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Terre des Éléments

Jean

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Tout ce qui a été posté par Jean

  1. Jean

    Foudre de mana

    Attends voire, tu te bases sur un seul log pour évaluer une technique ? Attaque sur Alcofribas avec la technique 'Main de puissance' (262pts de dégâts) 2009-09-12 00:34:49 Bordel, j'ai 20% de bonus karma, 22% de bonus élémentaire et 40 lv de plus que lui. En utilisant une attaque à 76 de fatigue j'arrive à ce résultat, la main c'est une attaque pourrie Les personnes offensives, comme tu dis, sont plus faciles à tuer vu qu'elles ont investie dans la puissance, il y a donc un équilibre. Peut-être serait-il plus judicieux que tu testes une vingtaine de fois la foudre avant de venir mettre tes conclusions...
  2. Jean

    Foudre de mana

    Je n'ai jamais dit ça... Mais au vue des mises à jour, j'aurai aimé savoir dans quelles directions vont les classes. Nécromancien : sorts handicapants, vision de nuit, sort le plus puissant du jeu, possibilité de frapper à 3-4 cases, utilisation de mana La classe la plus offensive du jeu, en disposant d'une panoplie de sorts handicapant Magicien : sorts de soins et de guérison, anti-dégé, trouble de la vision, un sort puissant avec l'effet le plus pervers du jeu (c'était pas sensé appartenir aux nécros ça ?), possibilité de frapper à 3-4 cases, utilisation de mana La classe la plus défensive toute en ayant un bon potentiel offensif Rôdeur : sort d'immobilisation, attaque avec le meilleur rendement fatigue/dégâts, possibilité de frapper à 3-4 cases, utilisation de bobinettes La classe permettant de pouvoir piéger son adversaire afin de l'achever à distance. Pour les guerriers étant donner les grosses différences, on est obligé de différencier Guerrier tranchant : attaque avec le meilleur potentiel d'enchaînement, sort anti-immobilisation, sort affaiblissement le plus facile à utiliser, attaque de zone, possibilité de frapper à 1-2 cases, aptitude plus couteuse en pc/pe La classe la plus polyvalente du jeu. Guerrier contondant : attaque avec le meilleur potentiel de puissance tout en restant mobile, sort anti-immobilisation, sort affaiblissement le plus facile à utiliser, possibilité de frapper à 1 case La classe avec une forte puissance tout en conservant une certaine mobilité. Si vous avez des choses à ajouter n'hésitez pas, à part pour dire des inepties
  3. Jean

    Reflexion sur le PvP

    En clair, cela deviendrait un simple équivalant du cri d'effrois en moins bien ? Comme l'a si bien dit Drealath, il y a des cas ou la dégénérescence peut être extrêmement utile pour handicaper une personne pendant tout un combat de groupe ( je sait de quoi je parle ...)
  4. Jean

    Foudre de mana

    Il serait bien qu'il y ait une description plus détaillée des chacune des classes, si possible par les admins. Le peu de repères que j'avais ont était anéanti. Quels sont sensé être les avantages et inconvénients de chacune des classes dans TDE ? C'est quelque chose qu'il faudrait clairement mettre au clair, afin de pouvoir continuer le débat de façon constructive...
  5. Jean

    Foudre de mana

    Sympave c'est normal que vous vous frappiez comme des billes entre vous avec gromhell
  6. Jean

    Foudre de mana

    J'ai presque l'impression de relire des réponses d'anciens guerriers se plaignant de la MdP. Il est normal pour une attaque comme la foudre qui un à MAX extrêmement élevé d'avoir un MIN très bas, car sinon ça serait de simple clic OS comme tu le dis si bien. Avoir essayé la foudre 3 fois et dire quelle ne marche pas, je trouve cela assez drôle. Il ne les enchaîne pas, mais il y la possibilité de sortir de tels coups sans critique et avec un effet secondaire fonctionnant à 100% et cela pour 8 secondes d'immobilité. Reste à savoir maintenant s'il est monté autant offensif que Braz (ahahahah...) Pour Eleidon Il y a beaucoup d'informations très utiles stockées dans les annonces officielles, comme par exemple la description de la fatigue. J'invite tout le monde à les lire
  7. Jean

    Foudre de mana

    Sans oublier que si ces compétences sont uppées au max, l'effet secondaire à 100% de chance d'avoir lieu
  8. On était les meilleurs en activités physiques XD
  9. De même équipe aqua
  10. Jean

    Mais mais ...

    Bon anniversaire
  11. Peut-être qu'une potion anti-inflammatoire verra la jour avec l'apparition du nouveau métier de magicien *touchons du bois*
  12. Jean

    Reflexion sur le PvP

    C'est pour cela que "la fatigue de potion" que tu as proposé, irait très bien avec une revalorisation de ces techniques
  13. Pourquoi ne pas créer un PNJ que nous permettrait d'effacer nos aptitudes en échange de la moitié de point que nous avions investi dedans ? On ne pourrait pas trop abuser de ce système étant donné que l'on perdrait la moitié des PA investi dedans et les PO Le hasard a voulu qu'il faille deux PA pour monter d'un lv une technique, donc cela fonctionnerai assez bien.
  14. Jean

    Reflexion sur le PvP

    J'aimerai demander l'avis de nécros et magiciens sur leurs nouvelles aptitudes récemment acquises. Etant donné leurs effets secondaires très intéressants (boule de feu => dommage collatérale, foudre => paralysie de la cible), n'auraient-ils pas mieux valu que leurs techniques soient au même niveau que l'estocade ou l'onde ? Je parle là que ce soit en terme de dégâts que de fatigue/coût. Faut-il vraiment que ces techniques soient faites pour OS alors qu'elle pourrait être tout autant intéressantes en aptitudes secondaires ? N'était-ce pas cela qu'ils recherchaient à la base ? Pour la boule de feu, n'aurait-il pas mieux valu que les dégâts collatéraux soient proportionnels au niveau de l'attaqués ? (dégâts = lv)
  15. Il me semble qu'on est tous en train de se foirer dans le calcul de PA XD. Une guerrière bas lv a comme niveau d'aptitude 13 et il lui reste un point en trop. Elle a seulement mis des points dans l'attaque écrasante pour qu'elle soit au max, donc 12 PA Oo. Donc LV*2 = Nombre de PA Il ne faut pas faire confiance au LV inscrit sur le site "http://parchemins-tde.free-h.net/" Il me semble qu'il y a pas mal d'erreurs :S
  16. Le guerrier contondant ne peut pas utiliser l'assaut circulaire, c'est seulement pour les tranchants. On a très peu de technique, mais en contrepartie nous possédions l'attaque la plus puissante du jeu Pour l'attaque basique du tutorial de toutes les classes , il me semble plutôt que c'est 4PA
  17. Aptitudes spécifiques aux guerriers Guerrier en général : Attaque pve(12PA), Cri d'effroi(4PA) et Anti-amorce(2PA) Guerrier contondant : Main de puissance(8PA) et Onde de Choc(6PA) Guerrier tranchant : Fente(6PA), Estocade(6PA) et Assaut circulaire(8PA) Soit un total de 32PA pour contondant et 38PA pour tranchant.
  18. La mage deviendrait ainsi la seul classe qu'il faudra OS si on veut la battre. Je verrai plutôt que la fatigue engendrée par leurs soins soit considérée comme la moitié de la fatigue qu'aurait eu une potion de puissance équivalente. Ça leur permettra de conserver tout de même un avantage à utiliser leur soin plutôt que des potions. Guix, ça t'arrive souvent de te réveiller et de pondre des idées aussi géniale XD ?
  19. Je suis un peu myope aussi XD Edit : Etant donné que c'est la faute à la résolution de mon écran, je vais remettre la police normal pour que ce soit mieux lisible
  20. Merci ^^ Je suis loin d'avoir la même joute verbale que la plupart des joueurs dont j'ai le plaisir de lire les RP, mais quand je trouve l'inspiration je n'hésite pas à poster
  21. Encore une autre bonne idée, mais ne voudrait-il pas mieux arrêter d'ajouter de nouvelles choses et prendre une pause afin d'essayer de mieux coordonner ce qui est déjà en place. Ce n'est pas pour vexer les administrateurs, mais j'ai l'impression que les joueurs connaissent bien mieux la dynamique de PvP du jeu que eux. A chaque sortie de nouvelles compétences pvp, j'imagine être dans un jeu en bêta-test tellement les logs que l'on peut voire n'ont aucun sens. Quels sont donc les tests qui sont fait avant qu'une compétence soient mise en place ? Ce n'est pas de la méchanceté gratuite, j'essaie juste de comprendre... Comme l'avait proposé yaninho il y a quelques mois, une discussion IRC entre les joueurs des différentes classes et les admins pourrait être une bonne idée afin de faire avancer le jeu
  22. J'ai déjà vu ça quelque part J'arrive plus à me rappeler où... La prochaine étape ce ne serait pas la baisse des frappes de renaissant ? Tigrr > Cela peu être une très bonne idée, mais rajouter un peu de fatigue lors de la prise d'une potion sera considérer comme une discrimination des classes magiques. Avec leurs nouvelles compétences, elles ne pourront plus se soigner pendant 10 secondes.
  23. Le combat faisait rage dans la salle du temps. Les Ignés venaient d'entrer dans la salle et bien que les autres éléments unissaient leurs forces, ils furent deux fois moins nombreux. Même si le combat était perdu d'avance, Aquas, Aéris et Terreux tentèrent de résister à la déferlante de rouge. Comme si cela ne suffisait pas, des troubles fêtes s'amusaient à semer le trouble dans l'alliance, mais ils furent très vite remarqués et facilement éjectés. Hélas ce fut bien trop tard, les Ignés vainquirent très facilement l'alliance de par leur nombre et leur grande expérience. Lorsque Jean fut expulsé de la salle du temps, il rentra à l'auberge et se mit à penser aux événements qui s'étaient passés : « Pourquoi des trouble-fête s'amusaient à éjecter les Aquas alors que les Ignés étaient deux fois plus nombreux ? Pensaient-ils avoir plus de chance de gagner contre une vingtaine d'Ignés ou une simple dizaine d'Aquas ? » Ce constat était d'autant plus affligeant pour les terreux. Leur élément leur permettait d'avoir un avantage certain contre les Aquas. « Pourquoi éliminer les Aquas tout de suite ? Ne serait-il pas plus simple de les utiliser afin de vaincre les Ignés et ensuite faire une coalition aéro-terreuse afin des les éliminer le moment venu ? » Ces détracteurs étaient loin de vouloir que leur élément gagne, car si cela avait été le cas, ce choix leur serait apparu de façon évidente. Le lavage de cerveau des Ignés avait sans doute du fonctionné au-delà de leur espérance. « Sur toutes les luttes du temps qui ont eu lieu, dans laquelle les terreux et aéris ont-ils eu le plus de chance de gagner ? » En analysant les registres se fut très simple à remarquer : c'était la lutte où l'alliance avait été le plus imposante et avait réussi à éliminer les Ignés. « Pourquoi haïssent-ils tellement les Aquas ? Était-ce parce que ceux-ci avaient gagné la lutte où l'alliance avait réellement fonctionné ? » Il est vrai que les Aquas l'ont gagnée, mais n'étaient-ils pas les plus nombreux à ce moment-là ? Si seulement les détracteurs utilisaient toute leur énergie à rameuter le plus de monde possible de leur élément à la place de râler, ils auraient pu être plus nombreux et auraient eu plus de chance de s'imposer. Toutes ses réflexions étonnèrent le guerrier. Comment des terreux et aéris voulant réellement gagner les TMZ n'avaient-ils pas pu les faire ? Après avoir hoché les épaules, Jean se dirigea vers la taverne afin de siroter Une bière.
  24. Tykky, je ne sais pas si tu l'as fait exprès, mais tu as trouvé exactement ce qu'il fallait dire XD. Ça me rappelle un autre jeu ce discourt. Edit : Eleidon, ça ne sert à rien de pondre un pavé pour dire la même chose que ce qu'à dit Tykky en quelques phrases.
  25. J'espère que cette compétence nous permettra au minimum d'attaquer des mobs à 2 case, de handicaper l'adversaire pendant 10 minutes et de nous soigner de 1000 pv et tout ça pour 40 de fatigue. Il faut prendre ce que je dis avec beaucoup d'humours bien sûr (ou pas)
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