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Terre des Éléments

Jean

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Tout ce qui a été posté par Jean

  1. Fronde véloce Lv 82 Vit : 0 Adr : 16 For : 12 Cha : 2 Esp : 0 Pre : 11 Res : 0 Prix magasin : 19000 Po Prix de vente : 15000 Po Aucune vente à des membres jugés dangereux par l'Escorte-Union Me contacter par mp ici => <=
  2. Allez plutôt chez les terreux ça répartirait les forces
  3. Etant l'un des Aquas qui a Mp ses frères d'élément, je dois avouer avec surprise que beaucoup de personnes ne connaissaient même pas l'existence de ces luttes et leur fonctionnement... Aioros, les statistiques que tu nous montres n'ont aucun rapport. Je connais beaucoup de personnes jouant occasionnellement à TDE et qui arrivent à avoir une très bonne place dans le classement sans pour autant être toute la journée sur le jeu. Il ne faut pas oublier que la limite PC-PE permet d'imposer une limite à la progression et de mettre tous les joueurs sur un pied d'égalité. Une statistique montrant quel élément est le plus souvent connecté sur le jeu montrerait exactement ce que l'on voit dans les luttes : les feux ont la chance de regrouper la majeure partie des joueurs actifs. Une amélioration très simple permettant d'équilibrer les luttes serait de restreindre le nombre maximum des personnes par élément dans la salle (10 par exemple) Je pense que même les terreux peuvent réussir à trouver 10 personnes et que cela motiverai tout les éléments de savoir que lorsqu'ils rentreront dans la salle ils ne se trouveront pas devant 25 feux.
  4. Autant que le fait que chacun ait un level qui lui est propre... Mettre tout simplement le même ratio à tous le monde la première fois. Lors de votre première défaite, vous vous êtes amusés à vous entretuer ce qui a grandement facilité la tâche aux autres éléments. Pour la deuxième, deux personnes se sont "amusées" à mp tous les aquas connecté qui avait un niveau plus grand que 40 durant toute la semaine afin de réunir par miracle 15 personnes pour tenter quelque chose. Il s'est aussi trouvé que pendant cette lutte les 2 grosses individualités des feux ont été éliminée assez rapidement par chance. Je sais que vous avez pris l'habitude d'avoir vos bonus chaque 2 semaines, mais il serait temps d'admettre qu'il faut faire quelque chose pour rééquilibrer les luttes ... J'ai proposé une solution, il y a bien sûr d'autre possibilités
  5. Il n'est pas nécessaire de dire que les Luttes du temps ont perdu un peu de leur attrait de par la domination de l'élément feu. Ils ont la chance d'avoir le plus grand nombre de membres actifs et les autres éléments ont très peu de chance de les déloger. Ils n'y peuvent rien et je ne pense pas que le but soit de les handicaper. Mon idée vise à redonner un peu de dynamisme aux Luttes afin que chacun ait sa chance. Elle va à l'encontre du système actuel basé sur les éléments mais elle aura le mérite de rendre les luttes plus attractives. J'attends vos commentaires Idée principale Les Luttes temporelles ne s'effectueront plus par éléments, mais par équipes. Les équipes rouge,bleu, jaune et vert s'opposeront pour déterminer laquelle sera la meilleure. ( les couleurs évitent de devoir recréer des images de personnages) Les joueurs seront répartis successivement dans les équipes à leur arrivée dans la salle. Le premier à entrer sera dans l'équipe rouge, le second dans la verte, etc... Les gains individuels resteront tel quel. Pour le bonus de fatigue et xp, ils seront bien sûr seulement pour les membres de l'équipe gagnante. Idée d'amélioration 1 Idée permettant que les individualités ne prennent pas trop le dessus dans la lutte. Chaque joueur posséderait un ratio pouvant être 1, 2 ou 3. A la fin de chaque lutte, le 30% des joueurs possédant le temps total le plus élevé posséderont le ratio 3, les 30% suivant le ratio 2 et 1 pour tout le reste des joueurs (non participant y compris) Lors de l'entrée dans la salle les joueurs seront répartis afin que chaque équipe ait la même somme de ratio. Si un joueur est expulsé de la salle, son ratio n'est pas enlevé au total de son équipe ! Un exemple pourrait aider à mieux comprendre : Joueur 01, ration 2 entre dans la salle => il va dans équipe rouge (R02 V00 B00 J00) Joueur 02, ration 2 entre dans la salle => il va dans équipe verte (R02 V02 B00 J00) Joueur 03, ration 1 entre dans la salle => il va dans équipe bleue (R02 V02 B01 J00) Joueur 04, ration 3 entre dans la salle => il va dans équipe jaune (R02 V02 B01 J03) Joueur 05, ration 1 entre dans la salle => il va dans équipe bleue (R02 V02 B02 J03) Joueur 06, ration 2 entre dans la salle => il va dans équipe rouge (R04 V02 B02 J03) Joueur 07, ration 1 entre dans la salle => il va dans équipe verte (R04 V03 B02 J03) Joueur 07, ration 3 entre dans la salle => il va dans équipe bleue (R04 V03 B05 J03) Etc..... A chaque fois qu'une équipe emmagasine 30 minutes de temps (0h30, 1h, 1h30, etc...) Un ratio de 5 est ajouté à cette équipe. Idée d'amélioration 2 Idée permettant de favoriser l'entraide entre les équipes pour déloger celle qui gagne. La couleur de l'équipe qui gagne est écrite en haut de l'écran. Lorsqu'une personne frappe ou pousse une personne de l'équipe leaders, le temps qu'il gagne est multiplié par 2. Idée d'amélioration 3 Idée permettant d'éviter à des alliances d'amis faisant parti d'équipes adverses de dominer la salle. Lorsqu'une personne reste dans la salle pendant plus de 30 minutes alors qu'il y a un membre d'une autre équipe. Le temps que le joueur gagne automatiquement devient négatif avec un facteur 5 et cela jusqu'à ce qu'il n'y ait plus aucun membre d'équipes adverses dans la salle.
  6. Oups ><, merci pour l'indication je corrige tout de suite Edit : Si quelqu'un a une image pour compléter le RP je serai heureux de la mettre. J'ai malheureusement pas eu le temps d'en faire une ^^
  7. Attaque des EnferS Se reposant dans l'auberge où il s'était arrêté la veille, Jean fut réveillé par le bruit de coups frappés à la porte de sa chambre. Après s'être habillé, il alla ouvrir. La personne se trouvant à l'entrée lui répondit : « Pardonnez-moi de vous déranger si tôt le matin. Une missive urgente, à l'attention de l'Alliance est parvenue aux gardes de la ville. Ils ont pensé qu'il fallait la transmettre le plus rapidement possible. Vous êtes le seul membre que nous avons trouvé. » Le guerrier fut surpris de cette nouvelle et s'empressa de dire : « Pouvez-vous me la lire je vous prie, je ne pourrais le faire, à moins qu'elle ne soit en braille. » Le garde lui lu la missive. Jean fut étonné d'entendre le nom de opous. Le destin les avait réunis pour défendre la tente Escorte contre les EnferS. Il demanda au garde d'écrire les indications qu'il allait lui donner. La lettre fut envoyée à la tente de l'Escorte et le guerrier s'empressa d'aller à son dépôt pour s'équiper correctement. Il avait gardé en réserve un puissant kit d'invocation. Il pourra l'utiliser afin d'améliorer sa force de frappe. Il sortit ensuite de la ville discrètement et alla se cacher dans la verdure de l'oasis. Le bruit des impacts se faisait entendre. Il ne manquait plus que le signal pour que la tentative de sabotage commence. Opous reçut la lettre. La lisant attentivement, il s'empressa de vérifier s'il restait des pieux. Malheureusement, ils avaient déjà tous été utilisés... Il continua de suivre les instructions et récolta toutes les informations qu'il pouvait sur le trébuchet. L'heure du kit de réparation arriva. Opous s'empressa de l'utiliser. Il ne manquait plus que la partie la plus délicate du plan : faire l'appât. Il savait que ses chances de survie étaient maigres mais que pouvait-il faire d'autre dans cette situation ? Suivant courageusement les ordres, il sortit de la tente et tenta de s'enfuir en attirant l'attention des assaillants. Ceux-ci s'empressèrent de le pourchasser et de l'attaquer sauvagement. Utilisant ses dernières forces, il envoya un sort dans le ciel afin de prévenir son ami. Entendant le signal, Jean invoqua l'esprit qui devait l'aider. Il s'approcha discrètement du trébuchet que les Enfers semblaient avoir laissé sans surveillance. Il le frappa de toutes ses forces à plusieurs reprises, la fatigue se faisait ressentir. Le trébuchet fut endommagé sévèrement, bien que sa puissance de feu ait augmenté, son blindage était moins résistant. Un guerrier Enfers remarqua la supercherie et s'empressa d'aller combattre le saboteur avant qu'il ne soit trop tard. Il lui infligea un coup très sévère. Heureusement, il était trop tard ; sous les coups effrénés du guerrier aqua le trébuchet céda et fut détruit. Jean s'empressa de s'enfuir, en passant par l'oasis. Il rejoignit l'auberge la plus porche afin d'y être en sécurité. Une fois à l'abri, il s'aperçut de l'exploit qu'ils venaient d'accomplir. En étant en très grande infériorité numérique, les deux compagnons avaient réussi à déjouer la destruction de la tente. Opous était malheureusement tombé, mais son sacrifice avait permis au sabotage de réussir. Plus tard, La façon dont les EnferS avaient réussi à avoir les ressources pour le trébuchet parvint à l'Alliance. Ils avaient utilisé un espion afin de dépouiller la tente d'une faction pacifiste après avoir tué sauvagement ses résidents. Allait-elle laisser de tels actes impunis sans réagir ? Ce n'était pas sa façon de penser. Son jugement allait bientôt tomber. [hrP] Ce fut assez dur de trouver des idées pour expliquer une discussion msn et un wizz Merci à Winky pour sa courageuse aide dans la correction[/hrP]
  8. Jean

    MAJ

    Toutes ces nouveautés d'un coup au réveil, ça fait un choc
  9. Tu n'es pas obligée de mourir pour quitter l'Arena. Si tu vois que tu ne peux terminer une salle, tu peux aller parler au PNJ afin d'abandonner et ainsi éviter de perdre tes objets
  10. Tu appelle un combat, lorsqu'un sans-faction rentre dans l'AS où 5 PK de Lv90 de moyenne l'attendent ? J'appelle ça un massacre
  11. Je dirais plutôt que les PK devront gaspiller plus de PE afin de trouver leurs victimes
  12. Tu n'es pas le seul a avoir eu ce genre de problème et il y a des personnes qui attendent depuis plus longtemps que toi (ara, Surti, etc...) Keril a dit sur le chat qu'ils allaient voire cela dès que possible donc patience ^^
  13. Jean

    Commentaires HRP

    Est-ce qu'il y aura une version +18 ans ?
  14. Moins sombre que l'actuel ^^
  15. Non ça c'était juste de la fourberie C'est plutôt les 4 autres morts qui aurait pu être évitées ^^
  16. Non, mais il y a des infos dessus qui permettrait d'éviter à certains de faire des tâches de sang
  17. Kal, tu as discuté avec Ara avant de poster cette image ? ...
  18. La riposte des Ombres Après s'être reposé toute la nuit, Jean se réveilla et se prépara à quitter l'auberge. Il sortit de sa chambre puis paya sa note. Il se dirigea vers les Cimes enneigées afin de rejoindre la tente de l'Union. Il escalada la montagne comme à son habitude ne se doutant pas de ce qui allait bientôt arriver. Arrivé à destination, il alla se désaltérer puis rejoignit son bureau afin de s'occuper de la paperasse en suspend. En pleine lecture de documents, il eut comme un mauvais pressentiment : les cris des louveteaux polaires qui avaient pour habitude de trainer près de la tente s'étaient soudainement estompés. Des bruits de pas ainsi qu'un bruit mécanique les avaient remplacés ! Un nécromant accourut dans son bureau. Il s'agissait de Rohen qui effectuait son tour de garde. Après avoir repris son souffle il hurla : « Général, les Ombres de Kilinaí« encerclent la tente et se préparent à l'attaque. Ils semblent avoir construit un trébuchet ! » Après avoir entendu une telle nouvelle, Jean resta assis bouche bée. Cette attaque devait sans doute être la réponse aux hostilités qu'avait engagées l'Alliance sur la tente ODK, 7 jours auparavant. Les toiles de la tente commencèrent à céder sous les coups de l'ennemi, les pierres lancées par le trébuchet frappèrent avec force la toiture. Accompagné de Rohen, le général se dirigea vers les réserves de la tente. Les pieux n'arrivaient pas à arrêter les ennemis qui y étaient préparés donc les défenses censées protéger la tente furent désactivées. La moitié des munitions n'avait pas encore été utilisée, mais seuls les deux Union le savaient. Le premier kit de restauration fut utilisé pour réparer la majeur partie des dégâts, mais cela ne fit que retarder l'inévitable. Afin que la magie des kits puisse à nouveau fonctionner, il fallait patienter une heure. Les membres de l'Union avaient déjà réfléchi à un plan d'action pour ce genre de situation. Il fallait que la tente tienne le plus longtemps possible grâce aux kits de réparation afin que les ennemis soient découragés et abandonnent. Si par malheur la tente venait à céder, les membres éveillés devaient achever le reste des résidents plongés dans un état de transe. Cela était la meilleure solution envisagée afin de ne pas les laisser être dépouillés puis torturés par les Assiégeants. 45 minutes étaient passées, les adeptes de Kilinaí« attaquaient avec plus de vigueur, voulant sans doute éviter qu'un autre kit ne soit utilisé. Ils ne se focalisaient que sur la tente, baissant complètement leur garde, ne se doutant pas de ce qui allait arriver. Jean décida qu'il était temps de réactiver les défenses de la tente qui avaient été mises en veille. Le résultat se fit très vite entendre. Les assiégeants pris par surprise par une déferlante de pieux, n'eurent pas le temps de se mettre à l'abri. Une partie de leur armée mourut par cette ruse. Après s'être remis de leurs blessures, ils continuèrent l'attaque. La magie des kits fut à nouveau opérationnelle. Les 2 membres de l'Union tentèrent de l'activer, mais elle ne semblait pas fonctionner. Après avoir compté les ressources, ils remarquèrent que 10 peaux de lapins manquaient. A cause de cela la magie ne put fonctionner. Surpris par cette terrible nouvelle, les deux Union s'empressèrent de vider le coffre. Ils se dépêchèrent d'aller assassiner leurs camarades en état de transe. La tente allait bientôt céder, il ne leur resta pas suffisamment de temps pour achever tout le monde. La tente fut détruite, les deux membres Union ne purent rien faire et se firent sauvagement tuer par leurs opposants. Les Ombres de Kilinaí« avaient réussi leur attaque, il leur avait fallu beaucoup de volonté et d'énergie pour y arriver. Les pertes qu'ils avaient subies n'étaient toutefois pas négligeables. Les Union subirent une défaite historique, elle avait considérablement amoindri leur réserve de ressources en plus de faire de nombreuses victimes. Beaucoup de temps serait nécessaire pour s'en remettre. L'Alliance allait-elle rester sans réagir ?
  19. Jean

    j'en ai ras le bol

    Celà est déjà le cas (Oui Oui je viens de l'apprendre aujourd'hui) Un Harmonieux qui tue des Neutres peut redescendre Juste, puis Neutre. Cela doit aussi être le cas pour les Justes, Néfastes et Maléfiques.
  20. Jean

    j'en ai ras le bol

    Depuis le début de MZ, les admins ont su apporter beaucoup d'amélioration afin d'aider les plus jeune. Perte d'xp négligeable quand on se fait attaquer par quelqu'un de plus grand niveau. (Pense que certain peuvent perdre 250'000 xp lorsqu'ils meurent, alors 20'000 xp...) De très nombreuses zones où les lv35-75 peuvent aller xp : - MZ intérieur, MZ Est (lv 35-45) - MZ Sud, MZ Ouest, Nomade Sud (lv 40-50) - MZ Ouest, Nomade Nord, Cimes (lv 45-75) - etc... Il ne faut pas avoir peur de s'éloigner de la ville car beaucoup de ces zones possèdent un aubergiste et un vendeur de potion. A la limite quand notre bourse commence a être vraiment pleine, il faut vite courir au banquier de la ville déposer notre Or en sécurité. Mais cela ne prend pas plus de 5 minutes. Il doit y avoir 6 auberges différentes, il ne faut pas avoir peur de changer de lieu de repos quand on voit qu'il commence à être "animé".
  21. Jean

    Jean / NiedeRT

    Je viens de voire qu'un de mes collègues d'école a aussi commencé à jouer à TDE. Il n'était pas au courant pour les multi... Son pseudo est Brutus. Je vais lui dire de venir s'annoncer.
  22. Jean

    Avec un grand soupir

    Je trouve qu'Er Dehy a très bien résumé la situation.
  23. IRL c'est impossible qu'une onde de choc dans le sol soit uniquement dirigée dans une direction, mais nous parlons dans un jeu ici Dans beaucoup de RPG et T-RPG il y a "l'onde choc" qui s'apparente, par exemple, à ce qu'un guerrier frappe le sol avec sa masse. Cela génère une onde dirigée donc une direction faisant vaciller les ennemis dans cette zone.
  24. On refera un RP qui explique ce jour plus en détail dès que tout le monde saura comment fonctionne les armes de siège. Ca sera assez marrant de parler de toutes les bêtises qu'on a fait avec
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