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Terre des Éléments

Arioch

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Tout ce qui a été posté par Arioch

  1. Arioch

    j'abandonne

    Encore une personne qui part :/ Quel dommage... L'ambiance est de plus en plus belle, au vu des sujets que je m'amuse à parcourir ^^"
  2. Personne de délète alors ? Je peux repartir ? ^^'
  3. Pauvre chouuuuuu XD XD XD ! Je t'avais prévenu xd Viens avec moi on fera une faction xD Non j'dec, bonne chance Momo
  4. juste pour dire que je suis revenu pour les éventuels déléteurs =D
  5. Guix je suis dans le même état que Raizen Manque toi et tes autres HLs de délété ><
  6. j'aurais pu, peut être, mais le jeu tourne pas trop dans le même trip qu'au début... Après c'est mon avis.
  7. Moi je suis en attente XD Bien vu pour les robots Ils expliquent bien.
  8. Moi je suis pour, je pourrai surement revenir équitablement et du "bon" coté de la force =D Les meilleurs moment furent au début sur MZ, tous a 10 lvls grand maxi de différences (presque^^), des sorties, des cassages de tentes, des animes... (je ne dit pas qu'il n'y en avait pas hein ) Rade, j'ai bien pris pas mal de bonus j'ai délété perso, c'était mon choix, mais je ne regrette en aucun cas J'était tellement impatient de revenir avec un perso que les admins m'ont donné, pour refaire tout ça, mais sa ma dégouté en fait. Les PVPs entre hauts lvls n'existent pas (le vrai comme le disent certains), il n'y avait que des sittings à une 10aines et c'est a ceux qui sortent a plusieurs qui gagnent Les tentes a part les ODKS et ENFERS (mode publicité ) personne n'investissaient dedans (des tentes HL ) 100% avec Guix pour le coup. EDIT : J'ai refais mon perso en attente xD Pour ceux assez fou de délété
  9. Ma copine a délété, ce n'est pas trop son style de jeu... ^^" Puis azael aussi s'en va et revient avec Morlan si jme souviens bien... Nous avons eu part le papa noel le net chez nous ^^ Donc en permanence il y aura Etahn / Arioch et Morlan
  10. Arioch

    Départ

    Faut arrêter il n'y a pas que vous qui vous tuez entre malé / malé ou néfaste / néfaste.... Comme le dit caramel nous aussi on se tue si on n'a pas d'affinité.... Je regarde pas le karma, mais s'il est ennemis ou pas.
  11. Mauvais diagnostic ^^ nous reprenons les même connexions, sauf Azael.
  12. Regarde si tu n'as pas fait de don...
  13. Seulement etahn sera sur la connexion. D'une durée de 2 semaines a 1mois. Complications irl.
  14. \o/ Euh... J'avoue, ce ne peut pas être une tente ce n'est pas ce qui reste de visible une fois a terre Un gros bataille a eu lieu ici ?
  15. Arioch

    Mise a jour.

    Je l'attendais.... C'est ma 1er plus forte hein, je test sur tout éléments... je partage l'avis de radegonde et de guix, se serai plus convenable... Edit : 1er meilleure frappe depuis la MAJ.
  16. Arioch

    Mise a jour.

    Non de baisse le cout...
  17. Arioch

    Mise a jour.

    Yteyk montre moi un kill de FDM depuis la mise a jour ? J'en ai fais 1 c'est avec un choc. C'est le "principe" que sa foire tout le temps et que (a l'avenir) je sorte un bon coup qui pour me dire ah cette compétence n'est pas si nulle en fait sa amorti les po et points d'apti investi...? Non, si elle aurait une description plus précise, je ne l'aurai JAMAIS acheter. Mais faire moins de 400 sur noobs a CaC et plus de 500 sur HLs au CaC est aussi incompréhensif. Le perso est assez défensif et pourtant je me suis fait OS a 940. C'est un coup "Exceptionnel..." Pour une aptitude méga puissante et cheaté. Ce n'est pas de la mauvaise foi, mais du dégout, y mettre autant sans résultat ça passe pas trop pour moi...
  18. Arioch

    Mise a jour.

    Suite à ce coup, vous désorientez Ceridwen. 2009-12-06 02:44:01 Attaque sur Ceridwen avec la technique 'Foudre de Mana' (220pts de dégâts) 2009-12-06 02:44:01 Attaque ratée avec 'Choc ténébreux' 2009-12-06 02:41:45 Attaque sur Ceridwen avec la technique 'Choc ténébreux' (292pts de dégâts) 2009-12-06 02:41:27 Au CaC les deux quand même. Je ne comprends pas, faire des plus de 500 sur gros bill, et des frappes aussi nulle sur des noobs.... Franchement je ne comprend rien. Elle est feu...
  19. Arioch

    Mise a jour.

    L'assaut n'est pas comparable pour moi avec la Foudre nous c'est une attaque qui se concentre sur UNE et UNE seule CIBLE. Quand on sort une compétence aussi couteuse, je pense que le joueur qui l'achète va s'attendre a un minimum de positif pour la rentabilisé... Ce n'est pas mon cas... Comme je l'ai dit sur MSN a Yteyk il y a un moment (faudrait mettre une meilleure description du sort) Moi le plus haut c'est 689 sur un autre nécros... PvP entre nécro n'est pas mal =)
  20. Arioch

    Mise a jour.

    Sur un feu donc bonus élémentaire et tout... Pas très fort --'
  21. Arioch

    Mise a jour.

    Personnellement, je n'aurai pas acheter un sort comme ca qui coute autant pour rien... Sur des terreux car j'ai qu'eux en activité et j'ai pas garder les autres, c'est pour ca que j'attends d'autres nécro avec qui j'ai parlé. l'invoc sur shub aussi est forte hein Mais tu achèterai une compétence qui coute très chère (a l'achat et au PvP) pour pas sortir mieux ?
  22. Arioch

    Mise a jour.

    Bon ben comme vous vous doutez car ayant parlé avec plusieurs bon nécromants du jeu, j'ouvre un post pour faire part de nos avis... Nous avons eu une nouvelle compétence, Foudre de Mana qui coûte 8 PC 300 Mana 83 Fatigue et payer 25 000Po Puis des joueurs ont trouvés ça abusés ! Ils ont pris les meilleurs nécromants du jeu qui sortaient des méga frappes... Personnellement, pour ma part ce ne fut pas le cas. a part sur un nécromant feu, mes foudre sont entre 54 et 400 CaC. La baisse de puissant n'était pas nécessaire, car déjà avant ça je raté mais la c'est pire. Encore enlevé ou baisser l'effet secondaire je suis d'accords, mais la puissance... Tout les nécromants vous diront la même chose, vous dite que c'est cheaté mais les kills avec OS sont quand même très rare. Pire je trouve que les mur de feux font 10 fois plus que notre foudre... Pour les magicien je comprend une baisse car bon effet secondaire là abusé ^^" Avec les nécromants '(que je ne citerai pas) nous avons échangé les rapport des stats et on se trouve tous entre 0.44 et 0.53 (Même Aioros qui vous OS est dans se ratio) Pour ma part : Suite à ce coup, vous désorientez Gromhell. 2009-12-04 19:13:53 Attaque sur Gromhell avec la technique 'Foudre de Mana' (57pts de dégâts) 2009-12-04 19:13:53 (ce n'est pas une référence mais étant plus haut lvl, avec une aptitude très cheaté...) Suite à ce coup, vous désorientez Shub. 2009-12-04 14:53:13 Attaque sur Shub avec la technique 'Foudre de Mana' et avec l'Esprit 'Chenille globuleuse' (299pts de dégâts) 2009-12-04 14:53:13 (Levels 89 maléfique terreux guerrier au CaC la puissance...) Je n'ai plus les autres foudres dans mon activité... Vous avez tué XXX 2009-12-02 00:44:51 En fouillant le corps de XXX, vous récupérez 313Po 2009-12-02 00:44:51 Attaque sur XXX avec la technique 'Choc ténébreux' et avec l'Esprit 'Fourmi ouvrière' (664pts de dégâts) 2009-12-02 00:44:51 (Un lvl superieur a moi 20 levels de plus me semble) Donc les chocs et enchainement sont beaucoups plus rentable que les FDM (pour une compétences Cheaté !) En utilisant autant de fatigue et donc autant de risque de mourir sur place. Je n'ai plus mes autres Coups, mais je laisse les autres nécromants posté... Bon, je suis contre la baisse de la PUISSANCE de cette COMPETENCE FDM (soit disant cheaté car on prend les bourrins) mais pour une baisse de l'effet secondaire ou diminué le coût de l'achat, fatigue, pc ou mana...
  23. Moi je vois un intérêt car après on râle que c'est trop tôt... Ça éviterai se genre d'argument... Mais un système de défence serai vraiment un plus...
  24. Tortank > non c'est pas vrai, tu mens =O Eleidon > effectivement tes idées sont pas mal... Je les verrai bien sur TDE. Mais je ne sais pas si cela pourra débouché sur un jeu comme ça. Ca va prendre énormément de boulot... (je ne connais rien a la mise en place mais sa fait gros ^^)
  25. D'ou d'après moi l'importance des karmas qui a tuer le PvP. et qui se résume a Maléfiques / harmoniques.... Mais la n'est pas la question. Quelque soit le monde autour, des bonus rentreront en jeu, ou comme le dit eleidon agrandir la forteresse pour tirer dans le tas n'est pas mal. Mettre une "genre" de cour qui pourra contenir 4 ou 5 défenseurs pour construire une arme de défense. Les défenseurs pourront réduire les assaillants... Mais rien que le fait de signalé et de laisser une fourchette de 24h (exemple) pour un attaque servira grandement a une bonne défence.
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