Juste pour répondre à Vaarteen,Tde est un MMORPG, donc multi-joueurs et privilégiant le rp, je vois effectivement pas trop quel est ton but en t'inscrivant dans ce type de jeu. Et c'est la même question qu'on peut poser à ceux qui ne participent à rien et ne font que 'jouer' leurs pc tous les 4jours pour rentrer en auberge et ne plus donner signe de vie jusqu'à leur prochaine séance d'xp. "Pouvoir jouer dans son coin" n'est pas ce que les admins recherchent, sinon il y aurait eu des maps comme la map tutoria, sans visibilité d'autres joueurs. Je pense qu'outre le classement et l'orientation bien/mal du joueur, ce qui diffère énormément est l'investissement du joueur et le plus qu'il apporte à Tde. Il y en a qui l'enrichissent de rps, d'autres de propositions d'améliorations, d'autres d'un rôle offensifs/défensif ig, d'autres qui s'activent pour la grandeur de leur faction,..., mais certains n'apportent rien si ce n'est +1 joueur dans les statistiques du jeu. Les Enfers/Ombres s'en sont souvent pris plein la gueule, étant,parait-il, responsables de beaucoup de dégouts de joueurs mais qu'auraient été un jeu sans eux? Qui auraient pu passer 1 an sur les maps élémentaires à xper sans jamais aller aux luttes et donc sans se battre ni peur de mourir par un joueur? Sombre-Eau a parlé d'une radicale diminution de l'xp perdue en cas de mort. Je peux vous dire que pour connaître un jeu où la mort n'est absolument pas pénalisante, ça gâche totalement le jeu. L'envie de s'affronter est fortement diminuée. Donc oui, ce sera fini de voir si souvent des EnferS/Ombres/Eolia sortir de l'auberge uniquement pour faire du pvp. Vive un mmorpg sans interaction ig.... Et enfin, le classement est certainement une mauvaise chose, pour le stress et l'élevage, mais il ne peut être retiré car c'est ce qui donne l'esprit de compétition à tde et de surpasser l'autre, et donc directement....le financement du serveur avec la prise d'allopass!