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Tout ce qui a été posté par Daddy
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Y a le même souci chaque année, avec le changement d'heure européen. Qu'il s'inquiète pas, ce n'est pas jamais grave, c'est vite revenu .gif' alt='::'>
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Très sympa la modif de faire apparaître le commentaire en passant le curseur sur l'objet, ça donne envie d'en commenter davantage
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Aahhh, le 7 octobre 2007, quelle date importante ! J'suis prêt , quand vous voulez
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Bin justement, je me dis que ce n'est pas une très bonne idée ce concours de faire occuper plusieurs personnes pour un skin uniquement pour moi. Ca prend beaucoup de temps, de patience et de motivation pour en réaliser un et je sais que de nombreux joueurs aimeraient avoir un skin aussi. Je préfèrerais que les autres créateurs de skins talentueux comme antha, shiver, tigrrr, melii, salaha... se consacrent aux autres joueurs en désirant un.
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Oh qu'il est beau Et pour shiv, oui oui, ça faisait partie des renseignements pour le skin, j'suis un démon rp parlant depuis toujours
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Case du dessous inacessible
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Je t'envoie de suite une description de comment je l'imagine
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Z'êtes complètement cinglées les filles
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Moi, la question qui me taraude le plus, c'est : pourquoi y a un h dans ton pseudo du 1er screenshot ?
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Petite case oubliée:
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[Echange][MZ/Marais/Académie] Flûte du phénix doré
topic a répondu à Daddy dans Comptoir des négociations
Je crois que tu as mis un 0 en trop Entre 5 et 10.000po, car elle ne sert plus en pvp et le prix des nouvelles aptitudes ont mis tout le monde sur la paille. -
N'annif Keril .gif' alt='::'>
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Oui, il semblerait car même s'il y a des périodes où un mob semble dropper plus tel ou tel esprit , ça s'équilibre sur le long terme.
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T'as raison choupidou, il n'avait pas besoin de posséder un objet rare pour que j'accepte de l'aider dans ses quêtes ou dans des récoltes mineurs hl. Il a accepté de me la remettre en échange comme sorte de remerciement. Merci beaucoup Alker .gif' alt='::'> Déso pour les autres enchérisseurs.
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Evidemment, c'est regrettable de voir que certains ne jouent pas le jeu et utilisent une technique toute bête pour finir premier et rafler les gains (très intéressants) sans y passer des heures. Ce n'est pas de la "triche" mais ça a juste pour but de dégouter ceux qui font les tmz honnêtement et se sont battus plusieurs heures pour tenter d'être le meilleur. Ca fait depuis août que certains utilisent cette technique, soit en se frappant entre eux sans bouger, soit en faisant appel à des ex-joueurs pour venir faire la statue durant 5minutes. C'est si simple ! Avoir raccourci la durée des tmz rend l'astuce encore plus efficace car les BL ne pourront plus être irratrapables car ils y seront restés des heures. La solution la plus rapide à mettre en place serait d'ôter les gains du top 3, ne laisser que le gain de l'élément. Normal, on se bat pour son élément, pas pour sa gloire personnelle. ------ Pour les luttes sépulcrales, les abus se posent déjà aussi avec certains THL (pas à la dernière lutte): demander à un nouveau joueur de rentrer dans la salle sans lui expliquer, et le tuer pour engranger des kills. Ou utiliser un multi pour se faire tuer... La solution serait ici de ne donner les gains qu'aux BL. Les luttes ont été à la base créées pour apprendre le pvp, pas pour que les THL s'enrichissent et puissent l'utiliser pour up plus rapidement.
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En général, je préfère laisser mes préssentiments de côté et voir ce que le changement donnera. Ici, on peut déjà le savoir car certaines zones sont déjà bridées. Comme Mali, Panda et Badack, je trouve que cette modif de mettre du bridage presque partout n'est pas utile. De mon point de vue de HL, je trouve le bridage pve déjà très handicapant sur les quelques maps où il est appliqué, pas la peine de le répandre sur les autres zones. Quand je devais tuer des moskitos pour leur morceau de carte, des rats des villes pour la quête des égouts, ou des coques brûlantes pour mettre en collection leurs esprits, je n'avais même pas la possibilité d'os ces monstres si faibles. La réunification des morceaux de carte, les quêtes demandant de tuer certains monstres et ceux collectionnant les drops de monstres et d'esprits, auront plus difficiles à y arriver. Ca deviendra frustrant et ultra-pénible pour les plus HL que la région bridée. Et puis, ça enlèverait beaucoup de liberté aux joueurs de pouvoir pexer sur la zone qui leur convient le mieux. Certains ML pexent sur Melrath, d'autres au cîme, d'autres au marais. Certains HL et THL pexent au marais, d'autres à l'académie, et d'autres dans les grottes vers l'académie. On est au moins libre pour ça, ne nous ennuyez pas à brider tout. Faut dire, les HL ont suffisamment morflés des dernières modif pvp: après l'apparition du LvlPvp, du bridage Pvp sur certaines zones d'mz ET de donner le même faible level à tous les joueurs lors des dernières anims qui ont valu à des joueurs THL de se faire OS par presque tout le monde (l'anim des ghosts étaient juste impossible pour moi ). On peut laisser les indications de bridage des régions sur la Mapmonde pour donner une idée des zones fréquentables ou pas suivant son level, mais pas les appliquer effectivement aux maps,non?
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Lorsque vous avez dessiné la carte représentant les emplacements concret de chaque zone les unes par rapport aux autres, vous avez vraiment rendu ce monde possiblement réel. Ce n'était plus un groupe_de_maps_à_thème que l'on parcourait mais une partie du monde que vous avez créé pour nous. Nous pouvons à présent interagir nous-même avec cette mappemonde et avoir la vision des maps super-dézoomées comme si on les observait de très haut dans le ciel. Merci beaucoup. Je suis juste un peu moins convaincu par certaines petites pustules: Banquier/Socle de résurection: <parfait> très visible et très explicite Arène/Marchand: <ok> visible et explicite Auberge: <bof> visible mais aurait dû être un symbole plus explicite car il sera le plus souvent recherché par un nouvel explorateur Faction/Aptitude: <pas ok> pas très visible sur la carte et pas dû tout explicite Le B de banquier est simple mais très clair donc ça m'aurait pas dérangé de voir un F pour faction, M pour marchand, A pour aptitude, un sympbole d'une maison pour auberge, et un pentacle pour arena.
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Vu que Mali a signalé 2 cases buguées, je devais en trouver aussi 2 à poster .gif' alt='::'> Donc en-dessous et à gauche sur les 2 screens
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La criaillerie, bien qu'implantée tardivement, a su faire son trou pour devenir un lieu de passage inévitable aux joueurs qui ont un peu de temps libre sur le jeu. Les messages restent parfois de longues heures affichés avant de disparaître donc c'est normal d'avoir un minimum de respect envers les autres lorsqu'on y écrit quelque chose. Je trouve l'idée très bonne. Pas de pouvoir spécial, juste pouvoir servir à calmer les tensions en étant pris au sérieux en cas de débordement. Vu mes horaires 'décallés', je me propose. Présent un peu n'importe quand mais plus régulièrement les nuits et matins.
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Si une ferme standard coûte déjà 2000, j'ose pas imaginer le prix d'une ferme voletou, au moins 20000po !!! Mali, on commencera raisonnable avec un simple terrain et une corde pour en déterminer le périmètre. On l'améliorera au fil des années ensemble <3
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J'ai toujours rêvé de devenir un 'farmer/éleveur', ça serait l'occasion ! .gif' alt='::'>
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Je me suis baladé un peu pour tester , pas encore vu de bug ou de truc génant. Une chouette nouveauté, c'est bien imaginé et le passage sur la map d'à côté est très fluide ! J'ai toujours le réflex de vouloir aller clicker sur la boussole mais cette habitude s'oubliera vite .gif' alt='::'>
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5 ans déjà ??? Wahooo, j'avais 10 ans et demi et j'entrais dans l'adolescence quand j'ai découvert Tde... on voit pas le temps passer ! J'ai prévu d'y jouer jusqu'à ma retraite, à un ou deux jours près donc faudra pas vous relâcher avec les nouveautés, promis ? .gif' alt='::'>
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Je partage les explications de Guix, c'est exactement ainsi qu'il faut comprendre l'emplacement d'un objet/équipement pour la collection. Et je crois que tout est actuellement à la bonne place. En faite, faut se dire que toutes les personnes voulant finir la collection à 100% le peuvent à présent. *Les objets dropables, obtenus par une quête, peuvent toujours être obtenus par un collectionneur, via leur propre quête ou via un échange avec un autre joueur ne faisant pas la collection (remarque: ce second joueur pourra lui aussi l'obtenir via un échange avec un autre joueur ou avec un joueur qui delete, pour fermer une boucle sans fin mais qui progressera vu que plus personne ne vendra ses objets de quête). *De même, ce qui vient du tutoriel ou des 3 autres maps élémentaires sont échangeables donc collectionnables. *En ce qui concerncent les drops d'anim ou objets uniques, ils ne sont pas renouvelables donc ne peuvent être comptabilisés dans les 100% de la collection.
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On ignore qui l'a demandé, on ignore qui fut la victime, on ignore qu'elles sont tes prochaines cibles, on ignore la manière dont tu t'y es pris pour la trouver et la tuer, ... Excepté le premier post du sujet, y aura rien d'autre d'amusant à lire ici donc? *déçu*