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Terre des Éléments

larosius

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  1. Mais on s'éloigne beaucoup du sujet initial là... A la base le but du sujet vise à harmoniser les attaques de base, qui ne sont pas équivalentes. Et ce qui est proposé est de toutes les mettre à 28 de fatigue.

    Si vous voulez vraiment égaliser la fatigue de tous les attaques de base alors il faudrait également penser à donner la distance des attaques de base aux guerriers pour qu'on deviennent réellement tous égaux ;)

  2. Avant que le passage ne soit ouvert, vous n'alliez pas vous frotter à des monstres qui vous filaient de gros retour je suppose ?

    Pourquoi vous décidez subitement de changer votre manière de jouer ? Et pourquoi on devrait adapter le jeu à ce que vous considérez comme LA manière de jouer ?

    Fourmis et vers ne drop pas ou rarement pour le même ratio que les crapauds alors en quoi sa serait intéressant de faire joue joue avec ce genre de monstre à part faire la quête de Vilnex?

    De plus, pour certains, tuer tout ce qui bouge est leur façon de jouer mais pour d'autre, c'est faire les quêtes au péril de leur vie.

    Et je peux te garantir qu'il y a eu plusieurs modifications depuis l'ouverture de ces maps...

  3. Et tu fais quoi si le monstre te fais 150 pts de dégâts? tu te soigne au potion de 400 PV???

    Le problème serait encore pire ;)

    Les potions à 400 PV sont très utlile en PVP mais en PVE ils ne le sont pas vraiment...Ils sont rare ceux qui peuvent se permettre de perdre 400PV sans se soigner et sans mourrir face à ce genre de monstre qu'il y a là-bas...

  4. Le problème n'est pas la quantité de potion qu'on utlise (tu devrais voir la quantité que j'ai dû prendre depuis l'ouverture de ces maps...) mais plutôt parce que le seul moyen d'aller en acheter c'est soit d'aller au cîme ou à MZ et comme on doit en prendre une quantité énorme pour affronter ce genre de monstre alors on doit utiliser beaucoup de PE pour faire l'aller-retour...

    Qu'est-ce tu veux, on a pas tous la chance d'avoir les soins des mages ni la compétence de base pour frapper à distance alors sa coûte cher en popo et en PC ;)

  5. Je suis d'accord avec Caine, les guerriers deviennent de plus en plus désavantagés par rapport au 3 autres classes juste par l'effet que notre attaque de base (tranchante ou écrasante) ne peuvent être effectués à distance. C'est bien beau la fente, mais elle dérentabilisé par 2 par rapport aux autres même si elle est quelque peu plus puissante...

  6. Par contre, moi j'ai du mal à comprendre les joueurs qui n'acceptent pas le pvp sur un jeu pvp alors qu'il y a une multitudes d'autres jeux non-pvp

    Désolé mais il y a une différence entre le pvp et le OS d'un petit level arrivant sur MZ. D'ailleurd, lorsqu'il est ciblé par un adversaire, il n'a aucun chance à moins d'avoir une bonne connexion.

    Après, vous vous demandez pourquoi ce jeu attire de moins en moins de personne...

  7. Pour moi je dissocie de simples attaques et le kill, étant pacifiste je ne tape pas sans raisons et donc à de rares occasions, le cas échéant ce n'est pas forcément pour tuer

    Ok, et d'après toi, qui sera le plus avantagé si on enlève la perte d'xp sur attaque? Les PK ou les pacifiques???

    Comme je l'ai dis plus haut, si vous voulez être à égalité et enlever totalement la perte d'xp, j'ai rien contre mais faire les choses à moitié je suis totalement contre...

    C'est bien beau argumenté du fait que les feu sont trop fort pour vous mais ce n'est pas vous qui risqué de perdre de l'xp à cause que tu te défend contre un Gus de même élément que toi...

  8. exemple typique: des Enfers (qui sont ceux qui me tuaient le plus, je profite de l'exemple), qui sont typiquement feu, ont souvent eu des facilités à m'attaquer moi malgré la présence d'autres membres des Constels autour de moi. Manque de pot, ces derniers étaient feu aussi, et donc pouvait embêter un peu les attaquants, mais... j'ai jamais vu que ça pouvait vraiment empêcher quoi que ce soit.

    Désolé de te dire sa mais ton exemple est complètement hors contexte car dans ton premier post tu parle des attaques entre même élément et là tu parle d'attaque inter élément...

    J'aimerais juste que tu me réponde à cette question (en supposant que l'xp sur attaque soit baissé): Tu xp tranquillement et deux terreux Enfers viennent t'attaquer, quel sera ta réaction?

    Tu te laisse frapper, même si tu dois mourrir ou tu réplique en perdant de l'xp à chaque frappe???

  9. Je suis personnellement pour réduire l'xp en cas d'attaque sur même élément.

    As-tu pensé aux conséquence de ce que cela occasionnerais avant de dire sa? Évidemment, je ne crois pas...Alors, imagine un scénario où l'xp perdu en cas d'attaque sur même élément serais moyennement punitif. Il y aurais de plus en plus de PK élémentaire (majoritairement feu...) alors, qu'est-ce que ce passerais avec leur proies??? soit, ils meurent = perte d'xp , ou soit ils se défendent = perte d'xp...Quoi qu'il en soit, la proie est perdante alors je suis totalement contre ta façon de penser même si je suis d'accord que les feux sont trop avantagés par leur nombre numérique mais donner encore plus de pouvoir au pk n'est pas la solution selon moi...Si vous voulez vraiment enrayé la perte d'xp sur attaque ET sur mort, alors j'ai rien contre sa, au moins on saura à quoi s'attendre et on aura l'occassion de se défendre...

    Cela permettrait plus d'interactions de réduire ou d'annuler la perte d'xp sur même élément en cas de non mort, et continuer à sanctionner par une perte conséquente le meurtre d'un aventurier de même élément.

    Peux tu m'expliquer pourquoi on punirait la conséquence mais pas le geste??? í€ ce que je sache, la plupart du temps, lorsqu'on frappe quelqu'un sur ce jeu c'est pour le tuer, alors "RP parlant" on ne peut qualifier cela de simple bagarre mais de tentative de meurtre...

  10. Moi, je le trouve original ce classement :p

    Mais je trouvais l'ancien beaucoup plus utile (et non parce que j'étais 2e <_< ).

    Selon moi, les petits et moyens level seront désavantagé par ce nouveau classement car avant au moins, il pouvait se fier sur un classement concret, c'est-à-dire qu'il avait un moyen facile et rapide de voir la force de leur potentiel assassins. Maintenant, le seul moyen, sera de cliqué sur chaque nom des connectés...pas très utile et très long...

    Je crois que le moyen de satisfaire tout le monde serais de garder les 2 classements.

  11. Pourquoi je joue?

    C'est très simple, pour moi TDE est un des meilleurs jeu de sa catégorie et sa me ferais mal au coeur d'être obligé de le quitter par manque de temps.

    De plus, le jeu ne m'ennui pas, j'ai rien contre le Clic-Clic, mais quand tu pourrais avoir l'occasion de le faire en 30 minute au lieu 1h30, je choisis le 30 minute. Pas parce que j'ai peur de mes ennemis car entre toi et moi, à l'heure que je joue, il n'y à pas grand monde qui me fait peur dû à mon décalage horaire et je veux pas non plus paraître tête enflé mais avec les stats que j'ai, il va falloir un méchant bon critique ou une bonne attaque coordonné pour me tuer.

    Mais c'est sur que si j'arrive à trouvé un trou pour jouer quotidiennement, je vais jouer avec plaisir mais c'est avec une accumulation qui devient dure à gérer...

  12. J'ai parlé du cas Maxels avec Anamaya et je vais règlé son cas par mp alors je vais retiré mes dires et ce n'est pas peur du ban (si sa arrive, sa arrivera...) mais plutôt par politesse ;)

    Mais la prochaine fois Maxels, fait attention à ce que tu dis...

    PS: Moi meme ses temps-ci, je suis dans le ca sou je joue seulement avec 800, par faute de temps ( et d'envie surtout ) donc je comprends pas ... c'est pas genant de faire ses 800 en 1h30 ohmy.gif

    PS 2: Maxels a totelement raison pour les grizzli, c'est un fait réel: Si tu Xp sur Grizzli, tu cherches a monter vite, et non au PO

    Sur ces points, Je suis entièrement d'accord mais je joue seulement le soir alors je trouve sa dommage de perdre une soirée pour faire du Clic-Clic qui pourrait aller beaucoup plus rapidement...

    Et pour les grizzlis, je t'avais précisé qu'il était seulement une alternative secondaire alors mes problèmes de sous ne viennent pas de là ;)

  13. Pour en revenir au sujet, un jeu doit convenir à tous le monde, que ce soit au membre quotidien ou hebdomadaire...D'autant plus, qu'un membre qui joue hebdomadaire peu apporter beaucoup plus qu'un membre qui joue quotidiennement...

    Et si pour toi, Guix, ton seul argument est l'intéractivité du jeu, je peux t'apporter plusieurs idées pour l'améliorer tout en diminuant la fatigue...Et peut-être que pour toi, j'accorde trop d'importance au po mais si je décide de sortir 3 fois dans la même journée pour une quelconque raison, sa va me couté 306po et je fais même pas sa avec 140pc sur les serpents alors que si l'auberge est diminué ou qu'il est calculé sur des plages d'une heure comme certain jeu alors je te garanti que tu va voir beaucoup plus de "curieux" qui vont s'aventurer en quête de pvp...

    Donc en bref, si tu baisse le prix de l'auberge, il y aura plus de monde dehors alors c'est faux de prétendre que les séances d'xp seront beaucoup plus paisible même en ayant une fatigue moins élevé...

    Mais bon, en étant 2e du jeu, peu importe ce que je dise, on dira que c'est pour mon propre intérêt ce qui n'est pas le cas alors je sais même pas pourquoi j'essais encore d'apporter mes idées...

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