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Terre des Éléments

faya

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À propos de faya

  • Date de naissance 01/17/1987

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    c'est con comme question... TDE bien sûre :P

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  1. si ça peux aider, c'est un problème avec l'invoc' de momie destructrice (au cas ou ce serai juste celle-là qui déconne).
  2. oui, invocation niveau 1 et 2 sont à fond et la 3 à 2/3 du max
  3. surprise quand je veux invoquer pour la première fois un esprit de niveau 3. j'ai les 4 esprits de celui-ci, j'ai le parchemin et aussi la compétence. et pourtant que je veux lancer l'invocation un message apparaît, "Vous n'avez pas l'aptitude pour invoquer cet esprit."
  4. sujet à fermer, j'ai eu ce que je voulais (ou je vais avoir).
  5. faya

    Foudre de mana

    oui c'est sure que c'est pas suffisant, mais on peux déduire quand même que si j'ai pu sortir un +750 sur radegonde le potentielle de l'attaque est élevé. quand à l'irrégularité et son coût ainsi que la difficulté de la placer est élevé. juste que personne encore ce méfie de cette attaque et donc est pour le moment assez aisement facile à placer ^^ surtout qu'il y a eu une baisse de la fatigue pour cette compétence que les admin n'ont pas annoncé, passé de 72 à 60 de fatigue. je vais pas m'étaler sur tout les détails vu que c'est pas le sujet ^^
  6. faya

    Foudre de mana

    pas si convaincu que ça rade ! attaque sur Dedale avec la technique 'Assaut circulaire' (312pts de dégâts) lancé avec une fatigue de 0.
  7. faya

    Foudre de mana

    tu parle des guerriers qui utilise la main? bien si on joue sur ce terrain parlons des avantages autre que la puissance que possède les mantor ensuite comparons les avantages des classes magique j'en arrive à la conclusion qu'il est normal que cette classe avec se type de compétence est la possibilité de faire très mal, quoi de plus logique ils ont que ça ! mais illogique qu'une classe bourré de compétence secondaire se débrouillant plus que bien en PVE est la possibilité de faire aussi mal voir plus mal avec un sacré coup d'effet secondaire.
  8. faya

    Foudre de mana

    en me relisant, j'ai vraiment été un peu fort pour moi je pense qu'il serait plus judicieux que les compétences d'attaque de magicien coute plus cher en PE que celle de soins. d'ailleurs je comprend toujours pas pourquoi les soins coute si cher en PE, ceux qui veulent pexer avec son déjà handicapé par un XP pas terrible faut en plus que sa leur pompe une tonne de PE. alors que le combattant lui est plus tranquille a ce niveau là ! c'est pas tout estoc: 4 PE assaut circulaire: 15 PE Edit: oubliez le deracinage qui est de 10 PE ^^
  9. faya

    Foudre de mana

    quand je pense qu'à l'époque ça râlais car l'estoc avait un taux de réussite d'effet secondaire assez élevé et que ça criais comme des marchands... les compétences de mago/nécro font moins d'effet ^^ non mais c'est vrai vos compétences elles sont pas abusé du tout tout les reproche que les mago/nécro on faites sur les compétences des autres classes a une époque, aujourd'hui il joue la mauvaise fois sur les leurs. non sans dec' claqué du 1000 HCC avec un les effets secondaire les plus chiant du jeu et un taux de réussite à 100%, tous ça sans consommer trop de PE/PC c'est normal oui je parle que du max car c'est pas logique de sortir de tel frappe ... surtout a si bas niveau et avec une puissance dépassant celle de la main, avec une bonne distance et des dégâts vraiment pas dégueulasse à 2 cases. le pire c'est que c'est les mago/nécro hyper tanké qui vienne dire que leur comp' est pas si bien on va prendre Larosius comme exemple pour montrer la vertu de la puissance des guerriers mais on va continuer sur la lancé qu'il y a un mini très bas c'est l'argument de choque ^^ beaucoup le pense, j'ai surement été un peu trop directe... pas tapé les admins
  10. faya

    Foudre de mana

    oui, oui c'est pas spécialement puissant... mais quand on se dit qu'il a fais ça sur moi sans être au CAC c'est à se demander ce que ça aurait été si il avait tapé au CAC... En gros un bon critique à 2 cases suffit pour m'OS alors qu'en résistance j'ai pas mal de point ainsi qu'en précision ^^ je parle même pas de la vita ou j'ai dépassé les 100 points dedans depuis 6 level... pour le coût: 8 PC complètement dérisoire pour une tel puissance 300 mana une salive et c'est comme si de rien était 0 PE ... no comment le seul truc qui peux justifier la puissance c'est les 83 de fatigue... mais bon qu'elle importance d'avoir autant de fatigue quand on sort du 1000 HCC, sa OS bien 99% des joueurs de TDE.
  11. bien on va parler money money j'offre pour les 7 Angoras la sommes de 12 000 j'offre pour les 6 Mohairs la sommes de 16 000 sois pour celui qui m'amène les deux un total de 28 000 Edit: désolée erreur de frappe
  12. faya

    Mais mais ...

    et au graphiste qu'on oublie souvent, mais qui sans eux on aurais pas ce que TDE est a nos yeux.
  13. faya

    Mais mais ...

    qui aime bien chatis bien leif y a un PNJ qui distribue les gâteaux de Razor, il a du lui piqué dans son garde mangé
  14. les compétences c'est comme tout, on peut pas tout avoir. les points d'aptitude sa se gagne comme les level up, maintenant si des gens a peine level 100 veulent toute les compétences de leur classe et + ben c'est juste qu'ils sont impatient voilà tout. à aucun moment j'ai parlé d'augmentation de dégât. si je comprend en gros ton argument du contre c'est juste au niveau des points d'aptitude? d'ici que ce genre de chose sois peut-être mise en place tu n aura gagné des level d'aptitude sinon je vois vraiment pas ou sa donnerai un déséquilibre dans le jeu des compétence aussi minime que celle-là.
  15. utile pour empecher une personne de rentrer dans l'auberge par exemple, en groupe ce serai plus redoutable qu'autre chose ! quand tu as le copain du terreux maléfique qui est embeter tu va me dire que celui-ci ne fera rien pour aider son camarade? les maléfique d'une même faction son aussi méchant entre eux? un effet décoratif aura une utilité inutile ! pour les feux a la limite, une compétence active qui avec la lumière du feu révèle les endroits les plus sombre (la nuit) comme en plein jour.
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