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Tout ce qui a été posté par Yteyk Amris
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Bonne année à toutes et à tous ! Que 2009 vous apporte 365 jours de bonheur! Pour la partie TdE, on s'occupe de vous fournir tout le bonheur nécessaire, pas d'inquiétude
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Bonjour à toutes et à tous, Comme vous avez pu le constater, une nouvelle anim' est lancée pour les fêtes de fin d'année! On vous laisse découvrir tous seuls ce qu'il en est, mais vous devriez gagner plein de sous sous si vous travaillez bien Bon jeu!
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Bonsoir à toutes et à tous, Ayant constaté un certain déséquilibre dans les Salles du Temps, et conscients de la nécessité de rendre un peu de punch au concept, les règles ont été adaptées et entreront en vigueur dès la prochaine session de la Salle du Temps. En résumé, les Salles du Temps ont été compactées pour vous offrir plus de combat, plus de monde, plus de fun. En conséquence, la difficulté ayant baissé, les récompenses sont également légèrement revues à la baisse, tout comme le droit d'entrée. Voici ces modifications : Les Salles du Temps auront désormais lieu toutes les deux semaines, le dimanche de 16h à 22h. L'élément vainqueur n'aura plus son bonus d'XP et de fatigue que durant 24h : il se terminera donc le lundi à 22h.Seul les trois meilleurs seront récompensés, d'une moindre quantité d'or et d'xp.Le droit d'entrée est rabaissé à 50 PE et 25 PC - la libre circulation dans la Salle est toujours d'application bien sûr. Sur un temps si bref, à vous de jouer pour remporter la Salle, le squat sera très peu rentable, c'est au combat que vous devrez prouver votre valeur. Au passage, nous travaillons aussi sur la formule des Luttes Sépulcrales, qui vont bientôt se voir également raccourcies, avec un bonus augmenté. Bonnes Salles du Temps, Les Admins.
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En v'là une idée originale J'avais encore jamais entendu ça Tu codes ça Eyleen ?
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Bon la récré est finie, tout a été dit.
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Ben tout simplement tu étais à la limite Il faut un certain nombre de meurtres pour passer de l'un à l'autre, mais évidemment à un moment il suffit d'un seul meurtre pour basculer. Et si les meurtres précédents comptent
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Continuez à papoter, y a des idées intéressantes On note et on suit le sujet
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Leur avantage, c'est de ne pas avoir de désavantages... *à méditer*
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Le Karma, c'est ton passif, la somme de tes actes passés. Tu peux décider de changer brusquement de personnalité/d'orientation,... Mais ton karma n'évoluera que lentement. C'est normal. Maintenant tout le monde sait qu'un Ombre/Enfer c'est méchant et c'est là-dessus qu'il faut se fier en priorité. Le karma n'a jamais été et ne sera jamais la garantie absolue des actes de son porteur. Juste un indice. Quant aux bonus, on avisera si on se rend compte qu'il y a un réel déséquilibre. Mais c'est prévu pour favoriser les combats entre ennemis.
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Bonjour à toutes et à tous! Petites améliorations au niveau des métiers! Premièrement, bonne nouvelle : nous avons augmenté l'XP que vous gagnez à chaque coup! Vous passerez donc désormais plus vite vos niveaux de métier. Deuxièmement, re-bonne nouvelle (hééé oui, on fait pas dans la dentelle, nous!) : de nouveaux outils de métier ont fait leur apparition, qui devraient être beaucoup plus à la hauteur des talents des meilleurs d'entre vous! Bon jeu!
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Holà, malheureux... Vous savez dans les combien ça va chercher, le délit de tentative de corruption d'admin? J'suis déjà bien bon de passer l'éponge
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Si vous aviez su combien j'avais sur moi...
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Bonjour à tous et à toutes, Une nouveauté fait son apparition dans Terre des Eléments : le karma. Celui-ci représente l'orientation philosophique de votre personnage et de votre faction. Il existe cinq karmas possibles : Maléfique -> Néfaste -> Neutre (par défaut), -> Juste -> Harmonique Concrètement, comment le karma est-il pris en compte? Par un moyen très simples : les interactions entre vous, c'est-à-dire les meurtres. Selon que vous tuez quelqu'un de gentil ou de méchant, votre karma baisse ou monte. Mais, allez-vous dire, comment dire qui est méchant et ne l'est pas, au début? Car sans ça, vous l'aurez compris, tout le monde aurait été "neutre", ce qui n'était pas propice à une évolution correcte du karma. Au niveau des joueurs, nous avons donc unilatéralement décrété depuis un mois l'orientation de certains personnages du jeu, sur base du RP de leur faction. Exemples-types : les Enfer§ se sont vu attribuer un karma négatif, et à l'opposé le Souffle un karma positif. Ensuite, pendant ce mois, les kills de chacun ont été scrupuleusement enregistrés, et vos karmas respectifs ont ainsi évolué à votre insu pendant trente jours. C'est ce résultat que vous voyez aujourd'hui dans vos profils. Désormais, libre à vous de le faire évoluer de manière consciente et volontaire... Mais ce n'est pas tout. Non seulement vos personnages ont donc un karma, mais vos factions aussi! Celui-ci, tout simplement, est la moyenne des karmas individuels : il représente donc l'orientation philosophique générale des membres de votre faction. Tout ça, c'est bien beau me direz-vous... Mais ça sert à quoi? Bon, bin d'abord et avant tout, le but est de manifester IG si vous êtes plutôt un méchant ou plutôt un gentil. Pour parer d'entrée de jeu à toutes les critiques qu'on voit s'élever à des kilomètres à la ronde, oui c'est limité et limitatif comme critère, "certains ne tuent jamais et sont donc plus harmoniques que d'autres", ou "un méchant devrait pouvoir taper d'autres méchants puisqu'il est méchant", etc etc. Oui, mais la richesse des RPs individuels est trop grande pour pouvoir être rangée dans des petites cases codables, et nous devons également maintenir un minimum d'équilibre HRP dans le jeu : on a donc du faire au mieux avec des critères simples sur des bases équitables. Ensuite, pas d'inquiétude, le karma a un impact dans le jeu, bien sûr : les karmas ont un impact sur la puissance de frappe. Au niveau du karma individuel, l'impact est mesuré par la différence entre le karma de l'assaillant et celui de sa cible. Vous trouverez le tableau détaillé dans la F.A.Q., mais le principe est assez simple : un méchant a un avantage en tapant sur un gentil et un désavantage en tapant un autre méchant ; un gentil a un avantage en tapant sur un méchant et un désavantage en tapant un autre gentil. Au niveau du karma de faction, l'impact est mesuré par la différence entre le karma de l'assaillant et celui de sa propre faction. Vous trouverez également le tableau détaillé dans la F.A.Q., mais le principe est tout aussi simple que le précédent : un méchant a un avantage dans une faction méchante et un désavantage dans une faction gentille ; un gentil a un avantage dans une faction gentille et un désavantage dans une faction méchante. Ici, cependant, ce paramètre n'entre en compte que lorsque la faction compte quatre membres (peu importe qu'ils soient ou non sur la même carte), afin d'éviter la création massive de faction d'un joueur. Bon jeu à toutes et à tous!
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Etant donné qu'il n'y a pas moyen de savoir si, oui ou non, c'est un "hasard" (ce que je veux bien imaginer, mais qui est strictement invérifiable), non on ne commence pas à chipoter sur les intentions qui ont poussés à enfreindre les règles. Celles-ci ont été clairement définies pour être respectées A partir de maintenant faites attention à ce que vous ramassez. C'est contraignant, mais sinon on va se retrouver avec un tas de persos mules, et c'est pas le but du jeu.
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Science balistique au profit du cassage de tente
topic a répondu à Yteyk Amris dans Améliorations constructives
Namého le Basal là Si Ghost le dit, c'est que c'est vrai *chuchote au bambin : « - Vaut mieux pas le contrarier, s'fantôme, crois-moi...»* -
Bonjour à toutes et à tous, Comme vous avez pu vous en apercevoir, vos sacrifices consentis pour reconstruire Melrath n'auront pas été vains : les portes orientales se sont ouvertes, dévoilant une nouvelle zone de chasse. Cette zone a été pensée pour les petits niveaux, et est donc peuplée de monstres et de quêtes en conséquence. Bon jeu !
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Sur la place de Melrath, les marchands se sont réunis. Au centre de leur cité rénovée, flambant neuve. Ils sourient, aujourd'hui. Contents d'eux-mêmes, et d'avoir obtenu ce qu'ils voulaient. C'est dans un joyeux tumulte, cette fois, qu'ils font face à la marée humaine des habitants de Melrath réunis devant eux. C'est l'un dans d'entre eux qui s'avance, porte-parole du groupe. Et s'adresse à la populace. « - Peuple de Melrath Zorac! Nous vous remercions de l'effort que vous avez tous fournis pour reconstruire notre cité, notre bien commun! Pas d'inquiétudes: nous ramenons immédiatement nos prix à la normale, c'est mérité! Et Brïhk vous versera sur vos comptes en banque le salaire des maçons que vous avez avantageusement remplacés. Pour ce qui suit... Je laisse là parole à la Garde de Melrath...» C'est Nirion, le Sergent-Chef, qui s'avance, le casque au bras. Sa voix, ferme, emplit l'air de sa sonorité rauque. « - Peuple de Melrath Zorac! Jusqu'à présent, la Garde avait préféré maintenir fermées les portes Est de la cité, consciente de la menace constante de l'Ombre. Mais nos investigations à l'est nous ont rassurés. La zone ne présente plus aucun danger, protégée par la montagne qui la borde. Désormais, les portes orientales de la ville vous sont donc ouvertes. Certains d'entre nous s'y sont installés rapidement, pour vous offrir leurs services auxquels vous vous êtes accoutumés. Que les Dieux veillent sur nous tous!»
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Ce soir, les clients tardifs des marchands de Melrath ont été pris de courts. Tous les étals sont vides... Pourquoi? Parce qu'il n'y a plus un seul commerçant de Melrath qui accepte de travailler dans une cité pareillement délabrée. Désormais, à chaque habitant de mettre la main à la pâte pour reconstruire sa ville : les commerçants ont appelé à la rescousse un architecte, Brïhk, mais celui-ci n'a pas su faire venir suffisamment de maçons, rebutés par la réputation mal famée de Melrath Zorac. Il semblerait que d'autres bouleversements soient à venir... Mais nul n'a su encore obtenir plus d'informations des marchands...
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Dans la taverne, le brouhaha se fait assourdissant. Depuis plus d'une demi-heure, des gens rentrent, se mettent à boire et à parler entre eux, de plus en plus fort, l'alcool aidant. Le tapage monstrueux enfle sans cesse, l'ambiance se fait de plus en plus tendue... Parmi eux, des visages connus... Celui, vieillissant mais souriant, de Galia, ceux, jeunes et énergiques, des gardes de Melrath, et tant d'autres. Une voix s'élève enfin. « - IL EST TEMPS!» La voix grave résonne, porteuse d'un sentiment de rage à fleur de peau. « - Nous avons assez enduré tout cela. Il est temps d'exiger notre dû!» Un puissant grondement lui répond. La salle manifeste son accord. « - Prendrons-nous les mesures qui s'imposent?» C'est un rugissement de "oui" qui s'élève, cette fois. La décision était prise.
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Et pourtant, elle bouge! Toute ressemblance avec une citation existant ou ayant existé est purement fortuite et indépendante de la volonté de l'auteur.
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*frappe Er Dehy* *dépouille Er Dehy de ses équipements* *vide le compte en banque de Er Dehy* *met en vente publique les objets du dépôt d'Er Dehy* *bannit Er Dehy du forum* *bannit Er Dehy du jeu* Un autre volontaire ?
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Suite à un léger bug dans le classement des quêtes, la formule a été corrigée, et est désormais parfaite, comme elle aurait toujours du l'être. D'ailleurs elle l'a toujours été. Que celui qui dit le contraire lève la main, juste pour voir
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Bonjour à toutes et à tous, Toujours soucieux de l'intégration des nouveaux joueurs, nous avons instauré un nouveau système de faction. Désormais, les factions pourront être créées et rejointes depuis les quatre villes élémentaires. Les factions "élémentaires" créées dans les quatre villes ne seront visibles et joignables que par les personnes vivant dans cette ville élémentaire, ainsi que par les Melrath Zoraciens. Les factions de Melrath seront, elles, visibles et joignables par tous les joueurs. Une faction élémentaire passera sur M.Z. dès qu'un de ses membres fera le grand saut. Il n'est évidemment pas possible de (re)devenir faction élémentaire quand la faction est sur M.Z. Accessoirement, afin de rendre les tarifs abordables pour les plus jeunes, le prix de la création est ramené à 250 Po, et 100 Po pour rejoindre la faction de votre choix. En espérant que cela permettra de favoriser l'éclosion de nouveaux persos, par une plus grande proximité entre joueurs, Les Admins.
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Une petite amélioration supplémentaire. Enfin non, deux. D'abord, la F.A.Q. a été quelque peu redynamisée, suite à sa mise à jour. Ensuite, les dégâts des Pieux de défense des forteresses ont été revus à la hausse, afin de mieux correspondre à leurs descriptions. Bon jeu à toutes et à tous!