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Terre des Éléments

kheg

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Tout ce qui a été posté par kheg

  1. Aaaah... voilà voilà!! c'est alors aussi pour ça qu'on dit "du pierre" (à ne pas confondre avec "de la pierre", car ça n'a rien à voir, encore que le minerai de Pierre, pardon, de pierre, puisqu'il s'agit un minerai, est une roche, donc un, non, une, flûte alors, pierre, qui est un minerai puisqu'elle est exploitable car elle présente des teneurs qui...) D'ailleurs, n'entend-on pas autour d'une tablée, dans les tavernes, "tiens, passe-moi le pierre, tu veux?", car le pierre est aujourd'hui utilisé comme condiment, chez tous les gourmets un tant soit peu au fait de la dernière mode... Le sequoia... il bouge, Aaah! C'est... c'est un Ent!! Impossible d'en tomber, il nous rattrapera toujours!!
  2. Ah, alors c'est comme si je n'avais rien dit. Solides les branches, n'empèche... Mais alors, ça fait quand même un tout petit couic, parce qu'il manque la majuscule à Pierre... T'ention, la branche! Ah non, car pierre (notez la minuscule) est issu d'un peuple de gens très humbles qui refusent la majuscule, la trouvant trop orgueilleuse. Et hop, une nouvelle branche!
  3. ... ni une faute de français, mais je suis tombé sur un truc qui me turlupine un peu : "Minerai de pierre", ça ne veut rien dire, en fait. Un minerai est une roche, donc un assemblage de plusieurs espèces minérales. Si dans la composition chimique d'une ou plusieurs d'entre elles on trouve des éléments qui présentent un intérêt, et que la ou les teneur(s) sont suffisemment élevées que pour que cette roche soit techniquement et économiquement exploitable, alors, elle constituera un minerai. Dire "Minerai de pierre" c'est un peu comme dire "végétal de légume". S'il s'agit juste de dénommer la ressource minérale la plus facile à exploiter pour le mineur débutant sur MZ, on peut imaginer "Roche tendre", ou "Calcaire tendre" (qui est plus précis). Si vous avez besoin d'exemples (pour de futures ressources de ce acabit), les admins, n'hésitez pas à nous MP Eyleen ou moi, c'est un peu notre domaine irl.
  4. Mouarf, si, facile. Il y a des dieux, ils voient ça d'un mauvais oeil. Il y a des démons aussi, et ceux-là aiment la cruauté, surtout si elle est gratuite. Parfois le courroux des dieux l'emporte sur la malveillance des forces du mal. Bon.... scratch scratch.... 'faut aussi trouver un truc pour quand un haut lvl bon tue un petit lvl mauvais, et que ce faisant, il fait le bien... Encore un truc sur l'alignement et ses conséquences IG qu'on peut creuser.
  5. Ah ben non, Ulterio, D'abord, j'ai pas dit que le RP fait toujours prétexte pour les Pékas, j'ai dit que ça ferait prétexte s'ils se permettaient d'en sortir quand bon leur semble le temps d'une action ingame qui les arrange, ça veut dire que ça ressemblerait plus à un prétexte qu'à une intention Roleplay sincère et créative, rendant ainsi le RP, que l'on reprend après avoir acheté ou vendu, derechef moins crédible. Par contre, tu n'arriveras pas à décrédibiliser le RP des bons même en ajoutant une petite tonalité de dérision comme dans la dernière phrase de ton post. Par contre (bis), le fait qu'on est méchant, s'il n'implique pas qu'on soit un arnaqueur, implique quand même, ben,... qu'on est méchant, quoi. Question de cohérence, tout simplement. En plus, tuer quelqu'un et ensuite voler son cadavre, ben... c'est quand même très malhonnète, non? Un choix d'alignement de perso, ça s'assume complêtement, et puis c'est tout. Il devrait même y avoir des influences sur le comportement des pnj, je trouve, si on trouve un bon équilibre entre les pnj bons et les pnj méchants, tout le monde pourra y trouver son compte. Par exemple, si Abaelion, pendant les cinq minutes dont il a besoin pour acheter un vendre un truc, n'est plus Abaelion, ben, niveau RP, ça ressemble à rien. Ici, sur ce topic, ce n'est bien évidemment pas Kheg, le guerrier qui s'adresse à Ultério, le (je sais pas), c'est XXXX, le joueur qui parle à YYYY le joueur. Si nos perso se croisent ben c'est pas nous, alors, s'ils sont ennemis, il n'y a aucune raison qu'ils cessent de l'être pendant cinq minutes... Sur Melrath Zorac, XXXX ne peut pas croiser YYYY, puisqu'ils sont irl... La meilleure idée, c'est de ne surtout rien changer. Les réputations n'ont qu'à se répendre d'elles mêmes, par le bouche à oreille, comme en vrai, mais en RP, faire une liste serait très commode mais préjudiciable au RP. Aux joueurs donc, sur leurs forums à eux de se les constituer, ces listes, mais pas sur le fofo du jeu. Comme pour les quêtes, pas de soluce sur le fofo.
  6. Et pourquoi pas quand même une mini-map "no-fight", mais avec une astuce pour empêcher le squattage. Bon, peut-être que ce serait horriblement long à coder, mais, ne pourrait-on imaginer deux rangées de cases parallèles et contigües avec une sort de "barrière virtuelle" entre les deux, intraversable et formant un écran anti-fight, et qui aurait en plus la propriété d'attirer les drops de l'autre côté. Cette barrière aurait une certaine longueur, ce qui obligerait le tueur félon à tout contourner pour rejoindre la case où se trouve son transactionnaire (je sais pas si ça existe, ce mot). Ca y est, j'ai trouvé comment on peut faire! Et même que techniquement, ça pourrait être très facile, il suffit de rendre les sous droppables, comme ça, on se poste de part et d'autre d'un obstacle dont on peut faire le tour, genre un bâtiment, on droppe tous les deux, puis on fait le tour dans le même sens pour ne pas se croiser, et y'a plus qu'à ramasser. Comme ça, on pourrait faire du commerce avec des gros méchants sans craindre qu'en fait ils n'aient pas l'intention de faire du commerce, mais juste de faire les gros méchants... Et en plus, les arnaqueurs pourraient quand même arnaquer... Oui, mais ça les aiderait, même, puisqu'ils ne risqueraient plus de se faire taper par représaille... Ca y est j'ai trouvé un défaut à ma brillante idée. Flûte alors... Sinon, c'est vrai, ben la difficulté de faire du commerce, après tout, c'est une conséquence normale, logique et éminement RP du choix d'être un gros méchant. En fait, ça m'a juste intéressé techniquement, cette idée, mais après tout, ben si Abaelion massacre tout le monde, c'est bien le moins si personne ne lui fait confiance. Donc, c'est mieux si on ne change rien. Pfouuuh... je discute même avec moi-même, maintenant... docteur...? Edit (pour ajouter une couche) : ça ne rime un peu à rien , de tout à coup sortir de son RP quand ça arrange, hein. Quand on est un tueur qui tue tout le monde tout le temps, ben on switche pas sur "honnête et inoffensif" comme ça, juste pour cinq minutes. Sinon, le RP fait vraiment prétexte pour les PK.
  7. kheg

    Petite mise au point

    Oui, plutôt d'accord avec Lehed. D'ailleurs, Basal citait un exemple qui illustre le propos de Sephiriel, et c'est à ça que j'ai réagi..., ce post, qui a été fermé à tort, est une bonne "cible" pour le message que Sephiriel veut faire passer, et contre lequel certains peuvent souhaiter contre-argumenter. Et... Basal, ce n'est pas le post d'Angie que je qualifie d'abrupt, c'est sa fermeture. Donc, il n'y a pas de Hors Sujet, désolé, GardienL, je sais que je peux me faire discret, mais voilà, j'ai pas eu envie...
  8. kheg

    Khegg et...?

    Ouaaaah! Ghost, la hoonte!! I' lit même pô le topic "multi"... (pourtant on peut pas dire que j'l'ai pas fait vivre )
  9. kheg

    Petite mise au point

    Ben quoi, l'est pas grossier le post d'Angie, si? Elle pose une question parce qu'elle trouve qu'il y a un truc qui n'est pas clairement décrit. Il ne s'agit même pas d'une demande de soluce de quête, en plus, à moins que la descritpion de la comp soit volontairement obscure, auquel cas, le "Gardien" qui a locké son topic aurait au moins pu le souligner. C'est son intervention qui me semble un peu, disons,..., abrupte. M'enfin, bon, c'est un forum encore tout frais, il doit encore se roder, et les modos vont mûrir...
  10. oui, mais bon, cliquer du mob, c'est quand même hyper pas dur, même avec un seul onglet ouvert... J'en suis à ma troisième mort (qui survient, c'est vrai, à ma première "sortie" sur MZ, mais bon, la ma bétise c'était d'envoyer des MP au lieu de regarder la carte ) Une seule sur monstre : ça m'a suffit pour piger. Une dans la salle des luttes (où j'étais entré par erreur, je savais pas ce que c'était, et j'ai même pas compris ce qui m'arrivait, parce qu'il n'y avait personne près de moi).
  11. Oui, Lehed, le PK c'est du PVP, bien obligé... Mais est-ce que le PVP, c'est uniquement le PK? Non, c'est plus que ça, enfin, ce serait bien, quoi. On peut très bien avoir plein de PVP, sans que ce soit le fait des seuls PK!! Je sais pas, moi, des guerres, des intrigues, des meurtres politiques, des représailles, des trucs qui veulent dire quelque chose, quoi... Et comme tu dis, le OS, c'est un problème plutôt prohibitif. C'est ça qui doit disparaître.
  12. Alors, c'est pas une impression, les amis.... J'ai beaucoup plus fréquemment besoin de 6 shoots pour tuer un loup au niveau 38 que je n'en avais besoin au niveau 37. Je trouve ça assez illogique. Je vais encore upper pure résistance/vitalité, pour voir ce que ça donne au 39 (j'aurai peut-être même le courage de la faire pour le 40).
  13. Ben non, pourquoi fermer? Parce que Céléborn a deleté? Une "Amélioration constructive" naîtra peut-être des discussions philosophiques qu'on aura ici, et il sera alors temps de créer en sujet dans ladite section, ou tout simplement d'y déplacer ce topic. Alors, en effet, comme dit le baron, il était question d'une non-proximité entre VHL et VLL, mais aparemment ce n'est pas le cas... C'est prévisible, d'un certaine manière. Les PK s'adaptent, comme tout le monde... Il se font une raison pour rester où il y a du gibier... Pourquoi? Sans doute parce qu'ils sont motivés. C'est-à-dire qu'ils trouvent leur plaisir. Le jeu en vaut la chandelle, etc... Il suffirait qu'il ne le vaille plus... Leheeeed! On parle pas de PVP, on parle de PK. 20kXP c'est peut-être pas la mer à boire, mais cinq minute à rien pouvoir faire c'est horrible, c'est effroyable, c'est épouvantable, c'est... aaaargh... Je dois dire que ça me démotive un peu, le témoignage de Céléborn. Je devrais bientôt débarquer (et à la fin, ça devient vraiement relou sur terra, je m'endors en cramant mes PC), mais si c'est pour m'endormir en cramant même pas mes PC vu que je glande au cimetière, je risque de pas faire long feu... Merr'Aos, rendre la mort moins pénalisante, peut-être pas, ce ne doit pas être ce qui ennuyait Céléborn. La rendre moins fréquente et moins probable!!! Trèèès difficile à donner (de toutes façons, les PK n'arrêtent pas de dire que c'est grâce à eux que le jeu a un intérêt parce qu'ils le rendent difficile, donc, ils ne vont pas me contredire).
  14. Ha haaaa! J'men doutais ! 'm'en fous... J'vais les reverse-engineerer, moi vos formules!!
  15. Oui, m'enfin, bon, dans les salles de luttes, ou n'importe où, d'ailleurs, c'est quand même on ne peut plus normal de vouloir esquiver les coups, non? Si tu veux vraiment leurs peaux, ben t'a qu'à leur courir derrière et c'est tout. Pis si t'arrives pas à les rattraper, ben t'as pas gagné, et eux ils ont pas perdu. J'ai envie de dire une phrase qui me colle un urticaire carabiné d'habitude... Bon allez, j'la dis : "ça fait partie du jeu"... Ouille, ça y est, ça commence à me gratter. C'est dingue, ça, quand y'en a qui tirent leurs épingles du jeu, on propose des trucs qu'on baptise "amélioration" pour les en empêcher. Par contre quand on demande à favoriser la survie, on se fait tout de suite traiter de bisounours.... méééénerf, ça, mééénerf!
  16. Rhââlala. Donc, si on court plus vite que toi, on est un Lapin? Ben non, on est un athlète! C'est dingue comme ceux qui veulent tuer les autres trouvent toujours abusives les tactiques qui conduisent à réussir à survivre!
  17. Ben sans doute, sauf peut-être les admins. Eux, ils peuvent, mais ils veulent peut-être pas. Pas grave, je vais expérimenter, puis je publierai le résultat de mes recherches!! En tout cas, sur Alidhan, c'est sûr, ça marchait comme ça. J'ai reçu un MP d'un joueur qui a les mêmes soupçons...
  18. après un level-up où je n'ai augmenté que la vitalité et la résistance, j'ai comme l'impression que le niveau de mes attaques sur monstre ont un petit peu baissé... Y aurait-il une influence inverse du lvl sur la carac dans la formule d'attaque, ou bien seules les caracs entrent dans cette formule? Je m'explique; est-ce qu'un lvl 30 avec 40 en force fait-il plus de dégats qu'un lvl 40 avec lui aussi 40 en force? (oui, je sais, il n'y a pas que la force, mais on va dire que les autres caracs "offensives" sont elles aussi égales). hein??? Ou bien c'est juste une impression??
  19. C'est clair. Puis c'est sympatoche, mais c'est pas non plus le truc hyper indispensable qu'on en a bzoin là, tout de suite... J' ai gardé moi aussi des sucreries en souv'nir...
  20. Ben, c'est fastoche, non? Déjà, ça pèse rien. Donc y'a plus qu'à les rendre "imperdables" en cas de mort (mais droppables quand même pour les petits cadeaux RP), et on peu les garder sur soi... A la limite avoir une page "souvenir" du perso, comme un deuxième sac à dos, où il peut fourrer tout ça, histoire de désencombrer l'inventaire des trucs qui servent...
  21. Ah non! J'avais promis de me taire au sujet de ton corset et de ton porte-jarretelle, mais pour le strings, j'avais rien promis!
  22. Oui, c'est sûr, les obligations, ça tue le plaisir, c'est comme les interdictions. Mais il en faut un peu, des deux (un peu!) Il serait bon qu'une grande majorité (sinon pourquoi pas la totalité) du pvp ne soit pas le fait de PK qui appellent "style de jeu", le "click, t'es mort" (même pas formulé), de base, sans plus. A nouveau "mouhaha, nous sommes mauvais, parce que nous sommes mauvais, et donc nous apportons le mal en tuant tous ceux qu'on croise " est une facilité qu'il serait enrichissant pour tout le monde (même pour eux) d'ntraver quelque peu. Qu'on ait une raison d'avoir des ennemis, que la mort ait un sens... Ou au moins que le choix de la malfaisance à but lucratif, ou tout simplement simplement cruel, ait des conséquences un peu réalistes (et compatibles avec la magie, mais si), dirons-nous. Alors pourquoi dire qu'un MMORPG est parfois un MMO, parfois un RPG...? Un MMORPG, c'est un RPG qui est massivement multijoueurs et online, donc, c'est un RPG, le MMO, c'est juste un qualificatif technologique. On ne fait pas l'un, l'autre, ou les deux, on fait du RPG de manière massivement multijoueurs, et on le fait online, parce que c'est plus facile que de tous se réunir dans un immense hall omnisport avec les maps tracées au sol. Y'a pas de partie MMO. Y'a ceux qui veulent faire du RP (énormément, beaucoup, modérément, un peu) et y'a ceux qui ne veulent pas en faire (du tout, et ceux qui font semblant mais qui ne veulent faire que du "click-t'es-mort"). Aïe, RDI, t'as dit que "certains estiment le PVP abject". Non non non, dans ce débat on fait justement bien la distinction entre PVP et PK. On est tous pour les guerres, les duels, les meurtre, même, éventuellement, s'ils ont un sens. Ce qu'on aime pas, c'est la bête chasse au perso sans argument, sans idée derrière, en fait. Et tu dis aussis que le PK agit au dépends des autres, c'est un problème bien réel, ça, parce que son action ne fait plaisir qu'à lui-même, il n'y a même pas la contrepartie d'un RP (d'autant que le RP de la victime est des plus limités), donc oui, il est bon de remettre celà en question. Un bon moyen, automatique, qui est déjà plus ou moins en place, c'est que l'OS soit (et reste, avec l'évolution du jeu) très rare, voire impossible, de manière à "obliger", par les faits, au moins, les éventuels tueurs, à s'organiser et à communiquer, ça découragerait au moins les bêtes "click-t'es-mort". Juste un dernier truc (façon Columbo), pour Merr'Aos je n'écris pas de description de mon perso. j'aime pas, c'est un peu comme avoir une pancarte autour du cou... je trouve que quand on croise quelqu'un, sans lui parler, on n'apprends que son aspect, il faut discuter pour en apprendre plus, mais c'est juste une question de goût personnel. A la rigueur, j'écrirais là-dedans, un phrase que j'imaginerais que mon perso crie à tue-tête histoire de se faire entendre, du genre "Le baron porte des strings en dentelle" où quelque-chose comme ça...
  23. C'est vrai tout ça, mais n'y a-t-il pas tout un éventail entre MMOAG (massively multiplayer online action game click, t'es mort) et RPG (full text à tartines narratives presque exclusives?) On a pas seulement l'un, à droite, et l'autre à gauche... Ici, on peut nuancer, et c'est vrai, on voit une tendance. Tu évoques, Ifrit, "les autres, qui ne sont là que pour s'amuser sans pour autant entrer dans le JDR pur et dur." Dans ces "autres", il y a plein de sortes de joueurs aussi. Genre Merr'Aos : RP, d'abord, important, abondant, justifiant l'action, mais action quand même parce que c'est fun (dis-moi si je me goure, Merr'), ou genre Angie : fun, un peu de tout, pas de prise de tête, du RP, mais pas trop, jamais stressée (pareil, Angie)... Mais il y a aussi ceux à qui on jette la pierre ici : ceux qui ne font aucun RP, ou bien qui sortent deux-trois grosses déclarations grosbillistes et qui fraggent tous ceux qu'ils croisent en traitant tout le monde d'éleveur. (comment ils ont fait pour être Top-Level, ça... mystère...) "Je t'ai tué parce que je t'ai tué", en gros. On peut écrire tout ce qu'on veut, en RP, mais tout ce qu'on écrit n'est pas nécessairement du RP. "Ils sont la pour s'amuser"... oui, bien. Mais souvent (je ne dis pas tout le temps), leur "amusement" passe par un désagrément pour d'autres, sans retour, on va dire... Ce n'est pas pareil d'être en plein bagarre, de prendre le dessus, de le perdre, d'être submergé, de trouver une échappatoire, ah non, je n'avais pas vu celui-là, un coup fatal,... arg... ... que de se faire occire froidement d'un OS (heureusement rare), sans que la moindre hostilité ne soit exprimée, ni qu'il y ait de raison à l'acte. Donc, toujours en matière de nuance, entre les pôles MMOAG et RPG, ne pourrait-on imaginer de favoriser un PVP qui a du sens et de pénaliser (pas nécessairement très fort) le PKisme, par un mécanisme IG relié au RP? (qui se compterait en PC, par exemple, ou en XP, ou les deux). Au niveau technique ce n'est peut-être pas évident, mais c'est un autre débat...
  24. Non... Que c'est bête, tout ça, quel gachis. Le chaos emporte notre monde et nous assistons à la déliquescence des valeurs. La violence est omniprésente, le fort asservit le faible quand il ne l'anéantit pas. Même eux, même cette fratrie si prestigieuse autrefois est aujourd'hui aveuglée par le sang qui coule à flot, au point de... de quoi? d'y prendre goût, ce serait ça? Goût du sang, du pouvoir, plutôt, mais au prix du sang. Ainsi donc ils voudraient voir ployer le genou à tout le monde, ils se déclarent les ennemis de tous ceux qui sans leur déclarer la guerre ne leur font pas allégeance? Mais que sont-ils donc devenus? Qu'ont-ils bien pu lire dans les étoiles pour se tourner ainsi vers la violence aveugle et obtuse. Que cherchent-ils à vouloir asseoir un quelonque pouvoir sur un royaume de ruines et de cendres. S'ils l'emportent, ils règneront sur un cimetière obscur et glacé et ils pleureront autant de larmes de honte q'il y a d'étoiles dans le ciel, si leurs yeux viennent à s'ouvrir trop tard, et ils verront qu'ils auront tout perdu à choisir la haine de tous. Je ne puis croire que le mal les a gagnés, eux aussi. Celà ne peut être. La conscience leur reviendra, il le faut Quelle tristesse que d'avoir à combattre d'aussi valeureux guerriers qui auraient pu se tourner vers le bien au lieu de choisir de précipiter le monde un peu plus avant dans la désolation. Je ruminais ces pensées sans me rendre compte que je le faisais en fourbissant mes armes. Les Roses, mes amies de coeur, pures et sauvages, fières, le genou roide devant la menace, souveraines, ne connaissant point de roi, qui m'avaient fait l'inestimable présent de leur confiance pouvaient compter sur moi.
  25. Là, je dois dire que je te suis.... D'autant, c'est vrai, qu'il n'y a pas l'air d'y en avoir tant que ça sur TDE. Mais bon au moins, au mieux, non?
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