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Terre des Éléments

larosius

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Messages posté(e)s par larosius

  1. PS: J'assume de me faire bannir pour ce que j'ai dis, surtout de la façon dont je l'ai dis. Même si je l'aurais mauvaise en voyant comment Laro après avoir fait des menaces de Del à su éviter un bannissement parce que fallait pas pousser la main aux admins.

    Je suis vraiment désolé du hors sujet qui vient mais j'aime pas qu'on me salisse sur la place publique surtout lorsque c'est complètement faux, alors je vais être clair, net et précis.

    J'ai dis des conneries. J'AI demandé à être banni. Je ne l'ai pas été. Point barre...

    Maintenant, Guix, si tu es jaloux, ce n'est pas mon problème et si tu veux réglé tes comptes, fait le par mp...

    Deuxième chose, c'est fou comment vous êtes les 3 plus grand pleurnichar de TDE (Guix, Radegonde et Exo), vous êtes toujours en train de brailler dans la jupe de vos mamans à chaque MAJ qui ne vous plaît pas. Vous êtes vraiment chanceux d'avoir eu LA classe overcheater pendant aussi longtemps alors au lieu de chialer, vous devriez dire merci...

    Et une suggestion par rapport aux nouvelles MAJ, si les compétences à effet dépendent trop de la chance, on pourrait couper la fatigue de moitié ou de 3/4 indépendamment si le coup raté est un coup, sans dégats et sans effets, avec dégats et sans effets ou sans dégats et avec effets.

  2. Je ne suis pas d'accord avec l'idée de rentrer dans les tentes avant leurs destructions. C'est vrai qu'au niveau RP, l'idée est excellente mais au niveau IG, ce n'est pas plausible car au niveau RP, TOUS les occupants de la forteresse peuvent se défendre tandis IG, le monde on une vie derrière TDE et ils ne peuvent pas être 24h/24 sur ce jeu, à part certain..., et comme on sait tous que les assauts des forteresse ce font dans des tranches d'heure très peu occuppé alors c'est difficile de croire qu'un, deux ou trois HL ennemis puissent entrer dans la tente, tuer et piller le coffre sans trop de difficulté... Pareillement pour les poutre qui tombent. C'est comme si pendant une attaque, tous le monde à l'intérieur de la tente dorment, reçoivent des poutres sur la tête sans se réveiller, une petite unité adversaire entre dans le bâtiment, pille le coffre et tue les résidents sans que la majorité se réveillent... C'est pas réaliste... Avec les kits de réparation, au moins, une personne peut faire le travaille de plusieurs au niveau RP mais avec les 2 idées suggérées, il n'y en a aucune...

    Par contre, je suis d'accord pour équilibrer les tentes et les armes de siège...

  3. Voila je vous invite à proposé vos idées SEULEMENT si elles sont CONSTRUCTIFS !

    Merci bien ,Badack

    si tu en a marre de ne pas pouvoir attaqué à distance parce que tu est un guerrier tu n'as qu'à DEL ton perso et reprendre un archer, mago ou nécro

    Hum Hum... Très constructif ton commentaire...

    à la base le guerrier est une classe qui combat en CàC parce que les guerrier sont les joueurs qui tape le plus fort sur se jeu

    C'est complètement faux, la puissance est proportionelle à la fatigue donc oui les mano sont les plus puissant mais pas les fenteux... Et j'ai jamais dis que je détestais être guerrier mais que je détestais le PVP en place...

    Bref, lâcher les critiques perso et contre argumenter à la place...

  4. C'est déja le cas...

    Quand je croise un guerrier, je tape à distance pour éviter une riposte

    Citation de Yan...

    Et dans le tournoi de Oni, ça n'a été que sa des frappes à distance face aux guerriers donc ça ne change pas grand chose à part plus de précision vu que champs d'action leur sera racourcis de 1 à 2 cases...

    De toute façon ce n'est qu'une idée lancé dans les airs car aussi longtemps que pvp continuera d'être bâti sur le Hit and Run, je continuerai à le boycotter...

  5. Mmh. Si je suis ta logique, tu voudrais taper à 3 cases et enlever le malus distance pour éviter de combattre au Cac. Intérêt ? Il n'y aurait plus de stratégie au fond. Quand je croise un guerrier, je tape à distance pour éviter une riposte. Si on sait bien se servir de l'Ud et de la Ldm, on ne demeure pas pour autant invincible, même si je dois avouer que les classes à distances ont plus de facilité que les guerriers.

    SVP Yan, essaie de bien lire avant de contre argumenter car j'ai jamais demandé à ce que les guerriers puissent frapper à 3 cases... J'ai dis que les classes autre que les guerriers ne puissent plus frapper au cac ainsi que ceux qui puisse frapper à 4 cases ne puissent plus frapper au cac et à 2 cases. Bref, que les 4 classes n'est que seulement 2 cases ou ils peuvent mettre des dégâts:

    Guerrier contondant: Attaque au cac

    Guerrier tranchant: Attaque au cac et à 2 cases

    Rôdeur manuel: Attaque à 2 cases et 3 cases

    Rôdeur mécanique: Attaque à 3 cases et à 4 cases

    Mago objet: Attaque à 2 cases et 3 cases

    Mago mot: Attaque à 3 cases et à 4 cases

    Nécro Objet: Attaque à 2 cases et 3 cases

    Nécro mot: Attaque à 3 cases et à 4 cases

  6. Je crois que rééquilibrer les classes serait déja un bon début, car présentement, les guerriers sont complètement surclassé face aux 3 autres classes dans un pvp "Hit and Run" qui peuvent frapper à 3-4 cases sans trop de malus comparativement à 1-2 pour les guerriers...

    Je verrais bien les classes pouvant frapper à 3 cases, soit d'être amputé de la case au cac ou d'avoir un malus important, même chose pour les classes pouvant frapper à 4 cases mais pour les deux première cases. Par contre, on leur enlèverait le malus (s'il y en a un) qu'ils ont à 3-4 cases présentement...

    Au niveau de la logique du RP, c'est très plausible car je vois mal un rôdeur avoir le temps d'armer et de tirer un flèche alors qu'il est au cac et d'un magicien / nécro avoir le temps de formuler correctement une incantation alors qu'il est sous pression alors qu'à distance, c'est 3 classes sont beaucoup plus efficace...

  7. Donc bref, une quête qui va prendre la poussière au fin fond du grimoire car les possibilitées sont tellement mince que sa ne sert à rien d'y penser...

    J'aime autant mieux avoir un pourcentage de drop de .1% sur un mob que d'avoir 1 chance sur 216 par jour sur un jeu totalement de hasard...

  8. Comme l'a dit Yan, c'était une bonne idée il y a un an. Malheureusement, on a perdu plusieurs joueurs depuis et personnellement, je déteste ce qu'est devenu le pvp...

    Par contre, une chose qui pourrait attirer des joueurs c'est de changer le gain d'xp et fatigue par quelle quelque chose de plus attrayant comme des ressources HL, drop rare, équipement m2 BL etc,. Mais encore une fois, ce sera toujours les mêmes joueurs qui en profiteront...

  9. Maintenant on peut éventuellement discuter d'une compensation pour le temps perdu a réaliser les quêtes que tu devras refaire.

    Je n'ignore pas les gens volontairement.

    Désolé du hors sujet mais ça m'est déja arrivé plusieurs fois, et j'ai perdu énormément de pc et d'objets et je n'ai jamais eu de compensation... Je me souviens encore de ce Keril m'as dis: "C'est le désavantage d'être le premier à faire les quêtes."

    Donc je vois pas pourquoi vous auriez une compensation cette fois...

  10. Ça fait longtemps que le jeu est mort et disons que les dernières modifs ont juste rendu le jeu encore plus monotone...

    Quand je vois que je perd des points brute sur mon Level PVP à chaque Level PVE uppé, sa me démotive grave... ( -1pts préc. -1pts force, -1pts adresse et -1pts en résistance et lorsque je mets mes 5pts en force dans mon Level PVE, je gagne 3pts en force PVP donc perte nette de 1pts PVP par niveau PVE) C'est peut-être un niveau "malchance" mais bon, je ne vois plus l'intérêt de jouer mes PC... Ce n'est pas pour rien que les THL se font défoncer dans les zones bridées...

    Et Yteyk qui fait une quête sans donner de marche à suivre, ni aucune indice, ni d'enigme ni rien, du grand n'importe quoi...

  11. Après plusieurs test, je vais dire se que je pense.

    Premièrement, les duels sont beaucoup trop long, les conséquences seront qu'il n'y aura jamais de mort à moins d'avoir une entente consentante... Et même à 2 vs 1, ont peut facilement survivre à deux ou trois attaques et donc avoir le temps de fuir... J'ai peur qu'on retombe dans le bisounours land comme c'était le cas il y a un an environ... Ha oui, j'ai aussi oublier de mentionner le nombre considérable de potion utilisé pendant ces duels...

    De plus, de ce que j'ai pu comprendre lors de discussion avec Orus, les stats seront complètement indépendante entre le lvpvp et le lvpve donc lorsque la réforme sera appliqué, les stats pvp seront stagné et ça même si on prend plusieurs level en pve, encore pire, avec la formule, plus on prend de level en pve, plus on perd des pts de caract sur nos stats pvp donc je vois mal l'utilité de continuer d'évoluer en pve... Et selon moi, les conséquences seront que des persos mal monté soit par inexpérience ou par choix, seront pratiquement impossible à rééquilibrer pour le pvp ce qui n'est pas le cas présentement... En plus, la seule vrai caract qui fera la différence en pvp sera la vitalité ce qui incitera grandement la majorité à se booster de pv et être pratiquement invincible...

    Je comprends que vous vouliez rétrécir l'écart de la population en pvp mais je ne crois pas que ça soit la bonne solution ou du moins, le bon équilibrage...

  12. Lors du PVP, les caractéristiques brutes du joueur sont divisées par le ratio LvPVP/LvPVE (boost et équipement non compris), mis à part chance et vitalité.

    Petite observation. Si je prends une caract brute au hasard avec mon niveau pvp et pve d'hier, on peut remarquer que cette caract baisse au fur et à mesure que le niveau pve augmente, est-ce voulu?

    Caract brute * (niveau pvp / niveau pve)

    400 * (198 / 292) = 271

    400 * (198 / 294) = 269

    400 * (198 / 296) = 267

  13. Les productions M² sont très bien mais crées aussi de grosses différences de stats entre ceux en possédant , qui sont généralement dans les grosses factions du jeu, et les autres.

    Donc je ne crois pas qu'il faille augmenter le nombre de pp des THL (qui sont tous dans de grosses factions) pour éviter que l'écart de stats se creuse d'avantage.

    Je veux pas créer un autre débat mais c'est totalement faux (excepté les armes) car les nouveaux équipements sont beaucoup mieux répartis que les m2, d'ailleurs j'utilise le nouveau casque au lieu de ma toque de diamant donc c'est tout dire... Et si vous connaissiez les stats des gants sertis, vous vous rouliez à terre tellement que ses stats sont ridicule et inutilisable...

  14. Je me pose une question, si à partir du level 200, vous nous offrez seulement 1 pts de caract par level, pourquoi continuer d'xp??? L'écart de stats entre un level 200 et un level 250 va être tellement minime, que certain vont décider de stagner leur personnage, et que cela causera un "free for all" entre élément.

    Pour l'idée d'Anthariel, si pour un level X, sa lui prendra 3 semaines avant de faire un up et que le suivant lui prendra 3 semaine et demi, crois tu vraiment qu'il vont continuer d'xp?

    Je crois que la pire idée, c'est de faire stagner les THL car vous leur enlever tout intérêt de continuer d'xp, alors que reste-t-il en option, le pvp? Les quêtes? Bien sûr mais aussi un désintéressement...

    Pourquoi punir les joueurs d'avoir fait parti des premiers du jeu? Pourquoi ne pas trouver une solution pour que les PL (qui sont la base de la pyramide) nous rattrapent-ils pas plus rapidement?

    Mais bon, ce n'est qu'une réflexion...

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