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Terre des Éléments

Loxka

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Tout ce qui a été posté par Loxka

  1. Règlement de compte à ok Corral

  2. Il suffit de faire tourner un peu les jurys de temps en temps, en mettant le(s) vainqueurs du mois d'avant dans le jury!
  3. Je plussoie aussi, pour en avoir parlé avec Yan et Tigrrr!
  4. Il était venu le temps... Le temps de prouver ma dévotion au Constellation et a Vulfume. Quoi de mieux qu'un tournois aléatoire organisé par la guilde. En parlant d’aléatoire, le jour du tirage au sort tous les combattants s'étaient donnés rendez vous dans la guilde. Un silence de mort, et une certaine tension s'était installée. Tout le monde était impatient de savoir avec qui il allait devoir composer pour espérer gagner le grand tournois de la Guilde. Le destin avait voulu que je me retrouve avec Ginji, mage des Constellations, nous nous connaissions déjà bien. Une mage au service de Posicillon. Une guerrière au service de Vulfume. Le duo était improbable, mais nous avons tout le loisir de s'entraîner dans notre tente. Après de multiples entraînement, nous y étions, le début de la compétition, les phases de poules. Les dieux avaient été avec nous, un match de perdu sur six. Cela nous avait assuré la première place du groupe. Direction les quarts de finale, nous affrontons des collègues Ignés, nous étions confiantes, et nos entraînements continuaient porter leurs fruits. Vulfume était de mon côté ce jour la. Les demies finales, nous tendaient les mains. Nous affrontons les premiers de la poule A, des adversaires coriaces mais à notre portée. Un nouveau jour où les dieux étaient avec nous, une défaite pour deux victoires. La chance nous souriait. La finale, le moment tant attendu, nous nous retrouvions face à l'équipe phare de la compétition, tous les pronostics allaient en leur faveur. Pourrions nous créer la surprise ? Malheureusement, ce jour là, nos adversaires avaient été meilleurs. Ce jour là, les dieux nous avaient abandonnés.
  5. Oui merci Keril! Et surtout merci pour le bond agile
  6. Loxka

    Charte du bon multi

    Personnellement je ne considère pas Baracil comme un cas spécial, il a volé un coffre de faction, il a "choisit" sa "solitude", il assume les conséquences. Avant ça, il ne jouait pas "solo" à mon sens. Par contre oui je suis d'accord avec le fait que pour les AD ça pourrait être compliqué, mais ça c'est uniquement par manque de confiance dans le fait que tout le monde jouerait ses multis "correctement", en réussissant à séparer le Rp de chaque perso! Mais quand j'vois comment Meliii arrive à dissocier son perso AD et celui GV, si un jour elle venait à faire un multi qui voudrait venir chez les Constel j'serais favorable à son adhésion. Mais oui tout le monde n'est pas capable d'être aussi rigoureux avec ses multis et ça laisse place au doute. Du coup ouais c'est un cas assez complexe, ou je n'ai pas trouvé de solution équitable pour tout le monde. Je pense que tant qu'on a pas trouvé de solution équitable pour tout le monde, en considérant les alliances et affinités du moment, un perso pendant la période me paraît bien! Mais si on trouve une solution pour que personne ne soit lésé durant les conquêtes on peut en reparler! D'ailleurs pour répondre à Karamell concernant le téléporteur de la nécro, c'est pas gratuit non plus, il faut mourir, et tout le monde n'est pas lvl 400, donc perte d'exp plus ou moins grosse en fonction de l'écart de lvl. (On va considérer que personne ne se trimbale avec son coffre sur soit pendant la période des conquêtes et ne pas parler de perte de drop et de Pos!) J'conçois que ça peut être frustrant de ne pas pouvoir défendre tous les endroits attaqués simultanément, mais ça fait partie des stratégies possibles, et ça demande juste à l'ennemi de s'organiser et de se dispatcher, ou alors d'abandonner une tour pour en prendre une autre à la place. Mais en aucun cas ça justifie le fait d'utiliser plusieurs compte pour pallier à ce problème! Pour le fait de mettre une impossibilité d'attaquer un joueur ou une tour pendant X min, c'était en prenant en compte le fait que les multis seraient rattachés au compte principal et qu'on pourrait donc faire la distinction entre frère/soeur, couple, colloc etc, et que du coup ça ne les impacteraient pas.
  7. Loxka

    Charte du bon multi

    Je vais commencer en disant que c'est triste de devoir être aussi drastique, mais, il y a déjà une charte de multi, qui n'est pas respectée, donc il faut remettre en place des règles qui vont être contraignantes pour ceux qui jouent leurs multis de manière "correcte", malheureusement. On pourrait se faire confiance entre joueur quant au respect des futures règles abordées sur ce sujet, mais aux vues des dérives récentes on se rend compte qu'on ne peut pas. Il faut donc mettre en place des limites strictes que chacun devra respecter. Je tiens à préciser que je ne vise personne. Le jeu est passé par des étapes où il était quasi désertique puis de nouveau actif, puis désertique à nouveau, ce qui a poussé à des dérives. Mais maintenant qu'il y a un petit noyau de joueur actifs depuis un moment, il faut retrouver un équilibre. L'intérêt de mettre une limitation sur le nombre de multi, c'est aussi, à mon sens, pour limiter les abus, on peut partir du principe que tout le monde respectera cette charte. Mais personne ne respectait correctement la charte mise en place par les admins! Qui soit dit en passant interdit les échanges entre perso d'un même IP "- Toutes les interactions directes et indirectes sur même ip" ... Donc je ne vois pas pourquoi celle-ci serait respectée, et même si c'est le cas, sachant qu'il y a bien des moyens de contourner les règles, il y aura toujours des petits malins pour le faire. Comme Yaninho l'a dit dans son récapitulatif, un grand nombre de multis dans une même faction apportent beaucoup d'avantages. D'où le fait, de limiter aussi le nombre de multi par faction. Si on part du principe qu'on ne peut pas avoir plus de 4 comptes, et qu'on ne peut pas mettre plus de deux comptes dans une même faction, j'vais prendre exemple, ça donnerait: -2 comptes chez les Constell -2 comptes chez les Alliances Alors certes il y aura des avantages, mais cela sera réduit! Concernant les conquêtes.... Il n'y a malheureusement que 4/5 factions d'actives, et 2/3 qui se partagent les territoires, donc si on ne limite pas le nombre de multi et le nombre de multi dans une même faction, et qu'on peut connecter autant de perso qu'on veut à la suite, on pourrait se retrouver avec des situations du genre: J'utilise tous mes multis pour taper des tours AD, "parce que vous avez les meilleures tours en terme de positionnement". Et vu que les multis n'ont pas tous des lvl extraordinaire, j'meurs en boucle et j'sors toutes les 15 secondes à droite à gauche pour taper vos tours! Vous trouveriez ça normal? Moi pas! De plus, vu qu'il n'y a pas des masses de factions actives on se retrouve avec des situations du genre: Marceline qui tape des tours Constellations, et Karamell qui défend des tours AD contre les Constellations en même temps, à l'autre bout du jeu. Ce qui n'est absolument pas normal! Parce que comme dit, les PE sont limités, et pour tout le monde. Concernant le délais de connexion entre les comptes, je suis contre, si j'veux faire le tour de mes multis pour checker un peu les PE/PC de chacun j'ai pas très envie d'y passer 30min Mais au lieu de mettre un délais de connexion, on pourrait mettre un délais de 5/10min qui empêche toutes attaques sur joueurs et sur tour. Comme ça, ça laisse la liberté de pouvoir aller farm et récolter sans avoir à attendre 10min à chaque fois.
  8. Valse Macabre Période Campana, le 24 [+ 113 AC] La matinée était calme, le temps était doux, le ciel dégagé. Il faisait bon sortir se promener. Malgré une météo agréable, un je-ne-sais-quoi perturbait l'atmosphère : l'air était empli d'une tension palpable, le silence qui régnait sur les terres de Melrath Zorac était inhabituel. Quelque chose se préparait, mais quoi ? Les récents événements n'était pas passés inaperçus. Depuis l'attaque éclaire subit par le bastion des Gladius Vagor, une aura d'insécurité avait plongé les habitants dans la peur, la peur de perdre leur foyer, la peur de perdre la vie. Nul doute que la menace était bel et bien là, présente, tapis dans l'ombre, prête à bondir à la moindre occasion. Cette fameuse menace....ils étaient réputés pour être l'élite des mercenaires de ces terres. Nul n'osait les défier, ou même s'aventurer dehors lorsqu'ils étaient entrain de patrouiller. Dans leur rang, ils comptaient de redoutables combattants. Des magiciens, les plus puissants de ces terres , maîtrisant des arcanes jusqu'alors oubliées de tous. Combien, avait été purifiés par Yaninho ? Des guerriers violents, dont les coups étaient ravageurs. Les gens ayant survécus au marteau légendaire d'Hephaistos se comptaient sur les doigts de la main, tant il était dévastateur. Des rôdeurs à la précision sans pareille. Décochant leurs flèches avec plus de puissance qu'une baliste. Les grands brulés par les flèches enflammées de Meliii sont désormais innombrables. Et à leur tête, l'un des plus puissants nécromant, d'aucuns diraient même le plus puissant. Tant il commandait ses troupes d'une main de maître : Jackall. Ils sont l'armée de l'Au-Delà. De par ces Puissances réunis, ils avaient conquit nombre de territoires, de l'Académie jusqu'à Eewa. Quelques bastions manquaient à leur contrôle, le littoral d'Irliscia était l'un des derniers. Il semblerait que ça soit là que tout allait éclater. C'était là où nos chemins se croiseraient à nouveau. En route... Notre alliance allait bon train, avec les membres de l'Alliance et quelques combattants solitaires, nous avions noués de puissants liens. Tous réunis dans un but commun : endiguer l'avancée du mal. Mais surtout... survivre. Nous savions que tout aller se dérouler sur le littoral d'Irliscia, nous nous étions préparés, nous nous étions réunis à la taverne d'Irliscia, préparant nos plans de bataille autour d'un bon repas et de quelques beuveries. L'ambiance était des plus conviviales, tous mélangés autour de la table, qu'importe nos origines, qu'importe nos passés respectifs. L'enthousiasme était présent, après de nombreuses défaites, nous avions récemment connu des victoires salvatrices. Malgré ça, les sourires n'étaient que des façades, l'air était pesant. Nous étions bien conscient qu'après avoir tenu tête aux mercenaires, ils seraient préparés. Plus nombreux et plus féroces que jamais. Mais par respect, les gens présents dans la grande salle de repas ne laissaient rien transparaitre, que ça soit les guerriers les plus aguerris ou les jeunes combattant faisant leur premier pas sur un champ de bataille. Le hasard voulu que je sois assis à côté de Kiwae, jeune rôdeuse originaire d'Aeris. Rare étaient les rôdeurs aguerris, nous en profitions pour échanger à propos de nos techniques et de nos exploits. A son habilité à manier les flèches je vis qu'elle était en passe de maitriser l'art mythique des rôdeurs. Mais nos discussions furent écourtées, c'était l'heure. La bataille approchait, ni une ni deux tout le monde partait enfiler sa tenue. Le brouhaha général avait laissé place à un silence de mort. Seul les bruits des lames qui frôlaient les armures venaient briser ce silence. Dans un calme quasi religieux nous marchions en direction du littoral. J'étais à l'arrière, un peu à la traine, tous ses équipements, je n'avais plus l'habitude. Devant moi, Kiwae, elle avait l'air de s'étirer, elle faisait des petits bonds. Avait-elle réussi à maîtriser l'art ancestrale, trop longtemps oublié que nous enseignait Réoluft ? Non impossible... Nous y étions, c'était l'heure. Ils étaient là, comme prévu. Tout ça reste flou, très flou. Nous étions galvanisés par les discours des généraux. Nous n'étions plus nous-mêmes, un mélange d'excitation, de rage, de peur s'était emparé de nous. Laissant peu à peu place à la bête en chacun de nous. Pourtant une chose m'avait marquée durant cette bataille. La mine déconfite de la jeune rôdeuse Aéride avec qui j'avais mangé. Il semblait qu'à mesure que la bataille avançait, quelque chose en elle disparaissait. Elle qui semblait souriante et calme en toutes circonstances. Pour le reste; Tout ce que je saurais dire, c'est que ça ressemblait à une danse, une danse macabre, des allers et venus, des assauts victorieux, d'autres non. La bataille avait fait rage, les traces de coups, d'incantations, et les flèches plantées aux alentours du campement de soldat de la Dune d'Esghärd, jusqu'au port d'Irliscia prouvaient que la lutte avait été féroce. Mais désormais c'était finit, cela avait prit fin : de part et d'autre les combattants tombaient d'épuisement. Résultat des courses, des morts, de nombreux morts, des deux côtés. Une tour conquise partout. Je me relevais non sans peine, observant le paysage calciné et défiguré. Observant les corps gisant non loin de moi. Triste vision d'un paysage d'habitude magnifique. Mais malgré ça, malgré les blessures j'esquissais un léger sourire. Pourquoi, vous demandez-vous ?! Et bien, la réponse est simple. Cette douce matinée avait été un bain de sang, les bains de sang auxquels ils faisaient si souvent référence et se targuaient d'être à l'origine. Mais aujourd'hui, les rôles avaient été échangés. Nombre des leurs baignaient dans leur propre sang. Éviscérés, calcinés, transpercés de part en part. Eux qui avaient pour habitude de se vanter de leurs exploits, de leurs prouesses au combat, de leur invulnérabilité. Eux dont l'arrogance n'avait aucune limite. A force de s'en prendre aux érudits, aux pacifistes, et aux gens sans défense, ils s'étaient ramollis, ils avaient oubliés... Oubliés cette voix... qui t'ordonne de survivre coûte que coûte. Oubliés la décharge... qui inonde chaque parcelle de ton corps à l'idée que la fin approche. Oubliés cet état... ou le corps prend le contrôle sur l'esprit. Oubliés cet état... ou l'Homme devient animal. Oui, je pense qu'ils avaient tout simplement oubliés, oubliés ce que c'était de lutter pour survivre. Mais aujourd'hui, ils sont tombés face à des adversaires coriaces et déterminés, qui n'ont cessés de lutter pour leur survie depuis des années. Aujourd'hui, une mise en garde a été donnée. Aujourd'hui, ils sauront que désormais, ils devront batailler eux aussi pour leur survie. Voilà pourquoi je souris.
  9. épopée d'un glorieux sauvetage : Rôdeur survolté et guerrier ensablé. J'étais allongé dans mon lit, somnolant, au bord de l'extinction. Quand un corbeau, signe de mauvais présage, est entré dans la forteresse des Constellations par une fenêtre restée entrebâillée. Venu se poser au bord de mon lit, étant le seul encore à veiller à cette heure la. Je me saisi du morceau de papier. Il m'était adressé, le général des Gladius Vagor, qui m'implorait de venir l'aider à défendre sa tente d'une attaque des Au-delà. C'est un sacré aveux de faiblesse, mais aussi de courage de savoir le reconnaître! A la lecture même d'une attaque des Au-delà, ma décision était prise, qu'importe le missionnaire. Enfilant un slip, mon arc et les quelques flèches qui traînaient par là, je me mis en chemin. Quelle ne fut pas ma surprise, de croiser le vaillant Tigrrr, qui semblait se diriger dans la même direction. Après une brève discussion, nous avions la même destination. Nous étions déterminé, avec le même objectif, nuire aux Au-delà. Arrivés non loin de la tente des Gladius Vagor, nous mettions au point notre stratégie, une attaque éclaire sur leur arme de siège. A deux nous pourrions en venir à bout très facilement. L'attaque était lancée, décochant la première flèche qui atteignait sa cible sans difficulté, je me mis a bondir légèrement en arrière afin de pouvoir décocher une prochaine flèche, tout en observant mon comparse. Son attaque était bien moins impressionnante, je le vis du coin de l'œil s'emmêler les pieds et planter sa longue épée dans le sable, pas une seule égratignure sur l'arme de siège, ni même sur l'ennemi d'ailleurs. Il recula en direction de l'auberge de la mine, j'allais dans la direction opposé afin d'embrouiller l'ennemi. Après avoir attrapé une nouvelle flèche, direction l'arme de siège afin d'y porter le coup de grâce. La seconde flèche fut la bonne, en plein dans les rouages de l'onagre, aucun projectile ne pourra s'en échapper désormais. La mission avait été un franc succès, la tente était sauvée. Malheureusement l'ennemi m'avait encerclé, ce fut une attaque suicide, mais salvatrice... Agonisant au sol, j'imaginais déjà les louanges et les poèmes qui allait m'être dédiés, peut être même une statue.... Après un dernier coup d'œil en direction de l'auberge de la mine, pas de signe de Tigrrr, qu'avait-il bien pu lui arriver?
  10. Un petit Skin, pour la future championne Miata! Merci à Ginji pour ce skin! :P
  11. Voilà pour moi! Avant et après Merci à Ginji pour la réalisation de mon skin d'Halloween
  12. A peine retourné au château des Constellations, après mes péripéties au phare d'Abroy, les vêtements ayant encore l'odeur âcre du poisson pourri qui envahissait la zone. Que déjà j'entendais les bruits de couloir concernant un festival. Soit disant le Festival des Divinités. Qui se trouverait non loin de Melrath Zorac. Mes poils se hérissaient à l'idée de se battre avec les autres éléments pour prouver la toute puissance de la Déesse Fimine. Mais avant ça, il faudrait vraiment que je change de vêtement. Malheureusement même avec des essences d'huile de rose, pas moyen de faire partir cette odeur immonde. Adieu vieil équipement, tu m'auras été d'une aide précieuse durant toutes ces années, mais c'en est trop pour mon pauvre nez! Au feu! Heureusement avec l'aide de certains Alliance, et des Constellations, aide qui a pu tarder à certains égards. J'ai pu me dénicher le meilleur équipement de ces terres. Un arc puissant, permettant à mes flèches de traverser n'importe quoi. Une épaulette, me permettant de supporter mon carquois et mon arc. Des chausses , à toutes épreuves me permettant de me faufiler ou bon(d agile) me semble. Des gants, me permettant une meilleure précision. Un béret, m'empêchant d'être aveuglé par les rayons du soleil. Et une armure, légère et résistante pour me mouvoir aisément . Et quoi de mieux qu'un Festival entre élément pour le tester, et embrocher nombre d'ennemis. A peine équipé, je me mis en chemin vers Melrath, d'un air déterminé et joyeux à l'idée de mettre à profit ce nouvel Arc dégageant une puissante aura meurtrière, une vieille comptine me revint à l'esprit, et je ne pue m'empêche de la chantonner sur le chemin. Festivités et fanatisme. Ode à la guerre. Ô toi Déesse Fimine, En ton honneur nous irons guerroyer De jour tout comme de nuit Nos ennemis nous irons traquer Et nous n'aurons de répit Que quand terre mère sera imbibée Du sang de nos ennemis. Ô toi Déesse Fimine, Cette guerre vêtue d'une robe ensanglantée Arrivera sans faire de bruit De la Faucheuse accompagnée Dans les champs, forêts et prairies Et laissera derrière elle, de sang, une traînée Dont seul sortiront les soldats aguerris Ô toi Déesse Fimine, Tes soldats par le sang galvanisés Achèveront l'inaccompli Prêts à tout sacrifier Entre tes mains mettront leur vie Prêchant la seule et unique divinité En ces temps bien obscurcis Ô toi Déesse Fimine, En ton honneur nous irons festoyer Jusqu'au bout de la nuit Chantant, dansant à la gloire passé Sur le cadavre de nos ennemis Durant les grandes festivités Aqueux, Ignés ou Aeris tous assujettis. Ô toi Déesse Fimine. Afin de trouver l'entrée de ce fameux Festival, je devrais pouvoir suivre les traces de sang sur le chemin, mais à première vue, je dois être le premier à m'y rendre, pas de combattant, pas de trace, rien! Arrivé à Melrath, et après y avoir fait un tour, toujours rien, était-ce un traquenard? La seule chose qui me sembla diriger vers de quelconques festivités était une jeune femme assise non loin de la fontaine de MZ. Suivie de près par son garde personnel, se tenant juste derrière elle, la main sur son épée sur le qui-vive. Allant prudemment vers eux, je vis que la jeune femme n'était autre qu'une elfe! Et que c'est elle qui proposait le voyage vers le festival des divinités tant attendu. Quelle ne fut pas ma déception, mon désarroi, lorsque je pénétra sur cette portion de terre vierge de toute violence! Que j'aperçu cette vision horrifique, de farouches guerriers de chaque élément, se jeter amicalement des boules de neiges, et trinquer autour de bière de Lalys. Non loin d'eux se tenait une jeune elfe, elle avait l'air inquiète. Un peu d'action pensais-je! Que nenni, elle voulait simplement se déguiser et se maquiller pour ressembler à une de ses affreuses pieuvre ou calamar que l'on ne trouve que dans ces contrées verdoyante où ne règne que paix, amour et ennui mortel. Ni une ni deux, je ne me fais pas prier pour l'envoyer paître ailleurs cette sale môme capricieuse. Tant de haine à la vue de cette fausse camaraderie, de la paix et la bonté qui se dégage de cet endroit et de ce festival! C'en est trop pour moi, je ne peux m'y résoudre. Je file me mettre en embuscade non loin de la sortie de Melrath afin de montrer l'étendu de la puissance de Fimine aux âmes égarées.
  13. J'suis totalement d'accord que les bonus confinement c'était sympa un temps, mais que c'est "trop" , la les augmentations ne sont pas non plus aussi extravagante que celle du confinement . Ca ne va pas non plus dénaturer l'expérience du jeu. Enfin je ne pense pas, l'idée de tester les différentes propositions pendant 2 semaines me parait judicieuse pour voir ce que ça donne!
  14. "mais aussi ça va pousser les joueurs à jouer énormément alors que leur temps personnel ne le permettra pas forcément." Faut arrêter de vouloir à tout prix utiliser cette excuse. Personne ne t'oblige à jouer plus, ça permet simplement à ceux qui le veulent, de pouvoir. Actuellement en 20/30 min tu peux dépenser tes PC, 10 min pour tes PP, et voilà...
  15. Loxka

    Charte du bon multi

    Je pense que de base la création d'un multi devrait être autorisé uniquement lorsque le compte principal a atteint un certain niveau. Genre 200/250 quelque chose comme ça! Je pense aussi qu'un multi ne devrait pas pouvoir intégrer la même faction que le personnage principal. Trop d'avantage, les points de faction, les ressources (Même si c'est clairement explicite, j'suis sur à 100% qu'il y a des transactions de ressource entre multi, pas forcément pour avantager plus un personnage plutôt qu'un autre, mais transaction quand même via le coffre.), les animations etc Un multi n'est pas censé compenser le manque de PE ou autre par rapport au personnage principal d'une même faction, encore moins en invoquant un soi-disant RP, ou un fonctionnement comme le perso principal. Aucune interaction hormis lorsque se sont deux personnes différentes bien entendu. C'est bien de me faire coucou, mais j'ai juste répondu à ton argument dans l'autre sens et tu le tournes en ridicule. Donc ton argument est ridicule. Si un multi, ou plusieurs (Jackall, isaak, Eaques) dans la même faction vient défendre une tour, pourquoi un multi dans une même faction ne pourrait pas attaquer?! Sinon j'aime beaucoup l'idée d'avoir une latence entre la connexion de deux multis, mais il faudrait que ça soit uniquement lors d'animation , conquête ou autre. Ça peut être contraignant quand tu veux uniquement farmer!
  16. Serait-il possible de mettre une compétence à la place de bond Agile (Apti lvl 70 des rôdeurs), qui est désactivé depuis des années! C'est l'aptitude Lvl 70, qui est orientée sur la LA/LM selon les classes, donc vraiment importante selon moi en PvP! Cela nous handicape vraiment en pvp de ne pas l'avoir, en plus d'être inéquitable comparé aux autres classes qui ont tout leurs sorts disponible! Ca fait plus de 4 ans qu'on se bat à armes inégales, il est temps que ça change!
  17. Ouais même avis pour les joutes 2v2v2, j'pense pas que ça soit idéal, va vite y avoir des coalitions! Ouais pour l'histoire du marqueur j'pense que ça serait bien que lorsque l'on focus quelqu'un le contour de son profil soit d'une certaine couleur, du style: Alliés = profil en vert Ennemis= profil en rouge Par contre pour le dernier point, pourquoi pas! Mais y a des exceptions, imagine une équipe faite de Falatapouet et moi; même si tu gagnes moins de point en me tuant, est ce que tu vas focus Falatapouet au lieu de moi? Sachant que tu as très peu de chance de réussir à le tuer et que j'pourrais le heal? Par contre il faudrait pour les joutes 3v3; 4v4; 5v5, augmenter le nombre de kills avant que la joute ne se finisse.
  18. Bonjour, je profite du fait que les admins sont très présents ces derniers temps pour savoir si il était possible qu'on ai la LM (Latence de mouvement) et la LA (Latence d'action), en fonction des classes et spécialisation de chacune d'entre elle! Histoire de se faire une idée! Parce que j'ai l'impression qu'en tant que Rôdeur j'ai la pire LM et la pire LA de tout le jeu et c'est d'une frustration en pvp.. La ou j'vois des Nécro/guerrier qui en moins de temps qu'il ne faut pour le dire; traverse une map fonce sur une cible mettent 2 attaques, et s'éloignent tranquillement.
  19. [HRP] Soyez indulgents, j'aime pas écrire des RPs! :| [HRP]
  20. Me demandez pas pourquoi, mais j'réouvre le Trombi, histoire de faire vivre un peu le forum! :| Photo non contractuelle, et d'une qualité 1080P 4K HD Une petite 2eme un peu plus quali! C'était à une époque ou on pouvait encore sortir, et partir en vacance! :|
  21. Bonjour, Je viens proposer une idée. Ça serait d'ouvrir les joutes en permanence. Mais que ça ne rapporte aucun point, sauf en dehors des horaires actuels. Au revoir.
  22. Moi j'suis plutôt d'accord avec tout ce qui a été dit, mais j'aimerais qu'on m'explique rapidement un truc que je pige pas. On va parler de ça à niveau égal bien sur Que ça soit pour les rôdeurs ou les mages qui sont à 3/4 case de distance, on a des pénalités de MS alors qu'une grande partie du pvp est basée sur l'attaque basique (qui est pour toute les classes de 1 case de distance si je ne me trompe pas) , tout en sachant tu pourras jamais tué quelqu'un juste avec une attaque pvp (qui elle bénéficie de la distance) Comment ces classes sont censés parvenir à tuer quelqu'un sans un Oneshot? Sachant qu'on se déplace moins vite que les autres et que du coup il est beaucoup plus difficile pour ces classes la d'entamer une cible! Tout en prenant en compte que pour la compétence rôdeur qui immobilise, à la première frappe reçu cela rompe l'immobilisation si je ne me trompe pas. Et qu'en se rapprochant d'une classe avec moins de distance pour commencer à l'entamer, on prend le risque de se faire frapper en retour alors que ces classes on des bonus de dégâts! C'est pas très logique du coup.
  23. Loxka

    A votre bon coeur!

    Yo, si jamais y a une tite place pour que je fasse la quête aussi j'suis chaud!
  24. "Ne parlons pas de racisme, puisque c'est ce que nous faisons en dénigrant les différents éléments et leur représentant. Vous qui aspirez aux hauteurs, à la sérénité, à la paix de l'âme, vous ne seriez pas ici si vous en aviez comprit les principes. Et puis comme on le dit, les gens qui ne sont pas complètement certains d’avoir raison hurlent toujours plus fort que les autres, comme s’ils cherchaient surtout à se convaincre eux-mêmes."
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