Aller au contenu
Terre des Éléments

Merr'Aos

Membres
  • Message(s) posté(s)

    896
  • Inscrit(e) le

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Merr'Aos

  1. Vive l'eye-candy J'espère que ça sera un peu bridé pour ce soir, j'tiens pas à me faire spammer de winks et cie
  2. J'suis pas d'accord. Pour moi, le meilleur élément c'est celui qui te convient le mieux, qui colle à ton perso, celui que tu sens bien. Pas celui qui te rapporte le plus de bonus... -_-'
  3. Lol, ça c'est structurel...
  4. Bon voilà la mésaventure qui m'est arrivé : J'ai voulu rajouter un bonus en PP, et j'ai cliqué sur PE. Alors, évidemment je suis très bête, et pas doué, et patati patata... Mais ça serait possible de demander une confirmation *_* ? Histoire de pas nous faire balancer nos sous à la poubelle (encore que j'ai pas craché dessus ces PE, mais quand même)
  5. 'tin, les levels >30 d'aujourd'hui, c'est plus ce que c'était... Tous des lopettes on dirait ^^
  6. Ou alors on laisse tomber l'idée de la fatigue, qui est cohérente RP parlant mais problématique HRP. Et on limite. Pour répondre à Arkim: 1) mon exemple était pris au hasard. 2) il est évident qu'il faudra choisir une limitation qui soit efficace, et qui n'ait pas aucun effet comme ce que tu expliques là. Ps: désolé pour mon message précédent, j'avais zappé la deuxième page
  7. Pas deux salles, je pensais plutôt à une limitation des frappes par niveaux. Et Circae, si tel est le cas, c'est bien triste...
  8. Ouais Zeb. C'est vrai qu'une limite par niveau serait intéressante. Vitale?
  9. Ca avait déjà été proposé je crois, et refusé, mais pourtant c'est séduisant comme idée. Seulement, ça n'a pas vraiment le même résultat. Tant que t'es dans le vert, tu t'en fous de danser la java devant un gars qui n'a pas une connexion aussi rapide que la tienne. Le type qui a une co' rapide aura 5 de fatigue quand il tapera le type avec une co' lente, ça changera rien à sa frappe...
  10. -_- J'aimerais bien savoir ce que vos règlements de compte puérils ont à faire dans ce sujet?
  11. Moi j'suis amoureux des Rps d'Ana, c'est officiel Trop beaux, trop bien écrit, bref too much!
  12. 1) Je n'avais pas pensé à limiter ça à M.Z. et aux luttes... En effet, sur les terres élémentaires, cela n'a pas d'utilité réelle. Là, je dirais que c'est aux admins de voir afin de faire au plus simple pour eux, sachant que les deux solutions (limitation partout ou limitation seulement MZ+Luttes) sont tout aussi valables l'une que l'autre. 2) Hum, hum, égoïsme quand tu nous tiens. Si les joueurs qui profitent de leur connexion ultra-boostée et/ou de leur pc dernière génération au détriment des gens qui n'ont pas les moyens de s'en payer sont si accrochés à leurs privilèges que pour partir du jeu, je ne crois pas qu'on perdra des joueurs de qualité. Un peu facile de gagner à tous les coups grâce à sa connexion et pas à sa façon de jouer, puis de râler quand sa "connexion-potion magique" ne vous permet plus de placer deux ou trois coups dans la même seconde, ou de traverser une map en laissant les autres joueurs à cinq cases... 3) J'ai un Dual Core, et je peux te garantir que le passage jour/nuit je le sens violemment... Et pourtant, quoi de plus logique que d'avancer plus lentement de nuit? Je n'y vois aucun inconvénient. Bien sûr parfois ça me gêne, et alors? Je doute que les admins ne pensent qu'aux connexions de psychopathe. Maintenant, c'est sûr qu'il faut attendre leur opinion sur le sujet... Monsieur l'admin, s'il vous plaît, votre avis ?
  13. Dans la mesure où elle n'a personne pour l'aider, elle a bien raison de se battre. J'ai beaucoup plus d'estime pour elle que pour les 200 autres planqués d'Aqua. Même si elle nous fait perdre des points. Si on suit ton raisonnement, alors t'auras plus jamais d'adversaire. Saphire powa.
  14. Merr'Aos

    petites news

    Fin mars? J'tiendrai jamais *s'évanouit*
  15. -_-' La vie sur MZ, c'est dur, les PNJ t'avaient prévenu. Si t'es pas prudent, c'est pas notre faute. C'est pas le jeu qu'il faut remettre en question, c'est ta manière de jouer.
  16. Lol comme quoi j'ai pas de mémoire mdr Bug sans doute alors...
  17. J'suis pas certains que ce soit un bug, c'est p'têt à déplacer vers améliorations constructives C'est très simple, hier vers 23:55 j'ai soigné Lehed avec mon soin médium. Et j'ai rien dans mon histo... S'normal? Si oui, ben alors faut déplacer ce post dans Améliorations Constructives, et je demande que les logs de soins soient inscrits dans notre histo, et idéalement avec la personne que l'on a soigné \o/
  18. « - A l'attention du Général Valombre, Je vous remercie d'enfin répondre à ce que j'avance. En effet vous ne le savez pas, mais je ne vois pas ce que diable cela peut apporter... Cette histoire est vieille comme le monde, si j'ose dire, et aucun nom ne vous éclairera. En effet, nous n'avons ni l'un ni l'autre de preuves de ce que nous avançons, donc n'en demandons pas à l'autre et tout ira bien. D'ailleurs, vous vous trompez. Je ne cherche nullement à vous convaincre, vous, sachant d'avance que c'est peine perdue. J'étale juste à la face du monde les lacunes de votre argumentation. Le premier passage à propos d'Aerth était bien sûr ironique comme vous vous en êtes certainement rendu compte, afin de vous forcer à répondre - ça a marché, semble-t-il! Allons, allons, vous n'allez pas nous faire croire que vous vous attaquez à un parfait inconnu. Nous savons tout que vous n'êtes pas si bête. Vous avez lu son histoire, et donc pu juger de son talent à la plume. Quant à votre victoire par les mots, vous savez tout comme moi qu'elle ne pourra être atteinte, les preuves que vous réclamez n'existant pas. Tout ce que vous comptez en retirer, c'est rouler Aerth dans la farine et manipuler les gens pour leur faire croire le bien fondé de votre cause, que je ne cesse de démonter. Si vous voulez le rencontrer, n'hésitez pas à le contacter par missive pour organiser une rencontre. Un duel règlerait votre différend sans effusion de sang inutile, les Dieux désignant le vainqueur. Oui, combattre le mal par le mal. L'alliance inverse s'est déjà produite, ne vous inquiétez pas. Retourner ma veste? Oh non. Ces alliances ne tiennent que l'espace d'un instant, celui de donner la mort à notre ennemi commun. Nous continuons à nous taper allègrement dessus par la suite. Ma foi, je ne leur ai rien ouvert du tout. Nous avons tués les Ombres, rien de plus. Mais le monde peut déjà lire ces panneaux placardés sur Melrath Zorac. Et se fait très bien son avis tout seul. Enfin. Nous verrons ce que votre rencontre avec Aerth donne, si elle a lieu. »
  19. Génial \o/ J'me demande ce que sera la suivante, mais déjà là rien qu'avec ça c'est parfait! Espérons que ça aide bien les p'tits jeunots
  20. Bah Ifrit, personne règle ses comptes avec personne A part Darkfox qui s'auto-sort du topic lol.
  21. Ifrit, t'as trop vu "Rrrrr" C'était pas Guy ton bonhomme?
  22. Bien sûr Darkfox, d'ailleurs je n'avais pas vu. Mais c'est marrant quand même, je sais pas ce qui pousse les gens à lire celui-là plutôt qu'un autre. J'lâche rien moi
  23. Oui, pas de soucis on est pas pressés 1000? Wow j'avais pas vu:D
  24. Je n'avais pas très envie de répondre en ne faisant que le tour des aspects positifs du jeu, par honnêteté envers d'éventuels lecteurs extérieurs. Toutefois, vous nous avez mis entre les mains un jeu excellent, qui mérite qu'on lui fasse un peu de publicité. In fine, j'ai mixé un peu les deux, évacuants certains points négatifs assez subjectifs, et ne gardant que les rares points négatifs objectifs - mais présentés le plus positivement possible. Libre à vous de supprimer ces passages si vous désirez reprendre tout ou partie de ce qui va suivre. Voici donc mon opinion sur le jeu, articulée autour des principales facettes qui le composent. I. Le Role Play a) Le Background L'aspect le plus agréable de Terre des Eléments, sans nul doute. Un background bien établi, qui s'étoffe rapidement par nos découvertes dans le jeu, où les références sont nombreuses. Un univers très cohérent, mais pas figé pour autant - ainsi est venu récemment s'ajouter un poil d'astronomie et de mythologie au background originel. Qui plus est, agréablement présenté via plusieurs petites histoires, plutôt qu'une grosse indigeste. Illustrées et déclinées sur un ton parfois humoristique, parfois sérieux, elles se lisent en un clin d'oeil. Dès le début, l'on sait donc à quoi s'attendre, avant que notre compréhension de l'histoire de la Terre des Eléments ne s'affine par les indications diffusées dans le jeu. Tant sur le fond que sur le forme, c'est de la qualité. Le Role Play, version joueurs Le jeu offre plusieurs moyens d'exprimer son RP. D'abord, via sa description personnelle, où l'on peut librement étoffer son personnage au vu de tous. Ensuite, via le forum officiel, disposant d'une conséquente partie dédiée à l'écriture : Si l'utilisation de la fiche personnelle est un moyen d'expression assez figé, le forum permet nombres d'interactions avec les autres joueurs, ou la simple déclinaison de ses aventures, selon les goûts. En plus, le jeu dispose d'un système de fresques, qui permet aux joueurs de dédier à la postérité les images de leurs exploits, accompagnés d'un petit texte, sur le jeu lui-même. Encore une possibilité pour chacun d'influer sur le jeu! c) Le Role Play, version factions Aaaaah *_* Le plan du RP que je préfère sur ce jeu (lié au BG, d'ailleurs)! Sur la Terre des Eléments, aucune guerre n'a lieu. La dernière en date remonte à une centaine d'années. Mais s'il n'y a pas de guerre, ce n'en est pas moins le règne de l'anarchie. Sans dirigeants fixe, le monde est divisé en factions, chacune ayant sa propre philosophie, ses propres idéaux et ses propres combats, retranscris via son Role Play, tant sur le forum que sur le jeu. Ce qui entraîne d'inévitables divergences de vues, et par conséquent de tout aussi inévitables guerres entre faction. C'est là qu'entrent en compte la diplomatie, le jeu subtil des alliances, d'une vie ou d'une heure, les combats entre factions, les duels entre combattants,... afin de faire triompher sa faction pour ses idéaux. II. Les graphismes Alors là... Chapeau bas à tous, graphiquement on atteint des sommets! a) L'environnement Style médiéval : bois, parchemins,... Très dans l'esprit du jeu, agréable à voir. Les cartes Les cartes sont classiques, bien sûr, RPG Maker powa, mais très travaillées pour former un ensemble extrêmement cohérent (à quelques détaillounets près), qui en jette lorsque l'on a le puzzle assemblé sous les yeux. Un travail pourtant fastidieux, mais exécuté avec brio. Des environnements adaptés à chaque élément, et un environnement mixte adapté à aucun. Rien à redire, parfait! c) Les joueurs Là aussi, gros boulot! Du pixel art très bien réalisé, sachant que chacune des 4 classes est déclinée en 5 couleurs, 2 sexes et 8 positions, ce qui nous fait la bagatelle de 320 skins! Un style qui s'intègre parfaitement avec l'environnement, au point parfois de pouvoir s'y cacher. Là aussi, encore, un grand bravo! d) Les items Là, ça y est, c'est le nirvana... Des objets, des drops, des équipements, et tout le reste, dessinés à la perfection, avec une impression de relief et des couleur sublimes. Réellement, LE meilleur de tout point de vue graphismes, un régal pour les yeux! III. La jouabilité On prend énormément de plaisir à jouer, avec la multitude de possibilités offertes par le jeu! a) Le PvP Un régal. Principalement pour trois raisons. D'abord, parce que l'on est pas bloqué par un timer, mais par un ingénieux système de fatigue qui permet à chacun de gérer au mieux soins, attaques et déplacements. Ensuite, parce que les frappes sont désormais très bien équilibrées, permettant à chacun d'affronter son adversaire sans limiter le jeu à un simple "point and click" où le premier qui clique a gagné, sans pour autant empêcher de tuer en un coup un adversaire, si la chance nous sourit. Et enfin, parce que chaque classe dispose désormais de deux aptitudes "spéciales", qui ne sont pas aptitudes offensives mais "tactiques" : paralysie, aveuglement, et tant d'autres! Certaines disposent d'une contre-partie, d'autres non, et la richesse et la diversité apportées par tout cela rendent les combats indécis et passionnants. L'XP Un classique. Des monstres à taper, une barre qui monte - et qui redescend en cas de mort. Là où la différence se marque, c'est la difficulté de monter en niveau. Un niveau est très long à passer, mais sa valeur est très grande, chaque point gagné valant son pesant de cachuète. L'écart entre les niveaux est donc net, mais pourtant un personnage bien monté pourra souvent affronter plus fort que lui, avec une chance raisonnable de tuer et/ou de s'en sortir vivant. c) Les Quêtes Un point fort de ce jeu! On peut pratiquement passer sa vie à faire des quêtes! Elles sont présentes en nombre, variées, intelligentes, forçant à l'interaction entre joueurs (très bon point!), difficiles et longues mais pas trop... On en découvre fréquemment de nouvelles, et c'est tant mieux! De plus, elles s'appuyent fortement sur le BG du jeu, l'étoffent et le concrétisent dans le quotidien des joueurs, c'est bien pensé! Les récompenses font également souvent très plaisir, ce qui ne gâche rien. d) Les Métiers Un autre intérêt du jeu. A la fois source de financement parallèle et source de ressources pour les quêtes et les futurs métiers secondaires, ils permettent de ne pas se contenter de l'élevage et de varier les plaisirs, tout en apportant des petits plus au PvP (cachettes, repérage, drops,...). Indispensables, et vivement les métiers plus "évolués"! e) Les Animations Comment parler d'animations sur TdE sans aborder L'animation... Les luttes sépulcrales. La cerise sur le gâteau. Les quatre éléments qui s'affrontent pour le prestige, dans une salle comble de combattants assoiffés de victoires et de meurtres, avec pour seul objectif la victoire finale. De très, très grands moments à vivre pour les joueurs. Quatre jours de passion et de guerre au coeur des villes élémentaires où le combat est normalement impossible, tous les instincts se déchaînent... Le chef d'oeuvre de TdE! A côté de cela, les animations sont, il est vrai, pas très nombreuses. Une animation festive de récolte en janvier, une animation quizzo-ludique en février, et c'est tout, mais on a confiance en nos admins pour nous concocter des anims à l'avenir f) Les Factions Un classique, ici aussi, mais rehaussé d'un non-négligeable bonus en cas d'action groupée. Des statuts de lieutenants bien pensés, un coût élevé pour monter de niveau, on regrettera juste le manque de place dans la faction et la multiplication des factions-soeurs que cela entraîne. Un historique très pratique en prime, et qui ne s'efface pas, c'est nickel! Très bonne présentation des membres dans un organigramme clair et bien construit, lien vers le forum des factions, que de bonnes idées! Seul bémol, la messagerie de faction, peu ergonomique... g) Les Classements Un énorme point positif de TdE!! Il n'existe qu'un classement général, limité aux 50 premiers et par niveau. Une très bonne mesure pour limiter la course à l'XP. A côté de cela, une présentation très claire des factions, des joueurs connectés, des extractions de matière première et un système de recherche efficace. h) Le Grimoire Très pratique également, notre grimoire, où sont recensées nos activités récentes, nos quêtes, nos galeries de monstres tués, les résultats des luttes sépulcrales et leur évolution en direct, ainsi qu'un mémento bien pratique sur le BG du jeu! i) La Nuit Une trouvaille géniale, l'obscurité qui tombe au fur et à mesure, puis le jour qui renaît lentement... Des jeux d'ombres, des disparitions, un immense terrain de chasse à l'homme ou au monstre... Ca ouvre énormément de possibilités! Il faut le vivre pour comprendre à quel point cela modifie une façon de jouer, de jour ou de nuit. IV. La communauté Ceux qui font vivre ce magnifique jeu! a) Les Admins J'vais passer pour un lèche-botte, mais non. Ces admins sont les meilleurs que j'ai jamais vu : proches des joueurs, à l'écoute, réactifs et très actifs, que demander de plus... Merci à eux pour ce jeu formidable qu'ils font superbement vivre et évoluer! Cela nous change beaucoup d'autres jeux... Les Graphistes Merci à eux pour leur talent qu'ils mettent au service du jeu, sans eux TdE ne serait pas TdE Last, but not least : Les Joueurs! Une super communauté, qui vit le jeu à fond, qui s'implique pour essayer de l'améliorer et de le faire vivre... Dur de généraliser évidemment, mais beaucoup, beaucoup de très bons joueurs avec qui on prend énormément de plaisir à jouer et interagir. En bref... Z'avez tout lu? Pas mal *_* J'vais résumer rapido pour les paresseux qui auraient zappé le reste : des graphismes époustouflants, du RP très poussé, une multitude de façons de jouer, une communauté de joueurs excellente, bref, que du bonheur ^^ EDIT : Très juste Arkmael... J'ai oublié de parler d'un tas de trucs... Mais impossible de faire le tour du jeu exhaustivement!
  25. Répondu à valombre Avec l'accord de ce dernier, serait-il possible de déplacer son post à sa place, càd dans Alliances et guerres des Factions? Ce serait plus clair
×
×
  • Créer...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.