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Terre des Éléments

faya

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Tout ce qui a été posté par faya

  1. si ça peux aider, c'est un problème avec l'invoc' de momie destructrice (au cas ou ce serai juste celle-là qui déconne).
  2. oui, invocation niveau 1 et 2 sont à fond et la 3 à 2/3 du max
  3. surprise quand je veux invoquer pour la première fois un esprit de niveau 3. j'ai les 4 esprits de celui-ci, j'ai le parchemin et aussi la compétence. et pourtant que je veux lancer l'invocation un message apparaît, "Vous n'avez pas l'aptitude pour invoquer cet esprit."
  4. sujet à fermer, j'ai eu ce que je voulais (ou je vais avoir).
  5. faya

    Foudre de mana

    oui c'est sure que c'est pas suffisant, mais on peux déduire quand même que si j'ai pu sortir un +750 sur radegonde le potentielle de l'attaque est élevé. quand à l'irrégularité et son coût ainsi que la difficulté de la placer est élevé. juste que personne encore ce méfie de cette attaque et donc est pour le moment assez aisement facile à placer ^^ surtout qu'il y a eu une baisse de la fatigue pour cette compétence que les admin n'ont pas annoncé, passé de 72 à 60 de fatigue. je vais pas m'étaler sur tout les détails vu que c'est pas le sujet ^^
  6. faya

    Foudre de mana

    pas si convaincu que ça rade ! attaque sur Dedale avec la technique 'Assaut circulaire' (312pts de dégâts) lancé avec une fatigue de 0.
  7. faya

    Foudre de mana

    tu parle des guerriers qui utilise la main? bien si on joue sur ce terrain parlons des avantages autre que la puissance que possède les mantor ensuite comparons les avantages des classes magique j'en arrive à la conclusion qu'il est normal que cette classe avec se type de compétence est la possibilité de faire très mal, quoi de plus logique ils ont que ça ! mais illogique qu'une classe bourré de compétence secondaire se débrouillant plus que bien en PVE est la possibilité de faire aussi mal voir plus mal avec un sacré coup d'effet secondaire.
  8. faya

    Foudre de mana

    en me relisant, j'ai vraiment été un peu fort pour moi je pense qu'il serait plus judicieux que les compétences d'attaque de magicien coute plus cher en PE que celle de soins. d'ailleurs je comprend toujours pas pourquoi les soins coute si cher en PE, ceux qui veulent pexer avec son déjà handicapé par un XP pas terrible faut en plus que sa leur pompe une tonne de PE. alors que le combattant lui est plus tranquille a ce niveau là ! c'est pas tout estoc: 4 PE assaut circulaire: 15 PE Edit: oubliez le deracinage qui est de 10 PE ^^
  9. faya

    Foudre de mana

    quand je pense qu'à l'époque ça râlais car l'estoc avait un taux de réussite d'effet secondaire assez élevé et que ça criais comme des marchands... les compétences de mago/nécro font moins d'effet ^^ non mais c'est vrai vos compétences elles sont pas abusé du tout tout les reproche que les mago/nécro on faites sur les compétences des autres classes a une époque, aujourd'hui il joue la mauvaise fois sur les leurs. non sans dec' claqué du 1000 HCC avec un les effets secondaire les plus chiant du jeu et un taux de réussite à 100%, tous ça sans consommer trop de PE/PC c'est normal oui je parle que du max car c'est pas logique de sortir de tel frappe ... surtout a si bas niveau et avec une puissance dépassant celle de la main, avec une bonne distance et des dégâts vraiment pas dégueulasse à 2 cases. le pire c'est que c'est les mago/nécro hyper tanké qui vienne dire que leur comp' est pas si bien on va prendre Larosius comme exemple pour montrer la vertu de la puissance des guerriers mais on va continuer sur la lancé qu'il y a un mini très bas c'est l'argument de choque ^^ beaucoup le pense, j'ai surement été un peu trop directe... pas tapé les admins
  10. faya

    Foudre de mana

    oui, oui c'est pas spécialement puissant... mais quand on se dit qu'il a fais ça sur moi sans être au CAC c'est à se demander ce que ça aurait été si il avait tapé au CAC... En gros un bon critique à 2 cases suffit pour m'OS alors qu'en résistance j'ai pas mal de point ainsi qu'en précision ^^ je parle même pas de la vita ou j'ai dépassé les 100 points dedans depuis 6 level... pour le coût: 8 PC complètement dérisoire pour une tel puissance 300 mana une salive et c'est comme si de rien était 0 PE ... no comment le seul truc qui peux justifier la puissance c'est les 83 de fatigue... mais bon qu'elle importance d'avoir autant de fatigue quand on sort du 1000 HCC, sa OS bien 99% des joueurs de TDE.
  11. bien on va parler money money j'offre pour les 7 Angoras la sommes de 12 000 j'offre pour les 6 Mohairs la sommes de 16 000 sois pour celui qui m'amène les deux un total de 28 000 Edit: désolée erreur de frappe
  12. faya

    Mais mais ...

    et au graphiste qu'on oublie souvent, mais qui sans eux on aurais pas ce que TDE est a nos yeux.
  13. faya

    Mais mais ...

    qui aime bien chatis bien leif y a un PNJ qui distribue les gâteaux de Razor, il a du lui piqué dans son garde mangé
  14. les compétences c'est comme tout, on peut pas tout avoir. les points d'aptitude sa se gagne comme les level up, maintenant si des gens a peine level 100 veulent toute les compétences de leur classe et + ben c'est juste qu'ils sont impatient voilà tout. à aucun moment j'ai parlé d'augmentation de dégât. si je comprend en gros ton argument du contre c'est juste au niveau des points d'aptitude? d'ici que ce genre de chose sois peut-être mise en place tu n aura gagné des level d'aptitude sinon je vois vraiment pas ou sa donnerai un déséquilibre dans le jeu des compétence aussi minime que celle-là.
  15. utile pour empecher une personne de rentrer dans l'auberge par exemple, en groupe ce serai plus redoutable qu'autre chose ! quand tu as le copain du terreux maléfique qui est embeter tu va me dire que celui-ci ne fera rien pour aider son camarade? les maléfique d'une même faction son aussi méchant entre eux? un effet décoratif aura une utilité inutile ! pour les feux a la limite, une compétence active qui avec la lumière du feu révèle les endroits les plus sombre (la nuit) comme en plein jour.
  16. je demande pas dans l'immédiat, mais une idée ça se prépare, ils pourront toujours s'en servir pour dans 6 mois/un an quand ils penseront a faire ce genre d'attaque ^^ pour les feu personnellement j'ai trouvé aucun maléfice se rapportant a l'élément sans infligé des dégâts périodique. si quelqu'un a une idée ... !?
  17. Bonjour, depuis quelque jours, je me dis que TDE manque de quelque chose. Toute les attaques aujourd'hui sont basé sur sa classe mais aucune sur sont élément. D'ailleurs je trouve bizarre qu'yteyk n'y est pas pensé (peut-être que oui, peut-être que c'est déjà prévu). Les attaques en question n'infligerai pas de dégât au lancement de l'attaque, mais plutôt des alterations d'état. Je noterai que les effets de ceux-ci, laissant libre penseur le nom de l'attaque ainsi que le dessin (je suis nul en dessin ) Feu: _ Effet brûlure (un peu comme l'effet de la boule de feu des mages),une flamme sortant du sol vous enflamme, durée/dégat/coût au soins des administrateurs. Eau: _ Effet de désorientation, contrôle l'eau et vous jete un mur d'eau en pleine figure, mais d'où venait cette vague? seul ceux qui en sont capable pourront vous répondre , durée/coût au soins des administrateurs. Air: _ Effet de recule, un souffle d'air violent vous projete en arrière, nombre de case de recul/coût au soins des administrateurs. terre: _ Effet d'annulation de tout état maléfique sur un joueur (ne peux marcher sur sois même a condition d'un coût très élevé), connaissant les produit du terroire et de ce qui y pousse ils ont la connaisse de la médecine naturelle, coût au soins des administrateurs. ça rajouterai un petit peu de tactique au combat
  18. faya

    Mais mais ...

    et ben 2 ans... ça passé a une de ses vitesses bonne anniversaire TDE
  19. surtout pas malheureux tu va flamber je pense quand même que l'apparition d'une potion contre les brûlures serai pas du luxe. ce qui me dérange c'est pas t'attendre la fin des brûlures mais plutôt qu'une fois qu'on se prend une BDF le combat est fini avec un tel effet secondaire... sans compter la super galère quand on est en rade de popo avec un mago au fesse >_< EDIT: et surtout a ce moment là faut pas que la connexion lache EDIT2: désolée j'ai cru que c'était un sujet dessus :x
  20. faya

    Reflexion sur le PvP

    si cooldown il y a pour les popo je pense qu'il faudrait que ce sois généralisé, même cooldown pour une popo à 100 qu'une à 400. ça redonnerai un interet certain au potion qui rende le plus de PV et qui a mon gout on un prix assez exorbitant. réduire les PC des aptitude de buff et de débuff, pourquoi pas, mais personnellement ce qui me dérange le plus en tant que fenteur c'est le coup exorbitant en PE qu'il faut sortir pour faire du PVP, ça peux aller à plus de 400 PE pour 5 minutes de PVP et donc en moins d'un quart d'heure les 1000 PE en question y sont passé. cause: -fente: 5 PE -estocade: 4 PE -assaut circulaire: 15 PE. même notre seule débuff consomme 10 PE et tout boost type impulsion consomme 30 PE. toute nos attaque hors mis l'attaque tranchante (attaque des terres élémentaire) consomme du PE et pas qu'un peux. je met aussi en cause le coup en PC des attaques qui pour toute classe je pense met un certain frein sur le PVP. pour ce qui est des nouvelles attaques le coup en PC n'est rien comparé à l'assaut circulaire qui est de 18 PC pour ne même pas être sure de toucher sa cible étant donné qu'il n'y a pas de lock. je parle en tant que classe guerrière fenteur, qui pour la moindre attaque coute quand même un max en PC ou en PE voir les 2 pour l'assaut. je ne sais pas comment c'est pour les autres classe mais il est clair que le PVP coute execsivement cher. le plaisir du PVP pour moi, se résume à combattre et pour combattre il faut pas avoir peur de gaspiller 100 PC et 500 PE pour quelque toute petit minute de vrai PVP.
  21. faya

    Reflexion sur le PvP

    la main de puissance a toujours été la seule compétence capable d'OS un niveau équivalent ! quand je parle d'OS c'est pas un échainement, car dans ce cas ce n'ai plus un One Shoot ! moi ce qui m'inquiete c'est pas la puissance des nouvelles compétence, mais surtout l'effet nefaste qui se produit par la suite (si bien sûre on survis), les effet son tel que la fuite est seul envisageable (j'attends le moment ou le mago connaissant bien sa compétence attaquera en même temps que cette effet en question). le jeu de l'OS va cassé une chose que leif n'a pas cité c'est la fin des combats de groupe, on verra moins les PK sitté en groupe, et donc ceux qui s'amuse a les déloger n'auront plus a le faire. les combats. actuellement sans trop m'avancer les nouvelles compétence mis en place sont venu à un point que je vois une classe magique je fuis sans demandé mon reste, surtout quand j'ai vu les frappes qu'était capable de faire des niveau à peine level 100. aujourd'hui la main de puissance est completement devenu une attaque banal !
  22. je suis d'accord avec toi que le dernier TMZ étais fun... sauf pour ceux qui laguais mais là on peux pas y faire grand chose ! mais le jour ou les eau/terreux/aéride apprendront à ce mobiliser (par forcément faire le no life mais venir au moment ou une prise de la salle est prévu par exemple) l'alliance n'aura plus raison d'être et là on aura vraiment de la baston en 1 Vs 1 Vs 1 Vs 1 là on pourra dire les TMZ c'est super fun ^^ les TMZ n'ont plus à être modifier pour facilité la vie, je pense que tout est nickel maintenant, ce qu'il reste à faire pour avoir de vrai TMZ c'est motiver les joueurs a y participé, c'est pas facile je sais mais si vous voulez de la mobilisation je vois pas comment faire mise à part aller les chercher dans leur petit coin de chasse.
  23. donc si je comprend bien pour vous les TMZ c'est fun uniquement quand vous gagné? ben on va vous laisser des heures dans la salle a attendre des gens qui vienne pas comme ça ce sera fun pour vous, vous aurez gagné le TMZ été bien, il y avait une sacré baston de tous le dieu. les feux sont pas aussi nombreux que vous voulez le faire croire, c'est une foutaise ça, en 3 éléments vous étiez que 17... c'est pas les feux qui sont trop nombreux mais les eau qui sont pas assez mobilisé idem pour tout les autre élément au passage. au TMZ il y a bien 60% des feu qui y vienne au moins alors que pour les autres quand il y a 20% de leur élément sur le TMZ c'est un miracle :/ si vous avez du mal a battre les feux c'est pas de notre faute, mais celle de votre propre élément qui se ressemble pas pour nous virer, même l'alliance ne suffit pas ! la défaite viens de votre organisation aller pas la chercher ailleurs comme le pretexte qu'on est trop nombreux, souvent au TMZ on est moins de 20 feux pendant toute la durée, aller me faire croire que dans un seul élément il y est pas au moins 30 personnes capable de faire se TMZ à niveau égal ou superieurs au feux sans alliance !? je reviens a la période TMZ ou les feux gagnais tous le temps, il devait y avoir 15 personnes dedans et les gens rentrais au compte goute, pas étonnant que dans ses périodes là on gagnais facilement :/
  24. faya

    Recherche Pompiers

    j'ai pas les logs sous la main, mais thanos et moi on c'est fais quelque frappe test ! ses frappes variais ma semblait il entre 580 et 700 les miennes entre 170 et 400. malgré qu'il a un bonus sur moi et moi un malus sur lui imaginé maintenant un thanos complétement offensif mais pas régulier, car du 500 en mini heu ouha quoi en gros il taperai très fort, comme quoi c'est possible ! en regardant ce que dit kirou en prennant exemple sur jean c'est qu'il est jalou de la main de puissance et qu'il aimerai tapé aussi fort, mais avec tous les avantages du mages comparé les frappes d'un magicien avec un guerrier manto, heu c'est incomparable, deux classes completement opposé.
  25. faya

    Recherche Pompiers

    pour jean je sais pas mais les 800 il doit les faire sur feu maléfique sois +20% mini en bonus... parait que ça aide pas mal ! pour les classes magique, vous avez pas mal de sort de soutient que les autres non pas, alors même si vous tapé un peu moins fort moi je trouve ça plutôt logique ! surtout que quand je vois pas mal de classe magique qui sorte des 600 + ils ont même pas 200 en esprit, alors sur le côté offensif là aussi on y repassera.
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