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Terre des Éléments

Kirnes

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  1. T'as vraiment pris les meilleures photos Terpsi, qui me mettent particulièrement en valeur.
  2. Très bien, peut-être faire un sondage sur les disponibilités de chacun ?
  3. Je me permets de relancer ce sujet. Ce serait dommage que cela tombe dans l'oublie, d'autant plus que Yan s'est chargé de faire un gros travail de recensement, il serait intéressant d'en profiter. Que manque t il finalement pour que ce soit mis en place ?
  4. J'aime beaucoup l'idée. Même si j'ai peur des effets "pervers", que ça délaisse le serveur 1 au profit d'un serveur 2 très orienté. (trop pve à mon sens). Mais j'aime l'idée de recommencer à zéro tous en même temps, de permettre à chacun de tester une manière de se monter différente et d'être tous sur un pied d'égalité. Je ne suis pas contre la prohibition des multis sur le serveur 2, ça serait vraiment pour les gens motivés et impliqués. A voir la faisabilité de la chose mais je trouve ça très intéressant de conserver nos avancées sur le premier serveur et de se relancer dans de nouveaux défis sur un nouveau. Quid du retour des luttes sépulcrales ?
  5. A ma connaissance il n'y a pas de limites de tops reçus, on peut avoir les 3 tops d'un coup en une seule joute. Il arrive encore de temps en temps que les tops ne soient pas attribués aussi, ça m'arrive régulièrement (j'imagine à d'autres aussi.) Le sujet a déjà été évoqué à plusieurs reprises mais il n'y a pas de réponse claire sur le pourquoi du comment. -Bien que ce soit relativement rare maintenant- Pour les distinctions ce n'est pas nouveau non plus, par le passé un certain nombre de distinctions devaient être demandées pour être mises en place (des paliers assez hauts comme les 1K meurtres/soins/soutiens etc) et il semble que ce soit toujours le cas avec les nouvelles distinctions qui ne s'actualisent pas non plus (comme par exemple mes 3K5 meurtres ) Mais je pense que cela sera réglé avec l'intégration des distinctions en attente.
  6. Bonsoir, etant concerné par cette mesure je signale ici que je ne compte plus jouer Curcurbitassez, Crystallus et Zorglub. Cependant j'ai mis ces personnages en cryogénisation à la date du 26 avril ( à la suite de l'annonce de la charte ) donc je ne peux plus y avoir accès avant le 2 mai, mais je ne compte pas les supprimer pour autant. Ils sont maintenant exclus de la faction. J'ai déjà pu "récupérer" les objets. Merci
  7. L'idée globale il me semble est de valoriser les personnes qui s'impliquent sur le forum, sur le jeu de manière générale. Le fait qu'il y ait un nombre égal de joueurs autant de grosses que de petites factions me paraît intéressant, pour justement éviter le favoritisme et créer le débat. Permettre le roulement évite les dérives que tu as citées, qui peuvent exister. Mais de fait, le conseil choisit un certain nombre de rp et il est possible d'instaurer un vote des joueurs (donc de l'ensemble de la communauté) via Iso le loir. De plus, nous voyons que la communauté de TDE a besoin de temps d'échanges récurrents pour éviter les tensions -la discussion permet la médiation et donc l'apaisement- et il me semble important que ce soit implémenté dans le jeu. De plus ça équilibre les façons de jouer différentes et donc l'implication de chacun dans le jeu également. Après certes certains sont plus doués et donc seront probablement récompensés plus souvent, mais je n'y vois aucun problème : certains sont plus axés pvp, d'autres pve, d'autres RPs donc je trouve ça tout à fait intéressant. Cela semble intéresser une majorité de personne c'est pourquoi je trouvais ça valorisant et intéressant d'intégrer la communauté qui est volontaire. (Pis bon, ça soulage un peu les admins et ça incite les gens à RP ! )
  8. Oui, très bonne idée, sachant qu'il faut déjà rattraper les derniers mois manquants. Peut-être un seul jury pour les derniers mois ? Et proposer un nouveau panel pour les RPs actuels. Tu peux déjà faire le référencement en fonction des gens qui ont posté sur ce sujet ou tu donnes une date limite pour te MP pour les "invités".
  9. Je ne comprends pas l'intérêt d'imposer un malus aux lvl 400 qui font le choix de taper quelqu'un du même élément qu'eux. Aujourd'hui rien ne nous oblige à suivre le RP de base (C'est un jeu de guerre et y a bien des gens qui ne pvp pas, on vous en empêche pas alors arrêtez de vouloir nous empêcher de pvp s'il vous plaît ) D'autant plus que ça se justifie de vouloir taper des gens du même élément : Machin est un renégat, il a trahit Fimine je dois lui faire payer ses affronts. Ou tout simplement "tiens voici un ennemi juré qui a tué tous mes amis ah mais il a du vert sur ses habits donc je ne vais pas le toucher sous crainte d'une punition divine -auquelle je ne crois pas car je suis un serviteur d'une autre cause-" Pour moi il faudrait tout simplement supprimer ce malus xp quelque soit le niveau, cela fait bien longtemps que les éléments n'ont plus d'impact sur le jeu (suppression des salles du temps, luttes sépulcrales, aucune faction mono-élémentaire, pas de joutes élémentaire etc). Et si on veut retourner dans ce sens -comme par exemple avec les esprits que l'on droppe plus en fonction du mois- je ne pense pas qu'il faille renforcer cet aspect par rajouter des contraintes IG pour simplement taper son propre élément. De fait les éléments sont encore mal répartis -en terme de nombre d'actifs- et ce qui posait problème il y a 10 ans risque de se reproduire (Dominance d'un élément sur les autres très marquée). L'idée d'Hepha me plaît de faire apparaître un classement d'xp, comme ça ceux qui y accordent de l'intérêt arrêteront peut-être de taper des gens de même élément bien qu'effectivement la perte soit minime.
  10. Depuis la stagification des fnous, quelque chose avait changé dans l'esprit de Karamell. Il n'était plus tourmenté par un flot de pensée négatives qui le rongeait toujours un peu plus, chaque jour. Au contraire, il se remémorait chaque moment passé avec les professionnels du mourrutage et ne pouvait s'empêcher de pouffer de rire. A commencer par les surnoms que le général et Yaninhette avaient trouvé pour les stagaires : Volgar l'anti-brouillard, Papp le pape qui râpe... Leur venue avait redynamisé l'ensemble des zADés. En effet leur mois de mutisme leur avait laissé des traces. Tout au long de la semaine ils avaient partagé de nombreuses activités : -Ils s'étaient tous dessinés, sous toutes les formes, couleurs et attributs improbables qui pouvaient exister. -Ils avaient bu comme des trous tous les sirops du père Barti : Terpsi et Karamell s'étaient retrouvés complètement ivres dans un tonneau à plusieurs reprises. -Ils jouaient aux devinettes quotidiennement. Et surtout, ils se faisaient plein de câlins tous les jours au réveil. Cédille disait que ça favorisait la circulation du sang et que ça évitait les lubies meurtrières. L'idée initiale était de montrer aux fnous comment devenir les grands méchants de ces terres, comment anéantir les espoirs des habitants de Melrath Zorac, mais les fnous étaient si maladroits et attachants que les zADés n'avaient pas eu le coeur de les torturer. Plus le temps passait et plus Karamell et ses comparses se faisaient amadouer... Comme s'ils étaient capables de ressentir autre chose que de la haine. Peut-être même que progressivement ils s'attachaient aux Fnous... Mais ces derniers devaient repartir dans leur coquille. Ils n'étaient pas destinés à rester en compagnie de rustres aussi longtemps et ils étaient tous perturbés. Certains d'entre eux commençaient même à rêver de petits bonhommes dans des vaisseaux spatiaux qui s'assassinent entre eux. Un vrai cauchemar pour ces êtres de lumières. Avant de partir, ils avaient laissés à boire et à manger de partout dans le fort AD. Karamell n'avait pu s'empêcher d'esquisser un sourire bien qu'il ait fallu tout nettoyer par la suite. Aujourd'hui, il pensait à eux et décida à son tour de leur laisser un petit cadeau. Il envoya cette image à chacun des fnous qui l'avait accompagné pendant une semaine.
  11. Très bon résumé Suyvel, je pense qu'effectivement nous sommes tous d'accord sur ces propositions. Peut-être lancer un recensement de qui souhaite être juré au sein de chaque faction ? Eventuellement pour rattraper les quelques mois perdus faire une deuxième conseil de "rattrapage" avec des représentants différents pour les mois de Novembre/Décembre/Janvier et élire les différents membres qui reliraient Février/Mars et s'occuperaient d'Avril/Mai/Juin ? Des sessions de 3 mois me semblent "justes" pour permettre un roulement. Il semble qu'au moins 3 factions semblent vouloir s'investir : Au-Delà ; L'Alliance et Constellations de l'Aube. Peut-être commencer donc pour chacune d'entre elles d'élire un membre du conseil de rattrapage et un membre pour le conseil "actuel". D'autres membres pourraient être choisis parmi d'autres factions actives qui souhaiteraient s'impliquer ? (les TDC,GV, Céleste, Noobs... ?) Manifestez-vous ! On se donne jusqu'au 20 avril pour présenter les jurés ? Merci.
  12. La case entourée de bleu est inaccessible
  13. Bonjour, Je me permets de réactualiser le sujet car j'aime beaucoup le concept des récompenses RP et je ne voudrais pas que cela tombe dans l'oubli j'imagine qu'il s'agit d'un manque de temps, en ce sens peut-être serait-il intéressant de former un "conseil des RPistes" qui élirait durant la semaine après le mois qui vient de s'écouler un panel de RPs pour certaines catégories, pour lesquels les joueurs pourraient voter (via ISO le loir par exemple). 3 RPs pourraient être selectionnés pour chaque catégorie (s'il y en a assez bien sûr, mais au vu du regain d'intérêt récent du forum je pense que cela pourrait être le cas) et les joueurs pourraient voter pour le meilleur des 3 pendant la semaine qui suit (du 8 au 15 donc). On pourrait imaginer que le conseil soit élu avec à minima une pluralité de faction (pour garantir une objectivité) et 1 admin référent qui superviserait le tout. (J'imagine bien 5 joueurs différents + 1 admin). Les membres du conseils pourraient s'alterner tous les 3 - 6 mois. Je pense que cela pourrait être sympa à créer (pourquoi pas rajouter une partie sur le forum salle du conseil ?) et ferait gagner du temps aux admins sur le contenu qu'ils peuvent proposer en ce moment et qui est très appréciable; mais cela demande beaucoup de temps et j'imagine que ce ne doit pas être aisé à gérer. Je n'ai pas connaissance des moyens techniques que cela pourrait demander mais c'est une idée qui pourrait être creusée. Merci d'avance !
  14. Le tournoi des Terr'tiflettes (version Karamelldansen) Karamell n'aimait guère les gens. Sa différence l'avait toujours fait sentir à part, à chacun de ses passages en ville il se faisait dévisager et il détestait cela. Cependant les Fnous l'avaient toujours regardé avec bienveillance et c'est pourquoi il les avait rejoint le temps du calendrier de l'avent. C'était une période ou il avait toujours envie d'être entouré car il se remémorait les quelques nowel passés avec sa maman avant qu'elle ne disparaisse. Il avait alors rencontré Terpsichore, une jeune rôdeuse terrane avec un gros problème d'alcool. Du moins c'est ce qu'il en déduisit en retrouvant sa carcasse à de nombreuses reprises au petit matin, dans les tonneaux de Gésoif. C'était un état qu'il connaissait très bien et il admirait la résistance de cette jeune rôdeuse à l'alcool. Lors d'un évènement organisé par les Fnous, il partagea donc une joute avec Terpsichore. Ce fût officiellement leur première rencontre. Et leur première victoire également. Karamell fût impressionné par l'alchimie qui s'était créée lors de leur affrontement et il était curieux d'en apprendre plus sur sa camarade. Le destin décida de les réunir pour le tournoi des joutes organisé par le terrible Yaninho. Ils décidèrent communément qu'ils avaient besoin d'entraînement. Surtout Karamell qui n'était pas un habitué des joutes, contrairement à Terpsi qui terrassaient tous ses ennemis. Et pour cela, rien de mieux que de s'hydrater correctement. Le duo improbable enchaîna les pintes, les shots, les bouteilles, les tonneaux... ils se racontèrent leurs vies et se découvrirent de nombreux points communs. L'amour de la chair, de l'alcool, des plantes et... des hommes. Il crut saisir des tentatives d'approches de la rôdeuse, tels que des mains sur la cuisse ou des baisers dans le cou, mais pour lui ce n'était rien d'autre qu'une amitié charnelle. Il en avait l'habitude avec ses camarades A/D. L'entraînement du lendemain fût compliqué pour Karamell. La gueule de bois faisait qu'il se déplaçait très lentement et chaque bruit provoqué par les chocs lui donnait l'impression de s'enfoncer dans le sol. Il entendait les cris de Terpsi qui lui disait quoi faire mais il en était incapable. Il s'écroula même sur lui-même à cause du poids de son fléau. Heureusement, la jeune rôdeuse le rassura et lui prodigua des soins. Elle lui fit même boire une potion dont elle connaissait le secret pour enlever la gueule de bois. La semaine fût faite de cette alternance : alcool, joutes, potion qui permet de reboire le soir. Chaque soirée partagée les rapprochait un peu plus et la confiance grandissait. La veille du tournoi, ils partagèrent un repas qui tient au corps et qui les représentait bien : une tartiflette. De bonnes patates, du fromage de vaches élevées sur Terra, de la bonne viande et des oignons de Melrath. Tout ce qu'ils aimaient. Ayant plusieurs coups dans le nez, ils décidèrent de s'appeler les Terr'tiflettes. Ce nom leur collait au corps : littéralement, ils suintaient de gras. C'est peut-être ce qui impressiona les premiers concurrents des Terr'tiflettes, Papp et Sparkman, qu'ils vainquissent sans grande difficulté. L'entraînement semblait avoir porté ses fruits, Karamell suivait bien les entames de Terpsichore et faisait couler le sang sur le sable de Melrath. Il était définitivement impressionné par la précision de sa camarade. Elle tourbillonnait sur le terrain telle une furie ! Rien ne résistait à son passage. Presque rien. Le second match se déroula contre l'organisateur du tournoi et un guerrier quelconque inconnu au bataillon. Les Terr'tiflettes s'étaient faits à l'idée qu'ils n'avaient aucune chance de gagner contre le responsable de toute cette animation. Ils décidèrent donc de se murger sans modération afin de faire passer la douleur plus rapidement. Karamell ne garda donc que très peu de souvenirs de ce moment. Il se demanda d'ailleurs comment avait-il pu tenir debout toute la durée du match. Cependant, les Terr'tiflettes avaient oublié qu'ils devaient enchaîner sur un troisième et dernier match pour le tournoi. La communication fût donc très compliquée, ils n'arrivaient qu'à balbutier quelques mots puisqu'ils étaient encore ravagés par l'almanach du père Bartimeus. Ils mangèrent le sable à maintes reprises, une sacrée déculottée comme on dit dans le milieu. Tout penauds, ils décidèrent néanmoins de fêter cette bonne bastonnade par une bonne Tartiflette. Karamell était heureux que Terpsi ne lui en veuille pas de l'avoir fait perdre. Il se permit de dire qu'avec lui dans l'équipe, il n'y avait pas grand espoir qu'ils gagnent. Ce à quoi elle répondit en lui roulant un patin. Il comprit que c'était une manière d'arrêter de dire des bêtises, car après tout, s'ils avaient perdus, c'était ensemble. Et puis, ils avaient gagné une belle amitié.
  15. Bonjour, Simple question mais il n'y a pas eu de récompensés pour le mois de novembre ? En tout cas félicitations aux précédents vainqueurs, toujours un plaisir de vous lire.
  16. Petit papa Noël, Tu es descendu du ciel, Avec des lutins en ribambelle. Mais ces derniers, Considérant qu'ils étaient exploités t'ont tous abandonnés. Alors pour livrer tes cadeaux, Tu t'es retrouvé avec un lourd fardeau ; Car même si tu es costaud, Tu n'es plus un jouvenceau. Tant d'enfants à satisfaire ! De Melrath Zorac, tu as contacté le maire Ce dernier, très autoritaire Engagea des habitants extraordinaires. Comprenant vite l'entourloupe, Une partie des troupes, Quitta la chaloupe. En effet qui voudrait travailler Pour un vieux satyre Qui ne rémunère pas ses salariés ? Devenant de vrais martyrs Pauvres petits lutins, Qui sont chassés du soir au matin ! Devant tant d'injustice, C'est avec un sourire Malice Que je décida d'entrer en lice Et de jeter le Père Nowel au précipice ! Après tout si les enfants veulent des cadeaux géants, Ils n'ont qu'à demander de l'argent à leurs chers parents. C'est pourquoi mon ami, A partir d'aujourd'hui, Nowel se fera sans toi Papa Car tu n'es qu'un ingrat.
  17. Kirnes

    Charte du bon multi

    -> Pourquoi ne pas réduire à 1 personnage joué par faction? ça limiterait d'autant plus. J'utilise tous mes multis pour taper des tours AD, "parce que vous avez les meilleures tours en terme de positionnement". -> Personne ne fait ça bien qu'il y ait plusieurs personnes avec plusieurs multis qui font des conquêtes. passer 200 pi sur une tour c'est déjà assez contraignant comme ça pour se l'infliger une deuxième fois. ça a déjà été discuté et nous étions tous d'accord pour dire que c'était de "l'anti-jeu". Pour autant taper une autre tour avec un multi ne me paraît pas anormal, puisqu'ils jouent pour des objectifs différents. (s'ils sont de faction différentes). Par exemple, tu as attaqué les tours AD sur melrath zorac avec ton multi GV, ben ça n'était pas considéré comme de l'anti-jeu. Si je défends avec Karamell je laisse Marceline en danger dehors ou bien je me contrains à la rentrer puis ressortir etc donc mes PE sont limités tout autant que les autres. Je ne vois pas en quoi ce n'est pas normal. Lorsque je suis seul AD à défendre et que les constells tapent tunnels aca, littoral irliscien et Til'ra je dois choisir entre les 3. Et pour info, vous aviez arrêté d'attaquer donc Karamell était co simplement pour check les pvs des tours, et Marceline attaquait de son côté. Donc s'il y a un délais d'instaurer, j'arrêterai simplement de check. Si c'est ça qui gêne, alors pas de soucis Et quand je tue par exemple Vader à Til ra et qu'il repop à l'académie ben je dois faire tout le chemin pour défendre. Et quand il re-meurt et repop de nouveau à Til ra ben je ne peux plus y aller. Alors que lui aura dépensé 100 pe pour aller à un endroit et n'en dépensera aucun grâce aux points de résurrection. Donc ce n'est pas une question propre aux multis mais plus une façon de jouer ses personnages. (qu'ils soient mains ou non). Après je suis d'accord c'est frustrant, mais faut accepter de mourir à répétitions et même si c'est un multi je pense que c'est vite fatigant donc ça s'auto-régule.
  18. Oui, je ne l'ai pas non plus dans mes quêtes complétées alors que je l'ai bien terminée
  19. Kirnes

    Charte du bon multi

    1) Je n'ai pas particulièrement d'opinion sur la limitation du nombre de multis autorisés, bien que s'il y en a une ça m'embête en soit puisque j'en ai quelques uns . J'aimerais juste savoir quel intérêt cela apporte ? Comme expliqué, c'est plus l'utilisation qui en est faite qui peut poser problème plutôt que du nombre de multis. 2) Si cela s'applique je pense qu'il ne faudrait qu'un seul compte par faction. On verrait probablement l'apparition de faction de mutlicomtpes (comme elles peuvent déjà exister) et cela renforcerait les échanges et interactions entre joueurs. Ou cela limiterait grandement l'utilité des multi-comptes qui se retrouveraient sans faction. Et si cette proposition est mise en place, je serai plutôt contre le point 1) sachant que les abus seraient d'autant plus limités. 3) Très bonne idée, à voir avec les admins si c'est facile à mettre en place ou si ça nécessite beaucoup de temps pour eux, si c'est le cas je ne pense pas que ce soit la priorité du tout. (Car s'il faut mettre un malus manuellement sur tous les multis, vérifier à chaque fois si le niveau de métier ne dépasse pas le ratio/xp... trop contraignant à mon sens). 4) Hm ce point me semble compliqué. Je m'explique : Karamell étant mon compte principal, je fais très régulièrement les conquêtes avec ma faction qui se trouve être ennemie avec tout le monde. Lors d'une session récente, nous nous sommes battus avec les constellations de l'aube sur le littoral Irliscien pour les tours. Cela a duré 1h, 1h30 à peu près. N'ayant qu'un nombre limité de pe/pi je suis resté dans la tour à défendre afin de pouvoir ressortir en cas d'attaque. Les batailles n'ayant plus lieu, j'ai connecté Marceline et je suis allé taper une autre tour dans une autre zone (ici les cîmes) mais de la faction des constellations. Le hasard fait que la zone qui intéresse les AT est celle des cîmes (notamment pour les ressources qui ne se trouvent que la bas) mais aussi pour les quêtes et la position de périphérie qui peut être contraignante. Tout le monde a déjà fait des conquêtes, on sait qu'il y a des temps morts : il m'arrivait de me connecter avec Karamell pendant que Marceline tapait la tour pour vérifier que nous n'étions pas attaqués. -> En cas de blocage complet d'utilisation des multis lors des conquêtes, je ne peux pas jouer mon multi de manière "optimale" dans le sens ou je ne prendrai probablement jamais de tours puisque je privilégierai toujours mon compte principal. Ce n'est pas une grande perte mais cela peut être frustrant et contraignant. -> En cas de limitation de temps entre deux connexions élevé (basée sur le respect et bon vouloir de chaque joueur?) je ne pourrais pas vérifier si les AD se font attaquer mais en même temps j'aurais déjà pu jouer en premier mon compte principal tout en me permettant de jouer de manière "optimale" l'un de mes multis. Cela me semble envisageable. -> Si on ne modifie rien, cela me va également. Je ne pense pas avoir constaté d'abus de ce côté là et tout le monde fait attention à ne pas taper avec deux multis une même tour. 5) Ok pour une limitation, mais relativement courte pour éviter cet aspect lassant et pénalisant. 10 minutes me semble suffisant, après j'imagine que c'est un laps de temps discutable mais c'est un ordre d'idée. (Pas moins cependant). Après comment le mettre en place ? Sur le bon vouloir de chacun ou via une impossibilité de connecter un autre compte pendant ce laps de temps défini ? Ou alors mettre l'heure de connexion au personnage dans le grimoire et/ou de déconnexion afin de pouvoir savoir à quelle heure se connecter avec un autre compte. (Je ne sais pas trop la faisabilité de cette dernière option).
  20. Une mystérieuse créature était tombée sur la tente des Fnous au début du mois. Ces derniers essayaient par tout un tas de moyens qu'on pourrait qualifier d'originaux de retrouver l'origine de ce qu'ils appelaient "Monsieur Reine". La créature semblait si perdue, si terrifiée que les Fnous se démenaient comme jamais pour essayer de l'aider. Karamell trouvait cette pugnacité admirable. Et cette quête faisait écho avec une recherche plus... personnelle. Il avait perdu ses parents mystérieusement, alors voir arriver des créatures de nul part... il fallait mener l'enquête. "Bonchouuuur, c'est pour la petite annonce, paraît que vous recrutez par ici ?" Une multitude de Fnous le submergea subitement, l'invitant à entrer dans leur "coquille". Il reçut en l'espace d'une minute, une orange de noël, une bière de chaque élément, un croissant, un pain au chocolat et des câlins venus d'ailleurs. Il accepta avec autant de bienveillance qu'il pouvait trouver en lui -ce qui n'était pas beaucoup- et s'approcha de Monsieur Reine. "Bon Monsieur Reine. D'où tu viens ?" "Hihannnnnnnn" "Hmmm non je ne comprends pas. Tu peux essayer autrement ?" "Hihannnnnnn" Devant ce refus d'obtempérer Karamell s'apprêtait à écraser son fléau sur la pauvre bête lorsque Shorion fit éclater une bulle dans les yeux du guerrier. "Oups hihi. Pas de violence ici ! La coquille elle protège des méchants pas beaux." Un instant il pensa à tout faire exploser. Et puis il se rappela que faire mourir tout le monde, ça ne l'aiderait pas à répondre à ses questions. Il fallait trouver un autre moyen. Voyant que Karamell tentait de contenir sa rage, Shorion lui proposa de se défouler autrement. "Une petite joute pour calmer tes ardeurs ?" "Grmpf. Mouais. Mais cela ne va pas nous aider pour aider Monsieur Reine, si ?" "Oh tout ce qui peut le distraire est bon pour lui tu sais. Peut-être même que ça lui rappellera des souvenirs !" Terpsichore venait de s'exprimer et Karamell était sous le charme. Pas sous l'arbre hein, mais bien séduit par la voix suave de la jeune rôdeuse. Il ne put s'empêcher d'ouvrir la bouche en grand et de laisser s'échapper un filet de bave. La créature reprit vite ses esprits et proposa aux Fnous présents de s'affronter (amicalement bien sûr). Il fallait montrer son hardiesse et sa force pour impressionner Monsieur Reine. Et puis qui sait, il parlerait peut-être... Accompagné de Terpsichore il affronta la générale des Fnous et l'une de leur plus expérimentées lieutenantes, Radegonde. La lutte fût acharnée mais Karamell fût impressionné par l'habileté de sa coéquipière qui prétendait ne pas s'y connaître dans l'art du combat. Ils remportèrent néanmoins la victoire, après un combat équilibré. Ils avaient jouer fair-play -c'était bien la première fois pour lui- et bien qu'il avait gagné il n'en tirait pas le plaisir habituel. Au retour dans la coquille Fnous il déposa au pied de Monsieur Reine une touffe d'herbe et lui souhaita bonne chance pour retrouver sa famille. Il eut cependant l'impression que Monsieur Reine semblait bien entouré et heureux. Comme dans sa famille. Les Fnous avaient su l'adopter, comme les AD avaient adopté Karamell. "Merci à tous pour votre accueil, mais il est temps que je rentre chez moi. Bon courage à vous les Fnous ! Et à bientôt sur le terrain des joutes, peut-être... ?" L'important après tout, n'était pas de retrouver ceux qui l'avaient abandonnés mais bien de profiter de ceux qui l'avaient accueilli. Les Fnous lui ont permis de se rappeler de cela. Il saura se montrer reconnaissant à l'avenir. Après tout, c'est aussi ça l'esprit de noël.
  21. les Gladius Vagor ont attaqué nos tours sur Melrath Zorac. Ils se les sont appropriées à notre nez et à notre barbe. Ce comportement ne peut rester impuni. Les Au - Delà ont donc prévu de détruire la tente des Gladius Vagor. La liste des membres était réduite, aucun membre de haut niveau, ils n'avaient donc que peu à craindre de ces derniers. Pourtant leur arme de siège fût détruite. Très rapidement. Karamell n'avait vu personne sortir de la tente. Il s'agissait de personnes extérieures. Mais qui ? Loxka et Tigrrr. Ces derniers, de deux factions différentes n'avait rien à faire ici. Ils n'étaient même pas présents lors du début de l'attaque. Pourtant, leur famille semble appartenir à cette faction. Famille est un bien grand mot, lorsqu'on peut constater qu'ils ne sont qu'un. Les Gladius Vador semblaient prôner l'intégrité, l'honnêteté, l'indépendance. Ils ont vendu leurs âmes aux pires : les "justes". Les Hommes qui se sont reniés. Ceux qui pensent que la justice a un sens en ce monde. Pourtant, il apparaît que ce ne sont que de beaux propos. Ces derniers-mêmes qui ont été trahis au plus profond de leurs âmes maintes et maintes fois. Sans se poser plus de questions. Gregeon en est un exemple parfait : présent dans les conversations stratégiques des Gladius Vador il a tué et vidé le coffre de ceux qui l'ont accueilli. Quoi de plus normal que de retrouver la même engeance avoir ce genre de comportement ? Tous les mêmes, définitivement. Ils espèrent la paix et l'équilibre sur la terre des éléments. Ils ne l'auront pas, tant que les AD seront présents. Ce n'est pas parce que les AD veulent tout détruire, c'est parce que les autres feignent l'équilibre. Ils feignent les bons sentiments; nous ne sommes pas parfaits, mais nous sommes intègres, qualité qui a disparu de ces terres. La chasse a commencé : Vous avez tué Hydraktar dans la zone 'Til'Lunis - Ruines de Til'Lunis. Entrée Est.' 2020-11-21 18:05:37 Vous avez tué Soraya dans la zone 'Marais d'IssCaNak - La Plaine d'IssCaNak' 2020-11-26 11:14:38 Vous avez tué Edward Blackwood dans la zone 'MZ - Quartier de la prison' 2020-11-27 19:14:30Vous avez tué Lily dans la zone 'Désert occidental - Désert aride' 2020-11-28 16:12:46 Vous avez tué Soraya dans la zone 'Désert occidental - Désert aride' 2020-11-28 16:13:18 Vous avez tué Nolsvak dans la zone 'MZ - Quartier des apothicaires' 2020-11-28 16:13:52 Vous avez tué Marisa dans la zone 'Désert occidental - Désert aride' 2020-11-28 18:35:34 Vous avez tué Shay-Ra dans la zone 'Désert occidental - Désert aride' 2020-11-28 18:35:28 Vous avez tué Lily dans la zone 'MZ - Quartier des apothicaires' 2020-11-28 18:42:04Vous avez tué Shay-Ra dans la zone 'Désert occidental - Désert aride' 2020-12-01 21:16:15
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