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Terre des Éléments

kheg

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Tout ce qui a été posté par kheg

  1. Si, tout à fait... Mais le problème avec ce genre de joueur, c'est que lors de l'interaction avec un rôliste-pvpiste, ce dernier est lésé, car il ne subit que l'attaque bête et méchante. Le PK qui l'agresse ne présente guère plus d'intérêt qu'un monstre à pex... Et quand on demande gentiment à ce joueur de bien vouloir s'abstenir à l'avenir, de s'en prendre à d'autres joueurs qui "voient" le jeu comme lui, ben le plus souvent, ça ne marche pas, parfois même que du contraire. (il y en a d'ailleurs certains qui sont motivé par le fait d'ennuyer les autres joueurs). Et les réponses aux sollicitation MP sont le plus souvent... affligeantes... Donc, le jeu serait-il vraiment moins riche sans eux? ...la question reste ouverte !
  2. Je te cite : Et j'ajoute, au sujet du genre de joueurs que le Baron fustige : Si! Jetons leur la pierre, ce n'est pas interdit, mais posons-nous la question, ne serait-ce pas une bonne chose que ça le soit? Et pour ce qui est des PK sans RP, pour qui pvp = tout simplement meurtre, ben non désolé, de la richesse, sûrement pas.
  3. Euh... Ahem... Ara. Donc, pour toi, PVP = PK, alors.... Tssss... Pas plus? Rien de plus intéressant? Halala... Tu sais, si il y a une partie discussion, dans un forum, c'est justement pour remettre certaines choses en question. "Les règles, c'est les règles"... "ce n'est pas interdit par le jeu"..."chacun sait où il a mis les pieds", etc... rhâââ, mais justement, enfin, c'est pas parce que c'est les règles que c'est bien, c'est pas parce que c'est autorisé que c'est bien, c'est pas parce que ce n'est pas obligatoire que ce ne serait pas bien que ça le soit. Donc pour toi, PVP = PK Autorisé = bien Interdit = mal ... Je me demande s'il y a moyen de faire encore plus simple.
  4. Lol, Baron... J'étais un peu fatigué, hier... Mais c'est vrai que si MZ, c'est le chaos, qu'il n'y a plus de société, alors, c'est logique que des tueurs puissent se ballader tranquillos... N'empèche, il y a un système bancaire efficace... sécurisé... On peut faire un dépôt dans une agence et un retrait dans une autre... ils ont l'air sur le point d'inventer la carte Visa...cool. Et... qu'est-ce que je lis plus loin...? Il y a des gardes? Ben alors, quoi... Il y a une société ou bien c'est le chaos?? Et, Angie, d'accord, trop de RP, c'est trop de RP, mais dans ce que je propose, il n'y en aurait pas tant que ça. Des justifications (logiques) d'inimitiés, des pactes, des malédictions, même, que sais-je...rien de plus... pas des tartines kilométriques après chaque kill, bien sûr. Et ces justification, par contre, devraient être antérieures aux hostilités, toujours pour une question de logique. "Etre là pour apporter le mal", ou encore, pire; "faire son boulot de PK" c'est fastoche, comme justif...non? Trop de RP... t'as raison, mais trop de PK, tu crois pas que ça tue le jeu aussi? Pour moi, c'est la seule raison de la désertification de Sarwyen. Il y a une équation qu'on a l'air d'admettre alors qu'on ne l'a pas démontrée... PVP = PK C'est parce qu'il n'y a pas de PK sans PVP qu'on croit ça, en fait... Moi, je pense qu'il peut y avoir plein de PVP avec des choses bien plus intéressantes que les PK...
  5. Ah oui! Vu comme ça, ça colle, c'est vrai...
  6. Mais mais mais... Où ça, de la braderie, Angie? Dans l'idée des villes "pas si dangereuse que ça"? C'est de la cohérence, de la vraisemblance, un certain réalisme (compatible avec la magie, si si si...), pas de la braderie... Dans l'idée du RP, de l'hostilité justifiée? Pareil, c'est pour que ça ressemble à quelque chose, niveau ambiance, que ça veuille dire quelque chose... Par exemple, on peut très bien imaginer un clan de fieffés brigands qui tuent pour voler, voire même par plaisir, pourquoi pas... Mais il est logique qu'ils deviennent hors-la loi... Pareil, ce serait brader la vraisemblance, et par là-même plein de richesse RP (et même IG, chuis sûr), que de se contenter du simplôt "boarf, ça fait partie du jeu et c'est tout"...
  7. Merci, belle rose... aussi gracieuse que sauvage ...
  8. Ben moi, j'ai tout lu le post du Baron aussi. Le PK, intérêt du jeu, etc... débat interminable qu'on retrouve sur plein de fora semblables. Le PK est le plus souvent un perso qui tue d'autres perso. Pourquoi? En général parce qu'il a unilatéralement décidé que ces perso étaient leurs ennemis, avec une hostilité sufisemment intense que pour mériter la mort. Ceci même si ses victimes n'ont a priori pour lui aucune mauvaise intention. Si on veut construire un histoire un tant soit peu valide à partir de ça, on est un peu obligé d'invoquer une raison comme la folie, ou une haine irraisonnée de... ben de tout. Dans toutes les sociétés, de tels individus sont considérés comme des ennemis "publics", et se retrouvent donc hors-la loi, pourchassés, emprisonnés, mis à mort... Dans les MMORPG on "autorise" ces comportements. La société dans laquelle on évolue est en décalage avec tout ce qu'on peut essayer d'imaginer en tentant une logique "humaine", et c'est là que le bât blesse, à mon avis. Le Baron, dans un autre post, dit "il est normal que les villes soient dangereuses". Non, pas du tout, ce n'est pas normal. Les ruelles sombres des quartiers mal famés, la nuit, oui, peut-être, mais pas la banque, ou l'auberge, sur la grand-place, en plein jour. En suivant une logique "humaine", un meurtrier qui commet un crime au vu de tous n'a aucune chance d'en réchapper. Et s'il parvient à s'enfuir, il doit se considérer comme banni à vie des lieux et des environs, sous peine d'être immédiatement arrêté par la garde et mis à mort après un procès bien médiévalement sommaire... Des factions, avec des intérêts qui s'opposent, au point de s'en vouloir à mort mutuellement, oui, ça, ça a un sens. Et ça ne s'appellera pas nécessairement un PK. Il ne tuera pas simplement "d'autres persos", il tuera "ses ennemis", et pas ceux qui ne sont pas ses ennemis, car il n'a aucune raison de les tuer. On peut très bien imaginer plein de scénarii avec plein de tueries, et... pas un seul PK. L'obligation RP de justification devrait être très poussée, à mon sens. Et le contenu du RP lui-même devrait être, disons, "agréé", du point de vue de sa validité mais aussi de sa relation avec le BG du jeu, pour éviter les grands "n'importe quoi"... Pas pour chaque kill, évidemment, mais pour chaque "relation" d'hostilité, ou d'amitié avec les autres factions. Oui, vous allez me dire, mais alors, il suffit aux très stygmatisés "éleveurs", de ne jamais faire partie d'une faction pour ne jamais se faire kill. Ben, d'abord, pas grave. Quel est le problème? Il y en a d'autres contre qui on peut se battre. Et ensuite, on pourrait, pourquoi pas, justifier d'en vouloir (à mort) à un individu (mais seulement s'il y a effectivement quelques chose que son meurtrier potentiel peut justifier avoir à lui reprocher, que ce soit RP ou IG). Ca serait bien, comme ça, non? Et surtout, tellement plus fin que "Clan de PK, habités par le mal car le démon était présent lors de notre naissance alors on frag tout ceux qu'on croise"...
  9. En même temps, il ne faut pas tomber dans l'obligation RP pour pouvoir tuer, si?
  10. Ben quoi, je croyais que l'OS était impossible???
  11. kheg

    Nuit

    Oups.... C'est ici que j'aurais du poster ça : http://www.terre-des-elements.net/forum/in...amp;#entry16823
  12. kheg

    Noirceur

    Hé! J'ai une idée.. Enfin, bon vous l'avez peut-être eue avant moi, les adm... Une potion magique "les yeux du chat" qui donne une vision "plein jour" alors que c'est la nuit!! Ou un sort "tenebrae noctis" qui donne une vision "de nuit" en plein jour à la victime d'un nécromancien malveillant!!
  13. Moi, j'ai aussi une question, mais elle n'a rien a voir avec celle d'Ijoyen. On peut se débarasser des friandises auprès de la marchande de potions, mais est-ce qu'on peut les garder en souvenir? Comme elles ne pèsent rien, je trouve ça sympa. A moins que ça ne fasse bugger un autre truc...?
  14. kheg

    Teaser

    Mais...mais...mais... Mais oui, évidemment, tout le monde a remarqué ça. Mais pourquoi est-ce qu'il faudrait absolument que ça reste comme ça?? C'est ça, la question. C'est même la seule question, en fait. Le fait que les jours/semaines/mois/années TDE soient égales aux terriennes pose problème. Ben pourquoi on change pas ça, et puis c'est tout??? A moins que ça soit hyper nécessaire à quelque chose de vital pour le jeu et son RP, mais je vois pas... On change la vitesse de rotation de la planète et c'est plus galère du tout.
  15. kheg

    Nuit

    A mon avis, quand Merr'Aos parle de cercle, il imagine quelque chose comme ça : Pas un vrai cercle. c'est impossible à faire ça? Sinon, le top, ce serait un truc vraiment circulaire, mais avec le contour en dégradé de gris... Bon, ça va, je sors...
  16. kheg

    Teaser

    Ben oui, bien d'accord. Le problème, c'est le calendrier de TDE. C'est si grave que ça de le modifier? Sinon, j'aime bien le coup de la nuit et des éclipses. du moment qu'on a autant de "jour" ig que de "nuit" ig à la même heure irl (je sais pas si je suis clair, je veux dire, imaginons le joueur qui ne se connecte que le soir, ben lui, il doit avoir autant de jours ig que de nuit ig, actuellement, il n'a que de la nuit, le pauvre). Par contre, sortir de la mécanique Newtonienne, je le sens qu'à moitié. On doit quand même jouer avec la gravité, on tire à l'arc, on forge des armes, etc...on va bientôt inventer le foot sépulchral... ah non? La lune, pour faire deux éclipses tous les trois jours, doit tourner à grande vitesse autour de la terre, donc, être proche. Le mieux serait qu'il y ait plusieurs lunes, irrégulièrement espacées.
  17. kheg

    Teaser

    Euh... si osef, ça veut dire On S'En Fout, alors, Niet, Neïn, Non, No, Iie, osef pas du tout du RP. Par contre, on pourrait trouver bien fortuite la coïncidence qui a fait que la planète de TDE tourne à exactement la même vitesse que la nôtre, non? Si cette planète tournait tout simplement à une autre vitesse que la nôtre, il serait où le problème? Elle serait où l'incohérence??? Et puis, ce n'est même pas un problème RP, enfin... Pourquoi est-ce que "hier" en RP devrait correspondre à "hier" irl??? Euh, je sais pas, moi, vous avez vu "seul au monde" avec Tom Hanks? Ben l'histoire, elle dure pas 4 ans ou quelque chose comme ça??
  18. kheg

    Teaser

    Lol, Faust!! Ben oui, Ifrit, mais qu'est-ce que ça change niveau RP, si on met 10h, ou 20h, même. Un jour ig peut faire 24h, mais il faut juste que ces heures durent moins longtemps que les heures irl. Que l'horloge aille plus vite, ça n'aurait aucune influence sur le RP. Je me connecte lundi 13 janvier à 20h12, il est 20h12 dans le jeu, je me connecte le lendemain (irl) à peu près à la même heure et il s'est écoulé un peu moins de 29 heures ig, deux ou trois jours après, si je me connecte (toujours à la même heure irl), ben ça y est, mon perso voit (enfin) un lever de soleil, comme dit Zoff, l'essentiel est atteint!! Et au contraire, le RP est plus cohérent comme ça, non? En RP, on raconte, on dit "Hier", "demain",... Avec les jours ig de la même durée que les jours irl, le perso de quelqu'un qui travaille doit dormir ig (donc RP) de 23h à 20h30 à peu près (c'est un exemple). Donc, son RP est assez appauvri, à moins qu'il ne RP en-dehors du jeu et qu'il raconte des trucs qui n'ont rien à voir, mais alors, c'est le jeu qui est appauvri et qui échoue à "attirer" le RP.
  19. kheg

    Teaser

    Tout à fait, Er Dehy, mais avec des jours ig de 12h, ça fait toujours correspondre les mêmes heures ig avec les mêmes heures irl, ce qui fait que celui qui ne sait se connecter que le soir (ce qui fait du monde, à mon avis) ben il ne jouera jamais "de jour"... Si on fait des cycles de 10 heures (5h de jour+5h de nuit), alors, il y aura de la variété, et tout le monde y trouvera son compte.
  20. kheg

    Teaser

    Oui, mais qu'est-ce que tu appelles un "cycle lunaire d'un jour"? Le seul truc qui compte c'est de désynchroniser les jours irl des jours IG et les nuits irl des nuits IG. Il suffit qu'un cycle ait une durée autre que 24 h, c'est tout. Ca n'aura aucune incidence sur le RP... QUand on écrit on peut étaler une fraction de seconde sur dix pages ou survoler dix ans en un paragraphe.
  21. kheg

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    Gné??? Il est pas aléatoire le cycle lunaire, si?... Le but c'est que la fréquence de l'alternance jour/nuit IG soit différente de celle irl. Il n'y a qu'à changer la durée du jour IG et basta, pourquoi ça devrait être plus compliqué que ça?? Et juste diviser par deux comme je viens de lire je sais plus où, ça servirait à rien, parce que ce serait quand même synchrone avec les jours irl. Le gars qui ne peut jouer que le soir sortira toujours de nuit, qu'il soit québecquois ou européen...
  22. kheg

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    Mouarf! C'que vous êtes compliqués!! Surtout qu'avec une vitesse de rotation variable de la planète, on aurait des accélérations énormes et des séismes cataclismiques tout le temps (quoi que, dans le fond, ça peut être rigolo...), donc ça serait un peu invivable, pas moyen de faire tenir deux briques l'une sur l'autre... pourquoi pas faire une truc à la Sarwyen : un jour IG = 10h irl, comme ça, on voit un peu de tout... de toutes façons, on est dans l'imaginaire, comme dans un film...je sais pas moi, "L'homme bicentenaire", ben il dure pas Deux cents ans, le film...
  23. kheg

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    Alors, moi, je dis, tout simplement.... waaw! Oui, je sais, d'habitude je suis plus bavard .
  24. Je joue à Mountyhall, terre des trolls (http://www.mountyhall.com/). 6 pa toutes les 12h (voire plus si vous êtes ralentis par blessure/équipement) Stock maximum : 6 pa donc, inutile d'attendre. Je joue depuis 3 mois et je suis niveau 2 . Non, je trouve que L'XP est plutôt cool, ici...
  25. kheg

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    Euuuh... Un chat privé direct joueur-joueur, actif dès qu'on est sur deux cases contigüe (comme passer à côté d'un conversation et l'entendre...)?
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