
Jean
Membres-
Message(s) posté(s)
1218 -
Inscrit(e) le
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Tout ce qui a été posté par Jean
-
De Pitch à tanis par mp De Pitch sur le forum Je n'ai vraiment pas envie de m'énerver, mais puisque tu connaissais Aioros (admettons que ce n'est pas un multicompte...) tu vas pas me dire que tu ne connaissais pas le fait qu'on perde de l'xp quand on se fait tuer pas un joueur.... Faut pas nous prendre pour des idiots non plus. Si on doit arriver à voire des choses comme ça, ça me rend vraiment malheureux de voire ce que certain sont prêt à faire pour pourrir le plaisir des autres à jouer.
-
Je profite de ce poste pour dire que parfois lorsque je clique à gauche (par exemple) il se trouve que mon personnage va à droite d'une case. Ce n'est rien de bien grave ( je suis pas à 2 PE près) mais il se peut que par GRANDE malchance ce soit si qui soit arrivé à Alzeus et Mr Much
-
A-t-on le droit à un essais par jour (comme les jeux de taverne) ou devons nous attendre 24h entre chaque essais ? Car je suis allé essayer ce matin alors que j'avais tenté hier après-midi et la statue m'a répondu que j'avais déjà tenté aujourd'hui. (si c'est chaque 24h, c'est un peu dommage car la cas d'une fois par jour permet d'être plus flexible dans les horaires)
-
A la place de chercher la faute dans la compétence, je chercherai plutôt le faute dans les caractéristiques. A force de se faire OS par des guerriers, je pense que pas mal de personnes ont investit dans la résistance pour éviter cela. Il est vrai qu'au début de MZ peu de personne avaient une grande résitance, ce qui faisait que même moi je pouvait faire des main à plus de 300 ^^ Caine => Pour les MDP que nous nous sommes échangé, il me semble que tu as oublié quelque chose d'important : Attaqué(e) par Caine avec la technique 'Main de puissance' (190pts de dégâts) 2008-08-01 17:52:26 Attaque sur Caine avec la technique 'Main de puissance' (114pts de dégâts) 2008-08-01 17:52:25 Vous subissez une grande crainte produite par 'Cri d'effroi' lancé par Caine 2008-08-01 17:52:22 Vous produisez un grand effroi sur Caine par votre 'Cri d'effroi' 2008-08-01 17:52:21 Je dis pas que j'aurai frappé beaucoup plus fort sans (voir si dessous), mais ça aide quand même. [ CRITIQUE ]-Attaque sur Aioros avec la technique 'Main de puissance' (270pts de dégâts) 2008-08-03 20:17:35 La technique que nous avons reçu inflige tout de même des dégâts non négligeable en plus de pouvoir perturber l'adversaire, ce qui permet de l'approcher pour lui donner le coup de grâce tout en étant dans le vert. ; c'est vrai que si l'on ne le tue pas, on peut commencer à prier, mais je pense pas qu'on soit la classe la plus à plaindre pour l'instant.
-
Lol je pensais pas que l'adresse faisait automatiquement de la personne un de mes élèves mdr (salut Darfoxy ) Pour ceux qui veulent rire un peu : http://chucknorrisfacts.fr/index.php?p=parcourir&tri=top Pour ceux qui pense avoir eu une journée pourrie et qui veulent avoir le moral : http://www.viedemerde.fr/ Y'a pas de parrainages pour ces deux
-
J'ai trouvé ce jeux en flash assez bien fait. On y fait pas grand chose (choisir l'adversaire et prier), mais rien que pour la tête des personnages ça vaut le coup. Limité à 3 combats par jour si jamais La Brute
-
Pour sa défense, son pseudo vient de Harry Potter ( je sais pas si c'est vraiment mieux )
-
Mineur est devenu un métier dangereux. Je demande la mise en place d'une assurance vie
-
Ma copine va essayé de jouer. Je sais pas ce que ça va donner
-
T'avais pas grand chose à craindre, même si je testais ma mdp Je ne serais en tout cas jamais ton cobaye pour ta nouvelle aptitude mdr
-
Merci pour la rapidité de réponse. J'ai plus qu'à patienter
-
Oui, j'avais imaginé que les dégâts contre obstacle était pas évident à faire. Mais en faisant mes tests, j'ai remarqué que je reçois une info quand l'adversaire rencontrait une obstacle à la place de reculer de deux case, donc je pense qu'il n'y a déjà pas mal qui a été fait en programmation. Edit : Pour les dégâts infligés, je ne saurais dire. Je l'avais donné plutôt comme exemple d'effet, car cette attaque na pas pour but de faire des dommages mais plutôt d'être utiliser stratégiquement ( pour 2 pc on fera autant de dommage avec une attaque simple voire plus). Il pourrait y avoir à la place un étourdisse de 3 secondes par exemple ou le joueur ne peux pas se déplacer (comme celle des archers mais en bcp plus faible)
-
J'aimerais parler de l'aptitude que les guerriers aux armes contondantes ont reçu. (Et oui manquait plus qu'eux ...) J'avais espérer avoir une aptitude telle fente perçante améliorer permettant enfin de m'attaquer à des monstre puissants en attaquant à 2 cases afin d'amortir les dégâts reçus... Je n'ai pas encore essayé avec résistance mineur au corps à corps mais je ne le sens pas trop. Je ne me faisais aucun doute sur sa puissance étant donné que nous possédions déjà la main de puissance, mais j'avais espérer qu'elle ait plus « de possibilités stratégiques » étant donné son coût en PC et PE. De plus cette aptitude ne peut être utilisée qu'en PVP, ce qui est normal d'ailleurs (je voyais déjà des barrages de mobs bloquant l'entrée de la ville ) Enfin une technique qui permettrait de gagner par autre chose qu'un OS : par exemple en projetant quelqu'un au milieu de monstres puissants Après avoir fait quelques tests avec des cobayes, j'ai pu remarquer quelques points négatifs qui auraient pu permettre à cette technique d'être plus intéressante. Lorsque l'adversaire est projeté au milieu de monstres, il n'est pas touché par ceux-ci directement : imaginer les possibilités si cela avait été le cas. Si l'on projette l'adversaire contre un mur ou un obstacle, il ne se passe rien de spécial : on peut imaginer par exemple quelques dégâts mineurs justes pour le réalisme A ceux qui me diront que je dois me contenter de ce que nous avons eu car eux ont eu des aptitudes encore plus nulles, je leur dirais qu'il n'appartient qu'à eux de donner des idées aux admin en faisant un post dans amélioration comme je viens de le faire pour autres choses qu'une augmentation ou diminution de dégâts...
-
Je ressorts ce sujet à la place d'en recréer un Je propose de mettre en place le fait que lorsque l'on dépose plusieurs pièces d'un même équipement, elles ne prennent qu'une case dans les étagères comme les objets classique. Surtout pas exemple pour les objets de collection tel que les habits de brigands ^^ et pourquoi pas faire la même chose pour l'inventaire, car ça fait un peu bordel
-
Les afficher en moitié transparent quand on peut pas les utiliser
-
Que des bonnes idées Que dire de plus que Bravo !
-
Les admins avaient sous-entendu à un moment qu'à la prochaine génération d'attaques, les tendances seraient inversées. ( Ce sera le guerrier à l'arme tranchante qui aura l'attaque bourine par exemple ) Donc patience
-
Joyeux anniversaire Continues à travailler comme ça.
-
Lol j'ai du me tromper alors
-
Les personnes de lv 35 peuvent être attaquée et non pas l'inverse
-
Un lv 10 peut très bien tuer, il suffit qu'il s'attaque à un lv supérieur à 35.
-
Je crois que certaines personnes n'ont pas bien compris ce que cette amélioration avec comme gros point positif. L'un des principaux problèmes qu'il y a actuellement, est que les petits lv se fassent tuer à répétition et arrivent à avoir de l'xp négatif monstrueux A cause de cela, ils stagnent au même niveau pendant plusieurs semaines ce qui peut être très démoralisant. Si ce handicap est mis en place, au lieu de devoir rattraper d'un seul coup la somme d'xp perdue, il freinerait simplement la progression en xp et permettrai tout de même de passer les niveaux, mais à un rythme plus lent (30% de pc supplémentaire pour faire un niveau). Psychologiquement je trouve cela très bien, étant donné que le personnage peut toujours évoluer mais à un rythme plus lent que s'il ne s'était pas fait tuer. Etant donné que le principal problème que semble rencontrer cette idée et le fait de ne pas savoir combien "d'xp handicap" on a perdu. Je propose, comme je l'ai dit précédemment dans le sujet, qu'à la place de fixer un nombre de pc qui sera sujet à l'handicap, on fixe plutôt un nombre d'xp à perdre avec ce handicap qui sera par exemple écrit dans l'inventaire. A chaque fois que de l'xp sera gagné, le 30 % de cet xp, en plus d'être perdu, sera soustrait à ce nombre. Quand ce nombre arrivera à 0, l'handicap sera enlevé.
-
Il suffirait de compter le total d'xp perdu grâce à l'handicap et quand ce chiffre atteindrait un total donné, l'handicap serait annulé. Cet handicap est une bonne idée, mais il pourrait être combiné avec la perte d'xp pour les morts consécutives afin d'éviter tout abus.
-
Bravo pour le travail acharné
-
Classe : Guerrier Mon prix de Vente : 3000 Po Le prix en magasin : 3500 Po Pour level 44 Pour ce qui est des stats : Adresse: 6 Force: 9 Précision : 2 Résistance: 5 Me contacter IG => <=