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Tout ce qui a été posté par Daddy
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Je ne serai malheureusement pas là donc j'espère que vous allez tous bien morfler
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de la difficulté de sortir de l'auberge pendant un sitting...
topic a répondu à Daddy dans Améliorations constructives
Sortir de l'auberge n'a jamais été difficile, c'est y rentrer qui l'est -
Et avec un peu de chance, t'aurais pu passer tes 6 salles, en accumulant juste des pvs négatifs
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Ou tout simplement changer de type de connexion internet pour os l'autre avant qu'il ne vous os
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Pour les dragonneaux, y a encore rien de perdu. On n'est même pas sûr que l'anim se terminera un jour
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Voilà, rempli le questionnaire également. J'ai hésité sur la réponse à la question 24
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J'ai 12 points qui ne me servent à rien donc je propose 38k...
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Voilà, j'suis rentré chez moi, y a des choses qui me manquaient ...
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Petite pensée aux admins qui ont passé du temps à analyser et coder des améliorations pour cette tmz avec les Eaux qui n'ont même pas tenté de venir déloger les Feux.
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T-shirt reçu, il déchire sa race grave
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Pareil que bridou, je ne suis pas chez Orange mais 2x cette semaine mon net à bugué alors que j'étais dehors sur tde. Obligé de relancé mon ordi pour que ça se débloque. Je n'avais pas ce souci avec l'ancien serveur et je ne fais pas d'action particulière au moment du bug
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Eleidon, tu n'as pas compris le post d'Ulterio. En aucun cas, il ne critique les joueurs aux bonnes connect, ou qu'il faut changer ça. Il reprend simplement dans son premier paragraphe les phrases absurdes lues dans les précédents posts de ce sujet. Son message est d'arrêter de se prendre la tête et de se comparer au voisin, pour à présent s'amuser avec ce qu'on a sous la main
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Effectivement, comme Yteyk l'a dit,c'est du double click pendant que la page se refresh et la fatigue s'accumule, même si les 2 coups sont dans le vide. Je ne le fais pas forcément exprès car je dois toujours clicker 2X sur chaque case pour me déplacer lors d'affrontements dans la tmz. J'ai une connection lente (O,56Mbits/sec pour ceux qui s'y connaissent), ce qui explique que j'arrive à faire plusieurs coups dans le même refresh. Je n'y arrive d'ailleurs pas quand je suis sur une rapide car la page se relance trop vite. Par contre, le switch-pousse en 1 seconde, j'ai encore jamais réussi à le faire
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Oni chez moi ce dimanche après-midi
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Effectivement, la différence est surtout au niveau de la motivation. Pour la tmz d'hier, sans doute la plus ennuyante que nous ayons faites, nous avions fait une convers msn 30min avant son début et sommes rentrés dès les premières secondes à 14 feux dont 10 Enfers Et pendant 1h30, nous n'étions que 9 feux dans la salle alors que dans les connectés, il y avait 14 eaux et 11 airs (des 'habitués' des tmz, pas des joueurs inconnus qui n'y ont jamais mis les pieds). Même sans alliance air-eau, y avait largement moyen de nous sortir, notamment grâce au malus qu'on a sur air. Les eaux sont rentrés seulement à 21h et ont réussi à nous sortir sans problème. En venant 5 heures plus tôt, vous aviez toutes vos chances. Soit vous avez boycotté volontairement cette tmz, soit y a un truc que j'ai pas compris
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Pas mal ton rp Jean, sauf que tu parles de Rohen comme compagnon, mais il n'était pas là du tout Mais Opous a bien tenu ce rôle
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Ou rendre impossible l'attaque sur un joueur qui a passé le portail "Terres élémentaires -> Mz" durant 10-15 jours. Ca lui permettra de se familiariser avec les maps, les lieux d'auberges et de pnj vendeurs, tester les différents monstres , s'acheter les nouveaux matos et compétences sans se faire tuer et perdre tout l'argent accumulé et de faire les quêtes qui rapportent pas mal de po.
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Le seul soir de cette semaine où je ne serai pas dispo. Dommage
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Il y a pourtant le nom du karma juste à droite du logo
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En voici un classement étrange, mais sympa, ça donnera envie de s'investir dans les quêtes et les animations qui ne rapportaient pas de gain vraiment important. ^^ Par contre, j'y vois deux choses négatives: -L'esprit de compétition pour ceux dans le top50 ou du 'presque' top50 en prend un coup, ils n'auront plus la sensation de progresser plus vite que leur prédécesseur, et vu la longueur d'un levelup, beaucoup de joueurs animés par cette motivation risquent d'arrêter les allopass. Depuis le sort hématocrite améliorée, le pass pe n'est plus nécessaire, et le pass pp ne l'a jamais été. Est-ce que les admins peuvent se permettre de poursuivre le payement du serveur avec une nette diminution de consommation d'allopass? -Les joueurs ont à présent une raison de faire les quêtes 'non rentables'. Mais pour y arriver, ils vont devoir monter leur résistance et leur vitalité, certaines quêtes en demandent beaucoup pour la réussir sans enchaîner les morts. Le pvp en 1vs1 a déjà été très limité à cause de la réévaluation de la vita suivant le level, les arena et l'élargissement des maps permettent de diminuer les affrontements direct et donc, avec ce changement de classement, si on évolue à devenir des tank, le pvp en 1vs1 sera totalement impossible. Le 2vs1 ne plait en général pas à celui qui se retrouve seul, et qui préfère alors fuir. Est-ce que le seul avenir du pvp (celui qui entraîne la mort, pas celui pour tester ses frappes) se résumera aux tournois du tac et à la réunification lors des animations?
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J'serai présent aussi ... j'me mettrai dans le coffre de la bagnole à Shiryu
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Les abréviations qui vont bien résumer ce tournoi : Tous Au Cimetière
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Message #93 de ce sujet, par Chamsin : 15-20 jours pour clôturer les barrages, le premier tour donc. Je serai bien présent, pas de souci.