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Terre des Éléments

larosius

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Tout ce qui a été posté par larosius

  1. O-Larosius en guerrier terre ^^
  2. Est-ce que ça serait possible d'augmenter l'attribution des carac à petit niveau au lieu de baisser drastiquement ceux des haut niveau car je me vois mal me casser la tête à m'enlever 450 pts de caract XD du lvl 000 au lvl 100. = attribution de 9 pts de carac du lvl 100 au lvl 150. = attribution de 8 pts de carac du lvl 150 au lvl 200. = attribution de 7 pts de carac + 1pp supplémentaire par heure du lvl 200 au lvl 300. = attribution de 6 pts de carac + 2pp supplémentaire par heure du lvl 300 au lvl1000.= attribution de 5 pts de carac + 2pp supplémentaire par heure + 1pc supplémentaire par heure De plus, un tel changement ne dérangerait pas la formule pvp?
  3. C'était seulement une suggestion ironique mais dans le fond, c'est comme un reroll inversé donc plus de vie à HL...
  4. Pourquoi ne pas mettre tous les joueurs qui ne sont pas encore niveau 200 au niveau 200, ça va resserrer la tranche entre HT et THL
  5. J'ai peut-être une idée, qui reste à développer... í€ THL, l'or n'est plus un problème, alors pourquoi ne pas changer l'achat de produit, d'équipement ou autre par une perte d'xp? Je m'explique, si par exemple on mettait les produits hermétismes à la vue de tout le monde et qu'on leur donne le choix entre donner des ressources pour produire une recette ou alors donner de l'xp pour acheter ce produit. Je sais que les hermétismes ne seront peut-être pas content mais ce n'est qu'une idée brute. Même chose pour les équipements, si jamais il y a de nouveau set qui sorte, on pourrait faire un calcul du genre, level de l'équipement * 25 000xp = une perte de 6,25m d'xp pour l'achat de cet équipement. Par contre, il devra avoir des stats intéressantes, (pas comme les stats merdiques des M2 mis à part les armes...) Ou même d'une quête difficile et d'au lieu d'avoir un gain de po ou d'xp, il y aurait une perte d'xp accompagné d'une belle récompense, je pense notamment à une amulette THL, mais ça peut être autre chose également. Par contre, pour éviter les abus, ces objets/équipements ne devront pas être dropable pour éviter que les multis se prennent toute les pertes d'xp versus sont perso principal...
  6. larosius

    Projet "Origines"

    Hum...Je pense que c'est la meilleure idée pour perdre encore plus de joueur... De toute façon, ceux qui continueront à xp ne pourront pas venir s'amuser sur les terres élémentaires alors tant pis pour eux...
  7. Esprits de terre - Feuillus rouge *1 - Serpent venimeux *1 - Moustique sanguinaire *1 - Coque brulante *1 - Feuillus vert *1 Esprits de feu - Moustique sanguinaire *1 - Feuillus rouge *1 - Tronc géant *1 - Lézard éventail *1 - Coque brulante *1 - Feuillus vert *1 - Crabe *1 Esprits de l'eau - Feuillus rouge *1 Esprits de l'air - Feuillus vert *1 - Moustique sanguinaire *1 - Rat sauvage *1 - Crabe *1
  8. Je te prends les esprits de moustique feu et terre
  9. Que de mauvaise foi encore une fois... Si l'académie est si bien pour vous alors pourquoi vous continuez à xp au marais???
  10. Avec les nouvelles quêtes qui sont apparu ces derniers jours et probablement des futures quêtes qui apparaitront également, ça serait bien de réévaluer les monstres de l'académie, surtout au niveau du pourcentage des drops ainsi que les po à la revente qui sont très loin d'être équilibré versus le restant du jeu.
  11. larosius

    Réforme PVP II

    Je pense que mettre un petit CD serait à y penser (autant pour l'aveuglement que pour les autres aptitudes comme le cri d'effroi, la dégé, l'amorce etc.) car ça éviterait ce genre d'abus et permettrait d'avoir encore plus de stratégie
  12. Voilà sa fait plusieurs semaines qu'elle ne se connecte plus chez moi et elle ne devrait plus se connectée ou que très rarement chez moi maintenant
  13. larosius

    Collection

    Les drops de pygmée de s'ajoutent pas à la collection ainsi que le parchemin temporel, l'oeil de cyclope et la boule de neige
  14. Tout comme la poudre de fatigue et l'encens hypnotique (si je me rappel bien)
  15. Guix, tu trouve ça normal qu'une poignée de joueur (12 si je me souviens bien) puissent détruire une armée de 45 joueurs ainsi qu'une forteresse de PIERRE en 20-30 minutes? Parce qu'enlevé la fatigue PVP, c'est ça que ça va donner et c'est exactement à cause de ça que la fatigue PVP est apparue sur les attaques de tente... Et puis ton argument de pieux... Comme tu dis, vous étiez 12 joueurs * 800PC + bonus 250PC ce qui donne 6300 attaques * 240po le pieux = approximativement 1,5m de po Désolé mais avec toute les ressources investies, je vois pas pourquoi on achetait pour 1,5m de pieux à chaque fois que vous voulez faire vos petits caprices Tout ce que je vois, c'est de la pure jalousie...
  16. Il va falloir que tu te rentre dans le crâne que les admins veulent du pvp de groupe et non du OS land comme avant... Et en passant tes pas le seul à avoir 600 dans ta caract principale... Much> Combien de tes logs sont sans dégé aussi?
  17. Oubli ça Sympave, le grand Bridou ne dévoilera jamais ses stats ni ses ratios... Et oui Elrindil, du 500-600 en moyenne sur du niveau équivalent et supérieur c'est pas mal ce qu'il se fait présentement, tu n'as qu'à voir les logs d'hier. Et oublie les foudreux dans ces logs, eux ils déséquilibres tout avec leurs compétences cheatés...
  18. í€ ce que je sache 40% c'est déja très bien, 840 de dégâts c'est pas mal dans les normes d'aujourd'hui ainsi que du 500-600 sur du niveau équivalent alors tu veux quoi, du 60-70% de plus?
  19. Pourquoi pas 80% tant qu'à être parti, au moins vous seriez au même niveau que la foudre sans la déso à 100%...
  20. Jackall j'ai jamais dis que tu voulais la défendre mais qu'on avais simplement pas le goût de prendre la chance d'avoir des êtres instables qui peuvent changer de camps à tout moment... Kirnes, rien ne dit que l'anim d'aujourd'hui était de casser la tente des gobelins, d'ailleurs cette anim à toujours lieu ce soir à 21h n'est-ce pas???
  21. Ah bon, il fallait te mp?... Pourtant tu es très bien identifié comme notre ennemis alors pourquoi travailler main dans la main???
  22. Nos actions d'hier étaient très bien justifiés, si la majorité des présents étaient des EU, souffle et fraternité c'est parce qu'on constitue l'Alliance... Et si on a pas prévenu d'avance par un RP c'est parce que ce n'est pas très stratégique d'avertir les ennemies d'avances d'une attaque et pour les Malé qui disent qu'ils auraient aimé participé à la destruction de la tente, qui soit dit en passant n'était pas l'anim car l'anim est aujourd'hui, et bien pourquoi on se serait mis main dans la main avec vous? C'est très loin d'être RP... PS: Arwya, un RP évolue de jours en jours alors si vous vouliez faire un RP, il aurait fallu attendre de voir ce qu'il se serait passé aujourd'hui et non se basé sur ce qui aurait pu arrivé aujourd'hui...
  23. Un reset complet est impensable car plusieurs d'entre nous ont mis beaucoup de pognon dans leur perso et avec tout les améliorations et les nouveautés que les admins ont fait dernièrement, même si c'est bisounoursland, certains aimeraient bien continuer à les découvrir...Et puis créer un 2e perso dans cette nouvelle vague d'inscription ne pourra pas vraiment créer d'interaction avec leur gros perso vu la grosse différence de level Ou une idée dans le même genre mais plus drastique, demander au admins de créer TDE version 2. Identique à cette version mais ou tout le monde commence sur un pied d'égalité. La version 1 continuerait à vivre telle qu'elle est et servirait du même coup de testeur à plus haut niveau pour la version 2...
  24. J'aimerais vous posez une question que j'ai posé à Orus et qui m'as dis de poster. Comme le reset complet est impensable, si les admins permettait au joueur actuel de pouvoir créer un 2e perso dans un même délais, pensez vous que ça motiverait les joueurs présent sur le jeu, les anciens joueurs à revenir et à attirer des nouveaux joueurs grâce à cette publicité de renouveau? Avec cette grande vague de joueurs, les luttes et le PVP pourraient-elle renaître?
  25. Je crois que ça serait le temps qu'on puisse enfin se tuer entre même élément sans conséquence... Côté RP, on peut facilement l'expliquer en disant que ce n'est pas tout le monde qui sont dans une religion qui sont croyant, du coup, les "athées" pourront frapper les leurs et les "croyants" respecteront la divinité de leur dieu... Ça deviendrait un choix plutôt qu'une imposition... Au moins, les maléfiques verront leurs nombres de cibles augmenter et ainsi, je l'espère, resteront motivé sur le jeu... PS: Gagner de l'xp lors d'un combat n'était-il pas au programme pour motiver le PVP au PVE?
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