Je n'avais pas très envie de répondre en ne faisant que le tour des aspects positifs du jeu, par honnêteté envers d'éventuels lecteurs extérieurs. Toutefois, vous nous avez mis entre les mains un jeu excellent, qui mérite qu'on lui fasse un peu de publicité. In fine, j'ai mixé un peu les deux, évacuants certains points négatifs assez subjectifs, et ne gardant que les rares points négatifs objectifs - mais présentés le plus positivement possible. Libre à vous de supprimer ces passages si vous désirez reprendre tout ou partie de ce qui va suivre. Voici donc mon opinion sur le jeu, articulée autour des principales facettes qui le composent. I. Le Role Play a) Le Background L'aspect le plus agréable de Terre des Eléments, sans nul doute. Un background bien établi, qui s'étoffe rapidement par nos découvertes dans le jeu, où les références sont nombreuses. Un univers très cohérent, mais pas figé pour autant - ainsi est venu récemment s'ajouter un poil d'astronomie et de mythologie au background originel. Qui plus est, agréablement présenté via plusieurs petites histoires, plutôt qu'une grosse indigeste. Illustrées et déclinées sur un ton parfois humoristique, parfois sérieux, elles se lisent en un clin d'oeil. Dès le début, l'on sait donc à quoi s'attendre, avant que notre compréhension de l'histoire de la Terre des Eléments ne s'affine par les indications diffusées dans le jeu. Tant sur le fond que sur le forme, c'est de la qualité. Le Role Play, version joueurs Le jeu offre plusieurs moyens d'exprimer son RP. D'abord, via sa description personnelle, où l'on peut librement étoffer son personnage au vu de tous. Ensuite, via le forum officiel, disposant d'une conséquente partie dédiée à l'écriture : Si l'utilisation de la fiche personnelle est un moyen d'expression assez figé, le forum permet nombres d'interactions avec les autres joueurs, ou la simple déclinaison de ses aventures, selon les goûts. En plus, le jeu dispose d'un système de fresques, qui permet aux joueurs de dédier à la postérité les images de leurs exploits, accompagnés d'un petit texte, sur le jeu lui-même. Encore une possibilité pour chacun d'influer sur le jeu! c) Le Role Play, version factions Aaaaah *_* Le plan du RP que je préfère sur ce jeu (lié au BG, d'ailleurs)! Sur la Terre des Eléments, aucune guerre n'a lieu. La dernière en date remonte à une centaine d'années. Mais s'il n'y a pas de guerre, ce n'en est pas moins le règne de l'anarchie. Sans dirigeants fixe, le monde est divisé en factions, chacune ayant sa propre philosophie, ses propres idéaux et ses propres combats, retranscris via son Role Play, tant sur le forum que sur le jeu. Ce qui entraîne d'inévitables divergences de vues, et par conséquent de tout aussi inévitables guerres entre faction. C'est là qu'entrent en compte la diplomatie, le jeu subtil des alliances, d'une vie ou d'une heure, les combats entre factions, les duels entre combattants,... afin de faire triompher sa faction pour ses idéaux. II. Les graphismes Alors là... Chapeau bas à tous, graphiquement on atteint des sommets! a) L'environnement Style médiéval : bois, parchemins,... Très dans l'esprit du jeu, agréable à voir. Les cartes Les cartes sont classiques, bien sûr, RPG Maker powa, mais très travaillées pour former un ensemble extrêmement cohérent (à quelques détaillounets près), qui en jette lorsque l'on a le puzzle assemblé sous les yeux. Un travail pourtant fastidieux, mais exécuté avec brio. Des environnements adaptés à chaque élément, et un environnement mixte adapté à aucun. Rien à redire, parfait! c) Les joueurs Là aussi, gros boulot! Du pixel art très bien réalisé, sachant que chacune des 4 classes est déclinée en 5 couleurs, 2 sexes et 8 positions, ce qui nous fait la bagatelle de 320 skins! Un style qui s'intègre parfaitement avec l'environnement, au point parfois de pouvoir s'y cacher. Là aussi, encore, un grand bravo! d) Les items Là, ça y est, c'est le nirvana... Des objets, des drops, des équipements, et tout le reste, dessinés à la perfection, avec une impression de relief et des couleur sublimes. Réellement, LE meilleur de tout point de vue graphismes, un régal pour les yeux! III. La jouabilité On prend énormément de plaisir à jouer, avec la multitude de possibilités offertes par le jeu! a) Le PvP Un régal. Principalement pour trois raisons. D'abord, parce que l'on est pas bloqué par un timer, mais par un ingénieux système de fatigue qui permet à chacun de gérer au mieux soins, attaques et déplacements. Ensuite, parce que les frappes sont désormais très bien équilibrées, permettant à chacun d'affronter son adversaire sans limiter le jeu à un simple "point and click" où le premier qui clique a gagné, sans pour autant empêcher de tuer en un coup un adversaire, si la chance nous sourit. Et enfin, parce que chaque classe dispose désormais de deux aptitudes "spéciales", qui ne sont pas aptitudes offensives mais "tactiques" : paralysie, aveuglement, et tant d'autres! Certaines disposent d'une contre-partie, d'autres non, et la richesse et la diversité apportées par tout cela rendent les combats indécis et passionnants. L'XP Un classique. Des monstres à taper, une barre qui monte - et qui redescend en cas de mort. Là où la différence se marque, c'est la difficulté de monter en niveau. Un niveau est très long à passer, mais sa valeur est très grande, chaque point gagné valant son pesant de cachuète. L'écart entre les niveaux est donc net, mais pourtant un personnage bien monté pourra souvent affronter plus fort que lui, avec une chance raisonnable de tuer et/ou de s'en sortir vivant. c) Les Quêtes Un point fort de ce jeu! On peut pratiquement passer sa vie à faire des quêtes! Elles sont présentes en nombre, variées, intelligentes, forçant à l'interaction entre joueurs (très bon point!), difficiles et longues mais pas trop... On en découvre fréquemment de nouvelles, et c'est tant mieux! De plus, elles s'appuyent fortement sur le BG du jeu, l'étoffent et le concrétisent dans le quotidien des joueurs, c'est bien pensé! Les récompenses font également souvent très plaisir, ce qui ne gâche rien. d) Les Métiers Un autre intérêt du jeu. A la fois source de financement parallèle et source de ressources pour les quêtes et les futurs métiers secondaires, ils permettent de ne pas se contenter de l'élevage et de varier les plaisirs, tout en apportant des petits plus au PvP (cachettes, repérage, drops,...). Indispensables, et vivement les métiers plus "évolués"! e) Les Animations Comment parler d'animations sur TdE sans aborder L'animation... Les luttes sépulcrales. La cerise sur le gâteau. Les quatre éléments qui s'affrontent pour le prestige, dans une salle comble de combattants assoiffés de victoires et de meurtres, avec pour seul objectif la victoire finale. De très, très grands moments à vivre pour les joueurs. Quatre jours de passion et de guerre au coeur des villes élémentaires où le combat est normalement impossible, tous les instincts se déchaînent... Le chef d'oeuvre de TdE! A côté de cela, les animations sont, il est vrai, pas très nombreuses. Une animation festive de récolte en janvier, une animation quizzo-ludique en février, et c'est tout, mais on a confiance en nos admins pour nous concocter des anims à l'avenir f) Les Factions Un classique, ici aussi, mais rehaussé d'un non-négligeable bonus en cas d'action groupée. Des statuts de lieutenants bien pensés, un coût élevé pour monter de niveau, on regrettera juste le manque de place dans la faction et la multiplication des factions-soeurs que cela entraîne. Un historique très pratique en prime, et qui ne s'efface pas, c'est nickel! Très bonne présentation des membres dans un organigramme clair et bien construit, lien vers le forum des factions, que de bonnes idées! Seul bémol, la messagerie de faction, peu ergonomique... g) Les Classements Un énorme point positif de TdE!! Il n'existe qu'un classement général, limité aux 50 premiers et par niveau. Une très bonne mesure pour limiter la course à l'XP. A côté de cela, une présentation très claire des factions, des joueurs connectés, des extractions de matière première et un système de recherche efficace. h) Le Grimoire Très pratique également, notre grimoire, où sont recensées nos activités récentes, nos quêtes, nos galeries de monstres tués, les résultats des luttes sépulcrales et leur évolution en direct, ainsi qu'un mémento bien pratique sur le BG du jeu! i) La Nuit Une trouvaille géniale, l'obscurité qui tombe au fur et à mesure, puis le jour qui renaît lentement... Des jeux d'ombres, des disparitions, un immense terrain de chasse à l'homme ou au monstre... Ca ouvre énormément de possibilités! Il faut le vivre pour comprendre à quel point cela modifie une façon de jouer, de jour ou de nuit. IV. La communauté Ceux qui font vivre ce magnifique jeu! a) Les Admins J'vais passer pour un lèche-botte, mais non. Ces admins sont les meilleurs que j'ai jamais vu : proches des joueurs, à l'écoute, réactifs et très actifs, que demander de plus... Merci à eux pour ce jeu formidable qu'ils font superbement vivre et évoluer! Cela nous change beaucoup d'autres jeux... Les Graphistes Merci à eux pour leur talent qu'ils mettent au service du jeu, sans eux TdE ne serait pas TdE Last, but not least : Les Joueurs! Une super communauté, qui vit le jeu à fond, qui s'implique pour essayer de l'améliorer et de le faire vivre... Dur de généraliser évidemment, mais beaucoup, beaucoup de très bons joueurs avec qui on prend énormément de plaisir à jouer et interagir. En bref... Z'avez tout lu? Pas mal *_* J'vais résumer rapido pour les paresseux qui auraient zappé le reste : des graphismes époustouflants, du RP très poussé, une multitude de façons de jouer, une communauté de joueurs excellente, bref, que du bonheur ^^ EDIT : Très juste Arkmael... J'ai oublié de parler d'un tas de trucs... Mais impossible de faire le tour du jeu exhaustivement!