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Terre des Éléments

Farwym

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Tout ce qui a été posté par Farwym

  1. Farwym

    Fiche Personnelle

    Déposez ici votre fiche personnelle pour participer à cette animation RP. Fiche de personnage "¢ Nom "¢ Sexe "¢ Clan "¢ Pouvoir "¢ Description physique (une dizaine de lignes environ) "¢ Description psychologique (une dizaine de lignes environ) Explication HRP Le RP Edit : Merci d'envoyer un mp à un admin, que ça soit IG ou sur le forum, afin de nous dire quel jouet est quel personnage. Liste des Jouets Joujoux WitouNestorTopiAlohaLady V.BabuPantins BeedeezzzVarnisCarbonneAngeliqueTed IbirElfeuSkull Kid
  2. Voilà une première sur Terre des Eléments, on organise une animation purement RP se jouant exclusivement sur le forum et avec votre plus belle plume. Ainsi,chaque joueur incarne le rôle d'un jouet, indépendamment de son personne IG, dans l'univers de TdE (c'est-à-dire qu'il faut éviter les tanks plasma ou autre fusée ariane...) le temps de cette animation purement RP (Le Monde Elémentaire des Jouets). Le synopsis de base est celui-là : deux clans se battent pour avoir la malle à jouets du petit Peribo (Maître des Jeux qui veillera au bon déroulement de l'animation et qui la fera évoluer à travers ses textes tout en suivant l'univers proposé par vous les joueurs). Les deux clans sont donc les : "¢ Pantins, que l'on qualifiera des méchants pas beaux "¢ Joujoux, les gentils tout mimis L'univers de cette animation n'est défini que par le rp de départ et le fait que ça se passe sur TdE. Bien entendu votre imagination fait le reste mais pour vous orienter un peu, il faudrait que le monde soit plutôt édulcoré et enfantin sans empêcher les grandes batailles épiques. L'univers s'enrichira de chaque RP des participants et grandira selon votre imagination. Si cette animation vous tente, vous devrez avant de commencer l'aventure remplir une fiche de personne (voir ci-dessous) que vous déposerez sur ce sujet : Fiche Personnelle. Vous devrez créer aussi un nouveau compte sur ce forum (oui vous avez bien entendu nous vous encourageons à faire du multi sur le forum ) qui portera le nom de votre jouet. Fiche de personnage "¢ Nom "¢ Sexe "¢ Clan "¢ Pouvoir "¢ Description physique (une dizaine de lignes environ) "¢ Description psychologique (une dizaine de lignes environ) Quelques dernières précisions : - Chaque RP que vous rajouter doit tenir compte des RP postés auparavant et donc, il doit apporter sa pierre à l'édifice. - Il faut aussi respecter le tour de parole de chacun c'est pourquoi chaque joueur inscrit, une fois son RP posté, devra attendre que les autres inscrits postent à leur tour. Cela est fait pour immerger chacun autant que possible et éviter que ça finisse seulement autour de 3/4 joueurs. - Le MDJ, à savoir Peribo, n'interviendra que pour faire évoluer l'histoire avec des interventions reprenant l'univers que vous déploierez. - Tout autre post, dan la section Récits Homériques et Fables Fantastiques, que sur le sujet Le Monde Elémentaire des Jouets sera supprimé sans préavis. - Si vous avez des questions sur le déroulement ou sur la façon de jouer une telle animation n'hésitez pas à les poser sur ce sujet Bon amusement à tous et surtout bonne plume biggrin.gif
  3. Bonjour à tous, la fatigue de la main de puissance a été très légèrement augmenté car son effet n'était pas en cohérence avec sa description. Bon jeu !
  4. Bienvenue à toi vieux Terreux (si je puis me permettre)
  5. Je me permet d'ajouter un point que mes camarades n'ont pas cités sur le fait qu'il faut pas mal de ressources pour les kits de réparations( On est plus là et op c'est la débandade) Je vais prendre un exemple ça sera plus simple. Lorsqu'un mineur extrait une pierre de la mine, cette pierre est d'une certaine taille. Ainsi lors de petits dégâts sur votre bâtiment la pierre est plus grande que le trou à combler dans le mur ainsi il faut la tailler et donc il y a une perte d'une partie de la pierre. Il est vrai que c'est très capilotracté (quoi ce mot existe pas mais si mais si) mais ça plaira aux pro-rp et pour les autres bah ça les mènera vers le rp ^^
  6. J'ajoute juste que lorsqu'un perso meurt il drop aussi. Par contre c'est sur, c'est pas du 100% comme pour le coffre. *Se rappeler qu'un joueur cherchera toujours à contourner les règles*
  7. Puis si vous cherchez bien, il y a un moyen d'évaluer les factions. C'est pas vraiment un classement mais ça peut permettre de les évaluer
  8. Acte V : Un choix cornélien La nuit se couchait déjà et le bilan n'était pas des plus glorieux. En effet, Muldry et Vorfiniel avaient perdu deux de leurs compagnons dans cette bataille. Ils n'auraient jamais pensé voir tant de forces face à eux. Dans leur déroute Kosto les avait fui et ils avaient perdu une fois de plus sa trace. Décidément ce Kosto allait devenir une véritable gêne... Ainsi Muldry et Vorfiniel n'avaient eu d'autre choix que la fuite. Fuite qui ne serait pardonnée par Rebom... Ils se devaient donc de réparer leurs erreurs et trouver une fois pour toute Kosto, sans penser à l'emprisonner une nouvelle fois. Sa captivité n'était plus d'actualité, il devait périr. C'est pourquoi Muldry avait décidé de se reculer non loin du désert et de la mine perdue. Les cimes enneigées étaient un lieu propice pour récupérer force et vitalité. L'alchimiste préparait déjà des potions leur promettant de guérir plus vite qu'un quart de lune. L'elfe noire, quant à elle, recherchait des plantes, plantes leur permettant de panser leurs plaies qui étaient nombreuses, bien trop nombreuses... Dans sa hâte, le puissant sorcier mélangeait élixirs et remèdes. Ses ampoules s'entrechoquaient et ses incantations résonnaient jusque dans les tombeaux d'un cimetière non loin... Vorfiniel, l'ouïe fine, était freinée dans sa marche entendant son acolyte se pencher sur des traitements pouvant la tuer aussi bien que la soigner. Elle ne faisait plus confiance à Muldry depuis des années désormais mais la situation était critique. Ils devaient réfléchir à un plan et ce très rapidement... Une fois le périmètre assuré, Vorfiniel rejoignit son ami, ami de circonstance car leur aversion n'a d'égal que leur peur de Rebom. Malgré leurs connaissances accrues et leurs thérapies obscures, ils ne pouvaient reprendre la route ainsi. Muldry avait un plan qu'il ne tarda pas à expliquer à l'archère... Nous ne pouvons reprendre route de suite. Par mes potions, je te propose de coucher en ces lieux. Le ciel aura raison de notre sommeil... Vorfiniel ne comprenait jamais cet alchimiste quelque peu ravagé. Muldry reprit : « Je te propose de nous reposer, moi ici, près de ces morts... Ils me donnent l'inspiration et le repos. » Le magicien sombre scrutait Vorfiniel avec un regard inversé... Elle prit alors son paquetage et se rendit le plus à l'ouest de cet animal comme elle aimait le qualifier. Sans un mot pour Muldry, elle disparut pour se rendre non loin d'un lac gelé. L'humidité de cet endroit lui siérait à merveille et elle se trouverait à plusieurs lieues de ce fou. Leur épuisement eut raison de leur être et c'est dans un silence de mort qu'ils allaient passer cette nuit, une de leur dernière nuit s'ils ne retrouvaient trace de ce mécréant...
  9. Tu as reçu un level up comme tout le monde. Donc ça gomme tes morts
  10. Farwym

    A votre avis ?

    Je ferme ce sujet car il concernait vos impressions avant l'animation. Désormais vous pouvez donner vos impression sur l'animation sur ce sujet.
  11. Suite à l'animation de ce soir, on vous offre un level up pour vous remercier d'avoir joué le jeu. Toutes plaintes de pertes d'xp à partir de maintenant ne seront pas prises en compte. Je vous rappelle que demain vous serez informés sur la suite donc pensez à conserver quelques pc et pe. Bon jeu
  12. Acte II : Le conseil des Quatre La nuit n'était pas encore tombée et pourtant une obscurité foudroyante s'effondrait sur les quatre généraux de Rebom. Ils redoutaient plus que tout cet échec, leur rencontre avec Rebom leur promettait bien des souffrances. Ce dernier, projeté dans une réflexion machiavélique, avait été plus complaisant qu'à l'habitude. Il est vrai qu'en temps normal, il aurait torturé au moins l'un de ses sbires... D'atroces douleurs, des maux impensables leur auraient été infligés leur faisant regretter cette erreur... Reculés dans leur quartier, les quatre se doivent d'agir et agir rapidement. Rebom ne leur pardonnera sûrement pas un second échec. C'est pourquoi les quatre généraux se sont rapidement mis d'accord. Leur choix se porta sur quatre de leurs meilleurs soldats. Quatre soldats en qui ils accordent toute leur confiance. ZigZog fut le premier cité. Cruel guerrier, aux bras d'acier, depuis plusieurs années on ne pouvait plus dire s'il avait été humain ou d'une autre race tel un orc... Maniant ses lames comme la lune éclaire la nuit, sa haine avait prit le pas sur sa conscience, lui dessinant des yeux injectés de sang, sang de ces propres victimes qu'il aimait tarir lui-même. Il sera d'un précieux secours à n'en pas douter et représentera avec conviction la puissance de Rebom. Le nom de Muldry n'a pas attendu longtemps avant d'être préconisé. En effet cet alchimiste de talent mais au caractère versatile épaulera efficacement le brave ZigZog. Il faut tout de même savoir que ces potions ont fini par avoir raison de lui. La folie l'emportant souvent sur la sagesse, il est à l'origine de bien des fioles démoniaques et malveillantes. Ainsi, il symbolisera les arcanes de Rebom. Dans leur chasse, ils pensèrent qu'une archère aussi vicieuse qu'habile soutiendrait aisément cette communauté formée pour la circonstance. Vorfiniel, native de la profonde forêt de Serasil, est une elfe noire à l'œil vif et sur. Son pas léger leur permettra d'avancer rapidement et avec un peu de chance, ils rattraperont ce mécréant en fuite. Son arc à la main, elle évoquera le déluge de Rebom. Pour compléter cette union, il ne manque que Rengwena. Rengwena, la nécromancienne mi vivante, ni morte. Ramenée à la vie par Rebom lui-même, elle déambule dans la sombre forteresse sans prononcer mot. Ses gémissements à mi chemin entre des cris d'animaux et une voix de femme sont devenus légion... Personne ne comprend ses criaillements et pourtant personne n'ose l'appréhender afin d'en connaître la signification. Sa fidélité pour Rebom montrera l'ésotérisme de Rebom.
  13. J'ai donc revu le texte de Medolie en supprimant le passage ne plaisant pas aux ombres et sans denaturé le rp (d'ailleurs j'ai fais une copie de ton rp original si tu veux le récupérer ) On est bien d'accord Merr, c'est extrêmement navrant de devoir appliquer de telles règles mais le fait est là...
  14. Acte I : Rencontre avec un Mort Sur des terres reculées, au loin des fortifications de Melrath Zorac, on peut discerner les contours d'une obscure forteresse. Glacial, le vent est dans ses murs... Des âmes en peine crient, jour et nuit, aux quatre coins de cette sombre demeure. Les frissons qui parcourent chaque créature foulant la moindre dalle, rehausse la peur qui règne en ces murs... Cette bâtisse impressionnante au premier regard n'en est que plus terrifiante lorsqu'on prend le temps de la contempler. De larges et épaisses murailles posent alors un voile sur notre vision. Son élévation est telle qu'elle déchire la brume et les nuages pour transpercer le ciel. Ce temple avec ses colonnes, ses sanctuaires et autres portiques, est des plus admirable de part les fondements de son architecture. Le sol... le sol quant à lui est dénaturé de vie... cendres, os et autres matériaux lugubres font de cette forteresse, le lieu le plus malsain de nos terres... Mais ce n'est qu'au cœur de cet amas de terreur que la véritable menace gronde. Là, une pièce..., légèrement éclairée par quelques chandelles brûlant l'once d'oxygène restant et faisant place à la poussière. Cette pièce est si peu éclairée que l'on ne peut distinguer les murs la délimitant... De longs draps pendent, tels des arbres dans la forêt, une brise les faisant vaciller subtilement. Une sorte d'estrade siège au mitan de cette pièce. Estrade faite de substances indescriptibles. Epars comme elle est, on peut se demander comment elle soutient cet auguste trône. Le silence dominait alors que d'un fracas, les enfers se déchaînèrent. Une silhouette, non loin d'être imposante de par sa carrure, marchait d'un pas solide et assuré. Quelques seconds lui emboîtaient le pas solidement armés. Après avoir prît place, on pouvait distinguer une lueur au sein de ces yeux... Sombre comme cette pièce, obscure comme cette forteresse, chaotique comme la nature qui l'encercle. La haine et la vengeance transpirait littéralement de ce regard. Une aura macabre encerclait cette silhouette qui, d'un visage avide, bruit quelques mots en se frottant les mains. Tout se passe bien en ce moment pour mes desseins... Dans très peu de temps, j'aurai retrouvé ma puissance, et alors le monde sera à mes pieds... Je serai l'égal des Dieux ! C'est incroyable que toutes ces disparitions n'aient pas engendré plus de suspicions que cela... Mais dans un sens, c'était prévisible... L'anarchie règne sur ces terres, et les guerres entre factions favorisent mes actions... Bien, mes généraux arrivent... Encore des bonnes nouvelles je pense... Du moins, il vaut mieux pour eux...
  15. Farwym

    La vie du jeu

    Je vais essayer de répondre à tout ce qui a été dit (du moins le plus possible ^^) Déjà je pense que le chat doit être une partie hrp mas aussi rp après si certains ne savent pas faire la différence entre rp et hrp, il va falloir apprendre. C'est pas plus compliqué qu'apprendre les tables de multiplications donc tout le monde doit en être capable je pense. Il faut aussi savoir que les gardiens et les admins ne peuvent pas être présents 24/24h et donc il est aussi possible à chacun de faire un screen de ce qui a été dis et de nous faire parvenir les dits écarts. Il est va de même pour les sections du forum. Nous ne pouvons pas tout lire et je pense que vous pouvez le comprendre facilement mais nous envoyer un mp avec un lien vers le(s) sujet(s) comportant des réactions qu'on va qualifier de sensibles. Je crois avoir répondu aux premiers intéressés là. Maintenant je pense Er Dehy que tu te laisses un peu emporté et que tu réagis trop à vif. Comme tu le dis il est pas toujours simple de prendre du recul mais pourtant il est nécessaire pour se faire une idée qui soit la plus objective possible. Bien sur, une part de subjectif sera toujours là mais c'est normal. En ce qui concerne les fresques je pense que l'on est apte à les gérer seuls où alors tu veux dire qu'on est incapable de les gérer seuls? Enfin pour te répondre, on va jeter un oeil plus attentif sur les fresques car elles sont là pour conter des faits de vos persos mais en aucun cas pour rabaisser des joueurs. La différence entre personnage et joueur est là très importante. Nous discutons aussi sur la dernière fresque suite à certains retours. Enfin tout ça pour dire que ton message justement ne permet en rien de rendre la communauté plus soudée mais au contraire d'accentuer les écarts qui peuvent être déjà présents. Et c'est l'effet inverse de tout ce qui avait été posté justement là. S'il y a de tels agissements comme tu les dénoncent c'est qu'ils sont dans les deux sens et donc il faut aussi se regarder. J'ai fais ce sujet justement pour qu'on en discute tous ensemble mais il faut discuter et non s'entre tuer...
  16. Farwym

    La vie du jeu

    Bonjour, depuis quelques semaine désormais, nous trouvons que la vie de la communauté des joueurs que vous formez n'est pas la plus idyllique qui soit. En effet, les rubriques destinées au rp sont devenues des lieux où on règle plus ses histoires au grand jour que des descriptions de son personnage et/ou faction. Il en va de même pour les fresques que nous recevons. Pour rappel un rp est un role play c'est à dire le rôle que vous incarner dans ce jeu. Je suis tout a fait d'accord, sur le fait qu'il y ait des divergences d'opinions, de points de vue... mais ce n'est pas pour cela qu'il faut dénigrer celui(ceux) des autres. Il est même vital pour que le jeu ait un fond qui vous soit propre que vous ayez des points de vue différents mais pas que la courtoisie disparaisse pour autant. In game, vous devez avoir cette "agressivité", cette "violence" qui fait de vous des combattants. Comment tuer un ennemi si on est pas un peu méchant soit même Mais lorsque vous sortez du jeu, il faut savoir couper avec ses actes et retrouver la courtoisie qui est primordiale. Tout comme sur le chat où parfois la différence entre rp et irl est bien mince et cela n'amène rien de bon hormis des tensions qui font que certaines personnes préfèrent oublier ce jeu, du à une ambiance versatile, plutôt que de continuer à s'amuser. Car oui il faut peut-être le rappeler mais c'est un jeu donc amusez vous et profitez de ces moments au lieu de vous chamailler, même si vous devez et vous ne pouvez pas tous vous aimer ^^ Pour résumer, nous aimerions voir une communauté de joueurs bien implantée sur ce jeu et qui vit ensemble plutôt que de se disputer. Il faut donc savoir parfois couper irl et rp pour profiter de chaque aspect du jeu. Tout comme il faut respecter chaque joueur sur le fait qu'il soit roliste ou non, qu'il soit combattant ou non, qu'il soit solitaire ou non... Il en faut pour tous et je pense qu'il y en a pour tous donc que chacun y trouve son compte et que tous ensemble on puisse se divertir agréablement. Bon jeu à tous
  17. Tiens basal voilà mes souliers, je viendrais les chercher demain. (A prendre au second degré je précise )
  18. Farwym

    petites news

    *Sous son champignon, le petite gnome regarde le fantôme rire* Tu devais leur donner un nouvel indice... soit
  19. Apparemment vous avez trouver l'erreur tout seul mais je viens juste confirmer les dires des uns et des autres. Déjà l'éclat de rocchus vert rend bien 150 points de mana et que de mana. Ensuite j'ai retracé ton parcours Aeris depuis ta sortie d'auberge (en estimant que tu étais full pv avant l'attaque de Faust) et les calculs coïncident bien. D'ailleurs si tu recomptes toi aussi tu verras que t'as frôlé la survie mais je n'en dirais pas plus pour ne rien dévoiler de ton personnage. Pour ce qui est de l'éclat de rocchus mauve, sa prise fut un tantinet trop tardive. Tu peux te consoler en pensant que tu dormiras gratuitement ce soir, si ça console ^^'
  20. Juste pour rappel, il n'existe pas de fourmi dorée sur TdE juste des fourmis ouvrières et des fourmis soldats. Enfin pour vous répondre, il n'y a pas de bug dans les retours. Ca fait juste mal d'aller titiller des bêtes un peu trop grandes pour soit.
  21. Résumé très bien fait Merr' Bien construit, exhaustif tout en étant bien détaillé mais sans non plus tomber dans de fastidieuses descriptions. Vous pouvez continuer à ajouter vos commentaires comme l'a fait Arkmael mais on prend déjà notes de ce qui a été fait. Merci Merr' pour ton post
  22. Bonjour, étant à votre écoute et les joueurs arrivant sur Melrath étant de plus en plus nombreux, nous avons revu le calcul d'xp lors d'une mort en pvp. On a donc décidé de rajouter un coefficient multiplicateur à la perte d'xp dont la formule est la suivante : (Niveau Tué/Niveau Tueur) Ainsi un personnage, ayant un niveau inférieur à son tueur, perdra moins d'xp que jusqu'à présent et inversement. C'est-à-dire qu'un personnage, tué par un niveau inférieur au sien, verra sa mort traduite par une perte d'xp plus grande qu'auparavant. On remercie Le Baron qui nous a proposé cette formule, parmi d'autres sur le forum. Bon jeu
  23. Bonjour à tous et merci pour les mots doux. Je m'efforcerais de faire aussi bien que mes trois compères et permettre à TdE de se développer encore plus pour le rendre encore plus amusant et intéressant. Bon jeu à tous.
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