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Terre des Éléments

Schindler

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Messages posté(e)s par Schindler

  1. Bon, j'ai entendu dire que à présent il y avait possibilité de rentré de partout dans une tente tant qu'on reste en contact avec elle =O

    Je sais pas si c'est fait exprès ^^"

    Et je ne suis pas allé vérifier par moi même :/

  2. Bonjour Schindler,

    Ton problème est peut-être dû à ta connexion trop rapide : si tu double-cliques (involontairement ou non) sur la flèche directionnelle, il se peut que ton pc envoie au serveur le message suivant : déplace toi de la case X à la Y, et puis une fraction de seconde après, alors que tu es déjà arrivé sur la case Y, il redemande de se déplacer de X en Y, ce qui est évidemment impossible puisque tu n'es plus en X mais déjà en Y!

    Bon jeu!

    A si le même problème ^^"

    Je fais pas assez de tour sur le forum général >.<

    Une connexion trop rapide moi :/ ?

    Non elle est pas terrible par conter que je fasse un double clic trop rapide oui c'est possible :/

  3. J'ai le même problème. ^^"

    Soit je recule de plusieurs cases soit je ne peux plus avancer :/

    Gênant quand on veut courser ou on est courser par quelqu'un =P

    Le système d'exploitation n'est pas le problème, je suis sous Windob \o/

    Pour la connexion je tourne entre 1 et 2 Mégas, dépents des jours ( effectué avec le test mir )

    Et le Pc, ben possible, il n'est pas très performant celui que j'utilise actuellement

  4. Je suis consciences de la difficulté qu'on les Rôdeurs à enchainer deux attaque successive, mais cela reste toujours deux attaques qui sont tout de même bien ravageuse.

    Les 4 secondes sont pour le déplacement ça j'en suis conscient, mais la fatigue en 4 sec descends de quoi ? Presque rien.

    De notre coté, je parle pour les Guerriers à Mains il nous ais impensable de vouloir enchainé une Écrasante suivit d'une main sous peine de raté la main, le contraire est également impossible ou encore tenté une onde après une main équivaut à un échèque.

    Pour rajouter le temps que je fasse une main je peut me prendre deux choc ou bien deux double carreau =).

    Je ne me plains pas de cela, je comprends bien que la mains fait déjà beaucoup de dégât ( enfin ça reste a voir :/ ), je dis seulement que l'enchainement de deux attaques fait un cumule de dégât qui peut être faramineux.

    Bon pensons aussi au Mago dans le même cas que les Guerriers ( ou presque :/ )

  5. Voilà les rodeurs peuvent eux aussi également enchainer deux frappes consécutive =O

    Mais ou va TDE :/

    Vous avez été mortellement blessé(e) par Bridou 2008-10-01 21:24:38

    Après votre mort, Bridou vous a pris 154Po 2008-10-01 21:24:38

    Attaqué(e) par Bridou avec la technique 'Mur de feu' (182pts de dégâts) 2008-10-01 21:24:38

    Attaqué(e) par Bridou avec la technique 'Double jet' (251pts de dégâts) 2008-10-01 21:24:34

  6. J'opterais pour " Pas Normal "

    Comme le dit Xeax faire un double enchainement infligeant sans difficulté 400 points de dégât laisse très peu de chance à l'adversaire de survivre.

    Sans oublié que le Cercle maléfique fait des dégât de zone et donc il est presque impossible de sans échapper, à moins d'avoir une connexion vraiment superbe :p.

  7. Je le sais bien :/

    C'est pour ça que je parle aussi de une compétence par élément :/

    Ce serait moins bien c'ets sur mais déjà ça :p

    Et au pire on peut aidé les admins ( ouais pas pour les code c'ets sur XD, quoique je suis sur que certains le pourrais =o )

    Mais en trouvant des noms déjà x)

    Une petite description

    Enfin bref

    Et le donné au admins de façon privé ( genre par Mp :/ ou message pour les admins ) pour gardé un peu de suspense à la chose :p

  8. Des compétence unique pour chaque élément :/

    Ou des compétence unique pour chaque couple possible.

    Je dis couple en pensant :

    Nécromant Feu

    Magicien Feu

    Rodeur Feu

    Guerrier Feu

    Nécromant Eau

    Magicien Eau

    Rodeur Eau

    Guerrier Eau

    Nécromant Terre

    Magicien Terre

    Rodeur Terre

    Guerrier Terre

    Nécromant Air

    Magicien Air

    Rodeur Air

    Guerrier Air

    ça aurait pour but de donné à chaque type de personnage son " petit truc unique "

    Et je pensais faire des attaque de type élément du joueur qui aurait pour but de causé plus ou moins de dommage suivant nos affinité élémentaire

    J'espère que c'ets un peu plus claire :p

  9. Voilà je viens faire un petit poste pour tenté de diversifié un peu plus TDE, ne plus limité à quatre classes.

    Non, non, je ne viens pas parlé de multi-classe mais seulement parlé de compétence. :huh:

    Pourquoi ne pas attitrer une compétence unique à chaque élément ou a caque classe de chaque élément :/

    Bon pour être claire, soit 4 compétence soit 16 :o

    Ou bien une technique d'élément :o

    Pour profité au mieux des Bonus sur les autres élément :/

    Enfin bon :/

    Je vous laisse approfondir :lol:

  10. Berthus ma fait dons de tous ses biens car il ne souhaite plus continué l'aventure, le gout du jeu lui est partie, il ne délète pas son personnage car ne sait ton jamais il voudra peut être un jour recommencé =)

    Si ce cas de figure arrive je lui récupérerais ses biens et lui ferait reprendre à bon départ =)

    Il va venir confirmé, expliqué enfin bref parlé ici bientôt

    En espérant ne recevoir aucune sanction hein =O

    Merci de voire compréhension =)

  11. De mon coté je suis tout à fait d'accords d'une diminution de puissance de l'estocade... --'

    Avec cette nouvelle attaque les personnes utilisant la mains peuvent la ranger --'

    L'estocade empêche l'ennemie d'attaquer un certain, c'est super dans un combat de groupe avec des bons frappeurs ennemis.

    L'estocade fait presque le même effet négatif au deux types de guerriers, seul le fait de pouvoir bougé change.

    Il ne risque rien envers la personne qu'ils ont attaqué :/, alors pourquoi ne pas les cloué sur place, tout comme l'effet de la mains :/ ?

    Voilà juste ma pensé --'

  12. Pour continuer l'idée de Tigrrr pourquoi ne pas faire un niveau de marche selon le nombre de PE dépensé :p

    Plus notre niveau sera élevé moins nous seront fatigué x)

    Et dans les maps avenir rendre le terrain plus déplorable et difficile en imaginant des faux plats, montés descente ( je m'en vais loin la >< )

    Pour ce qui est du sujet initial je ne vois pas vraiment de problème avec la fatigue pour xp =)

    Et je vois la diminution de la fatigue sous le même points que à exposé Tortank x)

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