durant la même période. Ces bonus ne seront attribués qu'aux membres de l'élément vainqueur ayant pénétré la Salle du Temps lors de la session.Une hiérarchie sera établie entre les éléments, le vainqueur d'une Salle du Temps se voyant attribuer 4 jours, 3 jours allant au deuxième, 2 jours pour le troisième et 1 seul jour pour le dernier. A vous de vous battre pour que votre élément compte le plus de jours possibles, et trône victorieusement au faîte du classement!Les cinq joueurs ayant obtenu le plus de temps dans la Salle (bonus y compris) seront récompensés en PO et XP, selon leur niveau. Une surprise supplémentaire les attend...
  10. Est-ce que votre problème n'est pas le même que celui rencontré ici : http://www.terre-des-elements.net/forum/in...ost&p=27226?
  11. Bien le bonsoir, jeunes damoiseaux affolés! Pas de panique, les admins veillent au grain. Problème il y a, solution il y aura! On va bidouiller un peu ce cercle exagérément maléfique, soit au niveau fatigue soit au niveau puissance. Restez branchés pour de plus amples informations d'ici quelques jours!
  12. Récemment, des archéologues ont mis à jour, un peu partout à la surface de Melrath Zorac, des anciens piliers. Intrigués, ils ont voulu pousser plus avant leurs investigations... Et ces piliers les ont menés droit dans d'immenses salles, entourées de gouffres aux fonds invisibles. Déchiffrant certaines inscriptions dans des langues anciennes, ils ont fini par rassembler assez d'éléments pour comprendre le puzzle. A moins que certaines choses ne leur aient échappées, et que des surprises nous attendent encore dans les abysses des Salles du Temps... Ils ont cru comprendre que, dans des temps extrêmement anciens, nos ancêtres vouaient un culte à Hewa, le Dieu du Temps. Les informations sur sa légende, trop confuses et trop incomplètes, n'ont malheureusement pas pu être recouvrées. Mais nos archéologues ne perdent pas l'espoir de percer les secrets de ce Dieu inconnu! Ce culte s'effectuait dans de nombreuses Salles du Temps, disséminées dans tout Melrath Zorac. Prières, offrandes, sacrifices s'y déroulaient afin que le Temps ne s'arrête pas. Mais Hewa finit par se lasser, et demanda plus de spectacle pour le divertir. Il instaura alors, en concertation avec les Maîtres des Eléments de l'époque, les joutes des Salles du Temps. Chaque élément y affrontait ses trois concurrents, dans une course effrénée contre le temps, où chaque seconde compte et où tous se retrouvaient sur le même pied d'égalité. Des débris qu'ils ont retrouvés, les archéologues ont cru pouvoir affirmer que c'est lorsque Hewa tomba en disgrâce auprès de l'Unique, que les Salles furent closes par la volonté divine. Si nous les avons redécouvertes, aujourd'hui, c'est que les temps sont revenus de s'affronter pour la maîtrise des Salles! Selon le calendrier quadri-lunaire élémentaire, c'est à la fin de cette semaine que s'ouvriront aux jouteurs, pour la première fois depuis des lustres, les portes des Salles du Temps. Que vos Dieux et Déesses soient à vos côtés dans la bataille à venir!
  13. Yteyk Amris

    ??? tmz ???

    Alors, comme ça, vous voulez savoir ce que TMZ désigne? Vous voulez vraiment le savoir... ? TMZ pour...
  14. Yteyk Amris

    ??? tmz ???

    On se rapproche...
  15. Bonjour Schindler, Ton problème est peut-être dû à ta connexion trop rapide : si tu double-cliques (involontairement ou non) sur la flèche directionnelle, il se peut que ton pc envoie au serveur le message suivant : déplace toi de la case X à la Y, et puis une fraction de seconde après, alors que tu es déjà arrivé sur la case Y, il redemande de se déplacer de X en Y, ce qui est évidemment impossible puisque tu n'es plus en X mais déjà en Y! Bon jeu!
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