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Terre des Éléments

Elrindil

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Tout ce qui a été posté par Elrindil

  1. Up ! On perd tous des masses d'item en ce moment...
  2. 1er bug: (Que j'ai relevé depuis quelques temps mais que je n'avais pas posté pour cause de.... Flemme en fait :x) Lorsque qu'on reçoit une Foudre de mana, on ne peut plus utiliser la mélodie du trouble spatial. Lorsqu'on reçoit une Estocade (dont l'étourdissement réussit), on ne peut plus utiliser la mélodie du désœuvrement. Donc il n'y a pas de distinction entre les effets secondaires des aptitudes et des mélodies. 2eme bug: Impossible de jouer 'Mélodie du trouble spatial', vous l'avez jouez ou l'avez subi il y a trop peu de temps. Impossible de jouer 'Mélodie du désoeuvrement, vous l'avez jouez ou l'avez subi il y a trop peu de temps. Voila ce qui se passe actuellement lorsque je tente de lancer une mélodie du trouble spatial ou un mélodie du désœuvrement... Sauf que je n'ai pas pris de Foudre, d'Estocade, de Mélodie du trouble spatial ou du désœuvrement depuis un bon bout de temps. Dernière Foudre reçue: Attaqué(e) par *** avec la technique 'Foudre de Mana' (0pts de dégâts) 2011-05-08 19:05:19 (Remonte à presque une journée) Dernière Estocade reçu: Attaqué(e) par Alker avec la technique 'Estocade étourdissante' (61pts de dégâts) 2011-05-10 15:58:13 (Remonte à presque 3 heures) Et des mélodies, je n'en ai même pas dans mes activités, c'est pour dire que ça fait longtemps que j'en ai pas prit ou fait :x (Mes activités remontent à 3 jours)
  3. Voila, je viens de voir à plusieurs reprises Alker bouger dans la taverne... Sauf qu'il est déconnecté et que personne ne le switch... je sais pas si c'est le serveur qui répète des actions faites avant qu'il ne se déconnecte ou quoi, mais personnellement, j'ai pas envie que mon perso aille se promener comme ça sans mon autorisation :x Pour montrer que ce n'est pas quelqu'un qui le déplaçait, j'ai vu: Alker se déplacer Actualisation Il bouge encore d'une case Actualisation Il bouge encore d'une case Actualisation Il bouge encore d'une case
  4. Certaines factions n'ont pas de tente...
  5. J'ai souvent des logs de "Machin a esquivé votre attaque" en utilisant mon assaut sur quelqu'un aillant pas mal de précision... Donc pas besoin de dire "(pas de zone)" ^^
  6. Attaques reçus: Avec 158 points de résistance bonus: Avec 0 point de résistance bonus: Attaques effectuées: Avec 88 points de force bonus et 2 % de malus: (Rouge = Frappes avec malus) Avec 0 point de force bonus et 10% de malus: (Rouge = Frappes avec malus) Donc du message d'Ohrion et de mes logs, on doit comprendre que les points bonus de résistance sont bien prit en compte, mais les points en offensif moins?
  7. Elrindil

    Bug pv

    Peut être un retour d'un autre monstre un peu avant qui t'a échappé?
  8. Garçon ! Un fléau marbré pour Onizuka s'il vous plait Sinon, pour parler des fenteux, la puissance de la fente dans le vert est vraiment pas mal au final. Mais ou est passé le redoutable enchainement Estoc/Fente ? http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=1837&st=200 Logs de Leif niveau 79 (Vieux logs du début du jeu) Logs d'Elrindil, niveau 118 (Logs d'aujourd'hui) Force: 195 (88) Cobaye: Résistance: 80 (101)
  9. Jean, les fenteux ont pas plus d'aptitudes secondaires, mais ils tapent bien moins fort que les contondants car attaque à plus basse fatigue... (Perso, je veux bien une attaque à 45 de fatigue qui OS les mecs de mon level (Bah oui, ça laisse 7-8 secondes dans le rouge... :x)) Et faites attention aux modifications: Main de puissance Cette attaque inflige d'énormes dégâts, mais entraîne une fatigue qui paralyse son utilisateur pendant un court instant. Avec la division de la fatigue par 2, le "court instant" a été divisé par deux... Donc si en plus on baisse la fatigue...
  10. Mais non... Les vraies aptitudes de PvP ont été augmentées justement :x Et y'a encore des trop grosse différences entre les Mano et les autres...
  11. Elena est actuellement 76 eme du classement, donc il n'y a pas de soucis la concernant;
  12. Un admin est au courant (après, est ce que c'est Keril ou un autre, je ne sais pas... :x). Donc il n'y a plus qu'à attendre que le bug soit identifié et réparé.
  13. 45 de fatigue la mélodie de flute, gros lol... ça colle dans le rouge, donc si je veux l'utiliser pour fuir... Ah bah non, je peux pas, parce que l'effet va durer 5 secondes et ça me laisse 10 secondes dans le rouge... \o/ Sinon, p'tite question... Depuis la réforme PvP, on a eu toutes les compétences qui ont été retouchées... On peut récupérer les points d'aptitude dans les compétences devenues inutiles?
  14. Je vais juste parler de l'assaut circulaire. Avant, il y avait deux bugs: - Il fallait ne pas mettre de points d'aptitudes dedans pour faire le maximum, et si on mettait des points, on perdait de la puissance. - L'assaut ne prennait pas compte de la resistance, mais uniquement des caracts offensives de celui qui le lançaient. (Ce que faisait que si quelqu'un qui tapait à l'assaut sur Guix et sa légendaire résistance ( ) ou un niveau 35 tout juste arrivé sur MZ avec ses 20 points en résistance, ça faisait les mêmes dégats Le premier bug a été réparé, maintenant, quand on met des points d'aptitudes dans l'assaut, on gagne de la puissance. Le 2eme bug n'a toujours pas été réparé... Les admins ont cru le réparer en baissant de plus de 50% (au vu des anciens assaut de Daddy et de ce qu'il dit maintenant). Sauf qu'on se retrouve toujours avec une attaque ne prennant pas en compte la res de l'adversaire. Donc l'assaut est toujours buguée. Exemple: Je sais que mon assaut fait entre 280 et 350 de dégats (Ouais, c'est régu chez moi... :x) Je tombe sur quelqu'un à qui ma fente fait plus de 350 de dégats, je continue à la fente (Donc en général, ça sera des BL ou des mecs de mon level pas trop defensif) Je tombe sur quelqu'un à qui ma fente fait moins de 280 de dégats, hop, je commence à taper à l'assaut. (En général, c'est des mecs blindé de res ou des HL voire THL) Donc je peux faire aussi mal sur des mecs de mon level à la fente que sur des THL full resistance avec l'assaut. Edit: Quelques logs pour appuyer ce que je dis:
  15. Voila, comme je ne voulais pas polluer le post qui est plus centré sur les aptitudes, je fais un nouveau sujet sur l'XP dans le PvP... Je pense qu'il serait bien de donner une utilité à cette petite ligne qui apparait quand on frappe des joueurs: "Gain XX points d'XP." Je vais bous montrer l'XP gagné lors d'un kill sur quelqu'un de niveau 116 (je suis 117)... Attention, ça décoiffe: Vous attaquez avec 'Fente perçante'. Dégâts infligés: 330 pts de dégats à *******. ******* meurt à la suite de ce coup. Pas de chance, il ne possédait pas d'or sur lui. Gain 41 points d'XP. 41 points d'XP, pour une frappe à 2 PC... Et avant de faire le kill: 11 fentes (22 PC), 1 attaque tranchante (2 PC), un feu grégeois (2 PC) et une mélodie du trouble spatial (6 PC)..; ça me fait 32 PC utilisé pendant ce duel ou je n'ai même pas gagné 1000 XP... :x (Malheureusement, je n'ai pas noté les gains d'XP exacts, ça aurait pu être marrant...) Donc est ce qu'on pourrait penser à mettre un vrai gain d'XP en cas de frappe sur joueur de même niveau ?
  16. Il se trouve qu'avant les fenteux pouvaient faire des enchainements de malades avec l'Estoc/Fente... Sauf que maintenant, l'estoc est pas terrible, et la fente dans le jaune absolument nulle... Donc au dinal, lancer une fente seule met moins de fatigue et fait plus de dégats...
  17. Pour équilibrer le jeu, il faut donner une puisance de frappe raisonnable à un mixte. Ceux investissant en offensif frapperont fort, et ceux investissant dans la défence frapperont faiblement. C'est plutôt logique... Personnellement, je préfère un enchainement à 1300 max qu'une frappe à 1000. D'un coté, pour la frappe à 1000, il faut juste avoir un peu de chance de sortir son maximum, tandis qu'un enchainement à 1300, la 2eme frappe sera avec des la fatigue, donc une possibilité de raté. Et en plus, il faudra avoir la chance de sortir son maximum deux fois de suite.
  18. Les dégats dans le jaune et le orange sont vraiment ridicules... Il va de nouveau y avoir une recherche de l'OS ou de l'utilisation de l'attaque du tutorial... Donc plus aucun enchainement, sauf avec l'attaque du tuto, qui ne devrait pas servir au PvP...
  19. Aucun malus pour les rôdeurs? Ah ouais quand même... On va se retrouver dans un autre jeu où les archers ont un CD faibles et ne se laissent jamais approcher des classes CaC des qu'ils ont une connexion un petit peu forte... :x
  20. Tu aurais peut-être du Darksamb. Même si tu étais pas un exemple de perso full chance...
  21. Juste gros lol. Des dizaines et des dizaines de joueurs ont dénoncé certains multi-comptes, et même donné des screens MSN, forum, ou des façons de créer des preuves sur le jeu, et on ne leur prête même pas attention. Mais attention, des que quelqu'un aide sa moitié IRL en lui donnant 100 PO pour éviter qu'il meurt devant l'auberge, boum, on punit... On parle des miliers de PP et de PC qui ont été utilisé par un compte sans aucun avenir pour le bien du vrai compte?
  22. Aucune de mes victimes n'a droppé 17 objets d'un coup. Que ce soit un BL, un mec de mon level ou un HL. (voire un THL...) Et la chance de mes victimes n'étaient pas toute égale à 100%. Donc plutôt que d'essayer de m'enfoncer, laisse les admins faire leur boulot et réparer les bugs.
  23. Comptez sur moi pour signaler les bugs...
  24. Suite à une mort causée par quelqu'un de mon niveau (117), j'ai perdu tout ça: Objets: 2 distinctions de combat niveau 50 2 distinctions de combat niveau 60 1 distinction de combat niveau 105 1 fioline de veine éphémère 1 groseille jaune 1 parchemin de serpent langue fourchue 1 feu grégeois 1 parchemin de mantoreligieuse Équipements: 1 marteau de combat 1 flute du prénix doré Esprits: Esprit de cactus piquant vert (1) (Eau) Esprit de cactus piquant vert (1) (Terre) Esprit de rocchus rouge (1) (Feu) Esprit de vers des sables (1) (Terre) Esprit de Plantovor (1) (Eau) Esprit de rat sauvage (1) (Air) Est ce qu'on pourrait me dire ce que j'aurais perdu si je n'avais pas eu 100% de chance? Je crois qu'il doit y avoir un soucis sur la chance...
  25. Voila, le bug concernant la fatigue a été réparé, les rôdeurs (Et les guerriers fenteux aussi) ne feront plus d'enchainements pouvant presque rivaliser avec la BDF seule des magos... Une idée pour eux?
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