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Terre des Éléments

Akaresh

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Messages posté(e)s par Akaresh

  1. Bonsoir à tous,

     

    L'animation prévue est dès maintenant terminée, les pertes d'xp et d'objets vont être réactivées.

     

    Voici un rappel de ce qui s'est passé, pour ceux qui n'auraient pu être présents :

     

    L'Architecte a attaqué Melrath Zorac, aidé par nombre d'aventuriers mais aussi et surtout par un dirigeable, engin volant conçu d'après les plans dérobés au Marais. Grâce à une défense héroïque, le dirigeable a finalement été détruit, dans une explosion terrible qui a envoyé tous les combattants au tapis.

     

    A leur retour, tous les aventuriers ont constaté les effets de la destruction du dirigeable : Melrath Zorac est en ruines, le sol est jonché de débris de dirigeable qui y gênent la progression. C'est alors qu'un rire a percé le silence de ces ruines : celui de l'Architecte, révélant que le Dirigeable n'était qu'un leurre destiné à donner suffisamment d'avance au funeste personnage.

     

    Le cherchant, les aventuriers ont découvert l'entrée d'une crypte dans le lac de plaisance, asséché suite à l'explosion. Ils y ont découvert l'Architecte devant un autel étrange, y insérant le Sceptre de Hersyn... Beaucoup se sont rués à l'attaque de celui qui a désormais la fâcheuse habitude de les tromper, et l'Architecte, après un combat épique, finit par tomber sous le poids de tous ces assauts.

     

    Seulement, ce dernier, dans un ultime soupir, déclara qu'il était trop tard et que son destin avait été accompli. Les aventuriers découvrirent ensuite que la Crypte abritait depuis des temps immémoriaux l'í‚me des Sept, créatures légendaires et maudites qui gardent certains endroits du Monde des Éléments.

     

    Avec stupeur, tous ont découvert que l'Architecte planifiait le réveil des Sept depuis la Mutinerie, et que chaque action n'était en fait qu'une manipulation des foules permettant d'arriver à cette finalité. Aujourd'hui, à cause de la dissémination des sept parchemins et de l'utilisation du Sceptre par l'Architecte, les Légendaires sont de retour...

     

    Voici quelques informations supplémentaires pour ceux qui désireraient se lancer à la chasse des légendaires :

    -          Tout d'abord, la Crypte des Sept, accessible depuis Melrath Zorac, vous permettra d'obtenir, en échange de certains objets, des informations capitales pour débusquer les Sept. La Crypte vous sera accessible jusqu'au 8 mars : après quoi tous les objets pouvant être utilisés dans la Crypte seront supprimés.

     

    -          Les Sept vous permettront d'accéder à de nouveaux équipements. Chaque Légendaire possède trois équipements à obtenir, associés chacun à un taux de drop différent (et extrêmement faible).

     

    -          Les Sept possèdent un niveau et des statistiques en fonction de la zone où ils se trouvent. De même, les stats et niveaux des équipements qu'ils peuvent droper sont en fonction de leur niveau.

     

    -          Les Sept peuvent, après leur mort, changer de carte afin de rendre plus palpitante leur chasse. Néanmoins, ils resteront toujours dans la zone prévue.

     

    -          Les Sept réapparaîtront au maximum deux fois par semaine, leur temps de respawn est aléatoire afin de permettre que seule la chance puisse permettre de les débusquer.

     

    -          N'hésitez pas à faire remonter tous les soucis, critiques (constructives...) et autres que vous pourriez rencontrer au cours de votre chasse.

     

    Bonne chasse et bon jeu à tous,

     

    Les Admins

  2. Les solides remparts de la capitale de cette Terre aride et stérile me font face, véritable affront à l'Histoire et à ce qu'elle représente. Je contemple ces murs décrépis par les rayons du soleil, par l'érosion temporelle, si propre aux créations des Hommes, cet enchevêtrement de pierres disparates, cet amoncellement de toits aux reflets bleutés, comme s'ils n'étaient que des blocs, amassés ci et là, et mis bout à bout dans l'hypothétique espoir que cela puisse finir par ressembler à quelque chose. La plupart des matériaux utiles à la construction de la ville, d'ailleurs, provenaient des cités antiques du Soleil et de la Lune, illustration de ce manque de ressources de l'Homme.

     

    A l'altitude où je me trouve, le vent vient caresser l'intérieur de ma capuche, la faisant subtilement basculer vers l'arrière, dévoilant mes traits vaporeux aux regards indiscrets. Remontant le haut de ma soutane discrètement, je promène mon regard sur l'équipage de mon engin, espérant que nul n'ait pu apercevoir mes traits. Il est encore trop tôt pour qu'ils sachent. Bientôt, les Sept seront éveillés, sous l'influence de ces objets disséminés au gré de mes dernières péripéties. Alors, mon existence même n'aura plus de but, ma destinée sera accomplie, et je goûterai au repos mérité, rejoignant l'âme des miens. Ma dernière sépulture m'attend déjà : moi, le fils du Vent et de l'Eau, je reposerai au plus profond de la Terre, au milieu des Flammes.

     

    Je me promène sur le pont de ma machine, essayant d'imaginer la réaction de l'Homme devant mon ingénierie supérieure. Mon ascendant est naturel : au nombre de Six les premiers temps, nous fûmes assemblés par les unions de Dieux Élémentaires, avant que ne soient enfantés les abominations secondaires telles que l'Homme, le Nain ou le Gobelin. Nous étions d'ascendance divine, tous autant que nous étions, mais doublement, nous fûmes trompés par l'Unique, sous ses deux formes : par Quen, tout d'abord, dans sa tentative utopique d'accomplir la volonté de son créateur en réunissant toutes les formes de vie. La nature de la vie même n'est qu'une adversité, un combat contre la mort, pourtant final inéluctable de cette représentation théâtrale pipée depuis le début.

     

    Mais aussi et surtout par Niue, ce suppôt maléfique, cette engeance machiavélique et destructrice nous ayant promis monts de richesse et abysses de savoir, entité susurrant ses paroles mielleuses à qui veut l'entendre, dont le seul but semble la corruption pour mener à la destruction totale de vie. Détruire pour mieux reconstruire, tel est l'adage de ses adeptes. D'aucuns diraient que ma destinée n'est pas si éloignée de ces préceptes : ils auraient tord, une fois de plus. Je me nourris des embûches que je dresse à l'encontre de ceux qui ne méritent pas d'exister, je respire les nombreux échecs subis par ces êtres inférieurs, je vis des balbutiements de l'espèce humaine  devant l'adversité. Ma vie n'est tournée que vers le chaos, l'anéantissement. Pourquoi reconstruire ce monde qui n'a déjà que trop duré ?

     

    Plus d'un million d'années nous séparent de la Genèse de ce monde. Un million de guerres incessantes, de trahisons, de sang et de souffrances. Cette terre des éléments n'est que la terre de la haine, toute volonté pacifiste est futile, car tous œuvrent pour l'accomplissement de leur destinée personnelle. Et, comble de l'ironie... ils me condamnent déjà, sans me connaître, pour ces actes mêmes qu'ils commettent en toute impunité. Le but approche... Le vent nous portera au-dessus des murs de la cité, déversant ma puissance sur ces frêles aventuriers qui oseront s'attaquer à moi, s'opposer à mes desseins funestes. L'heure des Sept est proche.

  3. Bonsoir,

     

    En prévision de l'animation de demain (tout à l'heure en fait...), vous avez normalement tous (du moins ceux ayant participé à la dernière animation et/ou ayant pris la peine de faire un rôle play) été affectés à un groupe.

     

    Pour les plumes tardives, il vous reste quelques heures, il n'y aura plus d'affectation à un groupe après 15h. 

     

     

    Bon jeu et bonne nuit à tous,

     

    Les admins.

  4. Il est vrai qu'il est absolument HONTEUX (et le mot est faible) de voir des tueurs présents à une animation intitulée "Attaque de l'Architecte".

     

    Tout comme il est parfaitement normal, bien sensé et encourageant de juger une animation qui n'a pas encore eu lieu.

     

    Je ferme ce sujet, un parmi tant d'autres qu'on ne peut pas laisser ouvert sans que quelqu'un ne vienne relancer une polémique inexistante.

     

     

    PS : Mes deux première lignes étaient de l'ironie, je préfère préciser...

  5. Bonjour Kallen,

     

    Il existe plusieurs raisons forçant l'animation à se dérouler ce jour précis à cette heure précise :

     

    - Tout d'abord, un élément absolument indispensable que certains ont tendance à très facilement oublier : nous avons aussi notre propre vie à côté du jeu, lorsqu'une animation demande notre présence à tous, notre liberté d'horaire est grandement restreinte.

     

    - La présence le vendredi soir ou le dimanche toute l'après-midi de sessions de Joutes (dates où on aurait pu penser que faire l'animation eût été plus judicieux), or nous ne voulons pas tirer une balle dans le pied des joutes à peine lancées.

     

    -La durée incertaine de l'animation : si nous sommes si vagues sur ces fameuses « quelques heures » c'est parce qu'il est impossible pour nous de prédire combien de temps cela va vous prendre... ni quel engouement vous aurez pour cette animation. Aussi, en lançant à 16 heures, nous nous laissons de la marge.

     

    -Enfin, le très fameux Saturday Night Fever : de très nombreux joueurs sont absents les samedis soirs de manière générale, plus encore que le samedi en fin d'après-midi.

     

     

     

    En conséquence... placer une animation un week-end ne laisse plus beaucoup de tranches horaires possibles.

     

     

    Je tiens tout de même à rappeler au bon souvenir général (les concernés se reconnaîtront) qu'en 5 mois et 7 animations, il s'agit tout simplement de la première qui ne durera que quelques heures. Et que les porteurs de parchemins (entre autres) qui ne pourront assister à cette animation se rassurent... ils auront tout le loisir de s'en servir quand même.

     

     

    J'espère avoir répondu à tes questions.

  6. Puisque tous ici, vous ne semblez pas capable de discuter calmement et ce sans vous lancer la moindre pique, je ne vous laisse plus discuter. C'est aussi simple. Nous vous avons envoyé un message il y a quatre jours faisant état, pour ceux qui peuvent lire entre les lignes, d'un ras-le-bol général des admins. Que constatons-nous, quelques jours plus tard ?

     

    Que vous n'en avez visiblement rien à faire. Les sanctions "“ que nous pensions assez dissuasives pour que vous vous calmiez -  se succèdent, le but n'étant plus de jouer mais d'avoir à tout prix raison. Vous réclamez du jeu, mais comme l'a très justement dit Sayanel, nous sommes des bénévoles, nous faisons ce que nous faisons par pur plaisir et désintéressement.

     

    Seulement, la seule envie que j'ai en me connectant sur TDE et en voyant vos débats incessants où NUL ne cède le moindre centimètre de terrain à l'autre, c'est de tout envoyer balader et d'annuler l'animation prévue samedi. Franchement. Oui, ça serait dégoûtant pour l'énorme majorité des joueurs qui profite du jeu et qu'on n'entend jamais se plaindre, ceux qui sont sur TDE parce que c'est un jeu et pas pour en faire un remake de cour d'école.

     

    Mais croyez-moi : vous tous qui avez posté sur ce sujet, vous êtes coupables de cette ambiance pourrie. Alors cessez de dire que « c'est l'autre qui a commencé » ou que « l'autre ne pense qu'à sa personne et pas à la communauté » parce que vous êtes, tous autant que vous êtes, apparemment incapables de vous remettre en question afin d'avancer, dans le calme et la bonne humeur.

     

    Je pense que le jeu est, après un essoufflement, en phase de reprise. Les animations sont plus rapprochées, la diplomatie entre les factions reprend, les joutes ont été créées, plusieurs nouveautés (dont la conquête) sont en approche. Mais sincèrement, comment pouvez-vous penser, après tous ces posts, que nous avons envie de vous proposer des choses, de passer des soirées à se creuser les méninges pour satisfaire votre égo ? Et que dire d'un nouveau joueur potentiel qui va visiter le forum et lire toutes vos remarques ? Est-ce que vous vous rendez seulement compte de l'image que tous, vous donnez au jeu ?

     

    Alors à un moment, il serait bon pour tous, vraiment, que vous commenciez à prendre tous un peu de recul sur les choses, que vous alliez souffler un peu. Nous avons entendu vos critiques, le sujet des tentes dans son entiereté est un sujet épineux où chacun croit détenir la sainte vérité en occultant de nombreux paramètres, nous allons y réfléchir de notre côté et nous passerons de votre avis puisqu'encore une fois vous n'êtes pas capable de le donner de manière civilisée.

     

    Si modification il y a, elle prendra le temps qu'il faudra. Souvenez-vous d'une chose : l'herbe est toujours plus verte à côté, et on convoite toujours ce qu'on n'a pas, alors qu'on pourrait se satisfaire de ce qu'on possède déjà. Ces vérités peuvent s'appliquer aux deux camps en présence. A bon entendeur.

  7. Bonsoir à tous,

     

    Une animation se déroulera samedi prochain 22 février à partir de 16h, cette animation sera de courte durée (quelques heures au maximum), nous vous conseillons d'économiser PC et PE.

     

    Pour ne pas pénaliser la participation aux joutes, un bonus de PI sera offert aux participants à l'animation. Les pertes d'xp et d'objets seront désactivées durant toute la durée de l'animation.

     

    En fonction de votre choix de la dernière animation, vous serez ajoutés après les joutes de vendredi soir à un groupe pour cette animation.

     

    Si vous avez confié à Brinks des objets divers issus des animations les plus récentes (depuis la Mutinerie), pensez à les prendre, ils vous serviront... peut-être !

     

    D'ici là, bon jeu à tous,

     

    Les admins.

  8. Bonsoir à tous,

     

    L'attribution des skins personnalisés nous apparaissant avant tout comme un engagement rôle-play, nous travaillons actuellement sur une quête qui permettrait de démocratiser l'accès à cette récompense, tout en conservant certains contrôles essentiels.

     

    Il n'y aura donc, en attendant le lancement de cette quête qui ne verra pas le jour avant fin mars, aucun skin personnalisé. Néanmoins nous vous conseillons, en vue de cette nouveauté qui devrait permettre de généraliser l'accès à cette récompense, de préparer vos futurs skins ainsi que vos descriptions de personnages qui restent bien entendu obligatoires.

     

    Bien entendu les joueurs ayant déjà un skin personnalisé ne seront pas affectés par cette nouveauté, même s'ils pourront s'amuser à faire cette quête à leur tour.

     

    Enfin, nous nous réserverons toujours le droit de refuser l'attribution du skin personnalisé si le joueur enfreint le règlement ou si le skin ne convient pas à la norme TdE.

     

    Vous serez averti ici-même des nouveautés à ce sujet.

     

    Bon jeu en attendant,

     

    Les admins.

  9. Bonjour,

     

    Il existe au moins une finalité qui rend absolument très utile cette compétence. Pas autant qu'une bulle de mana, certes, mais de là à parler d'inutilité... A vous de trouver cette utilité, certains la connaissent déjà.

     

    Pour le reste, nous vous laissons débattre du moment que ce soit dans le calme, et comme toujours nous écouterons vos divers avis.

     

    Merci de prendre le temps d'améliorer ce qui peut l'être.

  10. Lettre du Capitaine Golaris, chef de la Garde de Melrath Zorac aux Femmes et aux Hommes de Melrath Zorac et ses environs :

     

    « A tous, écoutez ce message. Les nouvelles sont sombres, mais elles doivent être dites. Car il appartient à chacun, ici, de se mobiliser afin que la menace que nous connaissons soit endiguée au plus vite.

     

    Avant d'aller plus loin, vous seriez tout à fait en droit de vous interroger sur mon identité. Je suis le capitaine Golaris, nouveau chef de la Garde de Melrath Zorac. Depuis la mort du capitaine Ashbert, dont la coupable, bien connue, devra répondre de ses actes par son sang, j'en fais le serment, la responsabilité de la Garde de Melrath Zorac avait été confiée, selon les désirs du peuple, aux régentes Shorion et Tapate. 

     

    Toutefois, la paix relative qui régnait nous a installé dans un semblant de confort et nous n'avons pas vu venir l'ennemi.  Il a frappé au sein même de nos régiments, instillant la cupidité dans chacun de nous : nous nous sommes affrontés entre frères, et nombreuses furent nos pertes. Suite à quoi, nous nous sommes réunis entre nous pour nous choisir un nouveau chef : tous votèrent pour moi. Je me plierai bien entendu aux ordres des Régentes, car tel est mon devoir : mais tous les gardes répondront désormais de moi.

     

    Trêves de palabres inutiles : vous vous doutez bien que si je prends la peine de vous adresser une telle lettre, c'est bien pour vous mettre en garde sur les récents évènements.  Il est effarant de constater la facilité avec laquelle le sinistre personnage qui se fait appeler l'Architecte a pu installer ses machines, et surtout les utiliser afin de pourrir l'air de toutes les terres connues et inconnues, et ce durant plusieurs heures. Heureusement, le savoir des Sages de l'Académie conjugué à l'effort de la garde de Melrath Zerac a réussi à résorber en un temps record le fléau.

     

     Néanmoins, il devient capital de prendre conscience du danger qui nous guette. Depuis la mutinerie, il faut bien admettre que nous étions plus concentrés sur nos problèmes internes, cherchant davantage à nous éviter de nouveaux problèmes de mutinerie plutôt qu'à nous occuper de cet hurluberlu en soutane, le prenant pour un de ces nombreux illuminés en puissance dont le verbe est l'arme la plus tranchante.

     

    Mais cela n'enlève rien au fait que nous n'avons pas su analyser à sa réelle valeur cette menace. Cet Architecte poursuit un but obscur, attaquant à divers endroits, et semblant toujours avoir une longueur d'avance. Il nous faut nous préparer, j'en ai peur, à une attaque massive. Or, nous ne sommes pas prêts à y répondre. Et si jamais nous parvenions à repousser cette attaque, il en viendrait une autre, de personnages plus maléfiques encore, qui prendraient conscience de notre friabilité.

     

    Aussi, et au nom de tous les Gardes, je vous annonce que les Joutes, dont l'accès était jusque-là réservé aux seuls chevaliers de Melrath Zorac, vous sont accessibles à tous. Ce théâtre de combats épiques et farouches vous permettra d'affronter les meilleurs combattants de la terre des éléments, afin de parfaire votre utilisation de tous les aspects de la bataille. Que vous soyez un guérisseur, un soldat discipliné ou un tueur solitaire, vous utiliserez vos compétences afin d'asseoir votre domination sur un classement que nous tiendrons à jour.

     

    De plus, à la fin de chaque quinzaine, vous qui participerez aux Joutes ressentirez plusieurs jours l'effet revigorant de cet entrainement ainsi que la satisfaction de paraître parmi les meilleurs de chaque catégorie, qui vous permettra ensuite d'acquérir davantage d'expérience lors de vos entraînements quotidiens. Alors, vous reviendrez affronter les meilleurs dans les Joutes, afin de développer votre maîtrise du combat, asseyant votre domination, forgeant votre réputation devenue légendaire.

     

    Afin de permettre une meilleure efficacité de nos services, les Joutes ne vous seront toutefois accessibles qu'à certains moments chaque semaine. Elles répondent également à un code d'honneur très strict, et nous nous permettrons d'affliger les pires sanctions à ceux qui auraient le déshonneur du mensonge et de la triche. Vous veillerez donc à consulter la note attachée à cette lettre, qui vous renseignera sur tous ces aspects administratifs.

     

    Et ainsi, ensemble, entraînés, nous serons à même de repousser toutes les menaces, faisant fi de cette adversité et de cet orage malfaisant pour atteindre le rayon de soleil que tous, nous méritons. Tous les ennemis de l'Humanité, tous ces comploteurs de l'ombre qui ne veulent que notre chute, répondront de leurs actes au fil de nos épées, sous les assauts de nos archers, sous les éclairs de nos mages et les assauts vengeurs de nos nécromants. Alors, n'oubliez pas : votre prise de conscience du danger imminent, ainsi que votre motivation à vous préparer à l'affronter, sont capitales.

     

    Pour l'Humanité,

     

    Capitaine Golaris. »

  11. Bonsoir à tous,

     

    L'animation est terminée. Les monstres ainsi que les pnjs vont être retirés, les objets dropés par les monstres seront collectionnables sous peu (possible que ça attende ce week-end).

     

    Comme prévu, lors de la prochaine animation, les joueurs ayant décidé d'aider le soldat corrompu se verront affectés à un groupe pro-Architecte, tandis que ceux ayant préféré aider Kiram seront inclus dans le groupe contre l'Architecte.

     

    Quelques précisions supplémentaires pour ces groupes : ceux qui voudraient changer de groupe sont bien entendu libre de le faire, à la seule condition d'écrire un rôle play présentant leurs motivations pour rejoindre l'autre groupe. Ceux qui n'auraient pu aider aucun des pnjs faute de temps ou de moyens (je pense par exemple aux BL) peuvent bien entendu également être affectés au groupe de leur choix, toujours sous la condition d'un rp expliquant ce choix.

     

    Vous pouvez continuer à lire et participer au rôle play de l'animation sur ce forum : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showforum=142

     

    Vers 21 heures, le jeu entrera en maintenance pour une durée indéterminée, le temps pour nous de mettre en place une nouveauté que vous avez d'ores et déjà pu découvrir grâce à la vidéo postée précédemment.

     

    Vous pouvez bien entendu déjà participer au topic de la vie du jeu relatif à la mise en place des joutes ici :

    http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=8578#entry81570

     

    Bon jeu à tous, à très vite pour de nouvelles informations !

     

    Les admins         

  12. Un bourdonnement. Lourd. Incessant. Il se propage jusqu'aux confins de la Terre des Éléments. Chaque Homme l'entend, chaque mammifère le perçoit, le reste le ressent comme un éléphant lancé au maximum de ses capacités. Alors que nous sommes incapables de l'arrêter. Les vibrations Les vibrations sont fortes, elles se répercutent dans chaque parcelle de notre corps. Il vibre tout autant ... à l'unisson.

     

    Tels les battements de notre cœur, réguliers, sereins, candides, magnifiques, ce bourdonnement est le signe annonciateur d'une ère différente. D'un genre encore jamais vu, ni égalé dans sa ressemblance. Car rien ne peut y ressembler. Un règne sans partage. Celui de la peur, de la terreur, de la discorde. Oui, disons-le, de l'anarchie. L'ordre par le Chaos.

     

    Iss'CaNak en est l'un des maillons. Le cinquième sceau que je briserai  afin d'assoir la domination d'un nouveau mode de pensée ... Quoi qu'il n'y en n'ait jamais eu auparavant, ces terres n'étant pas propices à un mode de pensée unique de par les œillères que portent la majorité d'entre eux, je parle là des idiots qui parsèment leur croûte. Néanmoins, les plus intelligents et les plus doués pourront prendre place à mes côtés. Les autres périront pour le bien d'un nouvel état, sur l'autel de l'ignorance.

     

    Le Sceptre de Hersyn a été une bénédiction. Il m'a donné accès à des machines d'une nature incroyable. Une technologie jusqu'alors insoupçonnée. Un nouveau genre. Les nappes phréatiques alimentant les puits d'eau, les réserves naturelles, les récoltes. Tout, même l'air sera empoisonné. Des masses toxiques d'une densité effroyable, tels des nuages ... Une arme vient de voir le jour. Naturelle. Nous utilisions jusqu'alors le poison sous une forme liquide, n'hésitant pas à l'injecter au creux d'un cou, dans une jugulaire. Désormais il nous sera possible de le rendre aérophage !

     

    Le monde, bientôt, devra faire face à son destin. L'extinction ou la soumission, tel sera le choix de l'humanité tout entière.  Mais les roulements sont déjà lancés, inarrêtables. Je dois vous confesser que j'ai tué le seul homme capable de les réduire en cendres. Cependant. Une troupe de saltimbanques mages a décidé d'ignorer la résignation. Je m'en serais bien passé.

     

    Me voilà forcé de faire appel à des ressources extérieures. Il me faut les exterminer. Il me faut reconstituer les plans qu'ils ont pu me dérober lors de leur convoyage. Astucieux. Mais pas suffisamment, et c'est là que les limites cognitives de ce monde se font ressentir. Il ne s'agît pas là des plans des machines, mais quelque chose de bien différent. Quelque chose qui me permettra d'être le seul à survivre à ce qui se prépare. Mais, déjà, mes machines sur le Marais entrent en action, déversant leur air insipide aux narines égarées, ordonnant la mort.

     

    D'ici peu de temps, le gaz sera répandu partout, et ce monde sera placé sous quarantaine. Bien sûr, cela ne durera pas longtemps. Juste le temps nécessaire pour que je puisse organiser mes forces en vue de mon prochain objectif : la Révélation. Les Sept m'attendent...

     

    Seuls les plus méritants survivront !

  13. Bonsoir

     

    Suite à l'annonce officielle de ce jour (avec la video ici ) vous savez quelle est la nouveauté qui vous attend après la maintenance du 6 février. Toutefois, nous pouvons déjà vous annoncer que les Joutes fonctionneront par périodes, et que la première ouverture des Joutes aura lieu le vendredi 7 février à partir de 23h. Vous devrez donc patienter jusqu'à ce moment pour pouvoir les tester.

     

    D'ici là, bonne animation à ceux qui n'ont pas encore terminé.

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