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Terre des Éléments

khorne

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Tout ce qui a été posté par khorne

  1. khorne

    Folie!

    Ma douce claire de lune, je suis aussi très fière d'être à tes côtés.
  2. ouvrir les Dojo quand les joute sont fermé... est selon moi une bonne idée. Dojo totalement gratuit et sans gain en tous. Que pour la pratique quoi...
  3. Si je dois quitter rapidement le jeu pour une raison x importante (ex: répondre a la porte la venu d'un visiteur imprévu) notre perso ne reviendra pas de lui même... donc il faudrait peut-être mètre en place un compteur automatique. Après 5 secondes on est automatiquement propulser à nouveau dans l'arène par les gardes de la joute même si irl nous somme pas actif ou déconnecter. si il y a inaction peut être faire clignoter le skin. Ainsi l'autre équipe décidera si il veule taper sur un corps inerte ou pas. Et prévoir les membres de l'équipe concerné qu'ils devront peut-être le soigné pour le gains de cette joute.
  4. khorne

    Bon anniv' Mali

    a toi de choisir de cadeau Bonne fête
  5. Toutes ces case devraient être accessible... sur toute les autres cartes , on peu marcher au bas des falaises.
  6. Bonus/Malus des dégats infligés (évolutif selon vos actes) V I C T I M E ATTAQUANT 0% 5% 10% -5% -5% 0% 5% 10% 10% -5% 0% 5% 5% 10% -5% 0% Même si la guerre des factions semble être le centre d'intérêt des petit humain de ce monde, leurs dieux eux ne voit pas la chose du même œil. c'est eux qui nous offre leurs force (%). Donc tuer son élément devrait nous pénaliser par notre dieu. Diminution du bonus positif contre autre élément. et vu par les autres élément le pourcentage sur son propre élément devrait augmenter... donc si je me concentre sur 3 éléments celui-ci se rapprocherait du -0%. et les trois autres en + bonifier mon idée est donc, nié et même puni par notre créateur céleste ou bonifié par celui-ci qu'on respecte ou non sa création. quelqu'un qui tue a part égale toute élément n'aurait plus de bonus et aurait - 0% face a tous les éléments. exemple pour un terreux calcul case B4= (B3+B1-(C1/2)-(D1/2)-(E1/2))+(D4x-1/2) C4=(C3+C1-(B1/2)-(D1/2)-(E1/2))+(D4x-1/2) D4=(D3+D1-(B1/2)-(D1/2)-(E1/2)) E4=(E3+E1-(B1/2)-(C1/2)-(D1/2))+(D4x-1/2)
  7. Je suis fébrile a l'attente des conquêtes de territoire. Mais Celle-ci, même si elle n'est pas reliée au forteresse, aura une influence sur celle si . Pour la stratégie et le RP... Je ramène donc ici mon idée pour les forteresses. L'idée première, c'est quel soit destructible mais a des délais raisonnable sans avoir a la défendre ou à l'attaquer pendant des heures consécutives. Comme on peut s'en douter, un château fort n'était pas facile à prendre par la force. Un petit nombre de défenseurs pouvaient résister à beaucoup d'assaillants pendant longtemps. Nombre fixe de points de vie par niveau comme présentement pour le up avec drup de pourcentage de ce niveau détruit. Donc que 1 niveau constructible et destructible a la fois dans un délais donner, selon le niveau. Arme de siège différent par niveau d'attaque. Conserver les quittes de réparation (gain de vie de forto lors d'une attaque) mais ceux-ci devrait être appliquer avant la destruction total du niveaux. Une fois le niveau détruit totalement on devrais le reconstruire normalement. Ainsi, les 75% des M1 ou M2 serait distribuer au tour de la forteresse lors de la destruction du niveau. Et 100 % lors de démantèlement du niveau( même temps pour débâtir que bâtir selon le niveau ressource déposé au coffre) et au sol pour le niveau 1). Pour facilité les factions au déplacement de forteresse. stratégie, alliance, entente et signature entre faction allié ou ennemie. (Se qui devrais pigmenter les guerre de territoire, sujet ici discuter) Gain de ressource pour les attaquants sans avoir a détruire entièrement. Gain de po ( nombre différent par niveau de forto) pour les membres de la ou les factions qui on l'arme de siège, en jeu. Gain de distinction de destruction de forto ( différente celons le niveau détruit) pour les membres de la ou les factions qui on l'arme de siège, en jeu. Ceci a pour but d'augmenter les attaques sur les forteresse sans tous de même les voir disparaitre rapidement. ainsi sa donne une chance de quiter ou réparé les forteresse. Ainsi sa représeterait le temps réel un peu comme dans la réalité de détruire les défences des forteresse. Sans avoir a passé la journée a attaquer ou a défendre celle si. Et oubligation d'avoir les bons armes de de sièges selon le niveau de la forteresse. Donc du plus petit au plus gros selon le niveau de la forteresse. Sa représente aussi la dificulter au attaquant d'avoir les ressource pour attaquer une grosse forteresse. si leurs armes de siège sont détruite. Pouvoir démonter un arme de siège au % des points de vie restants. Quand une Forteresse est en mode construction. Délais selon le niveau. Elle a déjà les caractéristique du nouveau niveau mais on ne peu lancer la construction du niveau suivant temps qu'elle n'est pas complété. Si celle si est attaqué lors de ce mode, les points de vie sont retirés et il devront être total pour faire le niveau suivant. donc possibilité d'utilisé les quittes de réparation pendant se mode. Si tous les points de vie sont retirés avant le délais de construction alors le niveau est détruit. Après la destruction d'un niveau. un drapeau blanc apparait sur la carte. Temps que celui-ci est présent, aucune attaque ne peut-être fait. Il restera un temps donné selon le niveau détruit. exemple: Niveau 1 Matières premières niveau 3 : 20 de chaque PV du bâtiment : 75.000 Niveau de faction : 1 Présence : Générale Temps de construction : 1 heure PV : 50 000 Résidents : 4 maximum Volume du coffre : 700 Arme de siège: 1 torches ( forteresse de toile) (1 par attaquant pour attaquer) Nécessite de faire partrit d'une faction Nécessite la présence d'un drapeau, d'un batiment ou d'une arme de siège sur la carte Matières premières niveau 3 : 2 de chaque par torche Niveau 2 - Tente teintée Matières premières niveau 3 : 10 de chaque Matières premières niveau 8 : 2 de chaque Fioles de teinture mauve : 10 Niveau de faction : 2 Présence : Générale, 1 lieutenant Temps de construction : 2 heure PV : 75 000 Résidents : 6 maximum Volume du coffre : 1000 Arme de siège: 1 torches (par attaquant), 2 torches minimum Nécessite de faire partit d'une faction. Nécessite la présence d'un drapeau, d'un bâtiment ou d'une arme de siège sur la carte Matières premières niveau 3 : 2 de chaque par torche Temps de contrattaque: 1 heure Niveau 3 - Tente de luxe Matières premières niveau 3 : 10 de chaque Matières premières niveau 8 : 10 de chaque Fioles de teinture mauve : 10 PV : 75 000 Résidents : 8 maximum Volume du coffre : 1200 Niveau de faction : 2 Présence : Générale, 2 lieutenants Temps de construction : 2 heure Arme de siège:1 torches (par attaquant), 3 torches minimum Nécessite de faire partit d'une faction. Nécessite la présence d'un drapeau, d'un bâtiment ou d'une arme de siège sur la carte Matières premières niveau 3 : 2 de chaque par torche Temps de contrattaque: 2 heures Niveau 4 - Tente à plessis Matières premières niveau 8 : 15 de chaque Matières premières niveau 12 : 2 de chaque Fioles de teinture bleue : 10 PV : 100 000 Résidents : 10 maximum Volume du coffre : 1400 Niveau de faction : 2 Présence : Générale, 2 lieutenants Temps de construction :4 heures Arme de siège:1 torches (par attaquant), 6 torches minimum Nécessite de faire partit d'une faction. Nécessite la présence d'un drapeau, d'un bâtiment ou d'une arme de siège sur la carte Matières premières niveau 3 : 2 de chaque par torche Temps de contrattaque: 4 heures Niveau 5 - Dais a tentures Matières premières niveau 8 : 15 de chaque Matières premières niveau 12 : 15 de chaque Fiole de teinture verte: 10 PV : 150 000 Résidents : 12 maximum Volume du coffre : 1800 Niveau de faction : 3 Présence : Générale, 2 lieutenants Temps de construction : 6 heures Arme de siège:1 torches (par attaquant), 8 torches minimum Nécessite de faire partit d'une faction. Nécessite la présence d'un drapeau, d'un bâtiment ou d'une arme de siège sur la carte Matières premières niveau 3 : 2 de chaque par torche Temps de contrattaque: 6 heures Niveau 6 - Dais a tentures de luxe Matières premières niveau 8 : 30 de chaque Matières premières niveau 12 : 30 de chaque Fiole de teinture verte: 10 PV : 150 000 Résidents : 15 maximum Volume du coffre : 2500 Niveau de faction : 3 Présence : Générale, 2 lieutenants Temps de construction : 6 heures Arme de siège:1 torches (par attaquant), 8 torches minimum Nécessite de faire partit d'une faction. Nécessite la présence d'un drapeau, d'un bâtiment ou d'une arme de siège sur la carte Matières premières niveau 3 : 2 de chaque par torche Temps de contrattaque: 6 heures Niveau 7 - Casemate de bois Matières premières niveau 15 : 40 de chaque Matières premières niveau 17 : 40 de chaque PV : 200 000 Résidents : 18 maximum Volume du coffre : 4000 Niveau de faction : 4 Présence : Générale, 2 lieutenants Temps de construction : 12 heures Arme de siège: Bélier (forteresse de bois) Nécessite la présence de 3 membre(s) de la même faction Nécessite la présence d'un drapeau, d'un batiment ou d'une arme de siège sur la carte Nécessite un carré de 1*3 emplacements libres au dessus du général Matières premières niveau 7 : 10 de chaque Temps de contrattaque: 12 heures ainsi de suite baliste onagre trébuchet pour les forteresses de pierre il reste a déterminer le surplus au coffre et de membres lors de la destruction.... il serait en surplus jusqu'au moment du retrais et de la sortie de la forteresse. Vu qu'on est dans le sujet... on a déjà sa Liste des membres ayant le droit de retrait du coffre (géré par le général) pourquoi pas avoir des invités dans nos forteresse? Liste des joueurs ayant droit à la forteresse (géré par le général)
  8. suggestion pour réglé le problème de concordance des images
  9. khorne

    Nyx

    grrr j'aime pas les Nyx, j'aime pas les néfastes et j'aime pas les aériens...quoi ma douce Celeste est une ...oups a oui bienvenu sur le jeu Nyx tu vas surement me trouvé sur ton chemin dans tes promenades nocturnes. Psssst Nyx! si j'avais été gentils dans mes propos, Celeste aurait cru à un discourt de séduction...
  10. Je crois pas qu'il nous est possible d'y retourner... oui ou non si non, est il possible de nous les crédités...
  11. Missive collée sur la porte de l'auberge de la mine Aux factions amies ou ennemies, du Général Khorne, au nom de La Fraternité Des Initiés. Vu notre petite faction renaissante, pour le moment, nous demeurons neutres, et nos échanges se feront entre tous. Nous somme des gens de paix et réglons nos différents avec tous, avec respect. Ce qui nous vaut en retour, le respect de ceux-ci. Nous ne prendrons pas part au siège de la forteresse Sapere Aude. Nous ne sommes pas mandatés pour résoudre ce conflit. Les habitants de Melrath Zorac ont votés. La population en a décidée ainsi: Le duo Shorion et Tapate, sont garantes de la paix, de la défense et du maintient de l'ordre, dans les territoires de Melrath Zorac. La gestion de l'armée, ainsi que toute l'administration sont placées sous leur tutelle. C'est à eux d'accomplir cette tâche, avec les soldats de Melrath Zorac. Nous sommes maintenant impliqués, sans avoir été demandés de démolir une tente, nous n'assumons pas ce geste. Nous ne sommes pas en guerre contre personne jusqu'à date, nous ne prendrons partis de personne. Si on passe outre les directives des Régentes, alors nous serons aussi coupables que ceux qui font une guerre entre eux, en tant que troubles-paix. Par certains gestes accomplis, ont animés un vent de panique dans la population de Melrath Zorac, et nuit à l'économie de la région, car les marchands savent que les guerres attirent les voleurs et les vautours. Nous, La Fraternité Des Initiés, et moi Général Khorne de cette faction, nous n'attaqueront aucunes factions, ni tentes ou forts.Tant que ceux-ci ne nous déclarera pas la guerre directement. Khorne
  12. Je crois qu'un % différant de drup celons l'éléments du personnage qui suivrais les bonus et malus d attaque entre élément pourrais faire la différence Donc exemple un personnage terre qui tape sur un monstre aurait 50%plus de chance d'avoir un esprit air de celui si, 25% plus de chance d'avoir un esprit eau , chance normal d'avoir un esprit terre et -25% de chance d'avoir un esprit feu. ( multiplier tous simplement par 5 le % de malus et bonus) Sa suivrais l'évolution de notre tableau personnel puisque celui si change . L'idée de pouvoir transformer ceux-ci est bonne. Je vote pour la potion , une gemmes élémentaires et une perles élémentaire en fusion ferait celon moi 5 potions m2 de transformation de la couleurs aux choix de ceux ci. Donc 4 recettes Herm. au total celon la couleur. Une fois la potion en ma possession comment transformé les esprits. Aller voir l'alchimiste pnj et avec une potion et un esprit au choix il effectuerait la transformation pour nous.
  13. Si un BL passe à côté d'un gros montre , il sera tuer. Oui je sais, les gros monstre coure pas sur toute les cartes Si un joueur peu tuer un petit , alors c'est pas lui la cause mais bien les règle du jeu car il peut... Si les BN ne sorte plus car trop peur ou trop souvent tuer alors il y a plus de Pvp du tous et plus personne sur les cartes. Il faut faire en sorte qu'il y est plus de joueur en jeu Je propose une idée à developer 1~ Case à cocher Pvp actif ou inactif Actif = comme maintenant Inactif = le joueur agi normalement jusqu'au moment de sa mort par un autre joueur. Le joueur de retour en jeu après avoir passé par la nécropole ne peu plus faire d'action PI et ne peu plus être attaquer par PI pour une duré de temps à déterminer . 1 heure selon moi est résonnable. La case cocher serait aussi inchangable pour le même temps donné. Symbole skin Rapidement repérable pour les joueur Pvp quand le joueur est dans sa bulle protectrice... ******* Le seul hic qui me chicote , c'est les soigneur qui veule soigner un autre joueur pour une quête sera pénaliser, pas non plus possible de lui laisser soigner en Pvp dans sa bulle de protection. 2~ Mon autre idée est qu'au moment de notre mort, nous perdions notre esprit ( khorne esprit guerrier terre ) nouvelle invocation possible. Et quand on passerai à la nécropole on récupérais un esprit. Sortie possible immédiat , plus d'attente. Fantôme ( skin 50% apparent sur la carte) qui se déplace par mis les vivant. Bar d'énergie d'esprit qui se remplie. On pourrais la remplir d'un clic de souris après 2% de bar compléter . Donc impossibilité de user de PI si il est pas compléter et bulle protectrice. Pénalité de temps sans mouvement quand on le complète en jeu pour représenter le choc du retour à la vie brutal ,comme quand on change d arme ou qu'on frappe un obstacle. Temps à déterminer .(pour pas donner d,avantage au attaquant ) Après un certain temps (1 heure) la connections de l'esprit au corps est compléter sans pénaliser le mouvement. On est de nouveau actif Pvp
  14. hummm des richesses ,je ne suis pas nain mais qu'avez vous donc a proposé à Khorne...
  15. Si vous prévoyez faire sa la nuit... En réalité , j"aimerais bien participer mais je crois que se sera pas possible. Merci a tous ceux qui font grandir la vie sur TDE
  16. pour vous... La guerre de boules de neige est ouvert. Première victime
  17. Après avoir surmonté de grandes épreuves, La fraternité des initiés renaît des ces cendres. L'énergie de Rayssoen coule a nouveaux dans nos veines.
  18. J'ai lu et il y'a de bonne idées à développer ... Du pour et d contre, je vais suivre la conversation .
  19. Message réédité... 8 faces compléter.
  20. khorne

    Le Rachsräk

    Onizuka, tu t'en sortiras pas comme sa... Si Khorne a un vice, c'est celui là. Toute la bière... Tu goûteras à aussi à mon épée.
  21. khorne

    Le Rachsräk

    Nous somme des humains... Qu'on soit d'un côté ou de l'autre, ils nous font pas confiance et protègent leurs arrières. Rp sa se tien. Imagine que tu les assommes pour pouvoir rencontrer les chefs...
  22. Toi en tueuse ha ha ha Je vais essayer aussi
  23. J'ai adoré ma lecture bravo à tous les participants.
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