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Terre des Éléments

Daddy

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Tout ce qui a été posté par Daddy

  1. Juste pour répondre à Emiko et lui dire que c'est possible, raid de la tente Constell et des 2 tentes du Souffle un jeudi matin de 3h à 7h. (Sloloc-Keldrin-Serenannick était avec nous, 3 futurs recruent des Enfers)
  2. Etant donné que les objets de Noí«l 2011 seront probablement récupérables à Noí«l 2012, on peut mettre le Chocolat à la canelle dans "Objets", au lieu de "Autres" , comme l'est le bonnet du père Noí«l. Le boulet de guerre devrait se trouver dans "Objets" aussi vu qu'il est toujours récupérable et ne concerne plus la zone d'animation. Les bottes usées et le bandeau usé doivent être dans "Equipements", et pas dans "Drops de monstres"
  3. Si tu n'as toujours pas trouvé les 6 opales manquants, je te les extrairai gratuitement ce week-end ^^
  4. Je recherche 2 morceaux de carte obtenu en faisant le triple 6 aux dés du jeu de la taverne. L'adresse du morceau est http://tinyurl.com/caryvfm. Contactez-moi si vous en possédez un pour discuter de l'échange ^^
  5. -Le boulet pour alimenter les canons à l'anim à l'extrême Sud-ouest d'Irliscia. A vérifier s'ils sont toujours récupérables en se servant. Si oui, le boulet est à mettre dans "Objets". Si non, il reste dans "Autres" -L'ortie s'achète chez le marchand de parchemin d'Irliscia, dans l'arbre. Il est collectionnable et illimité donc à mettre dans "Objets"
  6. Il y a pas mal de chose qui ne sont pas à leur place (sans évoquer le débat sur les objets d'animations et l'emplacement des drops de monstres qui font équipements). De mémoire, il y a déjà: -Les esprits de feuillus vert: autres->esprits de monstres -Petite pièce de cuivre: autres->drop de monstres -Petite pièce de bronze: autres->drop de monstres -Petite pièce d'argent: autres->drop de monstres -Petite pièce d'or: autres->drop de monstres -Boulet: autres->objets -Fagot de bois vert enchanté: autres-> objets -Ortie: autres->objets -Gemme de l'eau: autres->objets -Gemme de l'air: autres->objets -Gemme de la terre: autres->objets -Gemme du feu: autres->objets -Pendentif de gemme élémental: autres->équipements -Serviette de bain: objets-> production -Source de vie: autres->objets -Potion miraculeuse: autres->objets Et ça aurait été bien d'insérer dans Irliscia quelques feuillus rouges, qui sont plus HL que les feuillus verts, pour ainsi modifier aussi: -Tiges de feuillus rouges: autres->drop de monstres -Les 4 esprits de feuillus rouges: autres->esprits de monstres -Graines de feuillus rouges: autres->drop de monstres
  7. Si vous passez par la cité Elfe et que vous dropez un esprit de Lupus, je vous l'achète/échange avec plaisir pour ma collection ^^ Contactez-moi par mp.
  8. Je souhaiterais te prendre à mon tour: Esprit de crabe terre, et feu si tu en as encore un Esprit de poulpe eau
  9. Daddy

    Equipement

    Tu t'es trompé white ^^" Merci aux admins pour le new matos, l'est très beau
  10. Voici une liste claire des esprits que je recherche ainsi que des drops de monstres manquant à ma collection. Elle est consultable en Hors Ligne. Mp moi pour discuter de l'échange. Daddy - Ma collection
  11. Merci beaucoup shiver pour le fer ^^
  12. Si vous possédez en récolte un fer météorique, contactez-moi . Ca peut être échanger contre des po, un objet, une autre récolte, un service... Merci ^^
  13. Oui, je cherche toujours. Voilà, je t'ai extrait les 7 opales.
  14. Si tu les cherches encore , je peux t'en extraire 7 ^^
  15. Ce test m'a semblé vraiment bizarre. Je me suis retrouvé au marais, que je fréquente tous les jours, avec des stats très inférieures à celle que j'avais la première fois que j'y ai mis les pieds. Tout m'a semblé dangereux et mortel, même les alligaterreurs devant la tente ont failli me tuer en sortant. Pour le pvp, j'ai trouvé ça plutôt sympa, tout le monde était au même niveau tellement les limites pvpmax étaient fortes, avec même un avantage pour ceux avec un niveau réel proche du niveau pvpmax qui ne se sont pas retrouvé avec des stats complètement déséquilibrées (genre le 50 en résistance). Après la dernière modification officielle qui a instauré un Lvlpvp (et apparemment un niveau maxi à 200), ça rajoute une couche importante pour le pvp égalitaire pour tous, 1an ou 4ans d'ancienneté. Pas mal du tout donc. Pour le pve par contre, j'ai trouvé cette amélioration en test catastrophique pour les joueurs HL montés offensifs. Je n'ai pas pu en discuter avec Yaninho, qui n'était pas présent hier , donc je vais expliquer mon cas. Je pexe actuellement au marais, les monstres ont de bons ratios, me font toujours des retours, les tentes ainsi que les membres de ma faction et les autres joueurs se trouvent là, tout est à proximité et l'ensemble des récoltes se trouvent au marais ou sur mz. Le marais est devenu l'endroit le plus animé du jeu pour les ML,HL ou THL. Hier, avec ce bridage (extrême?), j'ai vidé mon stock de potions rien qu'en me déplaçant au marais. Il me faut plus de 3M200K xp par level et avec le bridage, les dégats infligés deviennent si faibles et les retours des mobs si forts que ça ne serait plus possible ni pour vouloir encore évoluer, ni financièrement en consommation de potion de continuer d'xp au marais. Le souci pour les HL offensifs, c'est que l'académie (où ils n'auraient donc pas le choix d'aller s'ils veulent continuer à levelup) est trop violente pour y pexer au quotidien et que ça les éloignerait aussi de leur faction et de leur tente. Si ce système est adopté, ils se retrouveraient coincés. Pour beaucoup de joueurs comme moi (désolé les admins), l'académie est faite pour réaliser des quêtes très difficiles et se mesurer à des mobs violents, mais pas comme lieu pour y vivre. Pour cela, il y a Melrath Zorac et le marais, c'est amplement suffisamment pour la petite communauté de joueurs que nous sommes. Donc en résumé, cette nouveauté pvp peut être la solution pour revoir des combats intéressants où chacun peut gagner, HL ou pas (penser éventuellement à diminuer la quantité d'xp subie par une mort d'un BL, qui sera bien plus fréquente à présent) mais pour la modification du pve, totalement contre, ça n'a pas d'intérêt vu que les levelpvp sont bridés, ça ne fera que dégoûter les HL et leur faire arrêter de jouer pour ne pas se ruiner et s'isoler à l'académie.
  16. Daddy

    2012

    Ene boune anéye et ene boune santéye, ... une fois
  17. Je te prends un Aigle royale eau Tigre sauvage eau Pirhana air
  18. Ca doit être la première fois en 3 ans, mais je partage les ressentiments de Laro dans son dernier post. L'idée de ne plus pouvoir évoluer, ou de retirer des points de stats, n'est vraiment pas motivant. La maj pvp il y a quelques mois a déjà eu pour conséquence qu'un THL frappe moins fort qu'il frappait 1 an auparavant. En les faisant en plus fortement ralentir, ils risquent de stopper définitivement l'évolution de leur perso pour se consacrer uniquement au "pvp-dégoût-de-joueurs", en négligeant les morts et frappant ceux de leur élément, qui ne peuvent rien faire à part rentrer frustré en auberge (comme l'ont fait dans le passé Ghurty-Abaelion-Bridou) L'arena ainsi que les quêtes de l'académie, sont loin d'être évidentes à finir. La prise de pass et de levelups permettent d'envisager de les finir un jour pas trop lointain. C'est une des dernières vraies motivations des THL. L'évolution actuelle est déjà suffisamment lente que pour ne pas se sentir déborder par le nombre de chose à faire au quotidien. Les productions M² sont très bien mais crées aussi de grosses différences de stats entre ceux en possédant , qui sont généralement dans les grosses factions du jeu, et les autres. Donc je ne crois pas qu'il faille augmenter le nombre de pp des THL (qui sont tous dans de grosses factions) pour éviter que l'écart de stats se creuse d'avantage. S'il faut combler l'écart entre les THL et les autres, la meilleure solution, selon moi, n'est pas de ralentir les THL mais d'accélérer tout simplement les autres. Exemple: -Donner plus de pc à l'heure, dégressif en fonction du level, pour arriver aux 6 actuels pour les THL. -Donner un % bonus sur le ratio des mobs, comme lors du gain des TMZ, dégressif en fonction du level. Cette solution ne dégoutera pas les THL de jouer (qui continueront de consommer des Pass, nécessaires au payement du serveur) et satisfera les autres joueurs d'évoluer nettement plus vite qu'actuellement.
  19. O-Daddy sur les Terres d'Aéris Olé Olé !
  20. Portable aussi pour guerriers et rodeurs, non ?
  21. Ce n'est pas qu'en pvp que l'effet de distance n'intervient pas pour un rodeur? J'ose croire que si car pexer et faire les mobs de quêtes à distance, ainsi que l'arena, seraient vraiment trop avantageux pour les rodeurs. Pouvoir tuer beaucoup plus de mobs lors d'invoc car moins de temps perdu en déplacement, pratiquement aucune potion à consommer car frappes à distance et pouvoir aller très très loin en arena, mais c'était déjà un peu le cas grâce à l'esquive acrobatique. Nous devrions être tous égaux pour ces choses-là,non?
  22. Je me permets de te répondre car j'ai pu tester une 40ène d'assaut circulaire dans le dojo dont une 20ène dans la fatigue verte. Mini à 130 (dans le vert donc !) et maxi à 630 , le maxi était sur ohrion qui avait des stats de résistance plutôt nulle. Ma moyenne sur joueur normal tourne vers 350-400, pour une fatigue de 32 ( comparaison: 29 pour la fente et 38 pour la main, et coût de 9pc !). Il est évident qu'elle est incohérente aux autres aptitudes niveau fatigue et coût en pc , mais laissons le temps aux admins d'analyser tout ça
  23. Bonsoir. Si vous possédez dans votre stock de vieux objets qui prennent la poussière chez brings un serre-tête de momie, hésitez pas à me contacter sur le jeu. Je peux vous proposez en échange de PO, esprits, ressources mineurs , entame de boss ou autre.
  24. Tu te sens trop légère et vide de l'intérieur, c'est ça ? (Félicitation pour le bébé ^^)
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