Aller au contenu
Terre des Éléments

Merr'Aos

Membres
  • Message(s) posté(s)

    896
  • Inscrit(e) le

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Merr'Aos

  1. Non, mais Ghost avait expliqué qu'au refresh il ne rechargeait pas tout, donc ptet qu'il ne rechargeait pas les skins par exemple, et que donc les gens apparaissaient pas J'pensais à u ntruc comme ça, mais j'ai vu qu'il y a un nv p'tit symbole de rechargeemtn qu'est apparu, dc j'imagine que ça a achangé
  2. En effet Ghost, on en avait longuement parlé dans un autre sujet... 'ta je cherche... Ca doit être ça : http://www.terre-des-elements.net/forum/in...?showtopic=2643, mais il me semble que c'était un autre... Bizarre. On avait proposé une death bar, j'me rappelle. Qui monterait quand on est tué et descendrait en cas de kills, avec des sanctions au fur et à mesure de paliers franchis. Aaaah voilà : ICI Je crois pas qu'il y ait de solution miracle qui satisferait tout le monde, il y aura d'office du bon et du mauvais, des avantages et des désavantages. Mais j'crois que TdE mérite un système de mort original Reste plus qu'à cogiter dessus! Comme sanction, qu'est-ce qu'on aurait... 1) temps de sortie de la nécropole --> on pourrait l'augmenter fortement, voire proportionnellement aux nombres de morts ou à ne death bar ou quoi - ça éviterait en plus aux noobs de sortir recta et de se faire re-OS par le même joueur 2) pénalité XP -> ouais bon on a déjà vu que ca poussait au delete et que c'était qd mm pas idéal 3) pénalité PE/PC/PP --> pk pas, ça se tient logiquement, tu perds des capacités provisoirement mais tu as quand mm gagné de l'exp au combat - on pourrait mm imaginer qu'une mort rapporte un peu d'XP... Et je suis pour que le kill en rapporte aussi! C'est après tout contre une intelligence humaine qu'on apprend le plus! Et hop un boost pour le PvP 4) pénalité or/équipement/... -> on perd déjà de l'or en mourrant (et c très bien ainsi) et se faire abîmer ou voler les équipements, vu la difficulté de les obtenir, je crois que ça dégouterais plus qu'autre chose 5) deathbar --> qui augmenterait à chaque mort et diminuerait à chaque kill. On peut imaginer que lorsqu'elle est pleine, pouf on se retrouve à la nécropole pour 5 jours (au hasard), le temps de récupérer. 6) et tt le reste... A vos idées:P
  3. Merr'Aos

    Pour Admin !

    Sur le topic 0 qui plus est, qui n'existe pas...
  4. J'étais pas là, mais j'ai déjà eu le coup, heureusement c'était une bleue et ça n'a pas porté à conséquence. Mais je l'ai vue traverser la map, pi soudain elle a disparu, et est réapparue quelques cases plus loin... J'imagine qu'il y a un p'tit bug au niveau du refresh (j'ai pas pensé à pointer mon curseur sur son emplacement probable pour tester), pcq c'est en cliquant sur MAP qu'elle est revenue, tant que je tapais/me déplacais elle restait invisible.
  5. Ca se suffit à soi-même
  6. Moi je trouve ça justement très bien que l'accès aux maps ne soit pas conditionnels à des quêtes, et que les petits puissent se balader où ils veulent. Par contre, à propos d'une autre pénalité que l'xp en cas de mort, je suis d'accord, ça évitera bien des deletes
  7. Bah voilà, j'avais remarqué déjà dans les infos publiques, qu'il ne passait pas. On écrit "><" et c'est ">" qui s'affiche. Et je viens de recevoir un MP avec le même problème, donc apparemment c'est général...
  8. Bonjour, Plusieurs fois aujourd'hui, lorsque j'enchaînais plusieurs déplacements, je faisais un pas en avant puis hop un pas en arrière sans rien cliquer. Autrement dit, je fais par exemple : Sud, sud, sud, et au final je ne me retrouve que deux cases plus bas qu'au départ, et orienté vers le nord...
  9. Merr'Aos

    Allo ?

    J'veux pas d'son dentier, il l'a plus lavé depuis un siècle Pi' j'le tuerai pas avant trois mois
  10. Merr'Aos

    Allo ?

    Qu'on ne me parle pas de PvP ><
  11. Merr'Aos

    Allo ?

    Moi j'ai rien remarqué Normal j'prenais des vacances dans ma maison de campagne M'enfin j'trouve pas que le jeu est mort moi, malgré tout. Le Quizz était terrible, y a 'core eu baston tantôt...
  12. Pinaise Ombrage fait un effort sur l'orthographe et la construction de tes phrases, on dirait du moldo-valdaque médiéval Pour réanimer l'intérêt des luttes, pourquoi pas permettre aux MZiens d'y participer, et l'idée d'un "avatar" qui le ferait permettrait de mettre les MZiens au niveau des non-MZiens. Mais comme dit Lehed, tout ceux qui n'y vont y perdent énormément...
  13. Merr'Aos

    Log

    Tout dépend du mob
  14. Waow... Jusque là j'étais enthousiaste et tout... Mais ça vient de lagger d'une force en pleine baston contre kili... D'abord des persos qui apparaissent/disparaissent de la map (invisible lors d'un refresh, visible au suivant,... ou pas), puis quelques secondes sans pouvoir rien faire (comme yan, ça paraît trèèès long en combat mais ça a pas du faire bcp plus que 10 seconde), puis j'me suis retrouvé sous un guerrier jaune, pi ça a relagué et j'suis mourru Pas grave pour l'XP (mouhaha), mais c'est vrai que quelques corrections à ça feraient du bien... C'est p'têt lié au nombre de personnes sur la map?
  15. Merr'Aos

    Mise à jour

    C'est fort ça
  16. Merr'Aos

    Mise à jour

    Bah moi si vous préférez tous qu'on ait tous des comp' pourries plutôt que tous des comp' efficaces, ok J'préfèrerais qu'on ait tous des aptitudes qui soient soit "moins fatiguantes mais moins puissantes" soit "plus fatiguantes mais plus puissantes", plutôt que de cumuler les deux inconvénients. C'est ça le hic. Si on veut égaliser (et c'est normal et souhaitable, vu qu'apparemment on avait un énorme avantage), alors autant égaliser vers le haut plutôt que vers le bas. Qu'on se marre un peu plus... Parce que bon attendre le CC pour tuer, c'est pas que c'est relou, mais... c'est relou. Bon j'vais essayer d'autres techniques à l'occasion, c'est sans doute pas infaisable puisque vous le faites bien. Mais tant qu'à faire, le mieux c'est de hisser le PvP vers le haut plutôt que de le traîner vers le bas
  17. Merr'Aos

    Mise à jour

    C'est ça : je serais plutôt pour diminuer la fatigue des autres compétences, ou augmenter leur puissance. Mais pas rendre le souffle inutilisable Bah si la seule façon de se battre c'est le CC, wahou. C'est vraiment hyper chiant. Non, je ne suis pas conscient de quoi que ce soit. Pour moi, le sdmb ancien était l'équivalent d'une main, mais en deux coups, avec ce que ça entraine comme handicap et avantages. Augmentez les autres si vous voulez, mais nous baissez pas :s Ou alors augmentez la puissance.
  18. Voilà un p'tit "bug" qui doit être lié à l'AJAX : Lorsque l'on récupère un drop, l'affichage du log-parchemin à droite "Il n'y a plus rien ici" nous suit pendant quelques déplacements... Comme si à chaque fois il voulait prendre le drop initial, qu'il ne trouve évidemment pas sur la nouvelle case. Aussi, en longeant un bord de carte, si vous cliquez sur la flèche pour traverser mais que vous rencontrez un obstacle, au moment où il n'y aura plus d'obstacles de l'autre côté boum vous vous retrouvez sur la map voisine sans avoir cliqué Voilà, mais à part ça quel PIED, c'est hyper rapide! Merci Ghost!
  19. Merr'Aos

    Mise à jour

    PLop! Voilà, après quelques discu entre magos suite à l'amélioration apportée aux skills, j'aimerais apporter quelques commentaires Excellent! C'est beaucoup plus logique, et normal. +1 --> D'accord sur tout. J'aurais même augmenté le faisceau de pureté, qui compte peu d'adeptes mais qui n'est pas très efficace du tout en PvP. MAIS (bah vi vous le sentiez venir, non ) augmenter la fatigue du souffle et de l'aspi a des effets pervers. Je m'explique. Auparavant, un mago souffleux (j'vous parle même pas des pauvres "faisceautés" ) pouvait tenir la comparaison avec un guerrier équipé de la main. Grosso modo, deux frappes de souffle équivalaient à une main. Ca nous permettait d'être compétitifs (et pas intouchables!). Là, on se retrouve gros jean comme devant, avec une compétence qui nous mets dans l'orange recta, et qui a pour conséquence de facto de nous obliger à OS. Or, le souffle n'est en aucun cas prévu pour pouvoir OS - ce n'est pas une main de puissance! Le souffle est une arme à 2S (ce qui est un handicap et un avantage). Et pour tuer en OS avec le souffle, le seul moyen c'est le coup critique - et encore. D'où le paradoxe qui vient de se créer : on a la fatigue d'une comp' OS et la puissance d'une comp' 2S. Pas cool Si c'est fait dans un souci d'équilibrage, je serais plutôt pour diminuer la fatigue des autres compétences, ou augmenter leur puissance. Mais rendre le souffle inutilisable, c'est pas la meilleure idée du millénaire dirais-je (PS: normalement ce que je dis est valable aussi pour l'aspi ) --> Que du bonheur
  20. C'est marrant mais j'ai rien compris
  21. Y a pas de factions aux luttes
  22. Ca c'est normal, les logs de monstres ça existe pas (t'imagine ton historique après une séance d'XP? )! Juste quand tu te fais "mortellement blesser", ça ça s'affiche
  23. Vi rappelle-toi nos deux duels Zam
  24. Bon j'ai jamais été igné, mais je suis à peu près sûr que tu as simplement oublié une étape... C'est pas un bug, c'est toi qui a pas accompli toute la quête
×
×
  • Créer...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.