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Bon, la base est bonne, c'est vrai que les achats entre joueurs sont pas faciles... 1) Mouais piqué à un autre jeu... Autre jeu sur lequel c'est d'ailleurs devenu un bazar incommensurable, avec une liste d'objets de 3 km de haut, absolument inconsultable. Copier, d'accord, mais seulement les bonnes idées 2) Dur d'insérer une carte sur M.Z., et quid des transactions sur les villes élémentaires? Donc j'pourrais proposer une alternative. A savoir: utiliser son dépôt chez Brings comme étal de sa marchandise. Avantages : Brings est partout, et pas besoin de le rajouter. Rends les transactions interpersonnelles plus sûres, sans dériver dans une liste kilométrique d'items à vendre. Pas de zone de sécurité créée, on prend un risque en se servant de ce système Réduit à néant le risque d'arnaque, et donc augmente le nombre de transactions Désavantages : Complique le code de Brings, spéciale dédicace à Ghost Principe : Lorsque l'on clique sur un item au dépôt, on a la possibilité de le "Mettre en vente au prix de : ". A nous de fixer le prix, puis de valider. Une fois que c'est fait, Brings propose aux gens qui le clique de consulter les étals des autres personnes présentes dans la pièce. On voit donc l'étagère habituelle, mais seulement garnie des objets mis en vente. On peut les acheter, et Brings encaisse. Il vous rend l'argent gagné en gardant une commission quand vous le consultez après une ou plusieurs ventes.
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Voilà, en 30 secondes .gif, 110*110, 10,9 Ko.
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J'en cherche toujours, personne n'a ça ?
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Y en a des terribles On les voit pas dans le feu de l'action! Bravo à tous pour votre participation, c'était super comme anim Et encore merci aux admins, super idée
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D'accord avec toi Kholthor. Faut aussi se dire qu'il n'y a plus "l'effet de groupe" du début, ni "l'effet nouveauté". Ici, beaucoup de joueurs ne viennent sur tde que pour jouer leur pc, pi ils déco aussi sec. Et pourtant, s'ils savaient pour les luttes, ils ne seraient pas nécessairement contre. Un simple manque d'info. En plus, maintenant et d'après ce que j'entends, quand tu rentres dans la salle t'es à peu près sûr de la trouver vide. Là où avant on devait se préparer et rameuter 10 ou 15 joueurs pour espérer quelque chose, aujourd'hui trois niveaux 35 peuvent tenir la salle indéfiniment. Je pense qu'il y a dans ce topic beaucoup d'idées qui pourraient relancer les luttes. Espérons que l'une ou l'autre puisse effectivement rendre son éclat d'antan aux luttes
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Roh mais zuteuuuuh, tout ce que je pensais à déjà été dit J'fais comment, moi, pour vous apporter mon sublimissime et incroyablement génialissime avis (spéciale dédicace à Tortank)? D'abord, bravo à Sephi pour ton post. Comme certains l'ont déjà dit (sauf Lehed mais lui il fait jamais rien que de penser le contraire de moi, ce saligaud ), il va dans le bon sens. En effet, beaucoup de gens tentent de recréer sur TdE les schémas de jeu qu'ils ont connu ailleurs (principalement Alidhan et SW), et c'est en effet totalement déplacé, et passablement... euh... *censuré* (j'm'auto-censure de toute façon ça sera effacé par un Gardien ). Et pourtant, les autres jeux ne sont malgré tout pas complètement à dénigrer. Ils ont une durée de vie plus longue, et comme dis plus haut, les idées qu'ils ont appliqués peuvent être excellentes et applicables à TdE pour le plaisir de tous. Oui, là aussi tu as raison : les gens veulent que le jeu s'adapte à eux. C'est comme ça partout... Mais là aussi, chacun défend son point de vue parce qu'il n'en a qu'un... Dur d'avoir une vue d'ensemble pour un joueur! A propos du RP, tu touches un point qui me tient à coeur. Personnellement, je tiens beaucoup à garder un esprit RP à TdE, car c'est ce qui fait, pour moi, tout son charme. Donc oui, j'essaye d'augmenter la part de RP dans le jeu. Je défendrai toujours cette position, même si ça dérange les partisans d'un jeu HRP. Pour la suite, je suis parfaitement d'accord avec toi. Et en même temps d'accord avec les nuances apportées par d'autres en réponse à ton post. Lehed> y a un moment, faut aussi accepter les critiques C'est un peu facile de dire "elle se la joue supérieure" et de pas se demander si elle n'a pas raison. Ce n'est pas un post prétentieux. Mais son recadrage était nécessaire je pense, et en tout cas parfaitement justifié. Ce serait prétentieux de se croire infaillible et de ne pas accepter les remarques Basal> +1 Tortank> faut pas confondre égoïsme et manque de recul. Les gens ne peuvent parler qu'à propos de leur connaissance du jeu, qui est forcément limitée à leur perso. Mais pas pour autant "égoïste". Même si certains sont en effet complètement obnubilés par l'amélioration de leur classe et uniquement d'elle, sur des bases complètement irréalistes... Et que ces posts-là m'énervent aussi. Oui, je prends ce jeu au sérieux. Je m'y implique, et je l'apprécie. C'est un tort? Ce que je trouve moyen, perso, c'est de reprocher à des gens leur côté pokémon en en étant un soi-même. Pour finir, je ne suis pas un grand rôliste loin de là, et je ne crois avoir manqué de respect à personne. Mais évidemment, si les gens qui ne sont pas de ton avis sont des gens "qui se prennent trop au sérieux"... Iopi> Tellement vrai... Tyrion> Bon bah +1 comme d'hab, même plus de suspens Lehed> j'suis encore pas d'accord T'as pas compris lol. Elle demande que les joueurs "se tiennent mieux", pas qu'on ne propose plus rien. Mais qu'on ne le fasse sans ne penser qu'à soi, bref des vraies améliorations "constructives". Et je redis ce que j'ai dis plus haut: faut accepter les critiques aussi Angie> comme Lehed : Sephi ne veut pas fermer, mais simplement ne plus voir de posts égoïstes, inutiles ou autres. Et pour finir, +1 Tshaolin
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S'pas moi, j'ai un alibi, j'tais au cinéma
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Mr Much> Non je ne pense pas... Regarde les Kilinaí«, ils n'hésitent pas à se foutre des baffes entre eux quand ils n'ont personne d'autre à taper. Et je peux te donner un tas d'autres exemples de gens "amis" qui se tapent déjà dessus pour le plaisir. Sachant qu'il n'y a pas de pertes d'XP, on peut s'en donner à coeur joie sans devoir deleter après 3 morts Ark> L'Eau a été aussi présente qu'Air et Feu les trois premières luttes Et même en qualifiant notre deuxième victoire de douteuse (ce qui n'est pas le cas mais bon), notre première était éclatante et indiscutable. Comme je le disais à Mr Much, je ne crois pas qu'on verrait 3 groupes s'affronter (les deux méchants et les gentils réunis). Bien sûr qu'à un moment, si j'ai le choix entre taper un Enfer ou un Eolien, mon choix se portera plus vers l'Enfer, mais bon ça c'est normal et ça fera quand même une mort au compteur des rouges Et inversément, un Enfer rouge qui a face à lui un enfer bleu et un allié bleu, tapera sûrement l'allié. C'est le jeu Mais ça me plairait de retrouver des gens comme Xeax, Elladan, Baba-o-rhum ou Bridou par exemple, avec qui on a fait les luttes mais qui sont désormais ennemis Et je pense que tout le monde garde plus ou moins (ptet pas les Terrans lol) des bons souvenirs des luttes et serait partant pour y participer depuis MZ sans se livrer à des guerres de faction.
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1) Ah oui on parlait pas de la même chose... On peut en effet pas prendre de popo entre deux coups (c'est pour ça que je soutenais l'idée de Jean d'un délai entre les frappes, ça favorise trop les grosses co). Moi je pensais: tu pexes, tu es endommagé, tu vois un ennemi arriver sur ta map, ben là t'as le temps de prendre une voire deux popo avant de commencer à fuir. 2) Ah je suis pas d'accord, un monstre tape beaucoup moins fort... J'ai peur d'aucun monstre jusqu'au niveau 60, mais un joueur level 45 bien monté peut me tuer. L'ennemi y a pas que la co (même si je suis d'accord avec toi que la connexion joue un rôle trop grand, on n'est pas sur un même pied d'égalité c'est dommage! une limitation à 1 pas toutes les demi-seconde par exemple briderait un peu les spidigonzales de l'adsl...). 3) Ben ça coûte plus cher parce que t'es plus censé faire la même erreur J'suis sûr que le taux de perte est le même. Les monstres que tu tapes, c'est toi qui en décide, perso je tapais les poulpes avant MZ... 4) Je trouve que deux full level c'est un écart plus que conséquent! Quand on connait la valeur du moindre point durement gagné! Et de toute façon, j'ai très souvent vu des écarts de 20 points ou plus... 5) lol ok. C'est vrai que c'est fort pénalisant, clairement. Mais je peux pas m'empêcher de trouver ça mérité... Et de flipper quand je reçois un double critique de monstre 6) Alors là j'approuve aussi, ça fait très plaisir d'avoir des admins aussi communicatifs que vous
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Ben une animation qui a lieu toutes les deux semaines (et encore, ça semble beaucoup moins) ça perd de son caractère exceptionnel et les joueurs le prennent plus trop au sérieux. Ouais en effet 2-3 luttes, c'est très peu en fait (en tout cas, à "notre" époque, où les luttes étaient passionnantes), mais est-ce que les newbies s'en rendent compte? J'ai l'impression qu'il y a beaucoup de gens qui ne connaissent que très peu le jeu et son fonctionnement en fait, et qui ne font qu'élever avant d'arriver sur le monde commun (dont certains ignorent jusqu'au nom...). On y peut rien évidemment, c'est eux qui choisissent de ne pas s'impliquer... Tout ce qu'on peut faire, c'est en effet prévenir les joueurs de manière plus active, en faisant des beaux MPs pour les lvl 15-36 deux jours avant les luttes, pi la veille, pi le jour même. C'est relou et les admins ne devraient pas avoir à le faire, mais bon :s PS : j'viens d'avoir une idée... Qui ne doit pas être neuve si mes souvenirs sont bons, et déjà refusée plus ou moins définitivement, mais vu le contexte, c'est une éventualité à reconsidérer. Tout simplement, permettons à tous les joueurs, peu importe leur niveau, de participer aux luttes, même depuis MZ (ou alors on peut laisser le lvl min à 18, c'est pas très long à atteindre). Concrètement, qu'est-ce que ça donnerait? 1) Dans la salle des luttes apparaîtrait au centre un cinquième pilier, menant à MZ. Il a les mêmes effets et les mêmes restrictions que ceux pour les villes élémentaires. 2) Depuis MZ, il y aurait un pilier dispo depuis les chambres d'auberges et les cimetières. Tout simplement parce que 4 piliers élémentaires entraîneraient à coup sûr des raids sur ces piliers, ce qui n'est pas du tout le but. Ou alors on désactive le PvP sur 4 maps le temps des luttes, mais ça ne me plaît pas trop... 3) Lors du clic sur le pilier dans la salle, on retourne à sa chambre ou au cimetière. 4) Afin d'éviter que les levels 50+ tuent tout ce qui bouge, ce qui irait à l'encontre de l'idée, on instaurerait dans la salle une limite de niveau : on peut frapper et être frappés par des niveaux de +5 à -5 par rapport au sien propre. Ainsi, tous les combattants sont réunis dans une même salle (ce qui est tout l'intérêt!) (il faudra peut-être l'agrandir...) sans pour autant que cela soit un jeu de massacre sur les petits. 5) On espacerait un peu plus les luttes, pour leur garder un caractère exceptionnel et rassembler les énergies de tout le monde. Quels effets positifs cela entraînerait-il? 1) Connaissant les "anciens" (càd les joueurs des 3-4 premières luttes), la plupart se rueraient dans l'arêne pour en découdre. => ↑ de la fréquentation par les gros niveaux 2) Les "anciens", motivés, pourront entraîner avec eux les "nouveaux", qui seront plus facilement convaincus de venir dans l'arêne par un gars du top50 que par un illustre inconnu de sa ville élémentaire. => ↑ de la fréquentation par les petits niveaux 3) Les "nouveaux", même sans être appelés par les "anciens", verraient un regain d'activité dans les luttes, et que leurs aînés y participent, ce qui devrait les tenter d'essayer. => ↑ de la fréquentation 4) Les générations de joueurs se mélangeraient ainsi plus aisément, les contacts n'étant pas perdus lors du passage sur MZ => ↑ des relations entre joueurs 5) Regain d'intérêt pour les luttes, de la part de tout le monde. Quels effets négatifs cela entraînerait-il? Ca c'est à vous de me le dire EDIT: j'approuve à 100% Valombre EDIT 2: Faire les luttes, c'est quand même perdre des PC, des PE et des POs juste pour la gloire de son élément, même si on ne perd pas d'XP. Et certains ne veulent pas se battre par manque d'informations plus que par "élevagisme" aigu. Cela dit, je soutiens quand même l'idée qu'il faut récompenser plus les meilleurs (individuellement et collectivement) - on investit tous dans les luttes quand on y participe.
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Tyrion powa... Belle analyse, complète et pertinente En effet, je constate (même au sein de ma faction) que les informations données par les admins passent difficilement... Aussi, le hic des luttes, c'est leur régularité qui les banalise terriblement. Il faut donc remobiliser les troupes, y a pas photo. Pour ça, il faut faire circuler l'information et motiver les gens -> cf les idées de Tyrion (c'est valable pour les joueurs et pour les admins). Ne pas oublier non plus que les joueurs du début se connaissaient tous ou se sont tous connus très vite, et que les joueurs actuels sur les villes élémentaires n'ont pas le classement pour gérer les combattants. On peut aussi penser au bâton : celui ou celle qui n'a pas participé aux luttes ne peut passer sur MZ, ou ne reçoit pas de bonus de Po, ou d'autres encore... Mais vu depuis MZ, ça semble incroyable ce désintéressement pour ce qui faisait tout le plaisir du jeu à nos débuts.
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Euh de rien mon p'tit Lehed
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Double non : un joueur en mouvement évite le sort, et tu ne peux pas en enfiler trois de suite (enfin j'espère ) avec la fatigue. Ben oui c'est te mettre hors-jeu, et alors ?
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Bah oui c'est le but! Ca vous rend inoffensif pour plus longtemps qu'une mort (tout bon pour l'attaquant), mais ça ne vous fait pas perdre d'XP, de PO ni d'item (tout bon pour le défenseur). Si c'est pas beau ça
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Allez j't'aide : Fente perçante pour taper à deux cases, Main de puissance pour OS, Cri d'effroi pour diminuer la puissance de l'adversaire et Déracinage pour contre-carrer une attaque spéciale Si s'pas bô la vie de guerrier quand même On est pas assisté, on est dans un monde sans foi ni loi, donc si on sort seul on prend des risques qu'on a plus qu'à assumer après Les chances de louper sont pas faibles du tout -_-
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1) On lit les RPs des factions (il est temps que tu saches que c'est pas des guildes -___-' ) 2) Tu peux te garder tes insultes pour toi, d'autant que tu racontes n'importe quoi tout au long de ce merveilleux post si bien écrit 3) Pov' petit chou, je te plains. Ca doit être dur à vivre... 4) Ca devrait surtout être obligatoire que tu évites des posts dans le genre de celui-ci. Les RPs sont pas des offres d'emploi. 5) C'est un forum RP ici, faut lire les titres hein ça t'évitera de faire des demandes HRP. 6) Les fiches des persos affichent déjà leurs éléments et leurs lvls IG. Si t'es trop paresseux pour aller voir on y peut rien. 7) Fusion de quoi? Des éléments? Ca se voit que t'as pas compris grand chose au jeu hein... Va relire l'histoire 8) Ce ne sont pas des propositions, relis bien le titre du forum, tu peux le faire!
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Tu veux dire est-ce qu'un level 40 perd moins d'XP en mourrant qu'un lvl 50? Ben oui évidemment
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Pas d'accord avec toi non plus Lehed Les monstres s'pas de l'entraînement... Les luttes c'était de l'entraînement, et encore pas vraiment! (d'un point de vue purement RP je parle, HRP tout avant MZ est un entraînement pour MZ)
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Sachant qu'il se retrouverait attaquable par tous les EnferS et que je sais d'expérience que c'est pas super enviable comme situation, j'en doute très fortement. Pi' ne poster que pour régler tes comptes avec, c'est inutile et tu peux te contenter d'un MP pour lui communiquer tes sentiments personnels. Ouf
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Tortank> Ouais c'est sûr que ton pseudo et ton avatar crédibilisent pas trop ta réponse Arkantose> 1) Ce que tu dis est parfaitement faux. Avec deux fenêtres ouvertes, tu as tout le temps d'avaler une potion puis de fuir sans que l'autre ait le temps de te tuer. A condition de jouer intelligemment : pas pexer le long de la map, pas se laisser descendre trop bas en vie/mana,... 2) Re-faux. Tuer des monstres est de l'entraînement? Ma parole t'as vu ça où ^^ C'est énorme comme énormité ça C'est pas de l'entraînement, c'est chasser pour savoir se payer des trucs et aider des pauv' pnj en difficulté. Oui, c'est cliquer et oui, on peut oublier de se soigner. Mais alors, si t'oublies, tu t'en prends à toi même et tu ASSUMES, chose qui t'échappe visiblement Ca n'a rien à voir ton bazar de pire ennemi et châtiment suprême Un mob est immobile et ne fait que des retours, il est donc facile à tuer, donc si tu meurs contre lui tu ne mérites pas ton niveau d'expérience, donc tu en perds. Un PJ est mobile, tape, réfléchit, est donc très dur à tuer, donc c'est l'inverse. 3) Non, Tortank a raison, tu recherches la facilité comme beaucoup de gens (moi y compris). Mais tu as eu le temps d'apprendre pendant 40 niveaux à ne pas faire d'erreurs, même plus parce qu'il me semble que t'es arrivé très tard sur MZ. A ce moment-là, tu perdais 3000 XP c'était pas la mort. Si tu en fais encore, tu en payes le prix. C'est normal et mérité. 4) Tu rigoles ou quoi ? Je connais pas deux persos montés de la même façon... Des gens favorisent l'attaque, d'autres la défense, d'autres cherchent le juste milieu, d'autres font des stats à la n'importe quoi,... A chaque fois ou presque que quelqu'un me montre ses stats je suis surpris par la manière dont il l'a monté. Ce jeu permet beaucoup de personnalisations des persos, au contraire!!! EDIT: Lehed> ouais déplaisant c'est le but Bah non hein, t'es pas censé être désattentif Oui je sais
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Bah oui Val, Darkfox a raison, même si c'est en effet pénalisant, c'est on ne peut plus logique... Puis ton RP de chasseur, tu le vis tous les jours dans ta chasse aux monstres!
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Toutes les classes ont leur capacité particulières, qui les rends dures à combattre. Il faut exploiter à fond les possibilités de chacun, vous êtes trois factions tu devrais arriver
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Ben on ne demande pas de diminution. Juste la proportionnalité.