Aller au contenu
Terre des Éléments

L'Inquisiteur

Membres
  • Message(s) posté(s)

    51
  • Inscrit(e) le

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par L'Inquisiteur

  1. Tout simplement parce que le Rôle Play actuel d'une grande partie de la communauté (et je ne parle pas uniquement de ceux clairement affichés comme tels) est retors et sans morale. ^^ Je pense qu'on a fait le tour du sujet, effectivement c'est dommage mais tant pis.
  2. Je ne suis pas en contradiction, ce que je dis c'est qu'avant de voir la faction, la personne ou le karma, je regarderai l'idée. Idée représentée par le rôle play (les idées d'un candidat sont forcément intra-jeu donc RP) donc le rôle play a sa place... Enfin, on ne va pas débattre de ces choses-là, ce n'est pas le sujet, mais dire qu'être régent n'a rien de rôle play, c'est une petite hérésie... Le Rôle Play ce n'est pas balancer des pavés à la Victor Hugo, mais c'est « jouer un rôle ». Et si devenir régent sur un jeu, ce n'est pas jouer un rôle sur ce jeu, qu'on m'explique... Enfin, ce ne sont que des détails, seul le fond importe. Finalement, comme tu l'as dit, ceux qui veulent faire du RP le feront, ceux qui ne veulent pas en faire ne le feront pas. Mais de la même manière qu'on ne peut pas obliger un non-rôliste à faire du RP, on ne pourra pas empêcher le rôliste de faire sa propagande via des RP. Dans le but d'ouvrir les élections au plus grand nombre, abandonnons donc le critère rôle play.
  3. Noeleroi, effectivement dans mes propos on sent un fort attachement au rôle play, et également aux capacités rôle play du (de la) futur(e) régent(e). Je suis entièrement d'accord sur le fait que nous ne sommes pas tous égaux face à cet exercice, et même que certains n'ont tout simplement pas envie de pratiquer le rôle play. Mais, ne sommes-nous pas sur un MMORPG ? Ne discutons-nous pas de jouer le rôle de régent ? Je suis conscient que mes mots puissent déplaire, et il faudrait un retour « d'anti-rps », mais à mes yeux ce rôle est avant tout axé sur le rôle play. Sur la cohérence à voter pour un ennemi, effectivement, il n'y en a aucune. Donc, tu ne voteras pas pour un ennemi. Rôle Play ou non, d'ailleurs. Si jamais tu en viens à voter pour lui, c'est parce qu'il aura su te convaincre au cours de ces fameuses joutes verbales (dans mon esprit c'était un genre de débat entre participants aux élections, afin de confronter les idées de chacun de manière purement RP), parce qu'il aura fait des concessions dans le but de gagner une partie de l'électorat ennemi... C'est tout l'intérêt en fait de telles joutes ! Mystica nous sommes sur la même longueur d'ondes, tu as parfaitement illustré par tes propos ce que je sous-entendais par « joute verbale ». Tranduil, ta proposition pour une candidature par faction peut bien entendu être débattue. Néanmoins, ma proposition d'un candidat soutenu par 5 joueurs ne donnera pas plus d'avantages que ça aux grosses factions, finalement. Au contraire, même ! Je m'explique, imaginons qu'une grosse faction active présente deux candidats (cela veut dire qu'ils sont au moins 12 à être actifs, 10 soutiens et 2 candidats... tout de suite on voit que la chose est limitée en fait), cela veut dire que la grosse faction verra son électorat divisé (si ça vous rappelle un certain courant politique français...) et donc, à terme, devra faire preuve de stratégie pour atteindre ses objectifs. D'ailleurs, dans mon idée, je ne voyais pas un candidat et ses soutiens restreints à une faction. Mais plutôt un candidat allant visiter les autres factions, découvrir leurs aspirations, les inclure dans son propre programme afin de gagner un soutien dans d'autres factions, etc... Pour ma part, mais évidemment ça n'engage que moi, je ne voterai pas pour ou contre une personne, un karma ou une faction, mais bien pour une idée. Quant au programme je suis prêt à mettre ma main à couper qu'il y aura autant de programmes différents que de candidats. Je pense qu'on sous-estime la faculté de chacun de nous à proposer des idées inédites. Alors certes, ça va prendre plus de temps, mais je suis vraiment curieux de voir quelles « alliances » vont être mises en place pour ce genre d'animation. Enfin, les similitudes avec le modèle français... Je pense que nous ne pourrons nous en défaire, tout comme on trouvera des similitudes avec le système belge, grec (antique), romain ... Ce n'est pas une question de se faire enfler ou pas IRL, ne perdons pas de vue que TdE est un jeu, que ces débats politiques ne sont que jeux aussi, et surtout, surtout, que le poste de régent n'est qu'un rôle dans un jeu.
  4. Tranduil, le but de nos interventions n'était pas de te faire taire, mais de te faire prendre conscience qu'il n'est (peut-être) pas bon de s'empresser de régler ce soucis, et qu'il vaut mieux y aller petit à petit. Quel est ton avis sur ma proposition de conditions pour être éligible ?
  5. Bonjour, désolé d'insister avec ça... Mais je suis encore et toujours bloqué dans ma chambre d'auberge, mes compteurs PP/PC vont bientôt être pleins, ce n'est pas catastrophique bien entendu mais bon c'est un peu embêtant tout de même... Sans parler de la note chez l'aubergiste qui ne veut pas me laisser sortir qui risque d'être très salée.
  6. Non Tranduil, je ne propose aucune alternative aux régentes car je n'en vois aucune qui soit viable. Je n'ai pas vu quels étaient les pouvoirs des régentes aussi je ne peux pas imaginer une solution qui reprenne ces pouvoirs tout en changeant l'aspect du rang en question. Avant de commencer des votes, nous pourrions commencer à organiser ces votes, justement. Je ne pense pas que tous doivent être éligibles. Un candidat à la régence, pour moi, doit être soutenu par des joueurs se déclarant comme "soutiens" (calqué sur le principe des candidatures aux présidentielles françaises avec les signatures des maires) : disons que 5 semble être un nombre correct (et limiterait le nombre de candidats). Un soutien ne pourrait l'être que pour un seul candidat, bien entendu. Ce candidat devra aussi au moins avoir atteint un certain niveau, à définir ensemble, ce afin de garantir l'expérience du joueur, mais aussi et surtout sa renommée (qui choisirait un régent inconnu ?). Enfin, point de candidat sans programme, aussi le Régent (ou la régente) devrait, en même temps que ses 5 soutiens, déclarer les grandes lignes de son programme. On pourrait ainsi organiser des joutes verbales opposant différents candidats (le tout sous forme de rôle play, pour peu qu'un minimum de provocation dans le texte soit accepté des différentes parties en présence).
  7. Je te renvoie à mes propositions auxquelles tu t'es empressé de répondre d'une manière prouvant que tu n'avais pas lu (ou pas totalement) mes propos. La source du désordre actuel n'est pas l'absence de nos régentes, même si je suis d'accord avec le fait qu'il serait préférable de procéder à un nouveau vote, sincère, en fonction des capacités et de la présence et non pas des affinités. La source du désordre actuel vient du post créé qui traite à la fois du fond et de la forme, des grandes lignes comme des détails. Et, plus généralement, des aspirations utopiques de chacun, puisque chaque personne postant tient à son idée comme à la prunelle de ses yeux et occulte du même coup une réflexion globale qui serait autrement plus profitable. Je ne m'exclus pas, comme à mon habitude et n'en déplaise aux donneurs de leçons, de cette observation. L'intérêt d'un régent n'est pas d'avoir un régent pour avoir un régent, mais bien de choisir quelqu'un (seul le choix par le vote semble apporter une légitimité nécessaire aux yeux de la communauté... et encore !) qui puisse faire ce que toi Tranduil ou nous autres n'avons pas fait, à savoir prendre le taureau par les cornes et commencer par le commencement. EDIT : Et toujours la même histoire, on parle de démettre les régentes de leurs fonctions, qui a les pouvoirs (RP parlant) pour faire une telle chose ? Aucun de nous, malheureusement, à moins d'un coup d'état, ce qui rendrait du coup cette discussion illégitime car fondée sur une révolte... C'est aux régentes, et à elles seules, en vertu du choix ayant été fait de leur faire confiance, de donner leur avis à ce sujet. Et certainement pas aux adeptes de Niue ou à Tranduil.
  8. Même soucis que Mach ... Je ne peux pas sortir de ma chambre d'auberge...
  9. On peut effectivement rajouter aussi quelque chose pour Niue. Mais si on fait un seul temple, on peut faire un endroit suffisamment grand pour avoir un endroit pour chaque dieu, et des alcôves pour Niue et Quen non ? Tranduil, je n'ai pas parlé d'ôter toutes les auberges, mais de n'en laisser qu'une. Pourquoi pas la déplacer (avec la pinte d'or en-dessous) à cet endroit de la ville, mais je n'ai pas dit qu'il fallait supprimer les deux auberges de Melrath Zorac, juste une seule...
  10. Je pense qu'avant de se fatiguer à faire des plans, il faudrait que nous adoptions un cahier des charges : savoir ce qu'on enlève et ce qu'on ajoute. Tu sembles plein d'une bonne volonté de changer les choses tranduil, et je t'assure que je ne veux pas que tu considères mes propos comme négatifs, néanmoins proposer des plans après même pas un jour entier de discussions me semble prématuré et je tiens à te le signaler. Aussi je viens apporter mon avis sur cette discussion, plus approfondi que ma dernière participation. Pour ceux qui ne voudraient pas lire mes arguments, j'ai résumé mes propositions en fin de sujet. Tout d'abord, la maison de Sable est-elle vraiment utile ? Si ce n'est qu'elle abrite Profision et, je crois, un chef cuisinier, personnages que nous n'aurions, à mon avis, aucune peine à placer ailleurs. Pour ma part, la présence du chef cuisinier serait par exemple plus cohérente derrière le comptoir d'une taverne ? Pour Profision je trouverais plus cohérent de le placer en extérieur auprès d'une muraille par exemple (les défis se font dans des salles précises, dont on ne comprend pas toujours d'où elles sortent d'un point de vue RP, elles pourraient être dans les profondeurs de MZ). Du coup, si on suit ce plan, on peut supprimer la maison de sable, élément le plus superflu de la ville à mes yeux. Et puis, une maison de sable dans une capitale, ça n'attire pas trop le tourisme. Ensuite, Melrath Zorac semble bâtie pour une époque où les rencontres entre joueurs étaient fréquentes. N'ayant pas connu ce temps, je ne peux pas juger, mais je constate aujourd'hui un nombre impressionnant de sœurs aubergistes dans et autour de la ville : deux à l'intérieur, une à l'est, une au sud, une à l'ouest, une au nord. Toutes accessibles avec un faible coût de PE. Sans compter que l'immense majorité des joueurs rejoignant possèdent une faction avec une forteresse. Sans compter que l'endroit d'xp se déplace très vite pour le marais (beaucoup plus vite qu'avant, nouvelle cause de la dépopulation de joueurs). Tout ceci m'amène à la réflexion suivante : est-ce encore très utile de garder deux auberges ? Une seule auberge amènerait toute la population de Merlath Zorac en un seul et même point, ce qui faciliterait des échanges entre joueurs, pvp, commerce, rp... Et si on peut craindre un sitting de ce point stratégique, d'une, il existe toujours énormément de points de replis à l'extérieur de la ville, et de deux, avez-vous vu, ces derniers mois, quelqu'un sitter devant ou dans la pinte d'or ? Je pense donc qu'on pourrait enlever l'aubergiste qui se situe dans le quartier des herboristes. Choix surprenant, d'accord, mais c'est la moins cohérente. Personne ne s'est jamais demandé où nous dormions ? Et puis, le disposition actuelle de la deuxième auberge, à savoir une auberge au-dessus de la taverne me paraît plus sympathique. Ca rend également le sitting de la zone plus stratégique (succession de deux intérieurs ayant un bridage interdisant l'usage des aptitudes pvp). Autrement, je pense que l'implantation d'une salle des fêtes n'est judicieuse qu'en l'absence d'un temple, qui sont les deux idées qui semblent les plus appréciées sur ce sujet. Ce sont deux bâtiments avec, finalement, la même utilité : le rôle play. J'appuie entièrement l'idée d'un cadre sur le jeu, et même dans la capitale, mais j'ai peur qu'en faire deux ne revienne en fait qu'à étouffer dans l'œuf le second. Et, à ce sujet de temple, j'en reviens avec l'importance du côté Niue. Ce n'est pas une histoire de faction mais une histoire ... d'Histoire, finalement, Niue étant une sorte « d'opposé » aux 4 éléments. Sauf si le culte des 4 éléments est considéré comme obligatoire pour tout être, ce que je ne crois pas quand je vois les karmas, Niue (du moins ses prêcheurs...) a tout à fait leur place au sein même de la capitale, pourquoi pas dans une alcôve, une pièce annexe au temple principal. Je proteste contre la sensibilité élémentaire pour des raisons évidentes, il est donné aux joueurs de « pratiquer » un rôle play chaotique, liberté entravée déjà par la perte d'xp en cas d'attaque sur un même élément, vous voudriez réduire encore plus cet aspect-là ? Je trouve aussi la place des statues très fade (enfin, telle qu'elle était avant). Plutôt qu'une place bétonnée, on pourrait placer la statue actuelle (celle qu'on voit encore) au milieu d'un parc ? Ce qui permettrait de faire une zone fleurie, et donc d'y placer les récoltes Herboristes et Tanneurs. Un espace plus accueillant, et surtout plus adapté aux abords d'un éventuel temple des divinités. Je ne trouve pas judicieuse l'idée de donner accès à Melrath Zorac à ceux qui ne sont pas encore prêts à y aller. Même avec une protection, ça spoile complètement l'effet de découverte de la ville. Ca fait court comme argumentation à ce sujet, je sais, mais je ne fais qu'émettre mon avis, je ne trouve pas opportun pour un BL confiné à sa terre élémentaire et Kiar Mar de pouvoir visiter Melrath Zorac librement. Entièrement d'accord pour supprimer les débris. J'avoue que je n'ai pas encore eu le temps de penser à tous les emplacements extérieurs de la ville. Mais voici au moins une ébauche d'idées qui pourraient être judicieuses... ou non, à vous de le dire, je suis ouvert aux critiques et remarques. Oui, c'est long, c'est complexe. Mais si Rome ne s'est pas faite en un jour, que dire de la reconstruction de Melrath Zorac ? En résumé, ce que je propose, par rapport à ce qui existe actuellement : Suppression de la Maison de Sable : Le chef cuisinier passe dans la taverne de la Pinte d'Or, Profision en extérieur près d'une muraille. Suppression de l'aubergiste Quartier des Herboristes. Création d'un seul temple ou d'une salle des fêtes, sur une seule carte. Si c'est un temple, alors y mettre une alcôve spéciale pour les maléfiques. Aménagement de la place des statues avec une ambiance plus « naturelle » (plantes, fleurs, récoltes herboristes / tanneurs) Suppression des débris
  11. [RP] Le Dîn vous salue, et vous fait savoir que si vous autorisez la création de statues hérétiques (comprendre par là des statues célébrant le culte quadri-élémentaire) au sein même du Protectorat, l'Inquisiteur insiste pour voir le retour des Prêcheurs de Niue, injustement refoulés hors de la cité. [/RP] Disponible aussi pour tout ce qui est idées de tortures pour motiver les travailleurs, flaques de sang pour planter le décor de ce monde, odes à la violence et au chaos épinglées sur les bâtisses de Melrath Zorac... Hum ? Comment ? Ce n'est pas la direction voulue ?
  12. Au risque de passer pour un lécheur de bottes des admins, je tiens tout de même à répondre. J'étais l'un des deux adversaires de cette joute, et il me semblait primordial d'apporter mon point de vue sur ce qui s'est passé dans cette fameuse joute, du moins, comme je l'ai perçu. Tout d'abord, Jenzaiyk, puisque tu parles de faire les joutes dans le seul but de prendre du plaisir (ce qui est un peu le but d'un jeu, on en conviendra), tu me permettras de dire que c'est également ce que je recherche à travers ces Joutes (bien que pour moi il y ait davantage d'adrénaline et de plaisir à trouver, traquer et tuer une cible sur le jeu, mais c'est un autre débat). Dans cet aspect-là, uniquement de plaisir, est-ce qu'une seule fois seulement tu t'es demandé quelle aurait été ta réaction en voyant non seulement tes ennemis abandonner la joute, mais aussi et surtout déjà préparer leur prochaine joute sur la criaillerie, pendant que tu les attends dans la joute ? Et quand tu oses seulement signaler ce manque de fair-play (car c'est bien de ça qu'il s'agit, le fair-play dans la défaite ou dans la victoire, ça ne change pas grand-chose, et, puisque tu parles d'ambiance, je cite cet aspect), tu vois ton adversaire, en tord et qui si j'en crois ton post en était parfaitement conscient, qui te répond d'une manière à la limite de l'insulte ... Pour continuer, je ne vois pas comment tu peux ensuite oser dire que vous n'avez pas été avertis de ce que vous risquiez... Si je ne m'abuse, vous n'en étiez pas, que ce soit Jackall ou toi, à votre première joute, et vous avez certainement remarqué déjà l'encadré rouge stipulant les quelques règles à suivre, ainsi que la sanction, non ? Après, si vous jouez à un jeu sans en lire les règles... là c'est un autre souci, vous ne croyez pas ? Au sujet des lags et des soucis de connexion... je crois qu'on atteint l'apothéose. Tu étais en train de télécharger de gros volumes de données, donc tu ne pouvais jouer convenablement. J'ai envie de dire : et alors ? Est-ce une raison suffisante pour empêcher ceux qui évitent ce genre d'aléas de jouer de manière convenable, franchement ? Quitte à donner des exemples concrets, il faudrait au moins donner les vrais temps. Tu n'es pas resté dehors deux minutes, mais entre 4 et 5 minutes. Jackall, lui, est resté dehors deux minutes. Je peux copier ou screener ici mes logs de cette joute qui attestent mes propos. L'exagération, qu'elle soit dans un sens ou dans l'autre, n'a pour effet que de fausser l'opinion de ce débat. Je trouve un peu gros également le fait de dire que Jackall n'a rien fait de mal, puisque dès qu'il a été tué (je crois qu'il n'a été tué qu'une fois dans cette joute), il n'est pas revenu non plus. Ca ne change rien en termes de victoire/défaite, je suis entièrement d'accord. Mais, et aussi pour répondre à Héphaistos, ça change quand même beaucoup de choses. Puisque tu sembles jouer pour le plaisir et moi aussi, tu comprendras que le fait d'avoir été injustement privé de 4 à 5 minutes d'affrontement (sur 15 minutes maximum, soit 25 à 33% du temps de jeu) ou encore de deux kills (sur 10 maximum, soit 20% du nombre de kills) est de l'antijeu pur et dur. Parlons ensuite en termes de points : nous avons été privés de deux meurtres, soit 6 points (et ce, sans prendre en compte les éventuels et très probables assists). Dans ce laps de temps, vous auriez peut-être aussi attaqué, nous nous serions soignés : là encore, des points perdus. Si faire perdre de manière parfaitement consciente à l'équipe adverse des points n'est pas de l'antijeu, alors j'aimerais qu'on m'explique en quoi consiste l'antijeu. (Et je passe sur les évolutions de distinction, aussi...) Qu'on soit d'accord : je ne juge pas la teneur de la sanction, n'étant qu'un joueur ce n'est pas à moi de décider si c'est trop, normal, ou encore pas assez. Je tiens juste à apporter, d'une manière calme je vous l'assure, mon point de vue personnel puisqu'étant dans cette fameuse joute, cela me regarde. Pas plus que de faire le rapprochement avec les sanctions concernant l'ambiance actuellement détestable, mais puisqu'il a déjà été fait... Je suis parfaitement conscient de ne pas être un ange, que ce soit par mes RPs ou par mes HRP, j'ai contribué à instiller, bien malgré moi je vous l'assure, ce sentiment désagréable qui règne actuellement sur le jeu. Néanmoins je tenais à souligner ce paradoxe : tous ici, nous nous plaignons de l'irrespect le plus total qui sévit. Et, lorsque les admins prennent enfin la décision de sanctionner durement ce genre de pratiques qui ne peut amener que du mal au jeu, ils provoquent une levée de boucliers de la communauté toute entière. Alors, à un moment, et je cesse de m'adresser à vous deux, je vous assure que je n'ai rien contre vous ni contre aucun autre joueur personnellement, il va falloir se poser la question de ce que nous voulons vraiment, et commencer à l'assumer. EDIT : et pour finir sur une note plus joyeuse, je tiens à assurer que le jeu de mot de mon pseudo est absolument involontaire... Le seul ayant trouvé les références cachées (les vraies) de mon pseudo étant, je crois, Sayanel. ^^ EDIT 2 : Et je vous invite à consulter la définition d'une sanction. Si cette dernière n'est pas dissuasive, je crois qu'elle est inutile.
  13. L'Inquisiteur

    Parrainage

    Bonjour, C'est avec joie - et si vous m'en trouvez digne uniquement - que je transmettrai mon savoir sur ce jeu à d'éventuels nouveaux arrivants.
  14. Très bien, le message est passé. Le Rôle Play ne peut donc être pratiqué sur ce jeu que sous forme de conte de fée, c'est bien ça ? Un ennemi n'a pas la possibilité de provoquer ses adversaires en voulant volontairement choquer l'opinion publique ? Je reste blessé de voir que la plupart voient dans mes propos, après tant d'années de pratique du RPG, des attaques personnelles. Mais... le Rôle Play, avant tout, ce ne sont pas des écrits mais une manière de jouer votre personnage... et c'est bien ce que je relevais dans mon texte, la manière infâme de vos personnages, aux yeux de mon personnage uniquement, ... Mais vous préférez me voir comme un joueur désirant vous insulter, et prenant la peine de rédiger un texte pendant plusieurs heures pour ça... Au final, vous croyez vraiment que je n'ai que ça à faire ? Je voulais m'amuser, écrire, laisser libre cours à ma plume puisqu'on m'a vendu ce jeu comme un jeu adulte et RP. Mes RPs commenceront donc toujours par "il était une fois" et termineront par "ils vécurent heureux et eurent beaucoup d'enfants". Toute présence d'hémoglobine sera donc évitée. J'ai donc compris. TdE est un MMORPG dont il ne fait guère bon d'user de MMO (sauf quand on se retrouve dans le camp des gentils, dans ce cas on peut tuer du BL sans problème de conscience) ou de RPG (le RP typé autre que conte de fée choque la morale). Pardon donc d'avoir offensé vos consciences. Cela ne se reproduira plus, dommage. PS : Tigrrr, tu en connais beaucoup des charretiers, qui à l'époque médiévale savaient parler anglais ? Moi pas. Les termes BL, connexion, perso, etc... n'ont rien à faire dans un RP. Peu importe le niveau de l'écrivain.
  15. C'est la curiosité qui le pousse à lire leurs réponses. Bien que la pensée du Dîn ne puisse souffrir d'aucune réponse, l'un d'eux lui a demandé, selon toutes les règles évidentes de courtoisie, de pouvoir apporter sa répartie. Premier hoquet de stupeur, donc, de voir que de toute évidence, la bienséance ne fait pas partie non plus des qualités de ces gens-là, puisqu'en lieu et place de la riposte annoncée, ce sont trois germes de mauvaise herbe qui ont fleuri, offrant les pétales de l'hypocrisie à la rosée du matin. Bien vite, la stupeur est remplacée par l'incompréhension, puis par une sorte de lassitude. De toute évidence, aucun d'entre eux n'a compris le sens des propos du Dîn. Alors, de nouveau, la plume est plongée dans l'encrier. De nouveau, ces caractères typiques du Dîn, dont la typographie plonge vers l'avant afin de démontrer son intelligence mais également sa volonté d'un avenir plus serein, viennent fleurir les pages jaunies de parchemins, grattant le papier, inscrivant ce nouvel enchevêtrement de lettres et de runes dans l'espoir que cette fois, ses intentions ne soient pas confondues et détournées de leur contexte. Même si l'espoir est mince, comme le montrèrent les réactions de la mal nommée Ysabeau : une voix forte, mais malheureusement vide de tout sens. A l'origine de nombre de différents, mais jamais, ô grand jamais, remise en question. Plus prompte à répandre la polémique et le déshonneur sur sa fratrie qu'à vouloir faire avancer les choses. Comme le symbole, finalement, du dépérissement lent mais certain qui frappe les héritiers d'Eolia. « Sieur Ardycael, le Dîn vous fait savoir que l'aliénation que vous défendez n'est en rien une qualité: vous vous placez vous-même en marge de toute société, par le biais de votre asile, mais n'hésitez ni à prendre le chemin des armes pour défendre vos ouailles, ni à utiliser votre langue où perce le fait d'assumer votre folie pour défendre une fratrie que vous avez quitté. En ce sens, votre marginalisation n'est, comme les fameux préceptes du Souffle dénoncés plus tôt, qu'un mirage. Vos paroles peuvent être facilement mal interprétées, et autant passer pour un message de haine qu'un message d'amour. Quoi qu'il en soit, vos mots témoignent d'un certain illogisme quant à la situation de ce monde. De plus, où avez-vous vu dans la pensée du Dîn transpirer l'irrespect ? Tous ici semblent prêts à admettre, comme le montrent vos discours plus absurdes les uns que les autres, que la guerre, si guerre il devait y avoir, vient de notre fait. A ceci, le Dîn s'oppose : la guerre fait rage sur la Terre des Éléments depuis des temps immémoriaux, or, il y a encore de cela une année, aucune Sentinelle ne foulait ces terres. Aussi, le Dîn trouve qu'une nouvelle fois, votre mauvaise foi est flagrante : quand cesserez-vous, tous autant que vous êtes, de nous reprocher de prendre pied dans une situation dont vous êtes les constructeurs ? Sieur Tigre de Papier, votre empressement à réduire les faits et les discours sous cette triste appellation de « déclaration de guerre » cerne bien votre manque de vision globale de la situation. Vous ne voyez les choses, comme à l'habitude, que de votre propre point de vue, insoucieux ou insouciant d'un courant de pensée qui pourrait être différent du vôtre, vous enlisant à répéter que tous ceux qui ne pensent pas comme vous, qui pointent vos défauts sont obligatoirement des ennemis en guerre ouverte. Le Dîn ne relèvera aucune de vos plaisanteries, les mettant sur le coup de l'alcool difficile à supporter : néanmoins, de grâce, faites preuve d'originalité, sans quoi même le plus pauvre des Rois ne prendra la peine de convier pareil bouffon pour distraire ses invités. Où avez-vous caché votre répartie ? A moins qu'à l'instar de votre honneur, vous ayez décidé qu'il était plus sage de l'enterrer en un lieu où personne ne pourra le retrouver. Et, quand bien même vous resteriez sourds à ses allégations, le Dîn vous invite à analyser votre propre réaction. Apprenant que nous, Sentinelles, avions pris la peine de partager nos pensées, vous avez, sur le simple rapport d'un ivrogne "“ non pas que le Dîn se fasse juge de vos fréquentations, après tout, il ne doit pas être aisé de trouver quelqu'un qui puisse apprécier cette chose douteuse que vous nommez votre humour "“ décidé d'aller régler vos comptes par la voie des armes. Abandonnant, de fait, toute la médiation qui puisse se dégager d'un échange de points de vue. En cela, le Dîn vous questionne, une nouvelle fois : valez-vous vraiment plus que ceux que vous vous empressez de décrier et insulter ? Avant finalement de vous rétracter, et préférer suivre votre précieux code d'honneur, faisant mention de démocratie. Mais, le Dîn s'interroge : si votre fratrie était si démocrate que vous vous amusez à le prétendre, comment expliquez-vous, quelle raison donnez-vous à tous ces anciens qui s'empressent de critiquer le fonctionnement élitiste de votre faction ? Si vous ne voyez pas à qui le Dîn fait allusion, soyez conscients que les adeptes de la langue de serpent sont bien plus nombreux que vous le croyez : commencez donc par nettoyer vos propres rangs et vos amitiés de l'engeance qui la salit. A moins que, bien entendu, vous ne vous complaisiez dans cette situation de crasse qui est votre fruit ? Sieur Skeldarane, le Dîn n'aura cité que les méfaits portés à sa connaissance, néanmoins il y a fort à parier que l'énumération précédente est incomplète. Mais, puisque les réactions des vôtres laissent entendre qu'ils n'ont que faire de pourrir ce monde par leur vision limitée et leurs mensonges incessants, à quoi bon vous accabler davantage ? Vous n'êtes déjà pas capables de vous défendre seul à seul, d'instaurer un dialogue entre deux personnes et surtout de respecter les règles de la bienséance... Vous sentez-vous tellement menacés pour sauter sur l'occasion de vous défouler, tous les trois, sur la modeste personne du Dîn ? Le déshonneur de tuer des cibles sans défense ne suffit plus, vous en voulez davantage, même maintenant que vous avez rendu ce monde conforme au moindre de vos désirs. Aussi vous empressez-vous, tous autant que vous êtes, de faire taire celui qui porte atteinte à votre intégrité, illustrant ses propos d'exemples concrets. Et, en parlant d'exemples concrets, le Dîn a demandé à ce que lui soit produite la défense du Souffle. Un aliéné marginal sans l'être, un chef de guerre totalement ivre, et maintenant vous. Le Dîn a demandé qu'on lui apporte les preuves de son acharnement : vous préférez user de plaisanteries destinées sans doute à désamorcer une situation, oubliant que vous êtes les seuls responsables de cette situation, encore une fois. Le Dîn observe que la seule défense produite, c'est de s'écarter de la décision commune. Comment, Skelderane ? Vous n'êtes pas d'accord avec les décisions de la démocratie du Souffle ? Nous aurait-on menti sur le fonctionnement de cette faction ? Quant à cette défense apportée que vous prônez, elle a été tellement efficace que Tranduil, seul, a mis à bas notre tente, nous obligeant à la démanteler en attendant de pouvoir en construire une plus solide. Oui, ce même Tranduil, prompt à nous dénoncer comme les méchants de l'histoire, semblant oublier bien rapidement qu'il a tout mis en œuvre pour nous faire quitter définitivement ce monde. Ce même Tranduil qui se prête volontiers à s'afficher comme étant à vos côtés. Aussi, Skelderane, le Dîn vous le demande : êtes-vous certain de faire de cet élément votre défense ? Et pour finir, Skelderane : si vous ne partagez pas les nouvelles valeurs de votre fratrie, si vous refusez d'associer votre nom "“ et le Dîn vous comprend !- à cette cohorte avide de maîtrise et spécialiste du faux... Qu'est-ce qui vous empêche de vous dissocier d'eux ? Le Dîn englobe l'entièreté de votre faction pour la simple et bonne raison que, selon vos textes officiels, votre ordre est basé sur la démocratie et l'acceptation des valeurs prônées par Eolia "“puisse Niue pardonner au Dîn cette énonciation. Auriez-vous l'impudence de rejeter une seule des accusations précédentes ? Comme toujours, nous observerons qu'entre ce que le Souffle dit et fait, il existe un écart abyssal. Enfin, le Dîn attend le moindre de vos postillons, et s'empressera d'essuyer le moindre de vos crachats. Au moins, vous montrera-t-il quel est l'honneur, à savoir de se défendre seul contre vous tous. Aussi, si d'autres Souffleux "“ou d'autres !- veulent apporter leur définition de l'honneur en se joignant au débat, qu'ils viennent donc. Pour sa part, le Dîn restera seul. Car il n'a besoin de quiconque pour voir et parler, lui. HRP : TdE est un jeu de rôle faisant état d'une guerre qui se déroule depuis plus de 300 000 ans. Alors oui, on joue tous le rôle qu'on veut, mais tâchez de prendre en compte le contexte.
  16. Devant la tenue des récents évènements, avant de voir se profiler à l'horizon les nuages funestes de la guerre et de la destruction, et si vos âmes éperdues daignent accorder à son discours le minimum d'attention lui étant requis, le Dîn voudrait attirer l'œil de tous ces supposés indécis habitués à s'enliser dans cette inactivité et cette passivité qu'ils nomment neutralité. Oui, vous qui restez sourds aux pires atrocités depuis des temps immémoriaux, sous couvert de votre indécision qui n'est que l'arbre cachant la forêt de votre égocentrisme et votre suffisance, vous dont le courage manque à l'instant où le fait de choisir votre camp passe de l'option à la nécessité : contemplez donc l'étendue du désastre. Forte de votre hésitation perpétuelle, un groupuscule s'est hissé au rang de référence : organisant sa communauté sous l'égide d'un code d'honneur, bâtissant la démonstration de sa puissance incontestée, fortifiant sa réputation pour étendre sa normalité et sa morale aux autres groupes du même acabit. Laissons donc le passé et les grandiloquentes causes pacifistes sous les dunes de sable du temps, et soulevons la question du présent. Sur un aspect purement théologique, leur cause souffre d'autant de failles que la concurrence : toute religion ayant pour but l'endoctrinement et l'assimilation de ses idées et de ses valeurs, comment peuvent-ils se prévaloir d'être bons, ou mauvais ? Qui, parmi nous, possède la sagesse nécessaire pour trancher au milieu de ces considérations stériles de karma, pour dire que ce camp est meilleur qu'un autre ? Surtout pas ceux-là, dont la suite de mon message présentera les défaillances profondes. Le Dîn ne poussera pas plus en avant les notions de doctrine religieuse, étant lui-même l'Inquisiteur du Kulth, et conscient que son avis en cette question, s'il peut toutefois être débattu durant de longues heures, repose sur une subjectivité claire et définie. De plus, ce n'est en rien l'objet de sa démarche. Aussi, le Dîn se concentrera d'avantage sur d'autres valeurs défendues par cette caste à l'idéologie nettement imprégnée de pacifisme et d'intégrité, afin de révéler quel est le serpent tapi sous l'apparence de l'agneau, n'attendant que le moment le plus propice pour surgir de son nid douillet, et mordre à mort l'hésitant venant troubler son repos. Penchons-nous donc tout d'abord sur les règles édictées par leur propre déesse, règles garantes de la cohésion des armées rassemblées sous leur étendard : dès leur frémissement, on apprend ainsi que leur constitution ne s'étend pas à tous leurs membres, et que l'un d'eux, considéré comme fou, en est exempté et possède toute latitude concernant ses agissements, même les plus vils et les plus déshonorants. Premier pas vers l'hypocrisie, donc : ceux-là s'autorisent ce qu'ils reprochent férocement, sous couvert de la folie. Car même leur riposte est sensée être sous l'égide de ce code d'honneur, stipulant en toutes lettres les conditions selon lesquelles "“pour peu qu'ils soient intéressés par leur propre règlement, considérant les exceptions en vigueur, bien entendu- ces gentilshommes et ces bonnes dames s'autoriseraient les pires bassesses et les pires crimes. Pour ceux qui ne connaissent pas la teneur de ces préceptes, le Dîn tient à les rassurer, et à leur en exposer les grandes lignes, surtout en ce qui concerne la politique extérieure, puisque c'est l'aspect qui nous intéresse ici. Tout d'abord, sachez qu'une mort de l'un de leurs, ou que plusieurs attaques de votre part envers l'un des leurs, conduit à vous inscrire sur une liste noire. Ensuite, toute faction possédant au moins deux membres ayant l'impudence de se trouver sur cette fameuse liste se retrouve également sur cette liste. Une preuve, s'il en faut encore, de leur propension à instaurer leurs règles, leurs dogmes : les factions ayant le privilège d'accorder une totale liberté à leurs membres présentent donc tous les risques de s'attirer les foudres de ce regroupement qui, rappelons-le ironiquement, défend ouvertement la paix et la liberté. Toutefois, le Dîn est prêt à reconnaître que la citation de cette incohérence, si elle conserve tout son intérêt, est parfaitement tirée par les cheveux. Aussi, il a décidé de continuer son apprentissage des dogmes de cette faction, et vous en partage à présent les passages les plus équivoques. Même s'il est possible très facilement de se retrouver sur cette liste noire, les protagonistes de ce groupe se déclarent prêts à respecter un certain honneur, n'attaquant pas les proies jugées trop faibles. Sauf, car tous auront compris que nos amis demeurent des spécialistes de l'exception, si la proie en question se fait remarquer par son acharnement sur les membres les plus faibles, auquel cas la mesure d'honneur n'est plus prise en compte, allant même jusqu'à menacer l'abri de la faction de cette proie. Maintenant que la mémoire des engagements de cette faction est rafraichie dans nos consciences, portons-nous sur l'acte éhonté de l'un des principaux ressortissants de cette faction, attaquant le Dîn en plein exercice de son métier de bûcheron, alors que l'Inquisiteur ne se trouve être sur aucune liste noire. Aucune excuse, aucune prévention : un acte des plus lâches et des plus vils, apporté par un membre d'une faction ayant décidé il y a deux jours de prendre les armes pour lutter contre cette supposée lâcheté, qui, bien entendu selon leurs propres mots, ne les atteint absolument pas. Nouvelle preuve de mauvaise foi de la part de ce groupement qui n'a déjà que trop perturbé l'histoire de ce monde. Quoiqu'il en soit, soyez assurés le Dîn reste flatté de l'intérêt qui lui est porté, mais il est conscient que son manque d'expérience ne peut lui permettre de lutter d'égal à égal avec ces spécialistes du retournement de la tunique. Toujours dans sa démarche de contestation de ce mensonge qui n'a que trop duré, le Dîn réclame qu'on lui montre les preuves de son acharnement contre les membres les plus faibles de cette supposée légion. Il reconnaît parfaitement avoir attenté à la vie d'un ou deux membres, possédant toutefois une expérience à peu près équivalente à la sienne, mais, puisque le Dîn ne se retrouve pas sur cette fameuse liste noire, il en vient à douter de l'objectivité et surtout du respect de cette faction envers leur propre règlement. Et tout ceci, sans observer les évènements les plus récents, où les membres de cette faction ont décidé de s'allier « temporairement » avec un groupe de mercenaire pour réduire à néant la menace d'une faction qui, le Dîn cite, « attaque les membres les plus faibles, bénéficie d'un avantage trop important pour les prochains évènements, ... ». Le Dîn n'ira pas jusqu'à vous faire l'injure de citer tous leurs arguments : ces deux-là suffiront à convaincre les plus indécis. Sans oublier que, devant leur incompétence à porter leur mission à bien, ces individus finalement bien moins recommandables qu'ils essayent de le faire croire ont décidé de s'attaquer à une cible bien plus simple et qui leur poserait moins de problèmes : la tente des Sentinelles. Que ces coups aient porté ou non, finalement, ne revêt qu'une pauvre importance : seule compte leur intention. Et, en parlant d'intention, rappelons que ce serpent a osé nous taxer de paranoïaques et de fabulateurs lorsque les Sentinelles leur ont reproché d'avoir tenté de les infiltrer, par la personne de Melmoth, l'ombre sans lumière. Personne devenue depuis peu membre de cette même faction qui s'écriait contre nos suspicions. Aussi, et pour finir, le Dîn accuse : - Le Général du Souffle d'avoir proféré des promesses d'honneur à l'endroit du Dîn, promesses stipulant laisser le temps aux Sentinelles de se développer, promesses qui ne seront toutefois pas tenues si l'on en croit les dernières nouvelles ; - Ysabeau de faire preuve de lâcheté et de manquer à son propre règlement, et d'ensuite user de ces arguments pour prétexter la lutte contre leurs ennemis ; - Elena d'avoir proposé l'attaque et la destruction de la tente des Sentinelles de Niue, faisant fi du règlement de sa propre faction dont les conditions ont été évoquées plus tôt ; - Melmoth, ainsi que ceux qui l'ont missionné, d'avoir tenté d'infiltrer les Sentinelles pour y récolter des informations pertinentes pour les maîtres du Souffle ; - La Faction du Souffle, dans son entièreté, pour son empressement à reprocher des agissements qu'ils se permettent sans le moindre remord ; - Suyvel Ayflesh, pour faire partie de cette gigantesque mascarade qui ne la mérite absolument pas ; - Et tout individu présent ou à venir, qui se cacherait sous des prétextes fallacieux pour attenter à la vie et à la motivation d'un autre individu. Ainsi, et devant tous, que soient reconnus les travers de cette faction qui ment à tous depuis bien trop longtemps, jugeant le moindre de nos actes pour s'empresser d'arpenter des sentiers parallèles aux nôtres. Il serait bon, mesdames et messieurs du Souffle, que vous aspiriez le venin que vous instillez partout. Retirez donc le masque de la pudeur et de la bienséance qui ne vous sied guère, et respirez ce parfum de guerre et de mort imminente que vous avez amené sous le couvert de votre volonté d'un monde paisible et pacifiste.
  17. Bonjour, Vous allez très certainement trouver mon avis redondant, utopique, ou que sais-je encore. Néanmoins, je trouve que cette idée d'amélioration illustre le phénomène grandissant depuis quelques mois, devenu une féroce habitude ces dernières semaines : l'hypocrisie la plus totale et la course à "celui qui proposera la meilleure amélioration pour le jeu". Et tant pis si, au passage, on bafoue la charte du jeu, garante du respect mutuel inhérent à toute communauté, ou si on pollue la criaillerie de débats infinis aux retours infinitésimaux : l'objectif est de se faire entendre, des admins surtout, et en ce sens tous les moyens semblent permis. Comme beaucoup d'après ce que j'ai cru comprendre, je fais partie de ces joueurs qui ne se sentent plus trop concernés par la criaillerie du jeu : comme dit plus haut, la sincérité ou la justesse des commentaires n'est plus au rendez-vous. Je suis conscient que mes piques lancées au milieu de tirades n'aident en rien à l'instauration d'un climat amical et surtout propice à l'accueil de nouvelles têtes, c'est pourquoi je ne vise personne en particulier par mes discours (quoi qu'on puisse en penser, je ne suis ni arrogant ni suffisant et bien prêt à assumer mes actes et mes mots), mais bien l'intégralité d'une communauté, m'incluant comme un membre de cette collectivité. Comme l'a dit très justement Salaha Luvia, nous sommes avant tout tous des humains, dotés de sentiments, nullement égaux dans notre capacité à encaisser les coups. Et en ce sens, au milieu de tant d'incompréhension réciproque, d'étalage de mauvaise foi, il arrive à tous de « péter un câble », et de répondre à cette provocation. Toutefois, je trouve la possibilité de pouvoir faire taire, à ses yeux, un individu voulu, très dangereuse, et ce pour plusieurs raisons. L'une des principales causes de la mauvaise ambiance semblant être, comme je l'ai dit précédemment, la méconnaissance ou l'ignorance des avis de chacun, comment penser que permettre de supprimer des parties entières (en supprimant le droit à la parole d'un quidam) de ces fameux débats peut améliorer cette ambiance ? De plus, mettre un individu sur une liste noire, c'est abandonner totalement l'idée d'une médiation future, d'excuses, ... En d'autres termes, s'assurer d'une guerre permanente par l'ignorance sans aucune armistice possible. Enfin, et j'aurais certainement dû commencer par cet aspect, je trouve que cette amélioration est un manque total de respect à la personne qui va se retrouver muette, le jugement porté étant arbitraire et clairement subjectif. Certes, la possibilité de ne plus lire certains commentaires désobligeants pourra, à court terme, faire croire à une bonne ambiance de façade pour les nouveaux arrivants, de même que pour les joueurs sur les retours, de plus en plus nombreux si j'en crois mes yeux. Mais ne soyons pas dupes : cette mauvaise ambiance se déplacera, que ce soit dans les messages privés, sur le forum officiel, sur les forums de faction, ou bien sur Skype : des canaux auxquels auront accès ces nouveaux arrivants ou ces joueurs sur le retour. En somme, ça ne changera rien pour eux, si ce n'est le programme utilisé pour apprécier ces prises de tête Ensuite, il se trouvera toujours une personne avec qui on ne sera pas d'accord. Les débats en deviendront vite houleux pour peu que l'une des deux parties soit fatiguée, ait eu une mauvaise journée, ou toute autre excuse. Et c'est parfaitement normal. Qu'adviendra-t-il, ensuite ? On jouera sur un jeu avec la totalité des joueurs ayant un avis contraire au nôtre exclus de notre « sphère de discussion », la criaillerie. Est-ce la définition d'un jeu multijoueurs ? J'en doute. Pour "“enfin !- conclure, l'idée de cette amélioration (même si je la salue, et si j'ai pris la peine de rédiger un tel avis, c'est bien pour ne pas m'entendre dire, cette fois, que je rejette tout en bloc sans la moindre argumentation) est bien trop symptomatique de l'état actuel des choses : pour le moindre problème nous voulons une amélioration apportée par les admins, sans réfléchir auparavant si nous pouvons améliorer les choses de notre côté, sans avoir à utiliser notre temps si précieux, ... Car oui, il est bien plus simple (et encore une fois soyez conscients que je ne m'exclus pas de cette analyse) de demander au voisin de changer plutôt que de changer soi-même. Si tous, nous étions notre propre modérateur, si tous, nous réfléchissions avant d'envoyer une phrase sur la criaillerie aux conséquences de cette phrase, je pense que le jeu en sortirait grandi. En somme, vous aurez deviné quelle est ma conclusion, que je n'épargnerai pas à vos yeux : changeons, et notre vision de ce jeu changera, et nous verrons que le ciel n'est pas aussi gris que nous le croyons actuellement. Alors, parmi tous ceux qui liront ce lourd et long laïus, lesquels en viendront à discuter du vrai problème de fond qui ruine ce jeu, selon les posts de ce forum, depuis trop de temps déjà ? Lesquels seront d'accord pour tenter de changer l'ambiance actuelle sans faire appel à un seul admin, un seul modérateur ?
×
×
  • Créer...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.