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Terre des Éléments

Akaresh

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Messages posté(e)s par Akaresh

  1. Bonjour à tous,

     

    Une petite mise à jour au sujet des légendaires :

    - Leurs points de vie ont été doublés pour éviter qu'ils ne tombent trop rapidement. En parallèle, l'xp donné a été réduit.

     

    Un petit rappel ensuite, les équipements donnés par les légendaires sont adaptés au niveau du légendaire en question. De plus, ces équipements ne peuvent être mis en collection, ceci dans le but de favoriser les échanges entre joueurs.

     

    Bonne chasse à tous et bon dimanche,

     

    Les admins

  2. Bonjour,

     

    Dans le mois qui va suivre nous allons mettre en place les choses suivantes :

     

    1 - Résolution du bug intitulé "The Walking Dead" (http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=8663)

     

    2 - Soin mineur : suite à vos remarques, nous allons étudier une solution pour une meilleur viabilité des petites joutes (actuellement réduites à qui soignera le plus rapidement l'autre), solution qui permettrait aussi d'avantager légèrement les mages sur les plus grosses joutes (celles où ils disposent d'un vrai sort de soin) sans toutefois leur réserver le classement soigneur.

     

    3 - Système d'équipes aléatoires, basé sur vos différentes remarques, pour renforcer l'intérêt pour les joutes.

     

    Bonne journée à tous. 

  3. Radegonde merci pour le lien je vais l'intégrer à mes annonces.

     

    On verra cela avec Keril ce soir, je ne peux rien faire de là où je me trouve actuellement. Mais il va de soit que si vous êtes 6 à jouter dans deux équipes différentes il faudra envisager cette éventualité. ^^

  4. Bonjour à tous,

     

    Afin de développer l'attrait pour les joutes (et pour le jeu communautaire de manière plus générale), un serveur mumble est disponible pour que vous puissiez y discuter. En voici les informations de connexion :

     

    Il faut bien entendu télécharger le logiciel (version client) avant sur ce site : http://mumble.sourceforge.net/

    Ensuite, lancez le programme, cliquez sur serveur, connexion, puis ajouter nouveau et rentrez les informations suivantes :

     

    Nom ; Rentrez le nom de votre choix, par exemple "TdE" ou "Lesadminsonvousadore", ce n'est guère important ... (prime pour ceux qui choisissent le deuxième nom bien sûr ^^)

    Adresse : tde.terre-des-elements.net

    Port : 64738

    Nom d'utilisateur : Vous choisissez, de préférence mettez votre pseudo IG

    Mot de passe : Il s'agit de l'acronyme du jeu Terre des Éléments, tout en minuscule et sans accents.

     

     

    Note : il s'agit pour l'instant d'étudier votre attrait pour ce genre de services annexes au jeu.

  5. Bonjour,

     

    Pour le Mumble (je vais mettre cette annonce dans les annonces générales), voici les identifiants :

     

    Il faut bien entendu télécharger le logiciel (version client) avant...

    Ensuite, lancez le programme, cliquez sur serveur, connexion, puis ajouter nouveau et rentrez les informations suivantes :

     

    Nom ; Rentrez le nom de votre choix, par exemple "TdE" ou "Lesadminsonvousadore", ce n'est guère important ... (prime pour ceux qui choisissent le deuxième nom bien sûr ^^)

    Adresse : tde.terre-des-elements.net

    Port : 64738

    Nom d'utilisateur : Vous choisissez, de préférence mettez votre pseudo IG

    Mot de passe : Il s'agit de l'acronyme du jeu Terre des Éléments, tout en minuscule et sans accents.

  6. Vous pouvez répondre à cette question si vous avez à disposition un dé.

     

    Lancez le 60 fois.

     

    Vous n'aurez jamais les résultats suivants :

    10 fois le 1

    10 fois le 2

    10 fois le 3

    10 fois le 4

    10 fois le 5

    10 fois le 6

     

    C'est une loi statistique, valable partout.

     

    EDIT : et si ça vous amuse il existe une formule excel qui permet de simuler ces soixante lancers, et refaites cette simulation autant de fois que vous le voulez, vous verrez que vous n'aurez jamais les mêmes taux.

  7. Bonjour,

     

    Au sujet de la limite maximale de "comptes" ou "multis" sur même ip, je vous renvoie à cette annonce officielle qui date d'un peu moins d'un an :

     

     

     Bonjour,

     

     

    Vous trouverez une nouveauté en bas de la fiche de chaque personnage : la liste des autres joueurs avec qui la connexion a été partagée au cours des 30 derniers jours.

    La limitation du nombre de compte pouvant se connecter sur une même IP est pour le moment laissée de côté.

     

    Bon jeu

     

     

     

    De plus, effectivement, la déclaration d'ips partagées ne vaut plus grand chose : maintenant les connexions partagées sont affichées au vu et au su de tous. Poster sur le forum, quel est, de vous à moi, le gage de véracité d'une telle information ? 

     

    De ce fait les problèmes majeurs constatés au cours des six ans d'existence du jeu comme les problèmes d'infiltration, de taupes, de meurtres dans les tentes, etc...  vous pouvez vous protéger vous-mêmes contre ceci.

     

    Il ne faut pas oublier non plus l'évolution technologique qui nous entoure : il est possible d'être connecté à peu près n'importe où maintenant, et même une simple connexion le temps de consulter sa messagerie sur le jeu pourra vous faire apparaître sur un réseau partagé (par exemple les opérateurs téléphoniques, les résidences étudiantes, les chaînes de restaurants, les cybercafés ou tout simplement la visite chez un ami).

     

    Enfin, et surtout : toute interaction entre deux personnages sur même ip, que la connexion partagée soit indiquée ou non, est immédiatement et automatiquement sanctionnée par un robot. Nous n'intervenons pas au sujet des interactions puisque c'est réglé de manière automatique. Si ces personnages n'ont pas été bannis c'est qu'ils respectent tout à fait la règle de l'interdiction d'interaction lorsqu'ils sont connectés sur la même ip. 

     

    J'espère avoir levé vos incertitudes...

  8. Bonjour,

     

    Afin de remplacer la quête enlevée sur les Terres Élémentaires, nous vous avons concocté une petite quête, identique sur chaque terre élémentaire, qui aura pour but de sensibiliser les nouveaux arrivants à la présence des Joutes comme des Légendaires. Cette quête se nomme : Les Frémissements de la Chasse.

     

    De plus, sans vouloir spoiler cette quête, elle permettra d'engranger suffisamment d'expérience pour contrebalancer la récompense d'autres quêtes qui ne rémunéreraient pas assez l'effort investi.

     

    Un message a été envoyé dans la foulée à tous les joueurs de niveau inférieur à 40 afin de les prévenir de cette nouveauté.

     

    Bon dimanche à tous, bonnes quêtes, bonnes joutes et bonne chasse.

     

    Les admins 

  9. Panda Man, j'ai dit que certains objets avaient été prohibés par erreur et que nous allions nous pencher sur ce soucis.

     

    Pour l'établissement d'une telle liste, en revanche... vous la construirez vous-même avec vos différents retours et expériences de l'Arena.

  10. Bonjour,

     

    Le principe même de l'Arena étant de ne pas pouvoir prendre de potions pour regagner de la vie (que ce soit de manière instantanée ou bien par périodes pendant un temps précis), les éléments qui permettaient d'outrepasser cette règle (et qui ont été allègrement utilisés par plus ou moins tout le monde sans que nul n'aie l'honnêteté de l'annoncer) ont été retirés. 

     

    Il est possible que dans le lot, certains objets augmentant drastiquement la résistance soient désormais prohibés par erreur... Nous nous pencherons sur ce soucis.

  11. Bonjour,

     

    Je crois qu'ils sous-entendaient juste que "ostensible" ne signifie pas ce que tu voulais dire, même si on comprend l'idée générale.

     

    Pour les horaires, il faut bien être conscient d'une chose : l'horaire idéal n'existe pas, c'est un mythe. Partant de là, on aura beau faire tous les ajustements nécessaires, il y aura toujours une minorité qui ne pourra participer. De plus, quand je regarde les stats des joutes hier soir... Elles ont tout de même eu du succès alors que le jeu a été coupé une petite dizaine de minutes, il y a même eu des joutes après cette coupure. Donc dire que deux heures sur les quatre étaient inutiles c'est une observation totalement erronée. 

     

    Pour le mode d'attribution des distinctions, j'avoue avoir du mal à comprendre ce que tu veux toi-même comprendre... 

     

    Enfin, quant à reprocher aux autres de parler pour ne rien dire (ou pas grand chose), chose que je partage entièrement sur ce sujet avec toi je t'assure, je te conseille toutefois de l'appliquer toi-même sur les nombreux autres sujets auxquels tu participes de manière intempestive, les gens seront peut-être plus aptes à "t'épargner" si tu ne fais pas toi-même ce que tu n'as pas envie qu'ils te fassent. Mais ce n'est qu'un conseil, bien entendu.

  12.  

    Criaillerie Joutes => Ce serait intéressant de retirer dessus la limite entre 2 paroles sur la criaillerie des joutes ( ou alors la baisser a un stade plutôt petit genre 0.5 secondes ), histoires que les personnes parlant dessus sans autre moyen de communication puisse envoyer de rapide messages sans les longues secondes d'attentes avant de pouvoir reparler en criaillerie. Surtout avec le stress des combats.

     

     

     

    C'est effectif.

  13. Bonjour,

     

    Sinon vous avez éventuellement les annonces officielles qui vous permettent un résumé de ce "Samedi Noir" :

     

     

     

    Bonsoir à tous,

     

    L'animation prévue est dès maintenant terminée, les pertes d'xp et d'objets vont être réactivées.

     

    Voici un rappel de ce qui s'est passé, pour ceux qui n'auraient pu être présents :

     

    L'Architecte a attaqué Melrath Zorac, aidé par nombre d'aventuriers mais aussi et surtout par un dirigeable, engin volant conçu d'après les plans dérobés au Marais. Grâce à une défense héroïque, le dirigeable a finalement été détruit, dans une explosion terrible qui a envoyé tous les combattants au tapis.

     

    A leur retour, tous les aventuriers ont constaté les effets de la destruction du dirigeable : Melrath Zorac est en ruines, le sol est jonché de débris de dirigeable qui y gênent la progression. C'est alors qu'un rire a percé le silence de ces ruines : celui de l'Architecte, révélant que le Dirigeable n'était qu'un leurre destiné à donner suffisamment d'avance au funeste personnage.

     

    Le cherchant, les aventuriers ont découvert l'entrée d'une crypte dans le lac de plaisance, asséché suite à l'explosion. Ils y ont découvert l'Architecte devant un autel étrange, y insérant le Sceptre de Hersyn... Beaucoup se sont rués à l'attaque de celui qui a désormais la fâcheuse habitude de les tromper, et l'Architecte, après un combat épique, finit par tomber sous le poids de tous ces assauts.

     

    Seulement, ce dernier, dans un ultime soupir, déclara qu'il était trop tard et que son destin avait été accompli. Les aventuriers découvrirent ensuite que la Crypte abritait depuis des temps immémoriaux l'í‚me des Sept, créatures légendaires et maudites qui gardent certains endroits du Monde des Éléments.

     

    Avec stupeur, tous ont découvert que l'Architecte planifiait le réveil des Sept depuis la Mutinerie, et que chaque action n'était en fait qu'une manipulation des foules permettant d'arriver à cette finalité. Aujourd'hui, à cause de la dissémination des sept parchemins et de l'utilisation du Sceptre par l'Architecte, les Légendaires sont de retour...

     

    Voici quelques informations supplémentaires pour ceux qui désireraient se lancer à la chasse des légendaires :

    -          Tout d'abord, la Crypte des Sept, accessible depuis Melrath Zorac, vous permettra d'obtenir, en échange de certains objets, des informations capitales pour débusquer les Sept. La Crypte vous sera accessible jusqu'au 8 mars : après quoi tous les objets pouvant être utilisés dans la Crypte seront supprimés.

     

    -          Les Sept vous permettront d'accéder à de nouveaux équipements. Chaque Légendaire possède trois équipements à obtenir, associés chacun à un taux de drop différent (et extrêmement faible).

     

    -          Les Sept possèdent un niveau et des statistiques en fonction de la zone où ils se trouvent. De même, les stats et niveaux des équipements qu'ils peuvent droper sont en fonction de leur niveau.

     

    -          Les Sept peuvent, après leur mort, changer de carte afin de rendre plus palpitante leur chasse. Néanmoins, ils resteront toujours dans la zone prévue.

     

    -          Les Sept réapparaîtront au maximum deux fois par semaine, leur temps de respawn est aléatoire afin de permettre que seule la chance puisse permettre de les débusquer.

     

    -          N'hésitez pas à faire remonter tous les soucis, critiques (constructives...) et autres que vous pourriez rencontrer au cours de votre chasse.

     

    Bonne chasse et bon jeu à tous,

     

    Les Admins

     

     

    Edit : Quant à l'anarchie totale... Avez-vous lu quelles étaient les aspirations de l'Architecte ? Si oui l'anarchie ne devrait pas vous étonner...

  14. Bon, ça suffit.

     

    Vous vous croyez où là ? Sérieusement ? Vous parlez de regain d'intérêt du jeu, franchement, vous voyez l'image que vous donnez ? Je ne compte plus le nombre de joueurs qui m'ont certifié ne plus vouloir parler sur le forum parce que c'est devenu une vraie cour de récréation à qui va râler le plus fort. Vous trouvez peut-être ça normal ? Non ? Mais pourtant je ne vois aucun d'entre vous, pourtant toujours si prompts à défendre vos intérêts, ouvrir un post pour parler de ce problème, à mon humble avis beaucoup plus sérieux que tout ce qui a  pu être dit ici.

     

    Vous ne faites absolument que vous plaindre, sans arrêt, pour la moindre petite chose... et quand on vous dit qu'on est à bout, quand même on vous prévient, tous, que les sanctions vont être plus rudes, vous ne changez absolument pas votre façon d'être. Vous pensiez quoi, honnêtement ? Que nous n'aurions pas le cran d'appliquer ce que nous avions prévu ? Que nous allions faire machine arrière pour revivre le cauchemar des TMZ ?

     

     « Allez, on s'en fiche, on va jouer sans lire les règles qu'on a nous-mêmes été invités à écrire, de toute façon c'est pas grave, les admins ne nous sanctionneront pas, on n'a jamais fait la moindre bêtise sur ce jeu, que des avertissements, on peut se permettre de tricher après tout, puisque de toute manière on ne lit pas les règles on ne pourra rien nous dire vu qu'on proclamera qu'on ne savait pas ! »

     

    C'est ça votre façon de penser ? Et vous osez venir parler au nom de la Justice derrière ? Vous pensiez que les règles en rouge vif, c'était juste pour apporter une touche design aux pages des joutes ?

     

    Sur tous ceux qui sont venus ici s'indigner d'une sanction « exagérée » ou se sont indignés sur la criaillerie, combien faisaient partie des tests, combien avaient la chance de dire « non, un mois c'est trop, etc etc... », et surtout, surtout, combien l'ont fait ? Vous voulez la réponse ? AUCUN. Ne venez pas dire non plus que vous n'avez pas eu le temps de participer à cette réflexion, qui vous a été accessible pendant un mois entier. Je ne vais pas donner les noms de ceux qui participaient à ces tests, de toute manière vous avez un post sur la vie du jeu qui vous indiquera qui avait le pouvoir de changer les choses et n'a strictement rien fait pour.

     

    Et à ceux qui se cacheraient derrière le fait de ne pas avoir été testeur, qui viendraient dire qu'ils n'ont pas eu le loisir de faire changer les choses : depuis combien de temps le règlement vous est-il accessible ? Hum ? Vous avez été nombreux à signaler les quelques fautes d'orthographe dedans, mais qui s'est indigné de la sanction encourue ? Réponse ? PERSONNE. Non, vous attendez qu'on vous mette devant le fait accompli pour venir râler et crier à l'injustice. Mais de qui vous vous moquez ?

     

    Alors, et puisque les premiers, vous avez parlé de lapidation, et autres réjouissances : n'oubliez pas quelle est votre place, celle de joueurs qui  sont là pour s'amuser dans un respect mutuel, et surtout dans un respect des admins. Parce que la lapidation des admins, ça fait 6 ans qu'elle dure, qu'elle a réussi à « tuer » des personnes qui faisaient très bien leur boulot. Et que ça, vous n'en avez strictement rien à faire, ça vous passe au-dessus de la tête, ne compte que votre petit nombril.

     

    Pour terminer, comme d'habitude, nous avons entendu vos réclamations diverses, mais au vu des piques diverses à tous les endroits (et surtout envers les admins) sur ce sujet, ainsi que votre facilité à faire passer les coupables pour des martyrs et les victimes pour des acharnés voulant détruire le système, sans vous remettre en cause UNE SEULE FOIS ou même vous EXCUSER ne nous incite absolument pas à changer de ligne directrice.

  15. Bonjour à tous,

     

    Ce message pour vous prévenir d'une petite mise à jour concernant les Joutes. Vous avez été nombreux à être freinés par la dépense excessive en potions : nous avons le plaisir de vous annoncer que tout jouteur recevra au début de sa joute 10 Potions de vie spéciales pour les Joutes.

     

    Ces Potions (nommées Philtres) sont d'effet et de cooldown équivalent aux potions déjà existantes. Vous ne pourrez en avoir plus de 10 par joutes, et en cas de non utilisation, elles vous seront ôtées à la fin de votre joute de manière automatique. Bien entendu, la puissance du Philtre est en fonction du niveau de la Joute dans laquelle vous vous trouvez.

     

    Bien entendu, les pnjs qui permettent d'acheter des potions normales dans les salles d'attente des joutes vous seront toujours accessibles si vous estimez ne pas avoir assez avec le don de Philtres. Nous espérons que cette mise à jour vous permettra de vous adonner davantage aux Joutes.

     

    Bon jeu à tous,

     

    Les Admins.

  16. Le souffre. Il pique mes narines telles de petites aiguilles. Il envahit ma gorge tel le sable se déversant inlassablement dans un puits. Je suffoque et ma vision se trouble. Je ne peux pas. Non, je ne peux me résoudre à quitter ces terres. Mon Å’uvre est par trop inachevée. Le Monde n'est pas encore prêt à se passer de moi. Son équilibre est encore précaire, et je suis le ciment qui lui permettra de perdurer.

     

    Il s'esclaffe

     

    Me voilà suppliant les cieux, mon regard se perdant dans la brume cireuse, bras tendu vers un Dieu qui se gausse devant ma piètre situation. Les fourmis qui se donnent festin dans mes jambes m'obligent à courber l'échine alors que je perds tout repère. Je ne distingue plus que des ombres autour de moi. Elles glissent lentement sur le fleuve de mon désarroi grandissant. Elles se jouent de moi alors que j'appelle à moi quelques souvenirs, ceux qui précèdent ma lente agonie. Ma mise à mort. Mes yeux s'écarquillent alors que je me demande encore comment ai-je pu finir ainsi.

     

    Je tenais ma victoire. Un final grandiose. Le Monde n'avait plus d'espoir. Et dans toute l'Histoire de ces terres je suis le seul à avoir fait corps avec les cieux alors que ma puissance destructrice atteignait son apogée. Melrath Zorac sombrait dans le chaos. Perdant peu à peu son âme, son identité, son unité. Sa force. Alimentant la mienne, me donnant les ressources nécessaires pour briser le dernier sceau, celui qui libèrerait les Sept.

     

    Mes sbires, mes mercenaires et autres adeptes avaient envahi les rues de la cité, la mettant à feu et à sang alors que je dirigeais ma machine vers la crypte. Fier de moi, je souriais, car j'aime qu'un plan se déroule sans accrocs. Mais il y en eu un. Mes opposants finirent par se montrer. Fiers idiots ne comprenant pas ne serait-ce qu'un objectif de mon Å’uvre. Ils ont opposé une forte résistance, ils se sont bien battus, mais ils n'étaient qu'éphémères. Non, ce ne sont pas eux qui sont à l'origine de ma souffrance...

     

    Ce sont les incompétents qui ont assemblé ma machine qui le sont. Très résistante, à l'épreuve des coups et des sorts de la pathétique myriade de simples d'esprits qui s'escrimaient me faire tomber de mon perchoir. Ce sont les variations de l'air, sur une pièce mal sertie qui ont fait ployer la machine. Un élément si simple à prévoir. Une bévue monumentale, ce n'était pas prévu ainsi.

     

    Nous survolions l'entrée sud de la capitale. Les turbulences se firent implacables, déchirantes, éprouvantes. Nous devions encore faire un survol complet de la ville. Alors nous avons mis le cap sur le lac de plaisance, avant qu'il ne soit trop tard. La machine est devenue instable, hors de tout contrôle. Je voyais s'envoler mes aspirations, mon but ultime, mon destin. Tout m'échappait. Alors j'ai fermé les yeux, et j'ai fait plonger la machine vers le sol.

     

    Elle s'est écrasée avec fracas, la déflagration se faisant entendre jusqu'au fin fond des territoires inconnus. Un flash aveuglant nous a tous paralysés alors que nous étions projetés dans des directions aléatoires, les débris se mélangeant à nous. Et j'ai sombré dans l'inconscience. Quelques minutes.

     

    Me voilà désormais chancelant, un trou barrant mon torse de part en part, peu au dessus du cœur. Je le sens qui pompe tout mon sang, le ramenant à lui dans une tentative de sauvegarde. Mais je me rends à l'évidence. De moi il n'est plus rien. De mon Å’uvre il ne restera rien. Car les Sept ne verront pas les oasis de ces terres, pas plus que leurs mines, leur marais, et tous ces Hommes indignes de leur puissance.

     

    La vie me quitte au rythme des gerbes de sang qui s'échappe de ma gorge. Me voilà à genoux, un sourire emprunt de fatalité plaqué sur mon visage. Finalement, c'est l'opportunisme d'un seul Homme qui eu raison de moi. Guix. C'est le nom que j'ai lu sur le bout de ses lèvres. Une question de vitesse, alors que je me tournais après avoir déposé le Sceptre de Hersyn à son emplacement... Alors ce sont ces terres qui boiront mon sang. Ainsi soit-il. Je n'ai plus que faire de ce monde perverti. Tout ce que je souhaite, c'est que mes actes ne soient pas vains...

     

    Alors que le corps sans vie de l'Architecte tombe lourdement sur le sol, un long et large sillon de son sang creuse le sable brûlant de la Crypte que l'explosion avait dévoilée. Il se faufile doucement jusqu'à rejoindre un point, au centre parfait du lieu. Alors la terre se met à trembler longuement, puis des fissures se creusent dans le sol tandis que le corps de l'Architecte redevient poussière.

     

     La Crypte des Sept.

     

    Alors que tous sont émerveillés devant tant de beauté, le sang de l'architecte continue inlassablement de couler. Se répandant sur chaque statue de pierre, insufflant une nouvelle vie en chacun des sept. Et dans un dernier tremblement, les Sept se libérèrent, s'échappant un à un de la crypte. Annonciateurs d'un nouvel ordre. Le Chaos infini. Ainsi l'Architecte était-il le dernier sceau. Ainsi son Å’uvre était-elle achevée ... avant les nouveaux cycles...

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