Aller au contenu
Terre des Éléments

Daddy

Modérateurs
  • Message(s) posté(s)

    301
  • Inscrit(e) le

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Daddy

  1. (Y a 2 fois LuLune sur le screen ) J'aime bien tes idées Darkfox. C'est vrai qu'à la découverte de la modification de notre messagerie, on a envie que les parties 'membre' et 'messagerie' de la page faction subissent la même chose mais c'est beaucoup de temps et de travail à y consacrer pour les admins, sans que ça soit vraiment nécessaire.
  2. Daddy

    bug invoc

    J'ai eu le même souci y a une semaine mais pas de dédommagement, 2 invoc perdues en 20 sec
  3. S'il s'agit bien de l'attaque des tentes, on peut brièvement récapituler: - Les EnferS n'attaquaient pas la tente Constell tant que les Constell faisaient de même - Les Eolia ont détruit la tente EnferS une deuxième fois - Les EnferS ont détruit les tentes Eolia et reconstruit une tente et en même temps , ont pillé le coffre des Constell tout en n'attaquant pas la tente Constell - Les Constell se sont vangés le jour même en détruisant la tente EnferS -> 'pacte rompu' -Les EnferS/Ombres ont détruit la tente Constell Donc je vois pas où il y a traîtrise la dedans.
  4. On a vu keril sortir précipitemment de la tente, il a quitté la table sans demander l'autorisation
  5. Yan, il enchaîne les tavernes xD C'est terrible comme nouveauté ^^ C'est ce qu'il manquait clairement aux chambres d'auberges: quelque chose à y faire. Merci les admins ^^
  6. Un petit détail qui justifie aussi la supériorité de la main de puissance: elle demande 4up pour être au max, et non 3 comme la fente ^^ C'était juste une petite remarque que j'avais oublié de dire
  7. Je disais raccourcir au début et à la fin pour ne pas devoir écourter chaque changement de niveau de la nuit. J'ai pas une connection terrible mais ça va aussi pour la nuit. Mais j'en connais pas mal qui ont le même prob qu'ijoyen.
  8. Le phénomène d'apparition et disparition de la nuit est une grosse richesse de ce jeu, ce serait dommage de le supprimer, même si c'est vrai que ça rend très painible la jouabilité pour ceux ayant un pc ou une connection très lente. Une solution serait de réduire un peu la durée de la nuit sur une journée tde en réduisant par exemple de 2h la durée de la nuit en la faisant commencer plus tard et se finir plus tôt. Ca permettrait de jouer un peu plus souvent pendant le jour, même si ça peut paraître minime comme changement.
  9. Moi,j'aimerais souligner un aspect de la fente: l'avantage en pvp est sans aucun doute de pouvoir frapper à 1 case d'écart. Il est indiqué dans la description de la fente que le guerrier fait un saut pour pouvoir toucher l'ennemi puis revient à sa place. Donc, il ne s'agit pas d'une attaque à distance comme les mages/rodeurs/nécro vu qu'il fait un bond pour être à côté de l'ennemi. Or, un admin m'a dit qu'il y avait quand même le malus de puissance d'attaque à distance. Donc ça annule le seul avantage de la fente par rapport à la main. C'est d'ailleurs cette remarque qui a fait que je suis très vite passé à la main de puissance au lieu de continuer à la fente.
  10. La fente est utile pour tuer des mobs de quête à 2 cases mais c'est vrai que pour le pvp, depuis la maj de fatigue où une seconde attaque instantanée ne sert à rien, la main est bien plus utile que la fente.
  11. J'ai l'impression que ce changement va entraîner des abus, ou contournement pour ne pas avoir cette pénalité pendant l'xp ou en la diminuant, par exemple en utilisant les pc "contaminés" pour le pvp ou en les utilisant pour tuer des monstres de quête qui ne rapportent en général peu d'xp ^^ Et que se passerait-il à l'enchainement de plusieurs morts? Les pc s'accumuleront?
  12. Moi,je propose qu'on accentue d'avantage la différence de perte d'xp suivant le level du tué/ level du tueur. Les hauts levels ne meurent quasi jamais et sont en revanche capable de tuer très facilement, trop facilement. Cela refroidirait quelque peu l'ardeur du haut level qui se contente de tuer les petits et de fuir les grands. Ca donnerait également plus envie aux plus jeunes de la faction de participer aux combats en sachant que la prise de risque d'affronter un haut level en vaut plus le coup. Et inversément, de diminuer la perte d'xp si le level du tueur est supérieur car actuellement, l'écart se creuse entre les hauts levels et les autres.
  13. Daddy

    Allo ?

    Quel tristesse ce sujet, totalement inutile et qui ne sert qu'à créer de la mauvaise humeur et des prises de tête dans ce jeu... Juste pour rappeler qu'un matin, des ombres ont demandé à Caine-Woodoo-Moi une "alliance de circonstance" pour tuer des constell qui xpaient , et il me semble bien que tu étais bien de la partie, Ara... Donc faut arrêter de toujours se croir les parfaits du jeu. Tout le monde à des qualités et des défauts, regardons d'abord nos propres défauts avant d'aller critiquer le voisin!
  14. C'est un peu dommage de vouloir tout découvrir grâce aux seuls conseils de quelqu'un et pratiquement rien découvrir par toi-même. Une personne n'est pas l'autre, tu peux mourrir avec des stats qui suffisent à cette personne pour survivre... Enfin, voilà, jdonnais juste mon avis ^^
  15. Tu vois bien que le résultat n'est pas le même puisque tu as su ne pas mourrir la deuxième fois ^^" Personnellement, je trouve que les luttes m'ont apporté beaucoup et apportent un gros avantage pour MZ , contrairement à ceux qui n'y mettent pas les pieds. Par exemple: -On y apprend à se déplacer très vite pour survivre. Ce n'est pas en se dirigeant vers un autre monstre à tuer qu'on apprend ça. -On y découvre que donner la mort et mourrir est très rapide à avoir et qu'il faut réagir très vite pour éviter d'être à coup sûr à la nécropole. -On y découvre la fatigue que donne nos attaques sur joueur , contrairement à la fatigue de la même attaque sur monstre. -On y découvre que nos attaques n'infligent pas les mêmes dégats que sur monstres, souvent bien moins puissantes, dues aux stats de l'adversaire -Les luttes permettent d'adapter ses stats tant qu'il n'est pas trop tard (plus de vie, de résistance, de précision...) et quelques autres aides: -On y apprend que certains peuvent frapper à plus d'1 case -On y apprend à être moins ou plus fonceur suivant le level de l'adversaire. -On s'y fait des connaissances et on y apprend à aimer et défendre son élément. -On y découvre que quand on se fait tuer, on perd ses po -On découvre que le jeu se joue aussi avec d'autres joueurs bien réels. Je pense sincèrement que la lutte est une activité à ne pas mettre de côté. La perte de quelques pc est négligeable et vite oubliée si vous y prenez du plaisir. Il ne faut pas penser que si vous êtes inférieur à 30, vous ne servirez à rien. En solo, oui, vous ne servirez à rien face à un level 36 mais c'est normal car les luttes sont des batailles de groupe. (Exception à Zota qui représente l'air seul XD). Une personne qui vient sur MZ sans être entrée dans la salle des luttes a une attitude très différente face à un ennemi qu'une personne y étant allée quelques fois... et pratiquement à chaque fois, cette personne "non lutteuse" se fait tuer sans aucun souci par l'ennemi, sauf que la perte d'xp est bien présente.
  16. J'ai testé seul de jour, de nuit noir et de nuit intermédiaire et c'est légèrement plus rapide aux 3 donc nickel ^^ Mais faudra que je teste ce que ça donne à plusieurs, car si il y a des blocages de plusieurs secondes, c'est pour attraper une crise de stress derrière le pc d'être à la nécropole au prochain refresh
  17. Souviens toi d'un pnj qui te demandait d'être niveau 25 minimum pour venir lui reparler...
  18. C'est vrai qu'il faut différencier les joueurs qui ont un max d'xp à faire car ils se font sans arret tuer malgré qu'ils jouent et veulent évoluer et ceux qui ont arrêter de jouer. Ces derniers sont néfastes au jeu car ils dépensent leur pc pour frapper tous les joueurs, même ceux de leur élément. Ils n'hésitent pas à faire les kamikazes sur les hauts levels en revenant en boucle pour les obliger à les frapper, se soigner ou rentrer en auberge, ils s'en foutent de mourrir et sont parfois contrôlé par un joueur qu'il a déclaré sous la même ip mais qui s'en sert pour nuir à d'autres et avantager indirectement son perso principal ou sa faction. Je pense que l'idée de Iopi est pas mauvaise. Il faudrait empêcher un joueur qui possèdent x fois son nombre d'xp à faire de quitter la nécropole tant qu'il n'a pas atteind un certain seuil minimal d'xp. Mettre des monstres faibles dans la nécropole n'est pas vraiment une solution car si le joueur désespéré est honnête, il y passera toutes ses journées en restant peu sur MZ. Mais un passage vers une map adjacente où il y aurait des mobs tels des moskitos ainsi qu'un pnj vendeur. La map serait accessible en clickant sur le transporteur de la nécropole lorsque le seuil d'xp n'est pas atteind. "Vous êtes trop mal au point pour poursuivre votre aventure. Voulez-vous aller vous refaire une santé sur la map xxx? Y ALLER / ATTENDRE ENCORE" Et une redirection automatique vers la nécropole quand le seuil est atteint. Ca permettrait de rendre l'espoir aux joueurs en difficulté et de décourager les joueurs qui nuisent au jeu.
  19. Génial les forteresses, c'est tout beau et demande un beau travail d'équipe, jadore ^^ Une petite question me vient quand même à l'esprit: l'historique d'activité du bâtiment disparait-il si l'on perd notre forteresse? Si c'est le cas et qu'on se fait attaquer quand aucun de la faction n'est présent, il sera alors impossible de connaître le nom des destructeurs?
  20. Daddy

    Daddy et oXo

    Edit 4 janvier 2010 : Oxo a delete depuis au moins 4 mois mais impossible de supprimer le sujet Edit 9 mars 2010 : Suite à une séparation avec sa copine, mon frère est revenu à la maison. Il a créé un perso pour tester le jeu. Son pseudo est Shulder
  21. Moi,je suis quand même curieux de savoir qui sont ces fameux killeurs qui viennent tuer à la fontaine pour dégouter les nouveaux venus et leur prendre leur argent de la quête...
  22. Daddy

    Daddy et Naonak

    Mon mec, bien que nous n'habitons pas encore ensemble, compte se connecter de temps en temps de chez moi. On sera sage, promis
  23. Toi, tu as cru que le titre était un ordre donné aux joueurs Nan mais joli quand même , bien que tu vas vite remarquer que tes coups critiques seront plus puissants dans les jours/semaines à venir ^^
×
×
  • Créer...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.