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Terre des Éléments

Tigrrr

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Messages posté(e)s par Tigrrr

  1. Heu, après réflexion, même si l'idée de Radegonde est très intéressante.  Il faut être pragmatique. Ce qui pose problème, ce n'est pas la quête en soit. C'est le fait que l'accomplissement de cette quête soit un prérequis pour accéder à de nouvelles aventures? 

     

    Dans quel cas, il suffirait simplement d'enlever ce prérequis.. ou alors patcher un event/quête supplémentaire pour activer ce prérequis....

    Maintenant ça dépend aussi de la façon dont est encodée la quête des totems. 

     

  2. Idée d'animation :

    1. PVP désactivé sur le jeu durant l'anim

    2. Grosse discussion tchat ou discord....

    3. Concours de screenshots + mini RP à la suite de l'animation sur la thématique de la quête (avec date butoir)

    4. Remise d"'une distinction symbolique pour tous les participants à l'anim.

    5. Remise d'une distinction RP pour les participants au concours RP.

    6. Mise en ligne du meilleur screenshot RP sur la page d'accueil du forum.

    7. je peux faire les icones de distinctions si besoin...

     

    voilà, une anim facile à mettre en place, peut être à proposer sur deux ou trois dates consécutives, histoires qu'un maximum de personnes puissent y participer... 

     

     

  3. Je me permet d'intervenir Papp pour te faire part de mon expérience en tant qu'ancien admin/joueur du jeu sur plusieurs années.

    Tant que tu te cantonnes à être admin, "inconnu" de tout les joueurs, il n'y a pas de problèmes. Que tu sois laxiste ou sévére, tant que tu restes impartial, tu peux correctement tenter d'administrer le jeu à ta façon. Par contre, dès que l'on connait ton identité, et qui plus est... un joueur actif. Tu as beau faire le même travail, tu es jugé sur tes copinages, tes accointances et ta partialité. Les attaques se font personnelles et tu passes plus de temps à t'expliquer qu'à réélement t'occuper du jeu. Du coup, vu que tu es humain, logiquement, tu commences à perdre patience.

    Bref, vu que je ne joue que très peu en ce moment, et que je tire plus ou moins le même constat que toi...  je pense sincèrement que le jeu à besoin d'admins, que c'est une tâche ingrate et que l'équipe actuelle a le mérite d'essayer de faire bouger le jeu. Maintenant, laissons leur le temps de poser leur marque. S'ils réussissent on sera tous gagnants. S'ils échouent, on pourra envisager une RAZ et on sera tous gagnants aussi. hahaha Positivity : c'est le nom de l'Unique ;)

     

  4. Citation

    Je veux des excuses de la part de eloha pour les insulte. C'est un peu trop facile de me reprocher de m'entêter alors que vous vous refusez catégoriquement à de simples excuses pour m'avoir traité de "pauvre connard". Je serais aussi beaucoup plus souple si l'alliance est droite avec moi.

     

    Baracil, tu veux dire que si Eloha s'excuse pour ses vilains mots? Tu arrêteras de s'acharner sur sa faction?

     

     

  5. Le sujet qui anime ce jeu depuis 10 ans. 

    "Les tueurs sanguinaires qui gachent le jeu des pacifistes. Ces derniers arrêtent de jouer petit à petit... Et après, ce sont les vilains qui arrêtent de jouer car il ne trouvent plus personne à tuer."

     

    Comme pour la pêche en mer... plus on pêche, moins il y a de poissons. Et moins il y a de poissons, plus on pêche profond... Quand il n'y aura plus de poissons, il n'y aura plus de pêcheurs. 

     

    Pour finir. 

    Si l'on veut chasser, il faut s'assurer que le gibier se porte bien. Mais bon.... tout le monde n'est pas capable de comprendre la philosophie du truc.

     

    Peace

  6. Premier souci: comme tu le dis, il y a les attaques de zone pour débusquer une personne sous une ressources...

     

    Deuxième souci: tout à fait d'accord avec toi Fukaeri

     

    Troisième souci: je n'ai pas compris, car effectivement quand on est dans une faction, on ne peut pas construire une seconde forteresse.

     

    Ensuite: il me semble que les annonces ont été mises en place pour montrer un peu l'activité sur le jeu... pour éviter que ça soit trop vide ;)

    Pour le reste, je n'ai pas d'avis.

     

    voilà

  7. Je vais vous donner mon avis personnel sur les plus gros défauts actuels du jeu. Tout en considérant que ce dernier est parfaitement abouti et largement complet.

     

    - Pour commencer: Les éléments; Je grossi le trait mais... Sorti des terres élémentaires... les éléments ne servent à rien. Ce qui un peu dommage vu le titre du jeu. De plus ça embrouille pas mal les nouveaux qui s'attendent à être en guerre contre les autres couleurs.

     

    - Ensuite, les quêtes... Elles sont vraiment bien ficelées comparé à d'autres mmorpg. Malheureusement elles sont complétement décousues et correspondent à plusieurs univers de jeu induis par les différentes équipe d'admins qui se sont succèdé. Un joueur qui arrive sur MZ et active un maximum de quêtes... s'il n'a pas un bon parrain pour lui expliquer... c'est foutu.

     

    - Le pvp: en régle générale ça va après des années d'affinage, il est fait pour correspondre au plus grand nombre. Je pense qu'on peu portant instaurer quelques maps de farmage avec un pvp désactivé. Si le joueur se déco dessus, il est expulsé. Je verrai bien l'enceinte de MZ. Il y a pas mal de choses à exploiter de ce coté là mais ce n'est pas le sujet.

     

    - Les animations récurentes (conquêtes et joutes). perfectibles mais bien. il suffirait d'une centaine de joueurs actifs pour que ça soit bien drôle.

     

    - le BackGround du jeu et le RôlePlay: Génial, bien travaillé mais tout comme les quêtes: un peu décousu. Il offre cependant aux rôlistes de quoi se faire plaisir.

     

    Donc si ça ne tenais qu'à moi j'opterai pour une RAZ mais avec un bon lifting du jeu.

     

     

     

     

  8. TDE est un ovni. C'est un jeu génial et vraiment complet.

    Pourtant il a de nombreux défauts propres à rebuter le plus grand nombre. 

     

    Si l'on veut un jeu plus vivant et plus dynamique qui attire beaucoup de joueurs.... il faut, peut être, que les gens de bonnes volontés s"associent pour créer un nouveau jeu.

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